level 10
至尊蜜瓜包
楼主
1.
VRR本身就是个防撕裂的功能,比如你这一秒是100帧,下一秒是50帧,可以让你这两秒的过度十分平滑和自然
2.然后PS5是48Hz起跳,隔壁Xbox是40Hz起跳。低于该最低起跳帧数就会失效。
3.![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
配合主机的“LFC低帧率补偿”技术,只要PS5低于48帧、Xbox低于40帧,都可以用这个技术实现倍帧,比如47乘以2是94,39乘以2是78,通过这种方式使得帧数一直高于48帧和40帧来实现VRR一直在生效。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
综上所述,能否理解成未来所有的游戏只要PS5不低于24帧(23乘以2为46)和Xbox不低于20帧(19乘以2为38),就可以保证未来所有游戏都能够一直丝滑运行?主机游戏开发的最低目标都是30帧,所以基本不可能出现23帧和19帧的情况。
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
另外要是未来索尼开启了所有PS4游戏支持VRR功能,那怕不是那些锁30帧的老游戏能够瞬间变丝滑?
2022年09月14日 08点09分
1
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
2.然后PS5是48Hz起跳,隔壁Xbox是40Hz起跳。低于该最低起跳帧数就会失效。
3.
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)