rts战役体验测评
星际2吧
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level 15
命令与征服将军的战役中规中矩吧,没什么特殊玩法和战役单位。
但故事挺带感的,有一点特别有意思就是
原版战役顺序是CN-GLA-USA,CN被黑惨了,而USA是救世主。
资料片ZH则是USA-GLA-CN,USA开始被黑而CN变成救世主了。
而且ZH有个将军挑战的无剧情战役,设计的怎么说呢。。。可能高手有厉害的打法。但我基本上都是固守+第二经济+无限超武的打法。只有打空军和超武的时候会比较激进。
将军的MOD多数都没有战役,但将军挑战都会有调整,其中魂斗罗的改动比较大,优点不少,明显缺点也有,很多关卡做的太冗长了。
2022年09月08日 04点09分 16
绝命时刻的mod还是挺多的
2022年09月08日 07点09分
@奥蕾莉亚天行者 确实多,不过做普通战役改动的不多。
2022年09月08日 08点09分
level 10
想体验星际1所有剧情的话强烈推荐sc mass recall(sc2引擎的sc)。另外scboy论坛里有scmr的汉化,一起使用体验更加。
2022年09月08日 05点09分 17
level 11
星际二可以明显感觉是专业的rts战役。这一点体现在方方面面,演出,cg,教程,战斗节奏,数值平衡。
自由之翼是最不自由的一代,几乎只有生化混坦克或者纯空军两种打法,在此基础上是流水线式的战斗体验和剧情展开,几乎可以说是教科书的rts战役。可惜人族体系实在是有些平庸
虫心是最好玩的一代,因为虫群全程都在猛攻。得益于强大的英雄,可以一直塔塔开。而虫族优秀的机制在充足的资源下部队很快就能接管游戏,英雄不像war3那样喧宾夺主。防守真的不好玩,攻城拔寨淹没敌人才是rts的魅力(个人意见)。但问题也很明显,首先战役虫族是个重度残废,没有空军,没有后排(全靠英雄),地面部队质量非常低,全靠机制优势一直保持高人口才能打正面,爽快的战斗但没什么花活可整。我个人是爽就行
2022年09月08日 05点09分 18
[阴险]我倒是觉得自由之翼是最好玩的,不能因为你只会生化或者空军就说“最不自由”,实际上还可以打机械化,很多关都有很有意思的地图机制可以利用
2022年09月08日 08点09分
这个太主观了吧,大家公认自由之翼战役是暴雪制作最用心的,剧情自由度也是最高的,后两部才是流水线式的剧情展开
2022年09月08日 09点09分
感觉虫心RPG关卡不如出兵关卡好玩,女王带双喷碾压敌人确实爽,虫族兵少了就没内味
2022年09月08日 05点09分
虫心滚毒爆的感觉跟抽大麻一样爽[花心][花心]
2022年09月08日 07点09分
level 11
虚空之遗算是花活最多的版本,遗憾的是数值问题很大,在几乎没有额外经济,且正面节奏很快攻坚压力很大的情况下,暴雪给了个一键秒杀红点的面板,和一堆只有接红点有用和啥用都没有的部队,前者以旋风叉和电兵为代表,后者以金甲风暴为代表(知道为什么大主教这么弱了吧)。神族部队非常依赖体系,成体系的部队如同铁拳,没成型的部队如同猫爪,唯一不受此限制的空军极其昂贵,所以大家都喜欢虚空,毕竟成型快输出高。不过为什么最后一关大主教一个人守不住神器呢?因为亚顿之矛只有2s1蓝,没了面板跟埃蒙三路换战损根本换不过[阴险]。总结就是虚空之遗非常适合在有扎实rts基础和背板的情况下用各种菜鸡兵种整活
