感觉茄子设计时就是在自嗨,完全不考虑成本和玩法影响
太吾绘卷吧
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level 8
意义不明的处决和心材。完全没存在感的被摧毁的小区域。
处决先不说观感。你都打赢了,处决除了播个动画浪费时间有啥意义吗,为此程序还要专门搞对应的逻辑,动画还有单独做所有武器,部位的处决动画,但这东西有啥意义吗,对战斗的决策有影响吗,平白无故动画又要浪费几个人月。
心材都跟建筑一一对应了,除了增加图标秀你那几个文案,有啥作用,跟ea一样是图纸多简单明了,背包里扫一眼就知道是啥道具,除了增加图标还能干啥。肉类虽然只有兔子,但玩法上我只关心它是不是荤食,看这样子以后还想加图标。你画个🥩加个品级框就足够玩家的基本交互了。到时候真画了9种动物图标,如何只通过图标区分动物坐骑和食材。我也不关心内外伤药长得有啥不同,我只需要知道它是不是药,颜色是不是红的紫的,现在这么复杂我在背包切换到药物了还要一个个确认是不是内外伤药。
真有那时间让ui重构交互方案去,别天天惦记你那些图标了。种田查角色信息这种东西操作逻辑跟ea一样,我怀疑你们招了ui只让人去画图标了,根本没让人去设计你们的交互。
那些中途被摧毁的驿站,地小没npc,没事件,除了在小地图上花钱解锁驿站没任何用,那能不能把这些资源累计到两个主要区域间的解锁消耗上。
2022年09月29日 09点09分 1
level 1
感觉触觉可以加在战斗中,处决改成断肢
2022年09月29日 09点09分 3
@9740333 回复 9740333 :那是处决…我说的是把处决改成断肢加入到战斗中,不是战斗后,就如楼主所说的,已经赢了,加那么一段动画浪费时间,但是加在战斗中给人的感觉肯定就不一样了阿,比如战斗中把对手手废了,腿废了加个动画不就好很多了
2022年09月29日 09点09分
之前宣传的时候不是有放出有断肢么
2022年09月29日 09点09分
level 8
死斗处决了貌似就不会给你杀不杀的选项,直接判定npc挂了(´-_ゝ-`)然后我就因为这个被赶出比武招亲了
只能说处决在某些地方……出人意料?不如说我打处决只是为了看动画啦(≧▽≦)感觉看处决动画非常舒适,找回了当年看htf的感觉
2022年09月29日 09点09分 4
是这样,毕竟都处决了还怎么手下留情[阴险],之前绑掌门的时候一不小心打死了还手贱点了处决,掌门就没得抓了,只能回档重新抓掌门去[怒]
2022年09月29日 16点09分
level 11
当初他还想加配音呢
现在看来属实是膨胀了
2022年09月29日 10点09分 6
level 7
啥是处决?[惊哭]
2022年09月29日 10点09分 7
把人手脚砍断
2022年09月29日 11点09分
有次把人头给打下来了,虽然就是个黑色剪影掉地上
2022年09月29日 20点09分
level 7
赞同一半,反对一半吧,我觉得太吾绘卷最有灵魂的就是那么多有的没的的道具和文案
2022年09月29日 11点09分 8
看到武器道具有自己单独的图标和描述,虽然用途不大,可是很精致啊
2022年09月29日 18点09分
@啊普爷 但是做事要有顺序 分清轻重缓急 太吾最核心的地方应该优先投入资源
2022年09月29日 23点09分
@啊普爷 精致归精致,但影响到辨识和操作顺畅度就是舍本逐末了,孰轻孰重啊
2022年09月29日 23点09分
@封建下级骑士 影响辨识度是没有感觉,可以否定缺点,不必把优点一并都否定掉
2022年09月30日 00点09分
level 7
处决的触发条件到底是什么?[疑问]
2022年09月29日 11点09分 9
系统设置打开,和部位内或外伤打满
2022年09月29日 16点09分
level 1
我估计他自己都没认真玩过,不然怎么会弄出连正常运作都有问题的游戏
2022年09月29日 11点09分 10
level 1
只做加法不做减法是这样的
2022年09月29日 11点09分 11
level 1
很cool
2022年09月29日 20点09分 13
level 9
小区域其实是太吾村的备选
2022年09月29日 23点09分 14
他说的应该是那些地面跟岩浆一样的那种小区域
2022年09月30日 02点09分
@完全风干的咸🎏 只有红格和失心人的那种小图,属实卵用没有硬拖时间
2022年09月30日 02点09分
@醉入人间胡不归 是按地形抽不是随机的吧?
2022年09月30日 05点09分
level 6
图标确实 他做了这么多图标却没有二级分级UI 结果就是找东西还要一个个把鼠标移过去看说明才知道是什么东西
2022年09月29日 23点09分 15
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