锣锣汤马西 UncleSire
Unclemarc
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民间策划畅想职业平衡 1.PVEBoss调整 🔥 1-1.在保持原锁头点名机制的情况下,大幅增加对仇恨目标的伤害以及频率,避免dps能够长轴的TBoss 🔥 1-2.增加boss防御值,并赋予T职业破防能力 2.职业调整方向:全职业利用技能特化做双天赋的区分 🔥2-1守护.区分dps/T特化,守护dps强调伤害量,弱化格挡收益,和仇恨系数和团队增益;守护T强调仇恨系数、破防能力和团队增益,新增主动格挡反击高仇高伤,大幅弱化dps系数 🔥 2-2剑星.区分dps/T特化,剑星dps强调暴击伤害,弱化自身持续高吸血续航能力和团队增益;剑星T强调仇恨系数、破防能力和团队增益 🔥 2-3魔道.区分冰/火特化,冰系强调单体直伤,蓄力快,新增破冰伤害;火系强调AOE、延迟预判直伤+高额dot,蓄力长 🔥 2-4 精灵.区分召唤/献祭特化,召唤次强调协同效果、多种类dot、延迟伤害;献祭强调献祭掉召唤物获得不同增益,应对不同战斗环境,直伤+少量dot 🔥 2-5 弓星.区分速射/蓄力特化,速射系强调高频攻击;蓄力系强调读条直伤+dot伤 🔥 2-6 杀星. 区分刺杀/战斗特化,刺杀系强调背击加层,高频中伤+引爆dot;战斗系不强制打背,高频中伤+高dot伤害 🔥 2-7 治愈. 区分辅助/dps特化,辅助系强调团辅和抬血能力,辅助能力和打造强挂钩;dps系强调高频中伤+dot,弱化团辅和团体抬血能力 🔥 2-8 护法.区分辅助/dps特化,辅助系强调团辅和抬血能力,辅助能力喝打造强挂钩;dps系强调高频直伤,弱化团辅和团体抬血能力 3.pvp调整:增加博弈性,增加团队协作性,弱化数值比拼 🔥 3-1.若5秒内连续被控,则控制时间减半,直到免疫,5秒内不被控则取消该状态 🔥 3-2.增加放逐状态类的控制,即不可被敌方攻击也不可被友方治愈 🔥 3-3.被控制状态下无法格挡和闪避攻击,放逐状态免疫所有攻击 各位有好的想法可以友好讨论🤔🤔
天一vs天四,新指挥中层战果以及指挥问题 先说战果,1-2,中岛西部大优势拿下,左边自家神器被天4大优势拿下,右边天4神器,最后半血的时候确实是西部优势,可以认为是没有抢到尾刀 如果是快播以往的风格,打成1-2,我敢说不会有任何节奏,而为什么新指挥这次德战果会有很多人不满: 1、这个指挥我记得在打魔2的时候,就在神器战开始前代班过2小时,就一直带着人送,完全不知道在干什么,气得我直接去下层了,等快播接手我再回的中 2、今次代班还是上次的老方法,看到红名就上,而对手是天4,比魔2弱,结果他就指挥所有人追很深,不是玩家自己要追,是他要求大家追! 3、追的同时念了2小时这样的话术(没录音,我就说一下大意):“对推他们赢不了,追到底”,“我要是对面,我也很绝望”,“你们看他们真的很脆,人是一样多,他们真的很弱,给我冲”,“给我追,他们现在分兵会很更惨,我要是他们肯定不会分兵”,总结:就莫名自信,明显对面在1号桥用风道往左边神器聚集,但是他就好像没看见。 4、神器开始的指挥5分钟,就直接丢了眼一样,没有分工,没有预警,自己看到哪有人就打哪,3个方向都在冲,而他只看得到一个方向,中间QSK被推了一半还在那“漂亮漂亮”漂亮的啥哦? 反正我认为这不是能力问题,这是态度问题,这次的代班指挥完全就是没有任何危机感,轻视对手,自我陶醉
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