巴别塔🔯
小木鱼92
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对于电弧榴弹的争议我觉得暂时可以有一个定论了 根据来自于群友和B站若干up的实战和测试,这武器几乎可以确定存在单人和组队伤害不同的bug。同样爆泰坦头,单人几乎见不到一个弹夹打死的情况,而多半在1个半到3个弹夹才能灌死。组队时这个数字则可以下降到最少3发,一个弹夹打不死的情况及其少见。对群时也是如此,同样对虫潮轰炸,单人一梭子甚至打不出连杀计数,打指挥官和黄绿胖都及其刮痧,多人一梭子能爆20多个人头。所以争议本质上来自于一个触发较为稳定但不同游玩习惯下体验差距极大的bug,对于大多数的组队玩家来说,它就是个既能快速反重又能压制虫潮的全能王;对于单刷玩家来说,它就是个清潮不如榴弹,反重刮痧,装填又慢又不能拆巢的全能亡。 另外根据解包来看,单根电弧只有50的4穿伤害,所以单人伤害情况应该是正常的,而组队时伤害因为未知原因被成倍放大。如果要修复bug的话最好加强一下数值,否则就是一下子变成冷板凳
惊讶的发现全球票房排行榜上前60只有哪吒2一部非美国电影 而且在日本动画整体在全球影响力能和美国动画战平的基础上,日本的动画电影却一部都没有上榜,前15除了哪吒2也是清一色的美国动画,日本最高票房的鬼灭之刃无限列车也就达到这个榜单上最后一名的一半。是什么导致了美国在电影领域形成了绝对垄断,而漫画,动画,电视剧,游戏这些领域却并没有垄断地位?
吧友们怎么看四川公司研发的5.7马赫的客机? 图一出自该公司第一支宣传片,图二为今天刚发的预告,图三为该公司B站账号。吧友们觉得真实性有多高?
黑神话感觉很多层面上来看都是美末2再现啊 共同点:1.黑神话主创当年在微博宣称整个制作组都是美末2铁粉,谁喷美末2不行就跟谁急; 2.都在剧情上拉了大胯引发巨大争议; 3.都在发售前后被各路媒体捧臭脚,打满分并用各种肉麻的辞藻吹捧(经典的“世不二出的奇迹”以及“世界第一RPG”“无暇之作”); 4.美末2有出色一代打下的江山,黑神话有西游记作为基底;
国内玩家,特别是贴吧对于游戏的评价要求是不是太严了? 不单单针对黑猴,而是我一直以来的一个疑问。在很多吧友们嘴里,卧龙,匹诺曹,FF7rb,新战神,一个比一个垃圾,大表哥2也被戴上“无聊”的帽子,去年的王国之泪也经常被认为冠以“被博德之门3完爆”之类的评价,就很好奇大家的评判标准到底是什么?
本来按照中文评论占比来估算玩家占比的,结果中文都比全球还多了,steam是怎么统计出来的?
