StygianLunar
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人类很可怜
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感觉ZA这个系统不太适合对战,容易猪脑过载 我是说,如果这个系统能完善到支持对战的程度的话。 本身不但即时战斗还1操2,不过目前训练家只是涉及走位保命和使用道具,精灵也只是控制一个没有特性。 真到了支持2个精灵同时在场上你得切换它们的走位和技能释放,还得考虑特性的影响,场地地形和高度差问题,还得控制训练家的位移和支援。感觉比异度神剑还乱,真的会有猪脑过载的。
博弈对抗类游戏发展到一定阶段,一定会…… 你不许玩XXX。 游戏王是这样, 影之诗是这样, 宝可梦是这样, GGST是这样。
格斗游戏里大体型角色,尤其是投技角色就是有压迫感 哪怕这个角色实际上强度一般,体型大判定面大,或者笨重之类,但面对这种角色时,你就是怕一不小心就被“还好我技高一筹”,而往往这个压力下就是容易失误然后
对了谁还记得当初猜测G夸克斯搭档战术的原因 现在看或许既不是没有骡子杀神,也不是夏亚、夏利亚设局,而是单纯因为拉拉是夏亚的搭档,搭档战术就是这个宇宙的基本逻辑,就是这样简单的原因?
超小只的迷你番茄,但意外的暴躁 说起来番茄这么小只竟然驾驶舱不需要垫一下,完全不影响操作。 记得机战里就有因为女主太小需要垫一下座位的情况。 如果以后G夸克斯加入机战,说不定有拿番茄超小只这点搞笑的。比如被分到小学生组之类
有时候歌太强了确实能解决一切问题。笑 其实,马裤螺丝7属于要机战场面它全是兼用卡,而且剧情也是简单粗暴甚至有点电波的,但看到最后有一个是一个全是加姆林 还有GGST这神人游戏,灾难级平衡性更新当初鞠躬道歉说会补上,结果半年过去新角色更新,平衡性啥都没有,依旧是是神人游戏。新角色动画其实也是PPT大全和鬼图,但是我留着这游戏就是为了石渡的歌啊 当年,xrd其实剧情挺粗暴的,但是搭配上歌那就是感觉人设一下子就呈现出来了,XRD也奉献了一堆神曲。
或许是只有神人动画才能配神人游戏吧,罪恶装备 我的评价 已经无法用游戏改动画的烂或者好或者粉丝向来形容了。 只能用这个表情 反正,穷确实穷,是真的穷。 鬼才分镜鬼才PPT鬼才解说。 但它确实还是有照顾到游戏粉丝。总之还算能看。 而且某种意义上还确实符合GG系列一贯的故事风格 还有,那有给动画里塞鬼图的啊,有没有搞错
在想不会第一集收到的短信是番茄自己发给自己吧 仔细想想的话番茄悲剧是必然的,她的日常才是弥足珍贵的东西。 基西莉亚访问side6是必然的,联邦的暗杀计划也是准备了很久的,一直在等待这个机会,所以精神病高达在side6开战是必然的。小番茄家被卷入这场漩涡也是必然的。 怪异的是夏利尔,他的布置其实很多都是建立在首席搞丢高达后发生的变化上,有一种首席丢失夸克斯、番茄遇到夸克斯这些都是“必然”的感觉,所以一开始夏利尔就故意选择首席来当驾驶员?至于首席是基西莉亚的人这点反而无所谓? 所以,第一集小番茄收到的短信的意思就是“一切早已注定,你做好面对它(未来)的准备了吗?”
斯琵耐尔这做法不就是宝可梦星球版科技和狠活嘛 那么使用了拉克球的精灵会不会变得脑袋尖尖的呢 估计,斯琵耐尔的做法就是通过六英雄培育拉克元素,然后用这些拉克元素进行二次合成,稀释毒性后搞得人工拉克元素,以此制造强化球。反正,指标上符合联盟标准就看不出什么了,脑袋尖尖的那是训练家的问题。
总感觉真让红高达找到蔷薇就要来第三次冲击了,笑 修斯的状态真有一种回应着红高达的使徒的感觉,他要去地球的原因就是他说的要带着红高达去地球,去找到沙伦的蔷薇。除此之外什么也不在乎,已经有点非人感了。 这集一股子UC的电波味和eva的“惊悚”味 我在想,会不会红高达就是红高达,而不是夏亚,
高敏感触发和自动安装小程序算不算恶意安装行为 为什么三令五申不让强制安装,不让自动触发你们百度就搞这种小动作? 京东广告、微信的各种小游戏广告都是高敏感触发,手机放桌子上黑着屏都能给你触发了。 还有强制激活微信强制安装小程序什么意思?这些垃圾软件删掉只能删除在小程序页面的链接根本清理不掉实际占用的手机空间,得手动进手机的操作系统里物理删除,恶意侵占用户的手机空间。这种恶意程序已经是三令五申不让搞的为什么你们百度推广总这样干?
