赤道℃严寒 赤道℃严寒
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DND世界观咋就没有一个经久不衰的MMO呢? 我看大多数人都在说自由度不够得等强AI,但是完全可以让玩家轮流当DM啊。那体验比FVTT好是肯定的。 我半个小时前萌生了这个想法,现在都有初步的设计了,可惜我不是富哥没法砸钱试水。 我把我的想法发出来吧友们看看合不合理。 1. 地图就照着魔兽世界那样的无缝大地图做个剑湾,费伦大陆剩下的地方和其他位面慢慢出资料片。模组内的地图就做成副本。平时是3D过肩视角,战斗的时候变成45度俯视回合制。 2. 版本就5E,全扩都开(自定义UA除外),5R开了可以搞测试服,模组多起来了再淘汰5E。玩家无限次车卡,为了公平,背景不获利的32buy获利的27buy。新账号车卡只能车1级卡,升级了之后可以无限车小于等于账号内最高等级的卡。 3. 账号内所有魔法物品放在同一个收纳盒或图鉴里,只要获得了以后每张卡都能用。但是除了同调限制之外再额外加一个限制,就是按照等级决定一共能穿多少魔法物品。(比如非普通算2分,稀有算5分的话,5级卡给5分就能带一个稀有或两个非普通。) 4. 玩法可以分成单人/多人自由探索和多人跑模组。自由探索的时候只能在大地图看故事看风景,外加做一些简单的赏金任务或者背景故事任务。得到的钱只能购买非魔法物品,且不能升级。自由模式触发战斗就自己和组队的人进入战斗,不会把其他人拉入回合制。 5. 同时可以加点日常任务,获得的钱可以购买没有特殊功能只带加号的魔法物品。(这一条有点恶心,但确实是增加用户黏度的办法),同样也不能升级。 6. 跑模组就和正常的线上FVTT跑团差不多。把已有的模组都写进去,所有模组都按照里程碑切割成上中下或者1234,每次跑一个里程碑。只有跑过前面的才能跑后面的内容。每个身份证注册的账号给3个跑团券,4个玩家每人花1个跑团劵做PL,1个玩家当DM赚4个跑团劵。每个里程碑开始跑的时候PL都能带进去特定数量、等级的魔法物品。 7. 为了防止部分玩家当DM消极带团,可以加一个互相评分系统(不够RP、过于难或者过于简单等等都可以评价)。4个PL和1个DM都匹配和自己DM评分雷达图接近的玩家。同时单个里程碑里的魔法物品只在团内生效,里程碑结束后会升一级并根据模组发固定数额的魔法物品币,跑团结束后可以在世界地图跑到特定的地点买魔法物品。在团内如果团灭了,那么这个团相当于没跑,PL也不花券,DM也不得券。如果某个玩家撕卡了,他的魔法物品也不会消失,相当于他自己一个人没跑。 8. 收费模式:月卡或点卡制。对于那些只想当PL不想当DM的玩家,可以让他们在花光跑团券之后充值只当PL。游戏公司给一些员工做培训当DM,那些PL可以OB来选择自己想跟的DM。或者干脆让他们直接OB玩家DM,充的钱给玩家DM然后游戏公司抽成。 9. 养成系统:为了提高在线率,可以弄个成就系统,比如大地图探索百分比、博学者(全剧情任务完成)等等。所有模组也可以设一个列表,没跑过的是灰色的,跑过免费的变成银色,跑过收费的变成金色。没DM过的没有框框,免费DM的加个银色框框,当DM还赚了钱的加个金色框框。每个玩家的每个模组都有DM熟练度,也可以设成成就。 10. 再不要脸一点的话甚至可以搞家园系统、结婚系统等等,或者卖时装。只要别把游戏搞成pay to win就不至于凉凉。 11. 还可以每年邀请各个国家的配音演员比如麦爹来当DM,从玩家DM熟练度/DM评分/RP程度/背景故事问卷/博学者成就这几个维度综合评分最高的100个玩家里抽取4个跑一次团。可以让所有玩家OB,录像发到视频网站上。发福利的同时还打了广告。 我真觉得我这想法不错。我要是个富二代,家里趁几千个亿,我肯定得想办法让老爹拿20个出来做这个游戏。
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