读第三卷的时候有个疑惑 莫妮卡在密涅瓦就读的时候就已经是校园的风云人物了,当选为七贤人后更是可以说是人尽皆知,为啥隔壁赛莲蒂亚学园那么多贵族子弟居然没有一个认得她呢,甚至不知道性别?这有点离谱了吧,好歹是同一个国家的人,就算两个学园再缺乏交流也不至于这样吧
推荐一个当前版本东线战斗“爽”配置(非单人潜行流配置)个人向 版本明星刺钉虫镇楼,红圈位置是它的弱点,这是下面要提及的重点。感谢B站UP“代号GYT-战研所”的攻略,他做了此图,我顺手拿来用一下。 括弧里的标注主要是为了避免某些不必要的争议。不过说实话虽然叫战斗爽,但打了几天正面的玩家应该都觉得这版本很难爽的起来,所以这个爽我也是需要打个引号的。 具体来说就是火喷+救世主+榴弹发射器/机炮+晕雷+轨道精准+500,下面逐一解释下。 火喷没啥好说的,即便砍了弹匣,即便它只有2穿,即便它的DPS很一般,但高效的大范围点燃使得它仍然是面对海量跳虫武斗虫时的最佳选择,而把跳虫筛掉你才有选择硬刚重甲或者扎一针兴奋剂掉头就跑的资格。此外也可以用野炊,电喷等替代,这俩虽然清杂不如火喷,但胜在能打近身控制,特别是面对隐身虫时比火喷更能还手; 副手位其实选一把自己趁手的近身输出即可,因为三号位已经是机炮榴弹了,所以副手不需要榴弹手枪的功能性了; 三号位榴弹发射器,这个选择可能很多人不同意,我详细解释下。榴弹发射器是清理杂鱼和黄胖绿胖新指挥官等中型单位时的最佳选择之一,而这版本的刷怪量非常需要这么一把清杂反中强力的武器。此外榴弹发射器配合晕雷也能有较高的击杀两种牛的效率,大概3-4发能断尾。最后是最关键的刺钉虫,刺钉虫的头部暴露弱点是1700血,1甲,高坚固比例,虽然只有1甲意味着几乎所有武器都能造成伤害,但高血量和高坚固淘汰掉了相当一部分武器,比如火喷,必须近距离才能全吃伤害,坚固伤害又偏低,差不多打掉两个弹夹才能完成击杀,而榴弹就没有这个问题,射的准的前提下5发即可爆头,是除了红色战备之外杀刺钉虫最快的三号位之一。当然,它的缺点也很明显,完全没有反重的能力,所以无法通过正面或者断腿的打法来杀牛,也无法对泰坦造成有效伤害。弹药少,所以需要配合补给包来保证续航。 此外三号位也可以使用机炮,清杂能力弱于榴弹,不过反中型能力甚至更强,也能采用同样的方式杀牛和刺钉虫,也同样无法对付泰坦。机炮相对于榴弹可以远程快速拆毁飞龙巢,孢子塔,以及重型巢穴,榴弹拆重巢因为弹道缘故需要下去硬刚(或者有人能熟练的依靠弹道学在100米外炸巢,我不确定),比起机炮是多了不少风险的。 轨道精准和500是目前最强的反重型红战备,两者均可以做到一发秒杀刺钉虫/泰坦/巨兽级牛,在武器缺乏反重的情况下它们的重要性不言而喻。也可以将其一替换为压潮类战备,比如飞鹰汽油弹,主要问题还是不能预先知道刷怪模板,所以个人更倾向于带两个反重,纯靠榴弹和火喷来应付虫潮(或者你的队友)。 至于我为什么不选择筒子类的反重甲三号位,除了因为此类装备完全没有清杂反中的能力,更重要的问题在于,当前版本巨兽牛,泰坦,刺钉虫都不是筒子类能轻松处理的存在,比如巨兽牛需要eat类星体等用体操一发破腿然后切主手输出,效率并没有比打屁股的机炮和榴弹高多少,而打刺钉虫更是面对1700的血量望洋兴叹,在我看来相比于榴弹机炮,筒子类的优势仅仅在于能打泰坦——也只是能打,毕竟爆头至少也要两发,实战往往要3发才能做到稳定击杀,只能说箭头的数值把控非常到位(无褒义),让三把能在4-5月压着重甲敌人杀的武器到了如今表现及其拖泥带水。 反重甲三号位唯一的例外是飞矛,这也是目前唯一一把能做到秒杀巨兽牛,泰坦的存在,不过面对刺钉虫依然需要2-3发,考虑到备弹量,其实是不建议使用飞矛击杀刺钉虫的。飞矛个人玩的不多,有人有心得的话也可以补充下。
这游戏策划是不是对投弹兵有偏见啊 秒伤和胖子看齐,肉度和老头看齐,占用空间和医生看齐的搞笑单位,炸后排的定位还被激光妹完美取代,还有着最高的升级费用和最长的升级时间; 然后原型单位里也数震爆投弹兵最幽默,DPS只有可怜的个位数,拿来当控制吧,射程又近攻速又慢还描边,干啥啥不行; 要我说既然策划也没加强计划不如把这俩玩意儿删了吧,多少让我防守哈莫曼简单点不是?