属于真的有病了,刚续了大会员就说我账号违规 但我一个纯看视频的观众,日均在线时间不超过2小时,也不是内容发布者的闲人,到那违规操作了,还是说充钱就是违规?
忘记今天是四月一日了,直至目击尾巴突刺的铁长直 打完第一遍还没反应过来,还想着那个模组冲突了把铁长直变成这个德行,直至看到光束枪版双子魔眼
GGST动画的主题曲出来了 这个op.给人的感觉,1=分镜有点乱,sin的卡其脱离太也太搞了 ,角色还算丰富,故事很可能比较乱。 2.曲子不是石度的没那味,不够劲,货不够纯。 建议谨慎观望,不要期待太多。
我更注意这小子。 他是玩绝对防御的,这东西是动画该上的吗 建议动画组让他能凑齐完全体。那绝对没人愿意跟他打了。
我觉得让角色长大点还是有好处的。没必要非要束缚在“传统”中 好处1=角色可以不需要那么子供向模板了,减少了人物塑造的束缚,可以更加全年龄。 2.这不正好可以直接变更角色人设,像罗伊之前的尴尬点反而变更人设后可以解决一些问题。比如角色太模板化的问题,比如缺乏和主线衔接点的问题,跳出热血笨蛋人设难以成长的问题,直接塑造一个成长后的角色形象。 3.尝试在动画中启用不那么子供的形象,这样以后宣发上可以尝试更像游戏的14岁左右的定位,而不用卡在子供向的低领段。能够更好适应宝可梦不同产品的差异。
是机制强重要还是拳脚硬重要,这是一个问题 街霸6,不知火舞上线了。 从最初桑吉尔夫已经准备就绪→ 老桑大战老桑、本田、瑜伽?X 蓄力扇对抗大赛✓ 拳脚上不知火舞属于中等角色,没有加帧(卡普空大概铁了心联动角色不给拳脚加帧),但也有相应优点,比特瑞要好点。 抗压上比较难受,但优秀的蓄力扇择机反而让不知火舞比特瑞好用多了 。 虽然表面上扇子没威力又不能对波,但蓄力扇打一下后会弹起来再砸一下,这就形成了一个强有力的择。 再加上版边投看上去会拉的很远确实际上可以loop投,这也是个择,可以loop投你,也可以假装近身然后后撤骗拆,更可以压根不过去放蓄力扇。 现在基本上就是放倒,蓄力扇择你择错了被一套关版边,然后开始蓄力扇loop投反复择你直至红温 一个优秀的机制能让一个角色真正的好玩起来。相对之前特瑞卡表整得放帧连思路导致角色难上手、难理解、收益不高还不稳定,结果没啥人玩了。 机制还是格斗游戏很关键的因素。
地平线这剧情要突飞猛进了,不过…… 下个月85或者86就到乐园的拉库亚了。吉丙的故事应该也会明了,黑色裂空座和白色基格尔德将要上演黑白龙之战。 网传地平线应该6到七章(也就是播到G10推出下个世代开启)。所以这第四章结尾就这个架势 感觉要危啊 弗里德,虽然你不是团长但你也是大哥和引路人,所以
想起来一件事,既然坟墓、红心可以是巨石 为什么不来点,矿物巨石、滚木、大宝石巨石,当玩家死亡大宝石掉落,然后碾过队友,也是一件乐事
设想一下真实世界的对战和游戏的差异,其实也挺有意思的 首先,游戏的速度线机制没有了,而且彼此在战斗开始时是有一定距离的,所以游戏里那种速度差一点就绝对美有出手机会的逻辑就不成立了,速度只是说明了反应速度和身体灵活度。战斗经验、临场判断、地形环境都会影响出手机会,抢先手得看情况而定。 其二,没有血条机制了,意志力、体能、身体状态、承受攻击的技巧决定实际能抗下怎样的攻击。会心不再是单纯的几率问题,而是看精灵自身战斗经验、判断力、攻击时机、攻击手法而决定的,是字面意义的击中要害。 其三,招式作用,招式不再是死板的数据,克制关系也变成犹如文字描述“效果显著”,技能威力会因为技巧运用、精灵自身生理差异而存在差异。而且招式根据不同精灵生理特征其判定范围会有差异,也就是说存在立回概念。 其四,物理,场地环境地形影响,招式碰撞有物理判定,就算招式的属性能量无效,物理碰撞依旧会发生作用。 还有地面系可能就没游戏里好用了,对手跳的够高,或者有办法飞起来那就打不着了,除非你能把地震运用的跟白胡子似的直接一拳打出空震 ,飞行系能量可以中和地面系能量,但无法抵消冲击力。 单纯离开了地面系攻击范围和具有飞行系能量是两个情况。像漂浮特性,不止是会飞,同时也代表着具有飞行系能量的保护。 决定命中率的不再是几率,打住了就是命中,打不住那就是空了,除非招式自带追踪。 