帮茄子做一个优化参考清单
太吾绘卷吧
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level 10
UI 部分
1. 书籍做分类,按照功法类别或者门派类别,以及对已读、读了一半、未读的做区分标识
2. 战利品拾取做一个过滤器,可以设置多少品级以下默认不拾取,什么类别默认不拾取。并且,结算界面增加点选选择哪些拾取哪些不拾取的手动调整,外加一键全选和一键全弃。
(这两个可以做到一个按钮里,点一下一键全选,全选所有东西并切换到一键全弃,反之同理)
3. 太吾村人力选择界面要增加村民正在干什么的提示信息,鼠标悬停悬浮窗或是固定显示都可以。
4. 太吾村资源和进度显示的太小了,适当放大一点,并且增加一键全部收取按钮,或者干脆自动收入仓库,减免不必要的繁杂操作。
5. 在太吾村的时候,可以在制造等界面直接使用仓库里的材料。
6. 绑架了人,没收界面不要再一个个点进去选,这个是真的烦死了。直接在仓库界面勾选没收那些,然后确认,全部收取。(最好添加一键全选,反选)
7. 装备界面,装备上去了的装备不要再显示在下边的背包栏里,而且那个背包栏这么小,都看不到几排装备。
8. 物品的排序逻辑有问题,比如选择品阶排序他会先做一个类别的一级排序,再做你选的品阶来二级排序。
9. 主界面的快捷键映射快做一做,以及战斗界面使用物品的快捷键。
10. 修复一下那些bug(或者说实装这些功能),比如实际地图界面点驿站旅行无响应。
11. 功法增加正逆练效果提示。如果该功法已正练则高光显示正练描述,灰色显示逆练描述,反之同理,没有练成则普通白字显示。
2022年09月26日 14点09分 1
level 10
玩法部分
1. 读书被动和主动并存,玩家自由选择
2. 读书自动跳过亡佚书页,别像个笨比一样卡在那。个人建议是可以自由选择读哪些不读哪些书页,这更符合逻辑。
3. 战斗增加自动攻击和自动走向目标距离的功能,解放玩家双手。(就是老ea那种距离条,设定好了人物自动往那边走)
==== 个人认为上面这条非常重要 ====
4. 偷抢的代价太低了,不怎么降好感,也不会被关押和处罚,这河里吗.jpg
5. 多多优化ai,虽然儿子爱恋他妈,女儿爱恋她爸这种事情确实可能发生,但是毕竟是小概率事件,稍微降低一下频率。
6. 小屁孩找我“切磋”,打了降低名声,不打降低好感,打了还打出一堆伤口疯狂找我要药。。。你不如弄个实战指点武学,点到为止,也别瞎扣我名声。
设想
1. 青楼可以做的丰富一点,生动一点[滑稽]玩家可以进去消费然后涨心情啥的。。。其他建筑也是如此。
有些可能已经修了,那就当我没说,剩下的暂时想不起来,由你们来补充。
2022年09月26日 14点09分 2
level 10
2022年09月26日 14点09分 5
level 1
现在绳子绑的人在哪看啊 原来看见过囚禁 不知道怎么找不到了
2022年09月27日 13点09分 7
持有→关押
2022年09月28日 14点09分
1