其实现在打虫子最无脑的应该是双机甲 左手武器容易打歪的问题基本上修复了,所以现在机甲挺好用。剩下俩位置带压潮用的红(毒气,汽油弹,轨道加特林,或者带个炮台也很好)和筒子(推荐类星体),冒虫烟了就下机甲扔个红,碰到泰坦了就下机甲类星体射一发,这样可以节省大量弹药,保证双机甲一共4台能打完全局,即便浪费过头或者被打爆了,下来一红加类星体也不至于接战有多难受。实际上大多数情况下都是在机甲上面扳机按死就行,不用考虑后坐力也不用考虑跑路不行(没有耐力限制还能跨越很多障碍物实际上比肉身跑的快),小虫子还可以直接踩死。虽然新的巨兽牛脑袋很硬,但我们可以打腿,爱国者可以火箭两发腿破甲然后加特林补刀,解放者对着腿十几发就能直接击杀。4
当前版本宰牛排行 NO.1喷火器&飞刀 并列第一,均可通过集火牛腿在5秒内(甚至更快)击杀巨兽强袭,原理不明,可能存在未知bug NO.2飞矛 30米开外正对巨兽牛头可以较为稳定的击杀,缺点是近距离拿牛没办法,而且装填需要时间,还因为高级装填bug非常缺弹药,只能屈居上面两位大佬之后了 NO.3轨道精准 加强落地速度和CD之后轨道精准取代500成为效率最高的反大型战备,对泰坦都能做到一击秒杀(需要练习),对巨兽牛只要在它转身的时候扔就能稳定击杀。但轨道debuff影响过于严重,而且面对复数牛牛时CD长的问题也无法回避 NO.4 110mm火箭巢 加强后只要全吃就能击杀巨兽牛,两轮击杀泰坦。不过因为强袭跑的快,需要配合晕雷,否则人砸歪几颗就秒不了; NO.5无后坐力炮/类星体/磁轨炮 筒子地位回归开服,需要两发才能爆头巨兽牛,实战面对数量仍然较多的牛牛效率堪忧;磁轨则相当于变相加强,通过打腿破甲的方式击杀巨兽牛并不比现在的筒子慢多少
个人猜测一下箭头设想的这次的新债券套路 现在吧里吐槽最多的飞刀个人综合了一下目前信息之后认为,这可能才是箭头这次主推的核心,下面分析一下。 1.在宣传片中,我们可以看到飞刀通过爆头的方式击杀了一只武斗虫,而武斗虫的脑袋为150血1甲,也就是说飞刀至少有150点2穿或者300点1穿的伤害; 2.在宣传语中,提到新的盔甲拥有全新的效果,可以提升近战伤害和武器操控性; 3.资源效果“肌肉强化”能够提升近战伤害(目前只作用于肘击); 4.根据其它游戏的设定,我有理由相信飞刀并非是“远程伤害”,而是一种有射程的“近战伤害”; 所以综上所述,很有可能箭头设想的套路是让玩家同时装备新护甲以及肌肉强化然后搭配这把飞刀,考虑到资源效果中肌肉强化本身也算是比较实用的一项,所以这种套路未必没有开发空间——前提是箭头给飞刀足够的数值,包括伤害,穿甲,以及备弹量(和手雷一个备弹量也太奇怪了)
飞矛这锁定实在太幽默了 隔壁EDF那个看着像20年前的画质,里面的导弹也要手动锁定,但是就非常的智能,多发类导弹还会自动分弹。你游就飞矛这么一个锁定类还是单发的,结果还各种锁不上,程序员确定不是野鸡大学毕业的吗?
