卡璞丘丘♂ 卡璞丘丘
资深宝黑,对线从不删帖,帖子不见了问百度。 中文宝圈除了张口闭口“简中”的殖人孝子以外是世界上最好的宝圈。
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无剧透za长评 目前进度:周四到货,周日通关,前晚全图鉴全螺丝,昨晚支线清完,接下来计划继续通图鉴马桶。 鉴于接下来基本上已经是垃圾时间,我认为我已经有资格评价这款作品,想到什么说什么吧。 优点: 1.经历了朱紫的灾难性画面表现后,ZA的性能表现堪称享受,没有无处不在的穿模、掉帧、卡顿,也没有卡死、闪退等恶性bug,让人不得不感慨,这是人类的一小步,但是宝可梦的一大步。 2.城市中宝可梦的生态在本作中得以有了一定程度上的展现,栖息在垃圾桶上的垃圾袋,落在广场电线天台的鸟宝可梦,偷电的老鼠,水池里的鲤鱼。虽然都是预设刷新(指你走过去就设置好会在某处刷新出一个特定行为的事件),连预设行为(指宝可梦刷新后随机按照预设的行动做某件事情,如睡觉,翻垃圾桶,飞电线杆子上)都谈不上,但确实离“宝可梦的世界”更进一小步了。 3.首次尝试即时制战斗,且没有忽略训练家本人,本作中并非直接操作宝可梦这点虽然是很多人眼中的槽点,但在我看来却是亮点之一,为本身没什么深度的对战带来了一点儿趣味性。野生宝可梦会选择直接攻击训练师,这是十分符合常识的。而为了不被野生宝可梦攻击到,对战中需要操控训练师移动就是必不可少的,因此,切割宝可梦和训练师的移动操作是十分有必要的。 4.跳跳乐的引入及迷宫的回归,在点评剑盾的时候,我就提出,宝可梦从铠岛开始,3D地图的设计已经初具雏形,虽然后续的传阿和朱紫可以说是毫无长进,但到了ZA,脚手架引入的Z轴确实让这个游戏看起来更像一个3D游戏而非平面游戏了,有点对应标题中的Z。至于迷宫,虽然还是很简陋,而且也还是2D思维,但起码比前两作的迷宫看起来更像样子了。 5.不管怎么说,ZA的剧情演出,终于像一个现代游戏了,在经历了冗长的通马桶之后,打完结局,我最终还是和漫长的坐牢过程和解了。 缺点: 1.刚到密阿雷,我从来没有感受到如此扑面而来的经典宝味,剧情引导冗长到我几近怀疑自己到底是在玩哪一年的宝可梦作品。劲敌这小子一上来就强制给我登录手机号码,我还寻思现在都没有电话系统要手机号干什么,原来就为了之后行动的时候给我人为制造空气墙。我就直说了,你还不如直接放石头放路障把我可以走的范围拦住呢,走两步就给我来一句“前面的区域以后再来探索吧”,让看不让走比杀了我都难受。 2.通关密阿雷,我从来没有感受到如此扑面而来的经典宝味,剧情是十分传统的宝可梦剧情,你不能说他烂,因为不像剑盾XY那样毫无剧情可言,但也绝称不上好,只能评价为就是十分经典的宝可梦剧情,然而结局的演出动画确实令本作剧情给人的印象深刻不少。结尾AZ的剧情的一个小伏笔让我回忆起来还是有一点点感动的,除此之外剧情可以说毫无亮点。 3.战斗基本没有什么深度可言,虽然很多人都在吹本作的战斗,但其实没什么深度可言,刚发售有人出视频吹忍蛙的飞雷神连招,然这几天我排位里杀的大蛙老师都能整八盘紫苏牛蛙了。完全不如拉满耐久的中低速宝可梦力大砖飞。有人可能要说了,A级大蛙老师就多起来了,那我还说传统宝可梦上了大师之后玩皮卡超的都有呢,不会掉级当然随便玩了,忍蛙人气高而已。 4.主线通马桶,支线也通马桶,支线尚有博物馆找虫这样的有些意思的任务(除了黑屏12次),主线更是冲击波,不怕boss简单,也不怕boss血厚,最怕boss简单又血厚,打起来的感觉就是无聊得批爆,频频走神,只想尽早打完收工。偏偏这boss还有十万八千个,我就直说了,除了宝石海星和基格尔德还稍微有点点挑战,其余boss我建议不如改为踩三下脑袋就让我过关。 5.前文提到,支线通马桶,虽然也有部分有意思的支线,但大部分支线都是从A走到B、对战以及从A走到B然后对战。最乐的就是护送任务,送宝可梦到目的地,他们自己估计都知道无聊,所以送两步路就到了。所以设计这类支线何意味? 6.图鉴任务更是冲击波,玩过的都说好,喜欢我一共就两百个图鉴还没有连锁提升闪率机制及大量发生等鼓励抓宠的机制且宝可梦抓掉之后还要十分钟才会刷新但是每个属性的宝可梦要抓将近一百只的图鉴任务么?我就不说战胜一千个训练家了。当然本作夜晚模式还是有点意思的,比打boss好玩。 7.找螺丝更是重量级,致敬传奇阿罗拉三地鼠。当然这个属于我自讨苦吃,其实我通关自己找的都有八十多个了,基本可以兑换完所有有用的奖励,剩下那些不是必找的。 8.昼夜切换时强制播放动画十分打断心流,通关过程中,跑任务途中突然来这么一下,整个人的沉浸感都被完全打断了,再加上规划上不太想浪费时间,抉择是中断任务去刷点数还是跑完任务再去刷点数也令人十分不愉快,毕竟既然决定去打点数,那么少赚一毛钱就等于亏一毛钱。
