level 9
省实验_亮
楼主
作为一个千小时以上的老橡树,能玩到新版太吾还是挺开心的。
不过几天的游戏体验说实话不是太好。这个不好并不是来自BUG以及上手难度,那些都属于太吾这个IP自带的东西。
我不喜欢的是,茄子开始教玩家玩游戏了。
四年前,太吾EA版,那时候不知道你们玩没玩过,反正我玩的那叫一个艰难,但是所有艰难对应的,是海量的逃课或者准逃课手段。读书难不难?难的离谱。但是开局处暑+神锋+璞玉+随便一个啥耐心堆上100,3个叠满水玉珠子的首饰,甚至偷学个盛神法之类的加悟性的武功便于读书就能开心好几天。那种7品4残页前期一次性读下来的爽感,就是来自于这个难。太吾村建设难不难?难的要命,天天满地图跑恨不得和所有公输坊的人打好关系,一个公输坊买到两三个市场图纸+一个勾栏瓦舍图纸能兴奋的多肝俩小时。前期玩命搞出来医毒一套太吾村终于不死人了那一刻的暗爽是要持续好几天的。搞武功技艺难不难?更是难到摸不到头脑,所以才有了诸如流水线交友,绑入魔。无黄蛋、天地一口香这种梗,并不是来自于这东西的品级高,而是玩家通过无所不用其极的骚操作逃课之后的爽感带来的一种共情的欢愉。
但是,时代变了。
如今的太吾,玩家的自由度大幅度降低了。世界不能乱跑了,居所本身不提供人口不能爆铺了,读书成了个挂件,武功就那么几个能用的,由于没有挂件属性大多数只要用不到的武功这辈子都不会碰了。啥经营建筑都要3个人,但是招人建筑一年招个人……还会失败?实测失败率还挺高?!导致4个招人建筑能撑住村子人口的自然死亡就不错了,在没有布衣邀约太吾村民的条件下,这村子还有建设的必要吗?而且资源还不许买了我还必须在这常驻的30来个成年人里挑十来个身强力壮的(不然在外面还贼容易被橡树打入魔了?!)跑出去采集,合着一个村子一共就10来个活人呗?武学技艺都成了门派讨教,这一点问题不打,但是私下里讨教技艺变成随机给,合着咱们关系这么好了我问你怎么做菜你却教我怎么打铁?我完全搞不懂打铁所以你就不教我做菜了,这逻辑是
人类
的逻辑吗?
我就不吐槽太吾村默认村口每月商人没了,每月+180紊乱活了40多岁了结果太吾接手村子几年就挂了,开局剧情杀来了个玩家完全能打得过的小可爱刷多少次还是小可爱(其实这个我最想吐槽,完全可以设定成打死之后爆点好东西哪怕声望历练多点,然后精纯+1再来,设定就是越打越强直到打不过。而且也没必要非在村子里才能触发剧情)等等这些设定硬伤了。
茄子,作为一个老橡树,我想对你说,你动了我们老橡树的自由的江湖。在曾经的太吾里,我能感同身受太吾的无助,到处都是极端的难度,我陪着太吾一起在这个足够自由的世界里为了达到目的不择手段,再出格的事我们都一起干得出来,每解决一个问题我们是共情的快乐。太吾就像是我小时候的朋友,我们一起掏鸟蛋挖土豆玩的不亦乐乎。但是如今,我感觉不到太吾的无助,我感觉无助的是我自己,因为这不再是一个自由的江湖,处处都是空气墙,我感到了和其他游戏里类似的提线,把我当成木偶的态度。这很不好,这不是太吾应有的样子,而且希望之后的更新中,不要沿着这条路越走越歪了,那是南辕北辙。毕竟小龙虾可以有无数个,但是太吾,不应该是其中一个。
2022年09月25日 05点09分
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不过几天的游戏体验说实话不是太好。这个不好并不是来自BUG以及上手难度,那些都属于太吾这个IP自带的东西。
我不喜欢的是,茄子开始教玩家玩游戏了。
四年前,太吾EA版,那时候不知道你们玩没玩过,反正我玩的那叫一个艰难,但是所有艰难对应的,是海量的逃课或者准逃课手段。读书难不难?难的离谱。但是开局处暑+神锋+璞玉+随便一个啥耐心堆上100,3个叠满水玉珠子的首饰,甚至偷学个盛神法之类的加悟性的武功便于读书就能开心好几天。那种7品4残页前期一次性读下来的爽感,就是来自于这个难。太吾村建设难不难?难的要命,天天满地图跑恨不得和所有公输坊的人打好关系,一个公输坊买到两三个市场图纸+一个勾栏瓦舍图纸能兴奋的多肝俩小时。前期玩命搞出来医毒一套太吾村终于不死人了那一刻的暗爽是要持续好几天的。搞武功技艺难不难?更是难到摸不到头脑,所以才有了诸如流水线交友,绑入魔。无黄蛋、天地一口香这种梗,并不是来自于这东西的品级高,而是玩家通过无所不用其极的骚操作逃课之后的爽感带来的一种共情的欢愉。
但是,时代变了。
如今的太吾,玩家的自由度大幅度降低了。世界不能乱跑了,居所本身不提供人口不能爆铺了,读书成了个挂件,武功就那么几个能用的,由于没有挂件属性大多数只要用不到的武功这辈子都不会碰了。啥经营建筑都要3个人,但是招人建筑一年招个人……还会失败?实测失败率还挺高?!导致4个招人建筑能撑住村子人口的自然死亡就不错了,在没有布衣邀约太吾村民的条件下,这村子还有建设的必要吗?而且资源还不许买了我还必须在这常驻的30来个成年人里挑十来个身强力壮的(不然在外面还贼容易被橡树打入魔了?!)跑出去采集,合着一个村子一共就10来个活人呗?武学技艺都成了门派讨教,这一点问题不打,但是私下里讨教技艺变成随机给,合着咱们关系这么好了我问你怎么做菜你却教我怎么打铁?我完全搞不懂打铁所以你就不教我做菜了,这逻辑是
人类
的逻辑吗?
我就不吐槽太吾村默认村口每月商人没了,每月+180紊乱活了40多岁了结果太吾接手村子几年就挂了,开局剧情杀来了个玩家完全能打得过的小可爱刷多少次还是小可爱(其实这个我最想吐槽,完全可以设定成打死之后爆点好东西哪怕声望历练多点,然后精纯+1再来,设定就是越打越强直到打不过。而且也没必要非在村子里才能触发剧情)等等这些设定硬伤了。
茄子,作为一个老橡树,我想对你说,你动了我们老橡树的自由的江湖。在曾经的太吾里,我能感同身受太吾的无助,到处都是极端的难度,我陪着太吾一起在这个足够自由的世界里为了达到目的不择手段,再出格的事我们都一起干得出来,每解决一个问题我们是共情的快乐。太吾就像是我小时候的朋友,我们一起掏鸟蛋挖土豆玩的不亦乐乎。但是如今,我感觉不到太吾的无助,我感觉无助的是我自己,因为这不再是一个自由的江湖,处处都是空气墙,我感到了和其他游戏里类似的提线,把我当成木偶的态度。这很不好,这不是太吾应有的样子,而且希望之后的更新中,不要沿着这条路越走越歪了,那是南辕北辙。毕竟小龙虾可以有无数个,但是太吾,不应该是其中一个。