传说的那个黎明 传说的那个黎明
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唉,宝批来了 作为一位宝可梦粉丝,最近频繁被推送幻兽帕鲁相关的帖子并成为一名宝批,实在感慨万千。看了一些辱骂gf和宝可梦的言论,实在有失偏颇,想着还是要发点声。 首先我们搞清楚gf和宝可梦公司的关系。gf主要任务是负责开发宝可梦正作,如果说宝可梦要做一款类似幻兽帕鲁的建造类游戏,那是由宝可梦公司去找其他开发商做的宝可梦旁支游戏,跟gf毫无关系。类似的旁支游戏有冒险类的不可思议迷宫,格斗类的宝可梦铁拳,解密推理类的皮卡丘大侦探,moba类的宝可梦大集结,休闲类的宝可梦咖啡,增强现实的宝可梦go等等。 而gf做的宝可梦正作的主要任务是每三年设计100多只新宝可梦为宝可梦卡牌、周边或者说整个系列提供新的生命力。在宝可梦设计这一方面,相信大家很清楚幻兽帕鲁能不能给到gf压力。恐怕所有帕鲁的设计都不如随便一只“凑数”宝可梦——“音箱蟀”有生命力。 回到宝可梦正作本身,宝可梦正作是一款rpg游戏,他的核心一直是冒险(剧情)、收集、养成和对战。 先说剧情,相信大家也都知道这两款游戏没有可比性,毕竟幻兽帕鲁甚至不是rpg,而宝可梦游戏本身剧情在朱紫完成的相当出色,你可能很难找到一款剧情能媲美朱紫的全年龄向游戏。 而收集要素,宝可梦的收集要素包含全图鉴收集(及其异色类)、部分种类宝可梦的全花纹(比如碧粉蝶、晃晃斑、霜奶仙等等)、数十种稀有球种、宝可梦证章、宝可梦尺寸等等。并且你所有收集的宝可梦都能传送到后续作品中继续跟你旅行。 说到养成,宝可梦的养成包含宝可梦性格、特性、个体值、努力值和配招。对于很多宝可梦玩家来说,培养一只最强完美的宝可梦是相当有成就感的。 最后是诟病最多的回合制对战,大概有很多人并不喜欢宝可梦的回合制对战,但希望大家能了解宝可梦的pvp对战相当有趣,而且是几乎非棋牌类回合制对战的天花板。在对战上所有的类宝可梦游戏几乎都比不上宝可梦,像曾经的赛尔号如今已经数值完全膨胀。gf在对战上给出的答卷至今没有大的错误。 所以说,gf确实技术力差,宝批也会骂,但希望大家指责gf时要抓住痛点。你说宝可梦不能给你去搞生产,互动不够,那你应该去骂宝可梦公司没有一款发挥宝可梦特色的游戏。gf的正作虽然不尽人意,但自己的核心要素还是把握的牢牢的。
【打了几十把月光的体会】 今天下午算是堆了几个月光测试了几把,但是野战由于对方卡组质量问题(没碰到过环境里稍微强点的卡组)几乎没有败绩。但还是发现了很多问题。 月光先攻非常尴尬,几乎没有场子可做。最多黑羊+白兔出个猫姬或者直接盖蓝猫过。当然这不是最大问题。其次黑羊绝对是这个卡组的核心之一,如果没有黑羊,融合会亏成狗。羊能通过白兔和虎花样回收,所以上手是大问题,回收手段到是很多。 如果有特招蓝猫的手段很容易达成OTK,当然有了红狐OTK能力应该会更加出色。 如果不外挂其他系统,月光投入一些坑还是不错的,激流葬是比较优秀的坑,配合蓝猫beat能力出色。 我尝试挂过龙剑,但效果不理想,毕竟要有虎才能发挥作用。其次挂了虹彩 灵摆龙 异色眼融合 独角兽 扑克魔女。如我预测的那样,独角兽的用处不大,这个卡组并不太需要灵摆召唤,扑克魔女和虹彩与卡组的相性相当不错。虹彩炸蓝猫或者虎大家都懂。另外灵摆龙能拿扑克魔女 虎 甚至直接手融风雷龙。 但这些外挂也只是提高点卡组的乐趣性,对强度没有太大提升。没试过挂EM,感觉挂了就是去掉月光更强系列。 总之现在月光几乎只有OTK能力出色。续航聊胜于无,初动完全没有。另外,今天只出过一次狮子,而且狮子一般只是大顺风出,地位非常尴尬。关于月光怪的投入量,额外狮子一豹子二,主卡一般狼二就够,紫蝶数量自选,紫蝶加攻效果不是二速,要在蓝猫加完攻后加(蓝猫是变成原本攻击力二倍)其余满三。本家陷阱还是比较优秀,可投入二。当然这只是我的看法。不知大家有没有其他想法,大家集思广益。
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