终章三关神族进攻人族防守虫族开挂,非常符合现实,防守关完全没有压迫感,进攻关没面板根本进攻不动,开挂关是真的开挂,埃蒙一个蟑螂都打不死,凯姐抱着一万块和埃蒙同归于尽
还有一个做的很差的隐秘行动,感觉都不像暴雪做出来的一样,啥都好就是不好玩,各种高科技看的人眼前一亮然后后面再也用不上了,单矿让你去各种操作诺娃进攻,体验真的很别扭,倒头来最有效的居然是爆核弹发射井emmm
2022年09月08日 05点09分 19
终章最难的就是人族吧,第一第三关都是一遍过的,第二关会翻车的
2022年09月08日 11点09分
我隐秘行动每次都听战前报告听到头晕;单位科技装配纠结半天[喷]还有飙车关是我sc2所有战役里读档最多次的一关[阴险]
2022年09月08日 10点09分
@Angel鱼6 一个神庙一个人族防守,这两关残酷打的巨难受[阴险]
2022年09月18日 13点09分
level 11
ra3
首先整体问题很大,ra3的经济系统一言难尽,部队死贵,建筑死贵,收入却少得可怜,所以部队生产如同挤牙膏,扩张经济如同挤快用完的牙膏
在此基础上原版战役颇有一种自由之翼的感觉,就是敌人高呼来,往这儿捅一边把弱点暴露给你,然后你就可以哼哧哼哧憋某种部队憋够了上就行了。战役后期因为红警不存在小阵地所以进攻就是最后一战,节奏就是防守,憋,打架,任务完成。在此基础上的伪rpg啥的基本和ra2一个水平
起义时刻的战役纯粹是整活,短平快,没有什么打第二次的想法,rpg百合子关卡突出一个难受,锁定视角锁定高度超大地图线性流程求求你放过我吧,最起码你把百合子整好看一点也行啊收集点背景故事长一点也行啊
但是起义时刻的挑战是真的好玩,可以整各种花活,对战地图所以可以开4567矿,机制花样繁多还能换族打,敌人虽然经常很多但都很耿直,比如你爆空优还不停出大飞机给你送经验,爆直升机出一堆地面给你当靶子。当然本质是对战地图的pve,没正经剧情啥的传统战役要素,见仁见智吧
2022年09月08日 06点09分 20
不这么认为,起义时刻不管是战役还是挑战,都是RUSH为主,打得越快不但分高,而且反而简单。打得越慢越难、
2022年09月08日 08点09分
@圆滚滚滚滚圆1 指挥官挑战为了打三星后面全靠帝国4厕所和盟军速先锋[笑眼]
2022年09月08日 06点09分
起义时刻的亮点其实是指挥官挑战:有挑战关卡上来全科技(但为了资金和电量考虑会把超武卖掉),有挑战关卡给你三阵营单位然后搞混编部队[滑稽]
2022年09月08日 11点09分
level 12
好帖,最喜欢战役
2022年09月08日 07点09分 21
level 11
战役体验个人感觉:
SC2无疑最佳,极少数能专为打战役去玩的,三部曲各有特点但剧情肯定是鸡翅最佳,娱乐性个人觉得也是鸡翅,因为关卡各有特色(比如钻机和空投抢点之类)虫心和虚空基本都是地图几个点。
RA2也不差,仔细探索的话好几个图都有小秘密啥的,剧情也比较有趣,很多黑色幽默,至今仍记得狐狸与猎犬那一关的丰富玩法。
帝国2分情况,决定版的战役体量巨大,其中有好有坏,比如四位设计者中的爆兵帝设计的就很讨厌,敌人没有农民,凭空无限出兵,只能强压,部分单独的历史战役也是必须血拼,不难但非常麻烦,容易打成绞肉机消耗战,决定版增加人口上限后很多关都变得愉快了,原版动不动75简直恶意满满……(说的就是你们!巴巴罗萨6和萨拉丁VS十字军那关!)
