吧务
level 13
游戏抄手
楼主
测试版本41.77主要是为了修复一直困扰服务器主机的 Linux 崩溃问题
超过 30 人在服务器上没有任何崩溃,并且我们之后也测试了修改后的设置
但刚更新时有服务器运行 41.77 的 mod,但不幸的是,似乎某些 mod 设置引起了冲突,导致某些服务器出现黑屏
所以刚刚推出了一个热修复,相信它会解决这个问题
41依旧正在添加调整和润色,一旦当前的网络改进经过全面测试、发布和稳定,我们就会发布这些补丁
Build 42 将是一个非常大的更新,它会在 Build 41 完全解决积压问题后出现相当长的一段时间。
重大引擎改进
包括一个新的渲染管道,它允许使用深度缓冲区缓存整个块,这将为我们提供大规模的渲染和场景构建改进,并且应该消除我们因等距绘制而困扰的所有性能问题
新的光传播系统,它允许光自然地从门窗泄漏,提供更大气和可信的照明
摆脱了对块的 8 层限制:具体来说,我们允许每个块有自己独特的定义高度,最高可达 32 层(失足限定
)
地下室和子关卡制定的计划
设定房屋随机产成向下通往地下室的楼梯
但任何有地下室的区域都会在每次游戏中产生惊喜。显然,这也将对现有地图开发、修改后的地图和其他一切造成小小的干扰。
可能有一些更广泛的,玩家可能会遇到一个超级稀有和广泛的地下建筑群。我们有 32 个级别可供使用,可以根据需要以任何方式分布在每个区块的地上或地下,因此几乎没有限制,特别是在模组制作者可以使用此功能时。
和泰拉瑞亚联动
9月底发了居审核到现在居然告诉我违规,

2022年10月02日 13点10分
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超过 30 人在服务器上没有任何崩溃,并且我们之后也测试了修改后的设置
但刚更新时有服务器运行 41.77 的 mod,但不幸的是,似乎某些 mod 设置引起了冲突,导致某些服务器出现黑屏
所以刚刚推出了一个热修复,相信它会解决这个问题
41依旧正在添加调整和润色,一旦当前的网络改进经过全面测试、发布和稳定,我们就会发布这些补丁
Build 42 将是一个非常大的更新,它会在 Build 41 完全解决积压问题后出现相当长的一段时间。
重大引擎改进
包括一个新的渲染管道,它允许使用深度缓冲区缓存整个块,这将为我们提供大规模的渲染和场景构建改进,并且应该消除我们因等距绘制而困扰的所有性能问题
新的光传播系统,它允许光自然地从门窗泄漏,提供更大气和可信的照明
摆脱了对块的 8 层限制:具体来说,我们允许每个块有自己独特的定义高度,最高可达 32 层(失足限定
)
地下室和子关卡制定的计划
设定房屋随机产成向下通往地下室的楼梯
但任何有地下室的区域都会在每次游戏中产生惊喜。显然,这也将对现有地图开发、修改后的地图和其他一切造成小小的干扰。
可能有一些更广泛的,玩家可能会遇到一个超级稀有和广泛的地下建筑群。我们有 32 个级别可供使用,可以根据需要以任何方式分布在每个区块的地上或地下,因此几乎没有限制,特别是在模组制作者可以使用此功能时。
和泰拉瑞亚联动
9月底发了居审核到现在居然告诉我违规,


