关于一些看起来是损失的优化
rimworld吧
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level 9
an1225 楼主
环世界吸引我的地方有很多,首先它是
沙盒
,自由度较高。喜欢可以几乎无限玩下去(我至今存着我R18的档),可以看着小基地从最初3人组的人人都是全能手,到有专门的生产队、战斗队、巡逻队、商队的百人大团。基地因陋就简发展到铺展开来,再到土地资源有限下的城市更新和优化布局。可以短暂的开个几十分钟,也可以一玩玩一天。
以及,对算力要求合理控制下,实现的多条线的产业链。这里面就有一些不深入思考无法体验到的乐趣。
比如,为了获取一些不可自行生产的货物,比如超凡肢体、药物原料、灵能服装、魔鬼素、法石等,需要跑商。而跑商有大量时间浪费在路上,降低基地防务人手,舟车劳顿易出意外。所以迫切需要高效的交通。
而方法无非是:
1.畜牧——养马、养牦牛。增加移动速度、托运量
2.发展空投:减少去的路程,回来再说
3.获得爵位:召唤飞空艇减少去/回时间
4.发展灵能:群体瞬间移动方式去(需要先空投1个成员到目的城镇做信标),回
这其中,1.2早、中期即可发展。而3.4即便后期发展,也需要节约使用(灵能移动因为心灵限制每天1次后需要祈祷回复;二飞空艇召唤需要消耗帝国荣誉)
为此,空投成为了高频跑商的中坚力量。
而空投是讲效费比的。有时候,就差那么一点质量去塞下一只马、驴、牛。
这时候我们发现了和《远行星号》相似的一个机制结果。
《远行星号》中,货船如果受损,损失的不是影响大地图速度的部件,维护费反而会降低,从而节约跑商成本。因此,合理的受损船只,反而是宝贝。
相似的,《环世界》里,受伤的是不影响驮运能力和移动速度的肢体,反而会降低空头仓压仓重量,从而节约宝贵的仓位——比如损失了眼睛、尾巴等的牛马羊。
如果你需要的仅仅是运力,而非速度,甚至断腿也是可以接受的。反正交易完可以灵能回来(灵能前提是队伍运力为正即可发动)
——从而,身体受损造成肉、皮的畜牧业损失,在运输业看来,反而是运力挖潜的有效方式。失之东隅收之桑榆了。
2022年10月20日 06点10分 1
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