这句话其实说得太错了,挺好笑的 我一进吧就看到有人又双叒找到了新的洗地方式。 单拎出这句话来说,确实没什么毛病。 但有人居然觉得这句话能结合上文“我从来没有想过要帮助小智实现梦想”,从而反过来洗白这句话。 我郑重声明一点:梦想要靠自己实现并不能论证豪从来没打算帮助小智实现梦想。 从两个角度来反驳: 第一,豪没有资格说图中这句话。 他自己的梦想小智帮了不少忙,这集就是小智和朋友帮他收服椰蛋树,这时候又不说梦想要靠自己实现了。小智以前的朋友这么问他,本质上就是问你有没有把小智当朋友看。这时候豪又说梦想要靠一个人实现了,言下之意就是小智算个锤子的朋友。结合官方实锤的小豪自私自利人设,这句话编剧没有任何锅,就是用一句单纯的双标言论来刻画出了豪的自私自利。 第二、这句话不能成为“我没有想过帮助小智实现梦想”的理由。 超梦一集中,我已经论证了小豪的脑回路异于常人,总能使用八竿子打不着的论据来证明自己的观点。 这集中也是一样,梦想要靠自己实现,这句话的言下之意是梦想要靠自己去实现,而不是梦想只能由我自己亲自来实现,你在跑步,别人只是给你送水,这仍然是你自己实现的梦想,别人只不过是提供了方便,你在跑步,别人跑到了终点说你不用跑了,我已经替你到了,这才叫别人帮你实现了梦想。 而豪在这句话中把语境特化为了“梦想只能由一个人实现,其他人提供帮助就不算梦想了”,所以才能得出“我不打算帮助小智实现梦想”这种结论,但这种话显然一看就是滑天下之大稽。 你的图鉴算不算博士对你的帮助?你的知识算不算前人和老师对你的帮助?你在实现梦想的过程中,不可能不接受人的帮助,但只要你是凭借自己的努力跑到了终点,都可以称作是“梦想是靠自己实现的。” 综上所述,这句话只能是滑天下之大稽,而豪当然配得上和其他高情商话术一起做成表情包。 至于觉得这句话在这段语境中没问题的,我只能说: 看不见你的孝我怎么睡得着。
又到了我最喜欢的避重就轻环节,有人又开始试图转移话题到这集小 又到了我最喜欢的避重就轻环节,有人又开始试图转移话题到这集小智ooc上来避开小豪形象出了问题了,经典调虎离山,好洗! 那我就来好好说说这集的问题是不是仅有小智ooc,先给结论,并不是,这集就是小智和小豪双重ooc。 第一、小智并没有在小豪面前使用过小豪今天使用的战术。 第二、小豪并没有练习过这样的对战,甚至很少打对战。 第三、日月中小智这种乱来的招式只有格拉吉欧学到了神似。 而今天这一集中,伴随着小智的ooc,还有一个不擅长对战的小豪的ooc的神勇发挥,他仅仅依靠目睹过小智几场战斗,并在自身多次表示对于对战不感兴趣,平日里也倾向于练习丢球捉宝可梦的人,在面对一个尽管是ooc但下限也不至于低到一个新手的小智面前战胜了他无法战胜的对手。 根据以上三点和小豪这集的表现很明显可以得出一个结论:一个仅仅看过几次小智对战、而且对对战不感兴趣的人却能轻松在一场对战中打出小智曾经打出过的操作,可以说把小智这套随机应变的风格学了个七八成像,这样的人物,我愿称之为究极龙傲天,张无忌都没他强,就这还有得洗哪?一个没有任何努力的人轻松打出小智摸索了二十年的风格,打出三成像我都愿称之为天才,这一次建立在沙漠蜻蜓实力不明下我保守说豪至少打出了七成像,而他不久前才是一个对战开拓区被0封的对战新人。这中间没有任何铺垫和他努力研究过对战的证据,就这还不ooc呢?拿ooc的小智对比就更显得ooc,这一集就是两个ooc的角色才造成了无比sx的观感,ok? 欢迎对线。