至于RA3 WAR3 SC1帝国3这些的战役着实都不太推荐,重玩欲望都很低(WAR3可能好点但也不爽),去年的帝国4我也入了,战役水准不太行,多数就是单挑硬干,属于过一遍就行的……
2022年09月08日 07点09分 22
level 11
另外个人再推荐几个值得打战役的RTS:
家园2,唯一真三维RTS,有重制,而且快要出3代了,战役剧情比较荡气回肠,打起来也挺爽,但有RTS少见的动态难度设计,憋憋乐的话下一关往往有“惊喜”
英雄连和战锤2,这两个类型一致,场面和气氛都十分到位,只是比单纯的RTS重策略而非操作,后者从战争黎明到混沌崛起到惩罚的体验很不错,就是重复度比较高……另外也不知道为啥战锤三会拉胯成那样……
要塞十字军东征,我只玩过一代,和帝国2差不多算是2D娱乐性巅峰,原版战役突出,东征其实战役和遭遇战没啥区别,如果想回顾老游戏的话强烈推荐,守城建城能玩出花来
2022年09月08日 07点09分 23
[阴险]要塞啥都好,就是玩着玩着经常跑偏成模拟城市,根本不想进攻
2022年09月08日 07点09分
战争黎明2惩罚的战役比起RTS更像是RPG,机制和对战是完全不同的。原版和混沌崛起没玩过。
2022年09月08日 08点09分
@孤独的马克西姆 那是因为惩罚战役默认是小队机制,没记错的话……好像血鸦除了迪奥梅蒂斯都可以换成精英兵种,比如终结者小队或黎曼鲁斯,其他也一样,泰伦甚至直接就是带精英部队,还会添加补兵机制,这样打的话就和对战差不多了
2022年09月08日 08点09分
@孤独的马克西姆 好像是惩罚……因为混沌崛起有一个纯净堕落的分支状态,必须英雄出场,部队则是在战斗中制造来着,基本和对战一致,惩罚的战役你基本可以当成各方面都偷了下懒
2022年09月08日 08点09分
level 10
红警2,星际2和war3的体验都很好,最近想补下尤里战役,结果被电脑暴打,可能我早就遗忘了红警的操作模式,星际2玩的太多了。
2022年09月08日 07点09分 24
level 10
自由与荣耀,如果能忍受05年前的游戏?还是蛮好玩的。
2022年09月08日 07点09分 25
level 9
coh2的合作战役好玩,单人战役无脑黑苏。mo3的战役比较困难,打起来很舒服
2022年09月08日 08点09分 26
level 13
红警心灵终结mod很不错,可惜它就是局限于是一个mod,没有配音没有过场动画全靠即时演算和文本信息,但它还是在今年深深地打动了我,甚至又找回了当年熬夜打虫心虚空战役的感觉,对每一个下一个关卡都充满期待
2022年09月08日 08点09分 27
level 9
怎么没有ta没有spc[滑稽]西木/暴雪系靠营销.JPG
2022年09月08日 08点09分 28
横扫千军从今天的眼光看,也有很多先进之处,但战役本身平平无奇。
2022年09月08日 08点09分
level 14
仅就战役的关卡设计来说确实星际2是RTS巅峰,可惜虫心和虚空因为赶工都是半成品欠缺打磨,但都体现出了当年暴雪出色的创意
2022年09月08日 08点09分 29
顺便我也同意星际1的战役体验简直是灾难性的,在老RTS里都是最糟糕的一批。。。不知道从1代到2代这中间星际组到底经历了什么,提升堪称从地狱到天堂
2022年09月08日 08点09分
从玩家的社区反馈总结出来的,从母巢之战开始的这几款rts战役的设计都是由一位来自玩家的首席设计师指导的,他很能抓住玩家社区的反馈进行改进
2022年09月08日 09点09分
这样的现状也得益于暴雪在开发星际一时期的一项重大改革就是将以工程师为开发主体的开发模式改为由设计师为开发主体,工程师主要工作变成了为设计师提供开发工具(这也就是现在玩家手中编辑器的由来)。
2022年09月08日 09点09分
笑死我了。2带战役也吹。
2022年09月08日 09点09分
level 15
r3可以试试日冕mod,新阵营新战役,配音模型什么都有,很全面
2022年09月08日 08点09分 30
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