有没有飞行道具是不同体验,即使特攻不高也会学个放波。 百分比伤害的技能性质将和游戏完全不同,龙之怒、地球上投之类技能最好不要轻视。 其五,红温,比赛让人红温的东西更多了 ,飞行系可以一直在高处不下来,所以正规比赛肯定有消极惩罚。 正规比赛中四个技能或者是说你只能使用四种不同的技能,超过第四种就扣分,扣分一定程度就判负。所以,对手可以针对你导致你使用了错误的招式选择,结果卡技能,红温。 玛狃拉之类高速精灵,我给你挂个剧毒,然后,“来啊,追我啊,快乐啊”。 变小蛋满场乱窜,死活打不到,好不容易把它堵住,却突然解除变小突然给你地球上投,让你体验3a大座
你们说这会不会发展出新品种 抓回去在实验室培育的话,或许能诞生耐寒的品种呢
我觉得这不稳定版相当的emmmm 他要是25号更新的话,我真不觉得到时候稳定版能解决如此多的问题。 steam自动更新又没法关了,只能等更新那天在秒选经典版了 。 即使不怎么依赖模组的,估计也得1~2月份才能是真-稳定版了
现在看来,库洛洛、宰罗伊、酷拉皮卡、墨莲娜其实是有共通点的 他们都属于“不被认为是人类”那种环境,而墨莲娜的手下、宰罗伊的组织、旅团也确实都有共同点的。他们都具备天赋、理性、复仇和疯狂。 而酷拉皮卡大概是唯一一个没有把复仇扩大为整个“人类”的。
感觉算是冒险公路片的王道架构了 前一代冒险者壮志未酬留下传说,然后因为种种意外而联系到一起的新世代恰恰是开启命运的钥匙,故事因此而展开。 不过,宝可梦地平线这个我就是越看越是有异度神剑的既视感
有时候迷一样的僵尸机制 本来就是找个足够远的地图边界地区砍一波木头。 选中了一个靠近公路、远离所有地图、有木屋可以当临时休整点,又有大面积森林的地方。 然后,附近道路上就一小队僵尸,打完了看房子不错,刚准备休整一下,林子里就开始冒僵尸,然后就没完没了了,越跑越多,越打越冒,最后只能撤退带军火回来看看到底有多少。 然后,直接鏖战四天,杀了2300多只,有病啊,一个破树林里怎么就刷了这么一大堆,问题我倍率1.3峰值2.0就城市里也没这么多吧,合着这是刷新后一直卡着没动坑堆了这么多?
可惜还差一个人才是小伙伴们都在了 动画派帕下集正式登场,这图里明显还差一个人的位置啊 就差小青了,可惜目前也就宝大师会连接提及,估计得等明年进入版本末期才放出朱紫主角作为NPC的人设了。
最烦人的事情之玻璃房子 不错的房子就是玻璃多,然后旁边一堆僵尸。 你想引出来人家不理你,你靠近就开始拆,你敢过去就给你上演什么叫零帧转身就咬。 要么拆了窗户翻进去让你打不着,“你进来啊,敢吗” 你不管它它就继续拆家,或者趁你不注意突然番出来扑你。 更恶心的是比如铁丝栅栏门,还有一些窗户附近僵尸有时候是穿模的,你打它直接打空穿过去了,然后它咬你又快又准。 这种要么耐心的慢慢一点点引着打,让僵尸把房子拆个七七八八,到时候清理玻璃也是神烦尤其是地板上卡位置的玻璃碴,死活清理不了只能上大锤,对有强迫症的人真就是看到玻璃碴就烦。 要么掏出枪开始火拼
最让人难受的材料,花岩怪…GF你怎么想的啊 就雪山上固定一个,一天一次,问题是恶波动暗影球都要用到, 要么练一只花岩怪找百变怪刷,真属于怎么难受怎么来的材料,这拍脑袋的愚蠢设计
某种意义上,地平线就是黑白复刻吧,笑 看来核心的剧情还真就是黑白的主题了,理想与现实,道路不同的两人交汇于相同的目标。 同时也包含朱紫的主题,冒险与宝物,过去与未来。 吉丙被执念束缚在过去,而卢修斯则开辟未来的希望。
艾美吉欧,你就是宝可梦酒厂的抗压王 作为BOSS的孙子,探索者的太子,又讲武德又老实可靠,虽然无视同僚的职场迫害,但还是被阴湿男拍小视频断章取义导致自己被排除在任务之外。 不过,艾梅你才是真男主吧,无论怎样受挫也坚持自己的信念和原则,披荆斩棘向着目标前行。 本集cp党或许会很满足 然后,介绍一下宝可梦酒厂探索者的其它角色。 跟班1号,钻角犀兽粉丝,咕噜米的榜1大哥,有空就看咕噜米视频,从不错过直播时间,不过,工作上他还是认真可靠的,而且也在不断改进自己的对战水平(通过咕噜米频道) 跟班2号,喵哈狂热粉丝,虽然目前非常可靠(就是实力不怎么可靠),但或许有武藏化趋势。 