锐评一下4.29补丁后部分武器强度 个人认为这个版本是一定程度上提升了清杂能力,而降低了对重甲能力(其实就是类星体,别的重穿都没加强,别跟我说用磁轨打重型)。 1.爆裂铳:AOE削弱体感不算很明显,弹夹6个正常来说够用(记得捡野生弹药箱),仍然是打虫子很好用的清杂武器,同时压制黄绿胖; 2.电喷:很多人都认为这是本次增幅最大的武器,事实也是如此,DPS提升了50%,大概是有史以来数值上buff最高的,不知道为啥有如此优待。现在电喷在保持了原有的控制力,近距离对高血量单位的压制力的基础上,还拥有了高攻速,这使得电喷清杂水平同样不错,近距离无惧跳虫和隐身虫,贴身甚至可以一枪秒杀隐身虫,对指挥官也可以无脑击退,综合水平相当不错的主手位; 3.空爆火箭筒:在优化了引信问题之后现在空爆真正算得上是手持式飞鹰集束了,能一下子清理大范围的杂兵。但固有缺陷仍然是作为一把三号位它只有3穿,打虫子三号位相对来说更需要一把重穿高伤来对付强袭虫和泰坦模板; 4.离子喷:很多人把这把武器忽视掉了,不过这次其实buff的相当大,提升了弹速,降低了衰减,实战中一个弹夹能够快速清理掉机器人一个巡逻队中所有的小兵甚至包括蹂躏(对蹂躏能打出僵直),因为现在的AOE效果非常明显,打双足对准地面射也能一发带走(而由于双足加了抗爆,主宰射现在要多花大概2发子弹),打虫子如果把控好距离不炸自己,个人认为清杂能力甚至超过电喷,算是主手位的榴弹发射器;不过比较缺弹药(因为砍了弹夹),可能需要补给包; 5.磁轨:虽然加了穿甲等级,但由于站桩蓄力和低伤害的问题,磁轨在这个版本已经不复开服时的荣光,打牛头需要3枪,打泰坦几乎打不了,打机器人也不需要高一级的穿甲,评价与更新前比几乎没变化; 6.类星体:现在类星体对准头有更高要求了,因为射偏一发需要更久的装填时间,打泰坦效率明显降低了,高难刷大量强袭或者泰坦的话压力会比较大; 7.激光大炮:对杂兵的效率比更新前有所提升,对无畏则没有明显差异,仍然是机器人端较为好用的三号位之一; 8.火伤降低15%:评价为最幽默的改动,在没有修复bug的情况下就对火伤来了一刀,要知道因为bug原因火伤类武器和战备本来就是偏单刷向的,这次单刷难度还提升了,火伤光速来一刀是真的不知道咋想的;
关于现在吧里所谓的讨论环境恶劣 至少就我的看法,还是少数极端的两拨人声音太大,覆盖了大多数的正常玩家。 一波是“不强不玩”的,只玩当前版本“最强”的流派,拿虫子来说就是爆裂铳/镰刀,激光狗,类星体,喜欢拿这些装备来踩其它装备,仿佛不玩最强就是有罪; 一波是“不弱不玩”的,专门玩一些最小众的装备,比如精准步枪,比如盟友,并宣称大多数人不会玩游戏不知道这类装备的强度所在,仿佛玩弱势装备才能体现自己的强大。 但实际情况如何呢?一个游戏不是只有T0和垫底装备的,也是存在大量“有不错的强度”但不如T0无脑的装备,比如虫子这边的机炮榴弹电弧喷火器,比如机器人这边的激光大炮反器材类星体,以上装备就我本人常年混野队来看,出场率都不低,说明在强度尚可的范围内大家还是很乐意尝试多样化的玩法的。实际上就这些天看吧里很多帖子来说,大多数吧友也是这么个态度,类星体是强但不妨碍电弧榴弹等等也能搭配出较为全面的BD,机器人这边反器材和激光炮更是推荐的人越来越多。 当然这个问题要追根究底的话还是箭头的平衡做的太烂,目前这游戏仍然有接近一半的武器是野队“查无此人”的,像精准步枪弱到了甚至没人来吹捧的地步(无论国区还是海外),可以这么说,同样是依靠装备构筑的PVE游戏,HD2都是平衡和多样性做的最烂的那一批,偏偏箭头的设计师目前在社区的种种言论显示他们完全没有意识到这一点,所以出现极端强度党和极端优越党也只能说是官方鼓励的结果。
