【元素优劣论】最高贵的元素还是火和冰
原神内鬼吧
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level 9
森林冰火人
镇楼
原神3.0新加入草元素,有的元素吃肉,有的元素喝汤
乍一看,激化加强雷元素,绽放丰富了水元素,新版本大家都在研究新配对,一副欣欣向荣的景象
然而原神的元素反应本就不公平,不可能因为草元素的加入,一下子就把天平配平了
简简单单排个名
T0:火、冰
T0.5: 水
T1: 草、风
T2: 雷
T3:岩
2022年08月26日 12点08分 1
level 9
论证前先明确四个共识:
1、元素反应在3.0版本已经完成,后续不会再更改
2、原魔设计只会针对某个角色或使用某些机制的角色而非元素,不会有草深渊法师、草使徒的草盾
2、速切多核会作为阵容标配长久存在(从卖新卡和养成成本考虑),也就是说四个位置,每一个都很关键重要
3、弱势元素的角色普遍高倍率(数值),然而天花板定死,后续喝汤概率较低(乘区稀释,天生少个元素反应乘区)
楼下按强度倒序细说[吐舌]
2022年08月26日 13点08分 2
为啥不能再改啊,米桑想改就改啊(当然不是向着对玩家有利方向改[滑稽])。
2022年08月26日 13点08分
@原地♤鬼畜 多大成本啊?难道又是底层逻辑么。[滑稽] 不会真觉得很难改吧,可以改下数值就能实现啊,比如改增幅反应倍率,只需要负责这方面的程序员去搜一下代码在哪一行,倍率数字改下,搞定[滑稽]
2022年08月27日 01点08分
@北大帖吧系叫兽 改也分成本和风险,改元素反应成本太大,改角色诈骗警告,可能会有针对性原魔设计或环境照顾[滑稽],草盾克冰,燃烧环境惩罚火(大世界烫脚也算)是可能短暂平衡火冰的,但这些东西,你觉得版本一过还留下什么?未来可是水火冰国[阴险]
2022年08月27日 00点08分
@原地♤鬼畜 整个过程都要不了几分钟,如果那个程序员找不到在哪而延长工作时间增加成本,那只能说米桑招聘了个二哔回来。而且游戏公司改这些数值还有更简单的方法——公司里的电脑一般都安装了个小程序,只要数值策划直接改他们的表格里的数值,然后上传,那么就可以覆盖游戏里面的[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年08月27日 01点08分
level 1
搞快点
2022年08月26日 13点08分 3
level 11
感觉水最强是个元素都可以反应策划无限针对所以恶心人的设计都是水角色里出来的,验证了水的高贵
2022年08月26日 13点08分 5
@魔导士 别搞错了,是火c离不开水辅,水可以辅助冰冻结,草绽放,雷感电,你看火不带水能用啥,都去打融化吗
2022年08月27日 22点08分
水强也是辅助火
2022年08月26日 13点08分
同意,水角色下毒最严重
2022年08月28日 00点08分
level 9
2、雷
3.0之前雷系多拉胯都知道,现在已经提升一大截了,但光靠两个并不强势的反应还是不行的[滑稽]
🐔化
首先数值上,🐔化反应是不如增幅反应的,另外,🐔化的增伤是在技能倍率区,一方面会被高倍率稀释,另一方面有申鹤、云堇在先,后续增伤辅助加成该区间也会稀释
🐔化反应看似触发简单,无论先后,但激化状态会被打破,无论是水火环境,还是队伍其他角色,所以配队上也有所限制
超绽放
绽放为水+草,一旦怪物挂不上任意一种元素,甭管哪门子绽放都得寄
超绽放为单体伤害,水+草,然后雷,吃雷角色精通。
这意味着水和草角色最好是大范围挂元素(拥有一定对群能力),因为雷角色无法正常堆双爆,无法绽放情况还是只有靠水草角色输出,雷系在这里仅仅作为反应工具人,想打超绽放用雷,想打烈绽放换火
反应而言不如融化蒸发,天花板锁死,高频雷附着也有间隔,不如刀刀蒸发[怒]
2022年08月26日 13点08分 6
🐔化?坤化!
2022年08月27日 07点08分
level 9
1、岩
只能与四大元素反应掉盾的玩意儿
目前看来设计已经到头了,岩队造价高,配队不灵活
能当插件用的岩角色,转任何非岩元素,都能比当前强不少,足以说明该元素之垃圾[喷]
2022年08月26日 13点08分 7
国家占模罢了
2022年08月26日 13点08分
钟离还是保持岩元素比较好,岩盾全伤1.5倍吸收还是很有用的
2022年08月29日 01点08分
level 9
3、风
风元素排到T1可能有些人意外,目前来说风还是万能辅助位
但如果没有风套减抗,风元素的扩散转化只适合前台C,风C目前能排到T几,大家心里都有数[太开心]
另外一方面,减抗在原神中越来越不那么稀有,各种命座,包括此次的草套
风套也不是万能的,风必须后手触发,且怪必须能附着上主C的元素
目前加精通各元素都有,聚怪是风系独占,但保不定后续会有其他元素带聚怪功能
所以未来队伍因为格子问题把风角色优化掉可能很大
2022年08月26日 13点08分 8
加强魈[呵呵]
2022年08月27日 02点08分
level 10
真不懂这人在说撒,瞎说一套?雷草反应是你冰能比的了的?