阿盖特,超能系精灵使用者,性格偏沉默,实力不错,研究能力很强,不过在探索者似乎有着自己的目的,讨厌和boss有血缘关系的艾美吉欧,目前和斯琵奈尔是同盟。 珊瑚,雌小鬼皮卡丘,随时会爆炸的地雷女,鄙视所有人,谁倒霉她都会踩两脚,主力是冰鬼护,遇事不决就自爆,目前探索者的输出王(对敌我皆为输出王)。 奥尼吉斯,老实人2号,不过这位是盐王爷玩家对对手可是无情的,有点驼背的大块头,做事认真可靠,实力不错,但是被队友坑出习惯了,总是默认辅助位。 斯琵耐尔,高颜值反派,阿克罗玛的技术力+盖奇斯的野心和屑度,实力很强,月布和船长能打的近乎五五开,做事不择手段且善于收集情报(拍别人小视频),出手永远是环环相套的阴险手段,永远优先搞对手训练家本身,感觉后期大几率背刺吉丙成为最终BOSS,纯坏蛋。非常讨厌艾美吉欧,艾美吉欧职场迫害的主谋 汉堡,艾美吉欧的管家也是探索者的上级干部,珊瑚唯一秒怂的上级,实力很强,幽灵系训练家,艾美吉欧的对战应该也是他教的。年轻的时候曾经是探险家戴安娜的队友。 吉丙,探索者BOSS,艾美吉欧的爷爷,活了100多年疑似不做人了,目前疑似不能离开乐园物质的气场环境,所使用的精灵是白色基格尔德,曾经是100年前传说冒险家卢修斯的队友,而且探索者在100面前就是卢修斯的同伴,“卢修斯,我们的冒险还没有结束吧”从这句话来看和卢修斯的关系不一般,可能不是那种野心家式反派而是理念之争的类型。(顺便,卢修斯和探索者的设定实在是给人一种黄金国的伊拉的感觉,不过黑色裂空座和白色基格尔德的定位也很有黑白英雄的意味,艾美吉欧的角色定位也像N)
不得不说,优秀的角色曲就是能让你快速的了解人物啊 最近玩格斗游戏的感受,有的角色曲就是那种哪怕你没了解过这个角色,出招表也没记全,但听着这BGM你就知道这角色该怎么玩了 比如杰米,比如老桑,尤其是老桑缓慢坚定的压迫感。 还有GGST,索尔那劲爆的摇滚乐让你直观的就理解这角色该怎么玩了,同样还有ABA,那曲子就告诉你这是啥角色了
我觉得最气人的机制就是摔伤机制 说是肯塔基超人,实际上跑快了翻个楼梯就会骨折,就算你把骨折关了,随便高于两层的一个地图贴图错误你就摔死了,整个玻璃做的 很多时候在谨慎也往往死于各种跌落事故,你永远不知道那个模组地图没bug,你永远不知道休整个房子就能被愚蠢的寻路AI坑死
一个疑问,仙布的高音。 太晶一般和太晶妖精,威力应该怎么算?
太晶坑遇到超离谱的情况怎么办 烦死了,太晶格斗的歌德小姐,本来很简单的玩意,但是这东西就愣是电磁波100%中,中了你全程动不了,然后它放精神强念100扣你特防,GF你几率学跑哪去了?
其实在想一个可能性,会不会拉克亚就在月亮上? 重看第一集,莉可冒险开始之前,那段时间在学校,莉可曾经找不到目标,感觉月亮的距离遥不可及。 然后第二集,被弗里德救走,在这个场景有两个变化,1.是月亮显得特别近,2.是感觉上好像就是粉色滤镜(疑似)。而且后面莉可心中定下了目标的场景里也是用"抓住月亮"作为表达的。 之后,每次莉可心态发生变化的主线回里时,多少都有月光下的场景。感觉提到弗里德或者罗伊时,朱与紫的朝阳是经常作为背景的。而提到莉可,则经常用到月光下的背景。所以月亮或许在故事中有着特别的意义。 而考虑到莉可的目标就是乐园"拉克亚",而反而出现的月亮或许有着关联性。
看样子red确实实现了他的夙愿,巨石雨 还有💩巨石 不知道这巨石雨是否还有进阶形态,比如弹性巨石雨
对于格斗游戏而言,大体型的巨人时不时有,但超小体型 印象里大体型血厚体重,判定面积大,伤害力突出,但立回上吃亏的角色基本上是个格斗游戏就有那么一两个标志性巨汉角色。 但反过来,异常小的判定体积,速度快,但是皮脆,这类角色虽然总有标志性角色但出的很少,尤其是2D格斗3D化后,这样的角色就几乎不出了。 像蔡宝健,还有任斗里皮丘、卡比、胖丁这类,是角色判定的设计上不好弄?还是建模容易出BUG?还是平衡性设计上太容易搞出恶心角色? 说起来,任斗里还真是有不少在传统格斗上属于体型偏小却招式又很让对手难受的类型。