其实就箭头这个规模现在在产能方面已经做的不错了 上官网看了下他们公司一共才100多号人,这点人放大公司里面都不够看的,要知道守望先锋光一个PVE组都有200人(守望的PVE是个啥尿性相信不用我多说),即便这样箭头还能做到每周更新感觉真的没法苛求太多。顺便一提我不知道为啥好多人说他们作四休三,因为官网上明确写着他们执行的是一周40小时的工作制,这怎么看都是5x8,而且瑞典劳动法我查了下也是5x8的标准规定。 不过不可否认的是箭头这个平衡水平是真的臭,而且官方人员还老是喜欢就平衡问题大放厥词,比如因为经典的“我们觉得霰弹枪不应该像狙击枪一样强”这种狗屎理由就削了重炮手,然后对于狙击枪仅仅是轻甲穿透加强成中甲穿透,然后就放着不管了,这种蜜汁平衡思路真的不像是正常人类
三把筒子孰强孰弱可能还没争论出结果 但是鬼佬们已经用脚投票了,现在无论打虫子还是打机器人类星体绝对是出场率最高的三号位,野排打个虫子经常四个人清一色类星体,感觉马上就要被砍了
国服好像很喜欢焚火啊 几个月内出了多少次焚火了这是?而且还是周二出,我本来以为这周没原型了
新人入坑哪个版本比较好啊 我看国服刚开,steam也在打折。另外这游戏内购有必要吗,国服和steam哪个便宜点?
萌新感觉加特林也不算强啊? 我是B站抄的另一个攻略,前期用双电浆步枪双镭射加农炮起手,打大多数敌人都能很快打进硬直然后一波灌伤害,可是换成加特林之后反而很难把某些敌人打进硬直了,而且距离远一点还会跳弹,加特林是削过了还是?另外目前刚刚打完大蜘蛛boss,感觉基本上没啥压力,可能是这套BD确实太轮椅了
新补丁果然砍日暮了 基础射速从5砍到4.3,改装射速从35%加成砍到25%加成。算小砍估计。 此外奥秘也改了,弹夹从30砍到25,弹射距离从7.5提升到11.2,技能链接距离从10提升到15,好像算个小增强。 拯救者提升了改装的火焰伤害。
跟某些杠精讲道理是真的说不通的 虽然关于各型号战巡有多大这个问题已经是老生常谈了,但是我没想到真的2023年还有那么多巨兽吹也是活见鬼了,莫名其妙来个巨兽有牛头人两倍大的神论,然后还莫名其妙引申到巨兽战斗力完爆牛头人,我不知道这种人逻辑是怎么学的?
只刷资源岛是bug吗? 如题,新人刚刚41级,从上周六开始到今天,突然就几乎不刷玩家岛和NPC岛了,每天都有人跑来抢资源岛,一天下来动态全是资源岛的,光周六一个晚上就掉了差不多6,7个资源岛,现在还不断有新的玩家跑来抢。关键是刷的玩家岛屿和NPC岛屿太少了,现在没资源打穷疯了
这就是真爱吗? 还能刷出来同一个人的资源岛的?
坦克这兵种是不是太坑了点? 新手入坑一个月了,自从开坦克的等级以来一直主坦克(现在加上了医生),坦克一路升到6级了,感觉就是越来越乏力,再加上看了一些大佬的视频,就觉得这单位定位非常怪。要伤害吧,DPS就比机枪手高,打输出还贼慢,要肉度吧,巨加两炮一个,要射程吧,也就欺负一下喷火器,然后移速还跟龟爬一样,感觉跟前后的其它兵种比起来都缺乏明显优势啊,是不是后期应该尽早转别的流派?
