《幻塔2.2》光追拉满,带你看【国 · 风 · 赛 · 博】
幻塔吧
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level 7
先上BV号:BV1FU4y1672G
————镜月街 全 · 实 · 机 · 混剪————
————— BGM:山 海 经 —————
镜月街 是
幻塔
2.2版本镜都新开放区域之一

赛博朋克
融合中国传统文化加上家传的Z轴长度,
实现丰富的地图层次
打造出一个非常宏伟的 【国 风 赛 博】街区
相信在这个框架下,能做出不少有意思的内容
real-gamescreen for TOF 2.2 / remake of the mirror city
Cyberpunk xChinese elements / UncleHai Presents
2022年09月08日 04点09分 1
level 7
国风赛博这一块再简介里面已经说了
这里主要简单聊聊up对于2.2新镜都的设定及美术建议
各位有不同建议和想法都可以在这里讨论
不尬吹不尬黑,有事说事,都是为塔塔好
【场景设定的建议】
首先,赛博的精髓在于矛盾感
•高端的科技 和 低等的生活 的矛盾
•冰冷的AI和 温暖的人性 的矛盾
•繁荣的社会 和 破败的社区 的矛盾
•富有的企业 和 贫困的群众 的矛盾
•华丽的灯光 和 悲凉的气氛 的矛盾
目前的2.2地图,包括镜月街区,都只有前者没有后者
缺乏矛盾感,等于少了赛博的灵魂
我个人认为,完全可以利用超长Z轴,
强化High tech 和 Low life的核心矛盾
实现赛博朋克的冲突美学。
【画面色彩的建议】
大部分都是暗部缺蓝,亮部缺红,
虽然拥有很庞大的实体空间建模
但画面看起来很平,没有深度
我的实机画面全部调过,所以看起来不一样
【光源建议】
由于紫光和红光是波长的特性,
自然界是无法发出紫红光的
所以人造光的代表便是紫红光
绿色的人造光请弱化
【关于迪厅】
个人觉得是2.2最大败笔
所有的创作者要避免做貌似用户喜欢的产品
所有的用户想要的东西大概率不是他们说出来的
需要创作者去挖掘用户的深层精神需求
再多说一嘴,
设计师是介于大众审美和艺术家之间的一个群体
设计师的社会使命是拔高大众审美
2022年09月08日 04点09分 2
level 12
彳亍
2022年09月08日 06点09分 3
level 12
已经三连
2022年09月09日 03点09分 4
level 11
[真棒]
2022年09月09日 03点09分 5
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