巴别塔🔯 小木鱼92
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推荐一个当前版本东线战斗“爽”配置(非单人潜行流配置)个人向 版本明星刺钉虫镇楼,红圈位置是它的弱点,这是下面要提及的重点。感谢B站UP“代号GYT-战研所”的攻略,他做了此图,我顺手拿来用一下。 括弧里的标注主要是为了避免某些不必要的争议。不过说实话虽然叫战斗爽,但打了几天正面的玩家应该都觉得这版本很难爽的起来,所以这个爽我也是需要打个引号的。 具体来说就是火喷+救世主+榴弹发射器/机炮+晕雷+轨道精准+500,下面逐一解释下。 火喷没啥好说的,即便砍了弹匣,即便它只有2穿,即便它的DPS很一般,但高效的大范围点燃使得它仍然是面对海量跳虫武斗虫时的最佳选择,而把跳虫筛掉你才有选择硬刚重甲或者扎一针兴奋剂掉头就跑的资格。此外也可以用野炊,电喷等替代,这俩虽然清杂不如火喷,但胜在能打近身控制,特别是面对隐身虫时比火喷更能还手; 副手位其实选一把自己趁手的近身输出即可,因为三号位已经是机炮榴弹了,所以副手不需要榴弹手枪的功能性了; 三号位榴弹发射器,这个选择可能很多人不同意,我详细解释下。榴弹发射器是清理杂鱼和黄胖绿胖新指挥官等中型单位时的最佳选择之一,而这版本的刷怪量非常需要这么一把清杂反中强力的武器。此外榴弹发射器配合晕雷也能有较高的击杀两种牛的效率,大概3-4发能断尾。最后是最关键的刺钉虫,刺钉虫的头部暴露弱点是1700血,1甲,高坚固比例,虽然只有1甲意味着几乎所有武器都能造成伤害,但高血量和高坚固淘汰掉了相当一部分武器,比如火喷,必须近距离才能全吃伤害,坚固伤害又偏低,差不多打掉两个弹夹才能完成击杀,而榴弹就没有这个问题,射的准的前提下5发即可爆头,是除了红色战备之外杀刺钉虫最快的三号位之一。当然,它的缺点也很明显,完全没有反重的能力,所以无法通过正面或者断腿的打法来杀牛,也无法对泰坦造成有效伤害。弹药少,所以需要配合补给包来保证续航。 此外三号位也可以使用机炮,清杂能力弱于榴弹,不过反中型能力甚至更强,也能采用同样的方式杀牛和刺钉虫,也同样无法对付泰坦。机炮相对于榴弹可以远程快速拆毁飞龙巢,孢子塔,以及重型巢穴,榴弹拆重巢因为弹道缘故需要下去硬刚(或者有人能熟练的依靠弹道学在100米外炸巢,我不确定),比起机炮是多了不少风险的。 轨道精准和500是目前最强的反重型红战备,两者均可以做到一发秒杀刺钉虫/泰坦/巨兽级牛,在武器缺乏反重的情况下它们的重要性不言而喻。也可以将其一替换为压潮类战备,比如飞鹰汽油弹,主要问题还是不能预先知道刷怪模板,所以个人更倾向于带两个反重,纯靠榴弹和火喷来应付虫潮(或者你的队友)。 至于我为什么不选择筒子类的反重甲三号位,除了因为此类装备完全没有清杂反中的能力,更重要的问题在于,当前版本巨兽牛,泰坦,刺钉虫都不是筒子类能轻松处理的存在,比如巨兽牛需要eat类星体等用体操一发破腿然后切主手输出,效率并没有比打屁股的机炮和榴弹高多少,而打刺钉虫更是面对1700的血量望洋兴叹,在我看来相比于榴弹机炮,筒子类的优势仅仅在于能打泰坦——也只是能打,毕竟爆头至少也要两发,实战往往要3发才能做到稳定击杀,只能说箭头的数值把控非常到位(无褒义),让三把能在4-5月压着重甲敌人杀的武器到了如今表现及其拖泥带水。 反重甲三号位唯一的例外是飞矛,这也是目前唯一一把能做到秒杀巨兽牛,泰坦的存在,不过面对刺钉虫依然需要2-3发,考虑到备弹量,其实是不建议使用飞矛击杀刺钉虫的。飞矛个人玩的不多,有人有心得的话也可以补充下。