我发现吧里新来了个不会说人话的 尬吹一个八字没一撇的新游戏就算了,还把同样作为老RTS的别家游戏踩一脚,自己就会乱喷粪还觉得人家欠了他一样,建议吧友们绕道走,千万别试图讲道理
同志,核弹流! 个人共斗打出来的最高伤害
亚顿之矛降临这个世界! 谁才是真正的净化者?
有一个好消息 至少之后再开服的话,版号问题是不用担心的
微软对动视暴雪的收购怕是要寄了 战争进入白热化阶段
这次的火山塔个人感觉强度还是非常不错的 虽然8-8伤害看着低,但实际上0.2秒烫一次,DPS有40,比常规炮塔都要高了,只有高达,飞艇和电塔明显高于这个数值。溅射范围很大,岩浆扔路中间刚好能完全覆盖这条路上路过的敌人,也只有地震,熔炉,电塔这一类的范围更大。然后本身裸塔非常便宜(800块),算上减速技能也仍然低于大多数炮塔的裸塔。还有个还算可以的召唤物用来辅助拦截。第二个技能用来辅助针对下大怪也还算能用(不过作为一个冷却时间长的单体效果个人不太喜欢点)。 不过缺点也很明显,它在点出减速技能之前比较弱,岩浆没有减速的辅助很难烫满伤害。由于炮弹本身没有直接伤害,所以无法像常规炮塔那样溅射到空军,也就是对空能力为0。伤害属于dot类,也无法对舞狮,幽魂等敌人造成伤害。 综合来说,应该弱于本代的飞艇,但比火箭和熔炉明显要强。
想玩新英雄的注意一点 不要点大招!目前发现一个bug,不点大招(也就是0级)的情况下反而能打出比三级大招更高的伤害试了多盘测试,0级大招伤害大约相当于4级的伤害
合作红虚空vs蓝虚空 是大家最喜欢的斗蛐蛐环节捏,水一发首先是双方等数量对殴
跨代之后有些组合出乎意料的强力 一代冰女的范围减速+高达的漏油,敌人居然会移速完全归零我没想到减速效果居然是线性叠加的,这样一来2代炮塔科技的眩晕似乎没啥必要了,直接用一代炮塔科技,有大幅度降价,有无衰减科技,不要太香
关于船模,萌新请教一下万能的吧友们 刚看完动画,对里面的戈尔巴迪斯级特别喜欢,想买一艘模型收藏,上淘宝搜了一下只找到这两种,请问除了价格之外有什么区别吗?哪种更好一点?有什么更好的商家推荐吗
虽然部署上周都已经打过了,不过我还是来发张图 关于部署的详细机制,一图流鉴于上周野排我遇到的队友90%都对部署机制毫无了解,而且吧里也时有争议,我觉得还是需要科普下的
第一次在星际2里体验炮火洗地的感觉 什么索多玛天火焚城 这大螃蟹感觉比284的火蟑螂砸起来还有气势
这年头还吹雷诺维京对空T0的是什么成分不用我说了吧? 然后实测结果:高贵的T0真正高贵的掘地虫我们先不提在合作谈指挥官pvp是个什么神奇的想法,我们就按照这位大佬的想法来把PVP:这就是不如维京的二哈飞龙!
有没有人和我一样觉得魔镜饰品是个骗局的? 往下的怀表,更易获取,洗练难度也是几乎等于0,还是全角色通用;往上的熊猫和大地虽然更难获取也需要大量洗练石,但人家性能在那儿摆着而且同样通用。就魔镜,洗一件要的石头能洗不知道多少件怀表和牛头人,然后还是属性专用,要想成型需要每个属性都准备一条,这怕不是策划设计专门来骗玩家氪洗练石礼包的吧?问题是真重氪的,有几个不刷熊猫或者没有大地的?
