关于VRR的疑问,做了个笔记,不知道能否这样理解
ps5吧
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level 10
1.[阴险]VRR本身就是个防撕裂的功能,比如你这一秒是100帧,下一秒是50帧,可以让你这两秒的过度十分平滑和自然
2.然后PS5是48Hz起跳,隔壁Xbox是40Hz起跳。低于该最低起跳帧数就会失效。
3.[滑稽][滑稽][滑稽]配合主机的“LFC低帧率补偿”技术,只要PS5低于48帧、Xbox低于40帧,都可以用这个技术实现倍帧,比如47乘以2是94,39乘以2是78,通过这种方式使得帧数一直高于48帧和40帧来实现VRR一直在生效。
[滑稽][滑稽][滑稽]综上所述,能否理解成未来所有的游戏只要PS5不低于24帧(23乘以2为46)和Xbox不低于20帧(19乘以2为38),就可以保证未来所有游戏都能够一直丝滑运行?主机游戏开发的最低目标都是30帧,所以基本不可能出现23帧和19帧的情况。
[乖][乖]另外要是未来索尼开启了所有PS4游戏支持VRR功能,那怕不是那些锁30帧的老游戏能够瞬间变丝滑?
2022年09月14日 08点09分 1
level 7
我电视烧了[怒]
2022年09月14日 08点09分 2
X1集成芯片超载了?
2022年09月14日 08点09分
@LOVE蓝裤子 我的是索尼x9000h,你开vrr玩地铁试一试就知道
2022年09月14日 08点09分
@猩红之月收割者 你的电视也烧了么
2022年09月14日 09点09分
@猩红之月收割者 X9000H就是X1集成芯片呀,我索尼X95EK开VRR 1个月没啥问题,也不打算关。3+3年延保 坏了换就是了。大概率也不会坏。
2022年09月14日 09点09分
level 11
只是防撕裂而已,帧数低带来的卡顿感不会有任何改变
2022年09月14日 08点09分 3
level 12
感觉还是老游戏解锁30帧限制比较靠谱
2022年09月14日 09点09分 4
level 12
锁30帧即使重复输出一遍帧数也还是卡的🤔除非可以解锁帧数跑到实实在在的60帧,而且是否解锁帧数的这个决定权在游戏厂商而非索尼这边。
2022年09月14日 09点09分 7
vrr的作用就是防撕裂,平滑帧率与刷新率不匹配带来的卡顿感,而游戏方面是否解锁帧数则需要游戏厂商自己决定。
2022年09月14日 09点09分
换句话说使用vrr可以让你觉得画面“稳定”,而非“丝滑”,“丝滑”的效果是高帧数带来的。
2022年09月14日 09点09分
level 13
只是防止撕裂,让你的画面《看起来》好像平滑了,60跌到50几或许VRR会有效让你感觉平滑,但100跌到50,甚至60跌到40,那该卡还是得卡
而且这玩意在电脑上都不知多少年了,真没必要盲目吹
2022年09月14日 09点09分 8
level 11
防撕裂 但是帧数从60变成50 马上能感觉出来,不过么 ps没法全局120hzvrr还是略显僵硬,层间有人说烧屏 是电视原因还是ps原因?我是一起接的c1,ps在系统层开vrr会有较高概率报错,x在开游戏和关游戏时是有小概率会闪一下黑 若是vrr不靠谱 还是趁早关了好
2022年09月14日 09点09分 9
并不是oled烧屏,放心开就行了,现在ps5 vrr主要是和lcd与分区背光的兼容性问题,在显示器上最严重,会导致背光不停的闪烁和图像残留。
2022年09月14日 09点09分
level 12
PS5 VRR还没有做到尽善尽美,仍需和面板厂显示器厂共同努力推进问题的修复,这是华硕官方发的PS5 VRR导致部分IPS显示屏闪烁的公告,此前亦有索尼m9开VRR导致闪屏和图像残留的新闻,我也发过miniled显示器开分区背光和VRR在刷新率有波动时产生的背光闪烁现象。
2022年09月14日 09点09分 10
level 9
我新买的三星显示有防撕裂功能,要打开吗? 而且有个问题,我的显示器如果开天撕裂功能,PS5系统上就VRR就是自动开启了,如果我在显示器上关闭了这个功能,PS5系统设置就开不了VRR和ATW偏光,说我的显示器不支持这功能?
2022年09月15日 07点09分 11
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