2022年08月26日 13点08分 9
@噗呲打次🌞 我是说激化提升再大也是在攻击倍率区里面,谈上限就不可能有火冰水多了一个增幅区大
2022年08月27日 03点08分
激化真碰瓷不了融化,冰草不反应,其实寄的是草,原神反应里火水冰一档、雷风草一档、岩独一档
2022年08月27日 00点08分
@噗呲打次🌞 火冰水天生比别人多个增幅区,激化还是攻击倍率区,火冰水本来就有
2022年08月27日 03点08分
@原地♤鬼畜 激化是翻三倍的提升[呵呵]
2022年08月27日 01点08分
level 9
4、草
草系才出不久,角色过少,但可以初步确定的是,草系是最需要反应的元素,从双草共鸣加精通就可以看出,策划是鼓励草系角色打反应的,与岩队设计恰恰相反,所以是不会出现纯草队[黑线]
从蔓激化比超激化的更高倍率,和三大绽放均为草伤来看,草系从反应就可以同时具有辅助和输出,(反观风系,要么主C要么辅助)
成也反应,败也反应,草系对队伍的配队要求更高,且本身不与冰风岩反应,导致在破盾位的竞争力不足,雷草破盾勉强互补,水草必带破盾位来破冰盾,本就强调配队的草系阵容兼容环境的能力堪忧[狂汗]
(想象一下,遇到冰史莱姆,妮露原绽放队就被ban了,寄你太美)
2022年08月26日 13点08分 10
level 10
火是最平民的,只需要练香菱班尼特两个万金油就随便玩了
2022年08月26日 13点08分 11
@原地♤鬼畜 班尼特换雷也不影响他奶和加攻吧?
2022年08月29日 19点08分
火角色是最平民的,恰恰说明火系高贵,班尼特换成雷系试试[阴险]
2022年08月27日 00点08分
level 12
雷神与雷系无关,是高贵的充能系。
钟离与岩系无关,是睾贵的护盾系。
7元素从始至终就是个谎言[真棒]
远远超过7个
2022年08月26日 13点08分 12
雷系依旧是最充电宝的元素,岩系依然是最护盾的元素,雷神和钟离恰恰是因为对应的元素拉了,所以才不得不在减抗和倍率上补齐,他们的神都超出他们的元素太多了[阴险]
2022年08月27日 00点08分
level 10
应该是水火第一 万达能从2.0版本打到3.0都适应环境,雷国也一样。
2022年08月26日 14点08分 13
确实,万达在草环境也很难被削弱,水火破盾也能互补,雷国的前景比激化雷要明朗,至少下限和上限都高不少
2022年08月27日 00点08分
level 9
5、水
看似水系啥都占了,3.0还在"绽放"开花,不如火冰?
水系破盾弱,也就火盾速,水系反应多,全部是辅助
火水蒸发给火打工,冰水冻结给冰打工,感电算雷伤,绽放算草伤
为什么策划敢在行秋之上再设计一个超模的夜天后,而不是五星班尼特和五星香菱,本质就是水系天花板在这里了,给予高倍率+高频挂水+增伤也只是当前一段时间牛逼(可能持续很久,但不会再变强)
水系也同时有输出和辅助的功能,比草系的反应覆盖更广,意味着配队更自由,且有蒸发和冻结两大反应兜底,所以弱于冰火,但优于草风
2022年08月26日 14点08分 14
那水副c,辅助位是不是可以吃香很久呢
2022年09月11日 19点09分
@ao66 确实更保值,对我而言,夜兰的一命和胡桃的一命肯定是前者更重要,火系一姐虽然现在牛逼,但是吃不到风套减抗,吃不到火辅,吃不到草辅,双水改版后基本把到达顶峰了,夜兰还有吃生命拐的可能
2022年09月15日 08点09分
level 9
水系下限高,配队万金油,不需要优秀的机制只要凭借一手挂水就能
遥遥领先
其他角色,拥有更加广泛的就业场景。真要主c还得看冰火,上有霸榜胡桃神里下有甘雨宵宫,其他系的主c只能说正常水平。除了一个雷神系的
2022年08月26日 21点08分 15
雷神高倍率,与雷系反应无关,目前情况是火冰C经过了时间检验,且草元素更多是玩法丰富,而非强度逆转,所以不要跟风去抽雷C、草C的,保值还属火冰C[吐舌]
2022年08月27日 00点08分
@原地♤鬼畜 所以甘雨值不值得抽呢,好多人说甘雨退环境我也不是多懂[小乖]
2022年08月30日 05点08分
@原地♤鬼畜 刚入坑只有一个宵宫c,还不够凑两个队[小乖]
2022年08月30日 05点08分
@汐渚之岸✨ 缺主C就抽呗,冰C总要备一个的
2022年09月15日 08点09分
level 9
6、冰
冰元素破盾能力强(目前没有草盾原魔)
进可打融化,退可打永冻,双冰共鸣的暴击甚至优于双火
碎冰玩法未被开发,前有妮露原绽放体系,后面必定有冰水大剑专打碎冰
7、火
火元素人上人,火水雷冰最优先触发元素,元素反应均为自身服务的元素,超载和燃烧也均为火伤
火冰元素除了自身环境外都是大优,但火元素在通用性上更强些
2022年08月26日 23点08分 16
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