锐评一下4.29补丁后部分武器强度 个人认为这个版本是一定程度上提升了清杂能力,而降低了对重甲能力(其实就是类星体,别的重穿都没加强,别跟我说用磁轨打重型)。 1.爆裂铳:AOE削弱体感不算很明显,弹夹6个正常来说够用(记得捡野生弹药箱),仍然是打虫子很好用的清杂武器,同时压制黄绿胖; 2.电喷:很多人都认为这是本次增幅最大的武器,事实也是如此,DPS提升了50%,大概是有史以来数值上buff最高的,不知道为啥有如此优待。现在电喷在保持了原有的控制力,近距离对高血量单位的压制力的基础上,还拥有了高攻速,这使得电喷清杂水平同样不错,近距离无惧跳虫和隐身虫,贴身甚至可以一枪秒杀隐身虫,对指挥官也可以无脑击退,综合水平相当不错的主手位; 3.空爆火箭筒:在优化了引信问题之后现在空爆真正算得上是手持式飞鹰集束了,能一下子清理大范围的杂兵。但固有缺陷仍然是作为一把三号位它只有3穿,打虫子三号位相对来说更需要一把重穿高伤来对付强袭虫和泰坦模板; 4.离子喷:很多人把这把武器忽视掉了,不过这次其实buff的相当大,提升了弹速,降低了衰减,实战中一个弹夹能够快速清理掉机器人一个巡逻队中所有的小兵甚至包括蹂躏(对蹂躏能打出僵直),因为现在的AOE效果非常明显,打双足对准地面射也能一发带走(而由于双足加了抗爆,主宰射现在要多花大概2发子弹),打虫子如果把控好距离不炸自己,个人认为清杂能力甚至超过电喷,算是主手位的榴弹发射器;不过比较缺弹药(因为砍了弹夹),可能需要补给包; 5.磁轨:虽然加了穿甲等级,但由于站桩蓄力和低伤害的问题,磁轨在这个版本已经不复开服时的荣光,打牛头需要3枪,打泰坦几乎打不了,打机器人也不需要高一级的穿甲,评价与更新前比几乎没变化; 6.类星体:现在类星体对准头有更高要求了,因为射偏一发需要更久的装填时间,打泰坦效率明显降低了,高难刷大量强袭或者泰坦的话压力会比较大; 7.激光大炮:对杂兵的效率比更新前有所提升,对无畏则没有明显差异,仍然是机器人端较为好用的三号位之一; 8.火伤降低15%:评价为最幽默的改动,在没有修复bug的情况下就对火伤来了一刀,要知道因为bug原因火伤类武器和战备本来就是偏单刷向的,这次单刷难度还提升了,火伤光速来一刀是真的不知道咋想的;
关于现在吧里所谓的讨论环境恶劣 至少就我的看法,还是少数极端的两拨人声音太大,覆盖了大多数的正常玩家。 一波是“不强不玩”的,只玩当前版本“最强”的流派,拿虫子来说就是爆裂铳/镰刀,激光狗,类星体,喜欢拿这些装备来踩其它装备,仿佛不玩最强就是有罪; 一波是“不弱不玩”的,专门玩一些最小众的装备,比如精准步枪,比如盟友,并宣称大多数人不会玩游戏不知道这类装备的强度所在,仿佛玩弱势装备才能体现自己的强大。 但实际情况如何呢?一个游戏不是只有T0和垫底装备的,也是存在大量“有不错的强度”但不如T0无脑的装备,比如虫子这边的机炮榴弹电弧喷火器,比如机器人这边的激光大炮反器材类星体,以上装备就我本人常年混野队来看,出场率都不低,说明在强度尚可的范围内大家还是很乐意尝试多样化的玩法的。实际上就这些天看吧里很多帖子来说,大多数吧友也是这么个态度,类星体是强但不妨碍电弧榴弹等等也能搭配出较为全面的BD,机器人这边反器材和激光炮更是推荐的人越来越多。 当然这个问题要追根究底的话还是箭头的平衡做的太烂,目前这游戏仍然有接近一半的武器是野队“查无此人”的,像精准步枪弱到了甚至没人来吹捧的地步(无论国区还是海外),可以这么说,同样是依靠装备构筑的PVE游戏,HD2都是平衡和多样性做的最烂的那一批,偏偏箭头的设计师目前在社区的种种言论显示他们完全没有意识到这一点,所以出现极端强度党和极端优越党也只能说是官方鼓励的结果。
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