【考据分析】不会真有人以为游戏库库伊打的是天王渡吧 日月游戏中赤红青绿出场就已经明确地告诉了大家阿罗拉地区的时间线在关都地区时间线的十年以后。因为此时赤绿都已经二十岁。而库库伊博士此时也是二十岁出头。 这就意味着,十年前,赤红拿关都地区冠军时,库库伊也就十多岁,此时的库库伊肯定还在琢磨怎么当队长。 而日月中队长的死限是二十岁,从游戏中古兹马和库库伊对话中我们可以得知,古兹马和库库伊都没能当上队长。(古兹马是一直没当上,库库伊是够格了但没去,这个不重要) 库库伊是放弃了当队长跑去研究招式,后来去的关都。他去关都的时候就是想要建立宝可梦联盟的时候,此时他应该已经成为了博士。也就是说,库库伊至少是二十岁才跑去的关都。 对于二十出头的博士,此时关都时间应该距离赤红成为冠军过去了五六年以上。 而二代阿响夺冠时,渡已经成为冠军,我们假设赤红是当年才转交的冠军职位(实际不可能,二代赤红妈妈说赤红不当冠军很久了),二代距离初代时间线是三年。 也就是说,无论如何,此时渡都已经是冠军。 另外,从letsgo我们也可以得出这个结论,虽然letsgo相较于初代是半平行世界,这可以理解为其他世界线不变动只有主线剧情变动。游戏中明确提到赤红青绿在小进出发前四年夺冠。而阿罗拉大木在小进夺冠后才发来邮件给关都大木称希望阿罗拉也能建立联盟文化。 这意味着此时的库库伊还没能拿到建立联盟的许可,也就是说,根据考据分析,我们可以得出正统时间线中,库库伊至少是在赤红夺冠后四年前往关都地区挨打。 如果按一直没能拿队长来算,甚至可能是十年以后。 此时渡无论如何都已经是冠军,而库库伊只是阿罗拉地区的一个队长水平。(当然库库伊可能在关都挨打有精进实力,但阿罗拉地区人民也在精进实力) 进而可以得出结论,库库伊打的多半是冠军渡,宝可梦大师内也印证了这一点。 再进一步还有一个结论,就是游戏内阿罗拉地区属实武德充沛人均高手。
无剧透长评~剑盾一周目通关~ 优缺点混杂讲,大伙自行感受。 给我的第一感受还是短啊,焦急等运输好几天,拿到手通关一天就完事了,然后索然无味,好在剑盾通关后可以开始冠军的生活了 本作主打的这个旷野地区据说是为了保持联机流畅所以没注重画面细节,那么究竟是不是呢,我觉得是,其他地方的场景完成度都相当高,每一个城市都还挺有意思,一些隐藏的道具奖励也做得有点当年的感觉了。 备受大伙喜爱的道馆战终于在本作回归,给我的感觉差点意思,我玩的是盾版,比较好玩的道馆冰系算一个,然后鬼系道馆的道馆谜题设计还是比较有亮点,但也仅限于亮点了,根本不考验智力……还有诸如草系道馆这种听着很有意思……实际感受就无言以对的谜题,这都还算好的,毕竟有几个道馆压根就没有解谜 再来是颇受好评的复制粘贴房,真就一个城市找不出第二种居民房,看来伽勒尔真的实现共产了 联盟所在地的宫门市,看起来很大,实则很多地方都没有用……感觉为了剧情做出来,结果剧情就一笔带过这些东西,那还不如不做这里据说还有很多其他地区的人也常来观光,是真的,我玩日式rpg是跟所有npc都会对话的 【这一段不小心扯远了,是关于伽勒尔里提到过其他地区的npc】【pc里有一对明确表示来自合众地区的父子,还有一个言论也表示自己不是伽勒尔人但不明确来自哪的npc,酒店门口也有带着重泥挽马的夫妇(对话说是宝可梦驮着他们来的,应该是暗示来自阿罗拉的宝可梦骑行) 说起关于其他地区,我记得有一个npc提到过丰缘,拳关市一个小孩子提到过阿罗拉也有喵喵,很多npc提到或自己来自合众(有个酒店的人说自己骑着勇士鹰而不是坐飞机来伽勒尔,应该是暗示来自合众)】 那么大一个城市,一排复制粘贴房……除了倒数第二间房里有个洛托姆变形态装置给,其余全都是没用的复制粘贴房…… 接下来就是笑话时间——剧情。讲道理,剧情某些方面上来说还是比较完整的(指有头有尾),但属实好笑,有些地方有明显的漏洞,还有很多地方都不能自圆其说,全靠脑补,一句话总结就是:不愧是你宝的正常发挥二周目剧情我之前也云过了,基本没啥翻盘的可能,除非出更完整的资料片 bgm则是一如既往的稳啊,化朗镇的愉悦带着起点的旋律特别抓耳,微寐森林里那段伴随着不知是合成还是靠乐器拟声发出的狼嚎的bgm真绝了,神兽战也是,就是冠军战的bgm我觉得有点拉跨,不太能点燃我,但是旋律不错的。建议游戏富利克改行做音乐大厂。 通关前还蹭了别人几次超极巨化团战,一个球都没扣住,佛了,不过玩起来还有点意思(指场面)。 总结评分,8/10吧,值得一玩,是真值得一玩。
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