level 9
卡德加🐯
楼主
一、ea版的促织大会、门派大较小较、奇书宝典这三个奇遇直到现在也没装进正式版
二、ea版的衣着互动有18种,穿上一种衣服就相当于有了一种职业,能对NPC进行不同的互动,增加沉浸感,正式版的衣服就是摆设,只对魅力有影响,纯纯退步
三、ea版的蛐蛐大战是前期赚钱、刷好感的很好方式,正式版的蛐蛐对决就是赌注是100食物,好感忽略不计,导致完全不愿意抓蛐蛐,正式版蛐蛐系统已经相当没用
四、ea的故人托梦能知道和太吾关系好的人的转世与否,转世何处。正式版100年,触发故人托梦的次数不到5次,时间久了,一次托梦都没有过,只能去每个门派一个个找通过轮回台转世的好朋友。
四、轮回的作用太小,实际看下来,轮回次数6次的和1次的区别并不大,轮回的加长小到忽略不计,基本没有人会去点开看轮回,而且轮回那里也只能看到某一世的资质,其他世都只能看名字,无法点击
五、时间越久,游戏保存越卡,门派实力越差,轮回数增加却极其缓慢,100年过去,存档里只有十几个4次轮回的人物,多数是1次轮回和2次轮回,且资质非常普通,后期的太吾变强,NPC却反而变弱了,资质反而不如第一年,真气也极少,除了橡树,战斗已经相当没意思,即使是必死难度,也随便称霸武林。
六、秘闻系统暂时看来是鸡肋,用处极小,谈论秘闻的意义让人感动迷糊,还有公开秘闻3000多个我怎么找自己需要的?认识不认识乱七八糟堆那里。而且太吾的直系亲属死亡不提醒,甚至秘闻都没有,但是有其他NPC辞世的秘闻,这太蠢了。
七、太吾传承也鸡肋,必死难度,极多外道,极快侵袭、世界荒芜,20年过去攒了6000多遗惠,只能选一个8品和一个4品,而且都是去掉下一代太吾资质加遗惠的,完全没有任何作用,并且生灭两星幡似乎这个建筑有没有增加遗惠也不显示,真的无语。



2022年10月10日 11点10分
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二、ea版的衣着互动有18种,穿上一种衣服就相当于有了一种职业,能对NPC进行不同的互动,增加沉浸感,正式版的衣服就是摆设,只对魅力有影响,纯纯退步
三、ea版的蛐蛐大战是前期赚钱、刷好感的很好方式,正式版的蛐蛐对决就是赌注是100食物,好感忽略不计,导致完全不愿意抓蛐蛐,正式版蛐蛐系统已经相当没用
四、ea的故人托梦能知道和太吾关系好的人的转世与否,转世何处。正式版100年,触发故人托梦的次数不到5次,时间久了,一次托梦都没有过,只能去每个门派一个个找通过轮回台转世的好朋友。
四、轮回的作用太小,实际看下来,轮回次数6次的和1次的区别并不大,轮回的加长小到忽略不计,基本没有人会去点开看轮回,而且轮回那里也只能看到某一世的资质,其他世都只能看名字,无法点击
五、时间越久,游戏保存越卡,门派实力越差,轮回数增加却极其缓慢,100年过去,存档里只有十几个4次轮回的人物,多数是1次轮回和2次轮回,且资质非常普通,后期的太吾变强,NPC却反而变弱了,资质反而不如第一年,真气也极少,除了橡树,战斗已经相当没意思,即使是必死难度,也随便称霸武林。
六、秘闻系统暂时看来是鸡肋,用处极小,谈论秘闻的意义让人感动迷糊,还有公开秘闻3000多个我怎么找自己需要的?认识不认识乱七八糟堆那里。而且太吾的直系亲属死亡不提醒,甚至秘闻都没有,但是有其他NPC辞世的秘闻,这太蠢了。
七、太吾传承也鸡肋,必死难度,极多外道,极快侵袭、世界荒芜,20年过去攒了6000多遗惠,只能选一个8品和一个4品,而且都是去掉下一代太吾资质加遗惠的,完全没有任何作用,并且生灭两星幡似乎这个建筑有没有增加遗惠也不显示,真的无语。





