御坂御坂💨 小风Stark
低能儿的猎🐴者
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帮茄子做一个优化参考清单 UI 部分 1. 书籍做分类,按照功法类别或者门派类别,以及对已读、读了一半、未读的做区分标识 2. 战利品拾取做一个过滤器,可以设置多少品级以下默认不拾取,什么类别默认不拾取。并且,结算界面增加点选选择哪些拾取哪些不拾取的手动调整,外加一键全选和一键全弃。 (这两个可以做到一个按钮里,点一下一键全选,全选所有东西并切换到一键全弃,反之同理) 3. 太吾村人力选择界面要增加村民正在干什么的提示信息,鼠标悬停悬浮窗或是固定显示都可以。 4. 太吾村资源和进度显示的太小了,适当放大一点,并且增加一键全部收取按钮,或者干脆自动收入仓库,减免不必要的繁杂操作。 5. 在太吾村的时候,可以在制造等界面直接使用仓库里的材料。 6. 绑架了人,没收界面不要再一个个点进去选,这个是真的烦死了。直接在仓库界面勾选没收那些,然后确认,全部收取。(最好添加一键全选,反选) 7. 装备界面,装备上去了的装备不要再显示在下边的背包栏里,而且那个背包栏这么小,都看不到几排装备。 8. 物品的排序逻辑有问题,比如选择品阶排序他会先做一个类别的一级排序,再做你选的品阶来二级排序。 9. 主界面的快捷键映射快做一做,以及战斗界面使用物品的快捷键。 10. 修复一下那些bug(或者说实装这些功能),比如实际地图界面点驿站旅行无响应。 11. 功法增加正逆练效果提示。如果该功法已正练则高光显示正练描述,灰色显示逆练描述,反之同理,没有练成则普通白字显示。
解决枢纽运电堵电池的问题 经常看到一些人在说枢纽堵电池导致停电的问题。我也是枢纽爱好者,但没有发生过堵电池问题,故而来提供一点解决方案。 ———————— 首先分析问题成因 堵电池问题是由于枢纽输出线上货物堆积堵塞导致自身空电池无法输出而产物堆积,继而进入停摆导致停电。 由于枢纽运作存在“供电”和“用电”两端,那么就存在两种情况: 1.供电端堵塞导致充电停止(无关紧要,在用电地运走满电池之后便自动解决) 2.用电端空电池过多导致放电停止(堵电池问题成因,运走空电池解决) 那么作为电量容器的电池,使用多少满的就产生多少空的,造成堵电池的原因也只能是空电池没有及时运走。 那么导致空电池不能及时运走的原因呢? 1.运力不够。如果只通过发电星球进行电池运输,并且发电星球运力不足,在用电星球多起来之后就会因运力不足导致部分用电星球周期性堵塞断电。如果物流塔被其他货物分流占掉✈️运力也可能导致该问题。 2.发电功率低于用电功率。这样会导致发电星上空电池的输入量比消耗量要多,如果没有设置缓冲仓,用电星一多就会导致空电池满仓,继而用电星空电池无法运出堵塞导致停电。(这得你满电池存的够多,不然必是先因满电池消耗完而停电) 3.全线堵塞。当生产的电池过多(真的得非常非常多才能导致)导致发电星球满电池满仓,发电停摆,并同时,空电池也满仓导致用电星空电池无法运出,整个系统就会全线停摆。(发生这种情况的一定是电池产线停都不停的人)
等等,我觉得问题本质不是体力,而是玩法的单调性。你用一个体力 等等,我觉得问题本质不是体力,而是玩法的单调性。 你用一个体力来限制练度的进展,这我不在乎,目前并没有竞速练度的东西,这完全是无关紧要的事情。 问题出在了玩法单一的本质,而限制体力被yj用来延长游戏可玩性。显然这种方法不是一个好的解决办法。结合碎石这种玩法(方舟这种氪金买体来拓展可玩性的行为在同类里我还是头次见),进而产生了现在这个局面。 , 但是很显然,舟游不可能完全放开体力限制,这样很快就会全员精二之后失去兴致。(精二成了你游现在唯一支撑玩家的动力)游戏不久(两三个月)就会迅速冷却。 然而,也不能不放开体力不然你游不用等,现在就会劝退一批“热情”的玩家,从而导致游戏同样迅速冷却。 这就两面为难。 目前问题有两种解决方法: 一个就是在体力的开放程度上找到一个平衡点。这是直接现在大家都在讨论的,能解决当前问题的直接方法。但是这种问题之后仍会产生,因为问题本质仍在。只能通过后续补充内容来扩充花费体力的上限,相当于续命。并不是一个好的解决办法。 另一个是扩充玩法,能直接解决本质问题。我个人是倾向于这种解决办法。然而二次元游戏想扩充玩法,实在是太难太难了。(隔壁bbb努力两年多了仍未成功) 那不就陷入僵局了吗? 但是横向观察一下别的同类游戏,舰b,bb,fgo,yys等,显然都存在长草期的问题,为什么舟游反响这么大? 一个原因是舟游开服实在是太火了,火到了现象级的程度,横扫各大交流圈,玩家热情爆炸,但是可玩内容少,很快耗尽。这就导致了这个现象:各位热情高涨,结果发现妹纸睡着了。然矛盾一直积累,到现在就爆发了。 这是直接原因。 然后观察一下舰b,有长草期切也不短,但是玩家长草期并不多大抱怨。不同点在哪呢?它的石油是很难用完的(除非黄金大队主动倒油),就算黄金大队想肝完,都要花不少的时间。 那么能不能切换角度,从花的时间来解决问题呢。 比如,出一个新的模式,设定一定程度的奖励,不多不少,然后掺入一定的随机性保证新鲜感 和思考(塔防是你游的劣势,也是一大优势),来作为玩法上的一种扩充。我觉得能一定程度上缓解当前“十分钟下线”的问题。 其次,思考一下二次元类游戏的本质,是什么?我认为,老婆是一方面,这就由更新来扩充,新角色,新地图,新内容,这些都是本类游戏主要的生命线。 另一个方面就是“社交”了。几乎所有二次元游戏都有社交的功能。几乎所有的这类游戏都有长草期,也都有社交,往往长草期就靠水帖和吹b来度过,然而你游连一个聊天框都没有!这就过分了不是。显然光有谈的地方还不够,还需要谈资,这就需要你游扩充地图等内容丰富性和剧情深度来补充了。 不过不管如何,现在最好先解释清楚那“保质期”的问题,不然玩家可就要先炸了。
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