其实在游戏里的强弱技是不是为了降低游戏难度而存在的
口袋妖怪吧
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level 1
强弱技就是那些加减攻防之类的技能,可能我玩得比较少,我玩GB的时代只有黄红绿赤,后来出了金银,金银之后的因为年龄的关系都没玩了,GB也卖了,现在用手机玩模拟器,玩黑2,感觉强弱技依然没啥用,反正我基本不用属性技,6个宠物,大部分都是带不同属性的,对面上场什么就换克制的,属性技一般三招内放倒对面,大部分都是一招鲜吃遍天,我感觉强弱技就是前期精灵少的时候,增加npc的非攻击机会,从而降低玩家的难度,反正我基本就是一直攻击一直攻击
2022年10月12日 09点10分 1
吧务
level 15

2022年10月12日 09点10分 2
level 1
还有一个问题,野生宠捉的等级是不是没讲究的,例如一只2级的比比鸟练到10级,和直接捉一只10级的,是不是没什么区别
2022年10月12日 09点10分 3
练过的有努力值
2022年10月12日 09点10分
要是打怪练级就能获得努力值,你带着他来回跑刷怪对亲密值有影响
2022年10月12日 10点10分
level 9
因为宝可梦的剧情流程太简单了,所以基本上都是四攻拉满打击面,你对战就知道强化和削弱有多重要了
2022年10月12日 10点10分 4
level 10
你又不打排位。通关无脑属性克制平推
2022年10月12日 10点10分 5
level 9
这不是回合制rpg对战的核心吗[笑尿],宝可梦难度太低可以靠等级压制不用变化技能,但是很多游戏不用变化技能打不过boss
2022年10月12日 10点10分 7
level 10
你说的强弱技是指变化技能吗,一般通关四攻就行,打击面广等级刷高点就能无脑推了,更何况还可以嗑药。有时可能就打联盟会有点吃力,队伍不是太拉基本都能通关。
2022年10月12日 10点10分 8
level 10
联机对战变化技能作用就很大,双打更重要,控速,降攻防,强化,上状态,掩护对战局的影响巨大
2022年10月12日 10点10分 9
level 9

2022年10月12日 10点10分 10
level 15
变化招式定位类似西幻里的恢复系和buff系技能,本质是为了丰富游戏的选择多样性,为不同玩家提供各自不同的战术路线。但宝可梦里的变化招式在单机流程里设计得属实鸡肋——
首先宝可梦单机流程里是以单打为主,那么强化就会挨打,这是很直观的。玩家在玩到这里,看到一个招式:降低对面的攻击,提升自己的攻击,第一反应是:我提升自己的攻击,我能提升多少?值不值得我挨这一轮打?
显然,玩家是不知道的,这种描述就决定了有一半玩家在看到这样的招式后,会下意识觉得这个技能相当鸡肋。从而养成之后看到类似技能就直接跳过的习惯。尤其对于没什么耐心的小孩子。
其次,前期的变化招式效果其实相当不明显:迈过了第一条坎的玩家——即认为提升自己攻击还是有一点作用的玩家,在初期选择使用了叫声这样的变化招式后,会发现对面打自己的伤害其实并没有少多少,在这样的情况下,又会劝退一部分玩家选择变化招式。
差不多就是这样的心路历程。
2022年10月12日 10点10分 11
level 9
[阴险]怎么说呢……打PVP吃瘪我不介意,但打npc吃瘪我就不乐意,所以宝可梦的剧情流程总体都不会为难玩家对我来说很合适,体验一路轻松胜利的感觉。
2022年10月12日 12点10分 12
level 8
其实打一下对战塔就知道了
2022年10月12日 12点10分 13
level 15
确实,一级能力提升幅度就如此之大,而且不下场能力就不会自动还原,这样的rpg我除了宝可梦就没见过第二个
2022年10月12日 14点10分 14
升两级能力才能翻倍,但降一级能力就会减半,属性大于天。宝可梦攻高血薄,像你别的RPG一样攻低血厚那一盘宝可梦对战打一小时吗
2022年10月13日 05点10分
@啃手指甲🐶 降一级减半?不是变2/3?
2022年10月13日 12点10分
哦,忘了,是分母+1来着
2022年10月13日 13点10分
level 14
打npc当然是带pp多的技能啊,高威力技能pp都少,打完了看着对面发呆吗
2022年10月12日 14点10分 15
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