这集最大问题,音响监督。 虽然土屋这乱七八糟突兀跳跃的剧本本来就蠢。但这音响用的让人觉得要么是喝多了,要么是被弃世猴崩飞了🧠的产物。
宝可梦地平线到底怎么样?从我个人观感说一下 首先说一下,我是从游戏DP时期开始接触宝可梦,动画也算是先接触的珍钻,之后是bw时期补的无印和AG,可能确实没有那些初代动画情怀观众忠诚度高。 我个人对地平线的评价是子供向佳作,作为长篇动画每集信息量都给足,纯注水集少,整个主线稳步推进,只要它最后能把故事收线收好了确实属于传统长篇里的佳作。 至于收视率,前代完结后大批观众退出是正常的,等于观众处于重新积累阶段。我觉得没必要操心这个问题,人家TPC又不在乎。 至于为什么对收视率没好处还换代?看看数码那就是情怀饭吃到死的下场,虽然说东映文青病,但看看它们搞得Q娃长大版也一样毛病。这些老IP算是通病了,没别的原因连载的太久了,老创作者没点子了,而长久的连载也定死了框架,放手给新创作者又很容易为了话题性而"另辟蹊径"导致各种烂作诞生。 至于宝可梦为什么要完结小智系列,很简单小智≠宝可梦,这和龙珠不同,龙珠没有真正意义换代过,一直是孙悟空的冒险,而宝可梦的主体一直是宝可梦本身,而宝可梦本体是有着时代交替的。而为什么会产生这个问题,其实是这些老IP的历史原因了,早期IP这个概念还没形成那会,这类产品和电视台的合作属于各干各的,你出你的玩具,我写我的剧本,电视台只需要你的世界观框架别的都是人家自己的东西,只要上电视了就能起到宣传作用,这样的好处就是分蛋糕方便,电视台的收益都是电视台自己的,不用在斤斤计较蛋糕上那块奶油算谁的,那个草莓还划给谁。 对宝可梦来说,这就导致了一个问题,本体的扩张和世代交替让IP处于一个概念不断扩大的过程,而小智的宝可梦大师旅行是个不断向内固化的架构,两者差异感会越来越大。这导致了一个老牌矛盾,刨除情怀复刻和无数的喷火龙和皮卡丘,,小智的情怀党觉得游戏信息量大但游戏党又高贵不好好说话,游戏党觉得动画党KY小白一个还事特别多,这就是为什么分口吧和宠吧,大家各玩各的省的吵架。 说回地平线,为什么完结小智系列,很简单,对东电而言收视率逐年下跌观众群体老化,老观众"我可以不看,你不能没有",新观众"老掉牙又长的要命,不看",创作上模板老化、拿出新鲜感越来越难,本来剧场版搞了个重启的新世界观,但叫好不叫座,然后3D情怀复刻结果一样没人看,所以东电想完结了。 至于TPC,人家搞了那么多短篇动画不就是为了让宝可梦宣发一体化,前面说了小智系列和宝可梦本体差异问题,到了现在它导致的问题就是"情怀"党那边该转化成宝可梦用户的都转化了,而宝可梦动画既不能吸引新人也不能更好的体现新世代产品,东电决定完结小智系列,那自然TPC就要获得主导权然后推出和世代产品同步的宝可梦动画。其实这和GOrush一样的,你笑gorush收视率不行,但人家K社go rush卡牌卖的不错,开新坑成功了。 说到底关于地平线的争吵实际上算是旧怨的撕扯,旅途的烂出天际和作为宝可梦的完结这点对情怀厨而言算是自己的青春死不瞑目。这导致多年积怨爆发,一边是我的情怀不能就此结束不是小智就一生黑,一边是吃了这么多年💩,只想算算总账。 所以,对宝可梦动画这个圈子,目前厨和黑是这样的。 对于纯情怀遗老,小智系列完结,那自然不看,这些人正常退出也懒得和别人对线,不看就是不看了,也不对新作表达看法。 对于心态爆炸的这边属于听到地平线仨字就急,不想看,谁提到就要积极对线,地平线必须是比旅途还烂的动画,否则自己的情怀就无处安放。(还是那句话,该放下就放下吧,何必呢) 对于收视党,这属于常态党争,那个动画没有,辩来辩去的没意义的,你的辩论改变不了人家的商业考虑。 对于喜欢地平线的,一部分是只要宝可梦动画继续出就看的,一部分是知道宝可梦动画换主角了想看看怎么样又接受了地平线新世界观的,一部分是从游戏玩家转过来的,还有一部分就是纯新人,因为宝可梦IP而关注新动画的。 至于黑小智的,这不是地平线的问题,而是传统了,一些是游戏党讨厌动画和游戏的差异,一些是因为历代的骚操作导致的厨转黑,地平线只是他们黑小智的新话题罢了。还有就是地平线开播后因为厨黑的论战而讨厌小智厨的新观众 对于地平线到底怎么样这个问题,我的建议是自己看,B站有分割的熟肉,自己评判。 