level 5
0.5.10版本更新出来了,我翻译一下更新的内容。我这个人不喜欢一五一十翻译,所以就转述一下。见谅
2022年09月28日 13点09分
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level 5
2、缓慢的物质吸收。
我们知道真实的细胞是可以富集环境中的物质的,它不需要和过去thrive版本里一样,非要靠近云块,才能获得必要的无机盐(游戏里最重要的是氮和磷,他们提供细胞复制的材料)。这导致如果你的生存策略是缓慢而坚固的自养生物,就很难获得足够的无机物。
我因此感到游戏体验较差,所以和开发者讨论了一下,于是0.5.10版本解决了这个问题,细胞会缓慢地复制,获取氮磷云块会加速这样的过程,但是不是必须的了。
2022年09月28日 13点09分
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level 5
其他的就是一些细节了,感觉没有太大的介绍的必要,这里直接贴出英文了:
You can simply press “Play With Current Setting” to jump straight into the world you have generated.
Auto-evo calculations have been updated to encourage sessility in AI species, and now runs 60% faster as well.
LAWK (Life as We Know) is now toggled on by default when starting a new game. If you want to play with thermosynthesis, make sure to turn this setting off before starting!
Glycolysis and respiration processes now consume less glucose, making life a little easier. Small
Iron chunks now hold significantly less iron compound, preventing lithotrophs from fueling themselves indefinitely.
Entity limit is now weighted by size, so larger cells are less likely to spawn.
Outdated” species should no longer show up in gameplay, this includes species meant to be extinct and the player’s own species being left behind as microbes after advancing to multicellular.
The generation seed of your planet will now be displayed in the editor so it can be easily saved or shared.
The compounds and environment panels have become separate, and can be toggled separately as well.
The multicellular stage now has it’s own gameplay and editor themes.
Thrive is now available in the Norwegian, Vietnamese, and Croatian languages.
2022年09月28日 13点09分
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level 1
楼主可以帮我提下建议吗,我个人英语水平不太好,就是想问下什么时候上Android版(godot可以移植Android),还有什么时候加入硝化自养(最好加入一个冲突机制,比如说硝化自养和固氮冲突)
2022年11月26日 12点11分
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这个项目是开源的,开发人手不够。你可以去提建议,但是最好的办法是直接加入,如果你懂游戏制作的话。 我实在是不懂什么godot
2022年11月27日 09点11分
@沧海stormyseas emmm正因为我不懂我才在这提了,godot是可以release出Android版本的
2022年11月29日 10点11分