新角色火羊蕾伊看起来会战根本不用带专武啊 进暗队带暗盾专,进火队NTR赤雪顺带顺走赤雪的专武赤雪太惨了
土狙快乐图 算是缩水版土老头了
很多人说星际2这种dead game微软看不上,那属实太看低星际2了 话不多说上数据这是目前微软自家的帝国时代系列在steam上的在线人数统计,从左到右分别是当前在线人数(2022.1.22,上午10:11),30天内平均在线人数,30天内增长人数,30天内增长人数百分比。可以看到,即使是扛把子的帝国时代2(决定版加13的hd版)steam在线人数也不到2w,xbox平台上我姑且算它和steam持平(其实很难),那么加起来最多也不超过4w。 星际2又是如何呢?星际2并没有全球的实时统计,这里我引用某位大佬去年的估算网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F449061570&urlrefer=c849f3b807bc57ba47e2c256bfcc5162 可以看到,星际2的人气甚至是超过帝国时代这位微软亲儿子的,星际2的冷门是相对于很多热门游戏以及自己的曾经而言的,但在当前的RTS市场中仍然为顶流
壮哉我星际2! 昨天宣布收购之后,twitch的xbox官方号在凌晨(美国那边是白天)就开始直播星际2演示,有希望啊兄弟们!
请叫我预言家 微软宣布正式收购动视暴雪
我现在终于相信确实没人玩疯子了 就这么简单一个帖子,钓出来的玩家80%都在重复以下云言论: 1.艾星重建过程中没有视野; 2.V1拥有比非V1更大的艾星视野; 总之就是V1控图强无敌,宝宝没有视野活不了啦(然而可能压根没用过V1之外的威望)
疯子感染虫的基本强度还是有的 本周能按着金甲P揍队友是蓝字12级的米拉
真不知道这周这种鸡突怎么会有人嫌弃独狼的正面的 我也不算啥大佬,最多打个三线(泰凯斯,战狼,幽魂)不起了,打的还是雷车T这种全AI能排前三的AI,问就是单复超远鼓舞这种组合根本达不到独狼正面的上限
国服开荒,试着评测一下中国龙英雄 先上游戏说明部分
全系列最强的法师塔是谁? 炮塔好像已经有公论是高达~电塔~飞艇的样子,法师塔我个人觉得黄法,死灵法,死灵墓都非常强,有点选择困难
打共斗还有比我更惨的吗 三个队友道中先后被秒,关键死了之后连奶都没给就退了,让我一个逆属性的辅助慢慢磨死boss
这两天服务器是不是又不行了 以前是卡的进不去,掉线。现在是进游戏之前正常的,进去了一卡一顿,甚至还有估摸着几百毫秒的延迟?有没有人碰到这种情况的
米拉不愧是后字辈里唯一fw 精通第一行的“更佳死亡效果的几率”在当前版本是不生效的,我不会是最后一个知道这bug的了吧? 还亏吧里之前好几贴讨论这个精通和威望1是否叠加
steam版2,3,4代的beta有改动么? 好像吧里只看到1代beta改了数据?1代目前具体改了些啥
虽然我也觉得女王目前的强度确实一言难尽 但是吧友们能不能不要上来就是“理性讨论”“有一说一”...然后只下了个一句话结论。 整的跟知乎一样了,理性讨论从矛盾激化的一开始就变成双标现场,变成情绪宣泄,这样搞很显然对于解决争议毫无帮助。 建议对该指挥官不熟悉的玩家先打开精品贴里的凯姐攻略详细阅读自行判断(顺便一提那堆攻略里就女王的回帖数量最少,不知道为啥一**女王玩家就瞬间多了起来)。
官方乳煮石锤了 大主教你死的好~~~惨~~~啊~~~!
随着版本更迭,某些曾经强力的单位/指挥官如今的实际境况 同样的24头牛VS一波T7金甲P,战况对比 一边是后出男基本上用不到的冷板凳单位,一边是先出女的主力单位
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艾尔沦陷之谜的谜底找到了! 因艾尔最强在赛跑比赛中落败于查尔最强
隔壁游戏又来和dead game联动了 娘化高坚果
关于泽拉图的追猎闪烁技能吃不吃攻的问题 简单一图流,一目了然 奉劝某些人不要以讹传讹
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