要说的话,1.个人喜欢这种有剧情主线层层发展的模式,但喜欢子供向纯水日常模式的可能觉得有点另类。 2.虽然说是莉可和罗伊双主角,实际上剧情主要围绕莉可展开,也就是说偏大女主,第一年的剧情其实主要围绕莉可和弗里德、罗伊,到第二年则是莉可、罗伊、小点。 3.因为是主线推进模式,所以习惯了宝可梦大师+道馆旅行架构的观众可能不适应,而且对战量偏低,文本量较高。 4,游戏党或许喜欢,对战比较强调属性克制,且构筑逻辑性强了不少。 5.至今没有说过和小智系列还是一个世界观,但剧情架构的基础就不一样,所以真的不适合搞情怀回归之类。
六星坑这太晶火盾菇也忒猥亵了 配的能源球、欺诈、草场、孢子。最后用赛富豪刮痧刮死的。
更多建筑那个模组好像菜单出不来了,谁知道怎么解决 右键菜单里没有它的建筑菜单了,但它的物品还存在。也不知道跟什么冲突,还是那次更新导致的,一个月没玩再打开就这样了。 然后它那个大箱子贴图没了,但箱子还在原本位置,搞笑的是没有贴图的只是我小人存档时那个位置的箱子,地图其它位置的箱子没事。
感觉真实世界里宝可梦的对战用素质战法确实素质 场地环境可以利用,然后精灵自身的描述以及技能的描述都是有意义的,然后你可以在技能的基础效果上根据自己的理解加料。 像变化系技能这类可不是单纯面板的变化了,更是对环境和各种异常状态的运用,属于作为优秀的宝可梦训练家就是要让别人放弃当训练家。 地平线里,这道馆主们人均素质,感觉新人们少不了会被红温劝退(就动画这表现,新人真的有可能破防的,笑)
虽然对抗性游戏都有T度表,但强度有时候确实不是全部 比如绝活型配置或者高力度角色,虽然很多时候坐牢,但整成了能爽一天 比如宝可梦的地雷配置,虽然有时候并不好用,但成功让对手痛苦面具确实爽。游戏王也是。 还有格斗游戏,任斗咆哮虎的复仇反杀,盖农的多利亚!,街霸老桑。玩的人当然知道角色其实不算好用,但确实爽啊。而且观众也爽
地平线第三季看来是学院篇了,朱紫主线 宣传图里只有船长,三人组都有太晶球了,看样子是裂空座攻略战被"最强七星裂空座"给打爆了,探索者和飞升伏特队都得暂时休整,主角团上学练级,然后转入朱紫主线了
关于传说Z,会不会这一作没有野外? 看样子很可能是GF在尝试怎么制作开放世界的大型城市地图,所以很可能整个游戏就单纯的密阿雷市和周边一圈的环境,所以这作或许没有野外,没有传统的野外遇敌战斗收服系统,但肯定有对战,训练家对战?剧情对战? 另外,或许会用到蓝莓那个转换到宝可梦视角的功能,也许有以宝可梦视角穿梭城市和其它精灵互动或者战斗的系统。搞不好这Z细胞任务是你这个训练家得自己找100个,然后还得以精灵视角去各种地方找另外100个 至于没有了野外对战怎么升级,考虑到GF的开发能力,他们应该不太可能真做成纯动作游戏,所以说不定以扩建密阿雷市为主题,通过各种刷日常任务来获取经验,通过和城市里的野生精灵互动获取信任才能收服,然后有了特定精灵才能胜任新的任务这样? 还有,精灵数量可能不会太多,因为视角只在密阿雷市的话或许就六代的精灵加上少数其它世代精灵也是很有可能的。
地平线40集,虽然没有进化,但这亲密度拉满了啊 莉可是个温柔的孩子呢。 这集是真没想到第一集就有伏笔。 然后,莉可原来你是这么重的吗,虽然是猫奴发言,但考虑到进化后是假面猫。而且原来喵哈是6V带命运之证啊。而且按图鉴描述,假面猫和小魔女进化后都挺粘的,这以后有好戏了
太晶团体战怎么感觉更卡了 以前是等待半分钟告诉你不能进去,现在是等待1分半才告诉你进不去,匹配成功率低,卡,坑队友多,以及特别特别卡。
暴论之去掉同步系统,蓝之圆盘就是传说的完美的宝可梦游戏jpg 找不到那张图了,当年嘲讽GF的时候说的那个"完美的宝可梦游戏.jpg" 圆形且区域分明的开放世界。 剧情高度简化,角色高度简化。 功能性NPC就是各种机器快速操作不占用时间, 主推联机服务, 高效收集和培养, 便捷化、功能化的培养流程。
虽然创作难免有遗憾,但有时候真觉得emmmmmmm 该说一块臭肉毁了整锅汤,还是说越大的企划越不好掌控,于是总能养出毁了整锅汤的大粉们。 像宝可梦,朱紫本体明明角色塑造这么优秀,然后DLC前篇也是留下了足够多的悬念,氛围也到位了,按说就算前面的负责人离开准备新作去了,那至少大纲还在吧,前期铺垫也都铺垫好了,怎么就愣是给续杯了个小学生作文水平的后篇出来。。想想当初日月也一样,本体虽然说很多东西没填坑,但故事氛围和角色塑造都不错,怎么究极日月就变成让家长放心的故事和一大堆纯噱头了。 简直就是前半部请了优秀编剧写好大纲,前期文本也质量上乘,也获得了足够好评。结果后续就楞是请了不知道哪来的写手整了通篇定制小白文把前面大纲丢了个干干净净。怎样的猪脑花才让现在的商业企划者时不时的干这种事。 还有宝可梦动画也是如此,XY前面铺垫一堆还整了一堆噱头,最后整了一出黄金手里剑和物理登顶,你说原本没企划让赢你前面就别这样塑造,你说后面因为大人原因改了那你就别再提前期那些铺垫,非要还惦记着那些"伏笔"整出个combo喂食是吧。 被八国语言臭骂了学乖了整了日月的质量很好,然后本身就着阿罗拉冠军小智打世锦赛挺好的主题,它就又又又开始整事,让米村整了个不可燃垃圾旅途来。现在再次吸取教训整了地平线这个比较优秀的。这通操作的后果就是日月吃XY的负面影响,地平线吃旅途的负面影响,大家谁都别好。 再看看星战,整出一锅翔把观众气死,然后外传质量好又拉回来,万众期待后又又又整💩,达斯米奇你脑子再想什么,新三部曲的味刚被外传们冲淡了,这又"我们要搞新的三部曲"然后找个了整活的💩来炖💩。 当初游戏王也是,A5这照着快餐模板下料都能炒出好菜的配置楞整出名载史册的不可燃物出来,这都是什么鬼啊,然后连续整了烂活后还觉得是题材不行了,干脆换赛道。
这个阴间时间还有人吗?有朱版能交换悖论种吗 还差轰鸣月、铁砂皮、振翼法、爬地翅,我需要完成一下图鉴
"真实"的宝可梦战斗是什么样子(给想写同人的支个招) 其实,首先一点,没必要坚持非要跟游戏一致。因为回合制下有些东西纯粹是游戏机制,用文笔写出来的动作场面是没法真按着正作游戏的规则来的。 还有,像图鉴的设定并不一定等于世界观设定,因为在游戏里其实也明说了,图家就是你里的图鉴而已,其内容可能是主角你自己根据各种传闻和观察填的,也可能是博士给你的一些资料,更有那种信口胡诌和学术造假的错误情报混在里面。所以,很多时候大体参照,然后根据自己讲故事需要让其合理化就行了,固拉多不可能是两层楼不到的小矮子,吼鲸王也不可能比空气还轻 种族值这块,在动画里是存在的,但那不用把它纯粹数值化,个体差异也不是简单的几V概念。种族值算是该类精灵的大体参考,HP高说明体力充沛耐力好,物防高说明身体强度高强壮结实,物攻高说明力气大肌肉力量强善于拳打脚踢,特防高则是对能量环境有优秀的耐受力,特攻高说明有着充沛的能量和能量控制天赋。 速度,游戏里速度会涉及速度线机制,所以差一点就是绝对出手权,但"真实"的对战中,速度只是说你位移速度更快且身手更灵活,但招式有着启动速度差别,你和对手的距离,还有场地障碍物的干扰,所以速度线带来的绝对出手权这个概念就不存在了。这时对环境的利用,对距离的控制,对招式的理解和熟练就很关键,可以参考格斗游戏的立回概念。而且因为种族特点和个体差异,整体速度不快不等于直线速度就慢(比如快龙),还有反应速度快加上招式的运用也可以做到短距离的瞬间出手。 然后,"真实"的对战是没有血条的,所以体力耗尽只是个相对概念,精灵的身体素质差异、意志力、通过技巧减弱伤害都是有可能的,而且属性的克制也不是纯数字的双倍、四倍,而是相对的效果显著而已。所以,游戏里通过计算的出的"必秒",必然确一,在"真实"化的对战里未必确定,只能说这一下打折实了对方八成站不起来。 特性,虽然游戏里一个精灵只有一个特性且GF还是不是给你平衡了,但设定上这只是精灵的种族特征,有些确实属于个体不同表现的特质不同,但有些就是两者皆有属于这个物种自身的各种不同特质而已(就像耿鬼被删除了漂浮特性,但人家确实会飞,但会飞不代表诅咒之躯就体现了)。还有,游戏的%多少触发XXX是不存在的,只有低几率、高几率、或者碰到就触发,而且没了血条,也不会有当HP低于xx%发动了。受天气影响持续减血也会变成单纯的体力快速消耗,但这个影响可比游戏中回合扣血要可怕。 精灵存在个体差异,但"真实"环境下这种差异可以表现的不仅仅是天赋的不同,也有成长速度的差异,自身能量水平的差异(比如莉可那只新叶喵)、肌肉力量(比如小刚的吉利蛋)、反应速度、智力水平等等的差异。 招式运用,这点动画、特别篇都有,招式不再是固定的数值,运用方法不同,聚集的能量差别能让一个招式表现出很多种用法。而且不同招式不同用法判定不同范围不同。同时游戏强调物攻特攻是因为直接的收益固定且你就四个格子,但"真实"化后不可能还这么限制。(四技能在同人里其实可以直接设定为单纯的比赛限制,大家都是固定场地的明牌战斗) OK,先写这么多吧。
同步这东西以后要是实现宝可梦的即时战斗也是一种思路啊。 除了传统的回合制,现在可以说搞出了另外三种思路了,从let's go的丢球玩法到传阿的丢球战和行动栏半即时,这是一条路。 跟随模式现在也是一个思路,说不定哪天就加入精灵的技能动作了,这样的话,设置策略然后指挥精灵自动战斗或许也是一个思路。 现在这个同步系统,感觉以后说不定也能实现让玩家直接操作精灵打即时对战 这几种模式说不定会扩展对战的类型同时,让不同模式下对战思路发展出完全不同的方向。说不定会有一天能让精灵像动画里那样战斗。 当然,那毕竟是GF,这也可能是遥遥无期的
古剑豹那封印钉子找的人都晕3D了 这钉子拔了后能留下个地图记号就好了,翻山越岭翻的我头晕了。
怒火中烧+心态炸裂的圣诞节,💢 你的蒸汽自己检测完整性了,你的蒸汽原地当机了,你的蒸汽重装了,然而你丢失了30G的模组文件,现在请重头再来吧,平衡性、稳定性,你还记得你当初怎么改的吗? 我的圣诞节不是要干这个的!
这steam搞毛啊,自动给你检查文件完整性 莫名其妙自动开始检测文件完整性,然后一下更新30G文件,把所有文件给我刷新了,为了稳定运行我调整优化半年多,改了很多文件,现在一口气全部给我刷新成全新的,我正好最近没玩现在完全不记得自己备份的文件那个是哪个了。一切从头来都不行了
金属音用不用吧,不适合每个人 打个四星,4次只中一次,中了对方的混乱就全程出不了手,生生耗过时间。 然后打最强七星又是两连不命中,被一击冰冻
太晶坑的匹配也太难受了,卡,慢,坑 时不时给你整卡死的BUG,进入检测卡的要死,系统反应慢,匹配的巨慢,刷新也慢。剑盾极巨坑不是已经熟练的技术了怎么这就打回原型了?
玛姬雅娜还真是打坑很好用啊,就是有点感觉缺德 不挑NPC,努力值基本上随便拉。 魂心的特性被最大化利用了,不知道扑刀将军是不是也能这么操作?
还要等半个月才能玩到DLc2,好难受啊 第一次因为宝可梦的剧情这么抓耳挠腮 我在想会不会真就是宝可梦神剑。太乐巴戈斯的护罩里面就是乐园,就是拉克亚,就是"旧世界/泰拉"的遗留。太乐巴戈斯、厄鬼椪、毒太郎是三位一体机制,三者的力量结合在一起才能开启乐园。 朱/紫的博士就是知道了乐园的部分信息,所以"太乐"计划就是"泰拉"计划,博士想"复原"一个"真实"的世界出来。 毒太郎应该是先袭击了太乐巴戈斯,但没有完全成功,这导致它自己被困在太晶力量里面,但太乐巴戈斯也和自己本体分离变成小乌龟。所以太晶化效果里有个愤怒的影子,而且有太晶的地方就会伴生晶光花。 而厄鬼椪应该也是退化了部分力量从本体脱离的,毒太郎从一开就是盯着厄鬼椪想吸收她的力量。但在外的身体那个桃子形态能力很弱,只能支配随从战斗,厄鬼椪和主人逃到了北上乡,但掩面祭的事暴露他们的存在,所以毒太郎才跟踪而至,从而发生了三宝伴事件,最后男人可能是把毒太郎引到了晶光池和它同归于尽了,所以晶光池才被太晶污染。
北上乡的剧情乌栗出问题就是乐土荒地吧 乐土荒地的告示牌说的应该就是关于毒太郎的事。 村外黄昏影走来,务必注意多留心。 当时正好是黄昏,整好也是掩面祭,乌栗跟你闹气后一个人走了,根本没有带面具,如果这时候遇到毒太郎的影子,乌栗又以为是你就扭头直视了对方。 一朝被鬼夺魂魄,从此永无归村日。 这时就附身了,所以第二天开始乌栗的行为就是被诱导的了,从而整好复活了三宝伴。但当时无论你还是丹瑜都没有注意到乌栗的异常。
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