从神修罗看策划的设计思路枯竭
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level 11
sun1504 楼主
省流直接入正题。
神修罗目前已知的机制有:
1.黄金修罗的出手增加叠刀次数
2.神狮子的技能交替释放获取收益
3.黄金撒加的追加结算伤害
4.冥后的开局属性吸收
5.冥修罗的回合结束额外出手
6.冥修罗的克制复活与免死
7.神牛、梦神、亚伦等的隐藏技能触发
8.觉醒
双子
加隆、德芙的特殊层数触发特殊效果
9.神蝎子的攻击附带真伤
基本来说,大部分玩家见了这张卡片,第一印象就是“缝合怪”:这个卡基本上把最近强势的卡的特殊机制都缝合在一起了。虽然卡片的实际强度尚不明朗,但是可以看出策划是真的思维枯竭了。神圣衣卡拥有其一贯的逼格和强度,修罗又是热血攻击的代表,因此,策划就把各种已经有的强势的攻击机制聚拢到一起给了修罗,然后觉得这个强度似乎还差一点儿,因此又把吸攻和吸速两个即便是单独拿出来也可以放在ss卡或者特典卡身上的机制塞给了修罗。策划因为设计不出新的独特或者说具有修罗特色的霸道攻击机制,给神修罗缝合了一身特殊机制,但是却只给他100%这种刮痧级别的基础系数,很难想象实战里神修罗那华丽的演出效果下,能蹦出同样赏心悦目的伤害数值。现在其实可以预判一下,如果神修罗就这么不改放入正式服,那么将来他作为吸收的辅助卡的作用肯定远远胜于输出卡,神修罗这个以攻击见长的卡片难免又变成强辅助卡,同德芙一样。
另外,这次的设计造成的更严重的后果就是提前透支了机制:为了一张普通的s卡,策划已经透支了如此多特殊机制,甚至于前面说到的,吸攻和吸速这个两个堪称ss级的机制都同时给了他,那么后面要出的特典卡和ss卡会有什么逆天的机制,才能让人觉得“好歹不输给普通s卡神修罗”呢?策划这次思维枯竭是一个信号:目前游戏的机制已经快被开发到极限了,策划又陷入了力有不逮的境地,那么今后的缝合怪,套娃怪,战力膨胀会越来越多。玩家多少会产生一定的恐慌,毕竟,就像某个伟人说的,最令人感到沮丧的,永远是预期,而不是现状。
2022年08月24日 03点08分 1
level 10
最烦就是被动,能不能出一张没被动的卡
2022年08月24日 03点08分 3
已经出过没有被动,全是主动技能的斗士了,虽然只有一个,而且存在感不强,就是迪斯托尔
2022年08月24日 06点08分
@醉锋客 这货快觉醒了吧[滑稽]
2022年08月24日 06点08分
教皇也是吧
2022年08月24日 08点08分
海皇:我不要脸的吗
2022年08月24日 09点08分
level 11
后续ss卡,防止吸攻,速。在后续ex可以吸防止吸的卡。在后续ss可以防止吸可以吸不能吸的卡[滑稽],反正ch就是管他妈妈的妈妈叫妈妈,妈妈的妈妈的妈妈的妈妈的妈妈还是叫妈妈。业内顶尖睿智ch
2022年08月24日 03点08分 4
level 12
没什么枯竭不枯竭的,好的技能多的是,比如宝可梦就有很多现成的可以抄,就看策划会不会抄。
我打个比方,宝可梦的压力,进场PP值+1,拿到圣斗士里就是进场能量+1的被动,只要不下场,所有人就要增费。
再比如,宝可梦里的欺诈空间,能够颠倒速度,速度越慢,出手越快,速度最快的反而最后出手,这种被动只要拿到圣斗士里,就是一个极强的SS被动或主动技能。
又如,宝可梦里一些钻地、浮空的设定,像大岩蛇钻地了,你的招式就打不到,飞行系的鸟,免疫地面系的招式,耿鬼免疫格斗……太多可以抄的东西了。
另外,这个游戏还没有出合体技,像三国释厄传那种多人联合的技能,目前只有一个很垃圾的协战,算不上合体技,将来如果出无可出,很可能把雅典娜的惊叹做成一个三卡牌合体的技能。
2022年08月24日 04点08分 5
听你这么一说,感觉宝可梦可玩,机制很好[吐舌]
2022年08月24日 13点08分
level 8
我只能送你四个字:杞人忧天
2022年08月24日 04点08分 6
level 11
氪金
游戏后期都是机制➕数值怪这个任何人都改变不了
2022年08月24日 04点08分 7
level 12
只要程序员们算的清楚,不出bug,爱怎么设计怎么设计去,咱又管不了,说了ch又不听
2022年08月24日 05点08分 9
level 7
每个月能给你更新一张卡还有什么要吐槽的呢
2022年08月24日 05点08分 10
level 8
看双子加隆的觉醒就可以看出来,这游戏策划没啥想法了,认为无脑砸砸砸才是最好玩的
2022年08月24日 05点08分 11
那你觉得加隆觉醒应该加强什么?一张输出卡不加强输出难道让他干别的吗?
2022年08月24日 08点08分
level 11
sun1504 楼主
我个人的看法就是,攻击卡就应该把攻击做到极致,系数加大,伤害加大,瞬间造成重大的单体或者群体伤害,至于如何才能有效输出,就靠阵容其他卡片,这才是游戏最初的战斗机制。举个例子,打架就是要用手把对方防御架开,然后使劲用脚踢,这才简单粗暴,而不能整天想着打什么橡胶橡胶拳,挡住对手还要拐个弯再给一拳。现在策划设计新卡为了突出好用全面,总是想面面俱到,攻击卡要带控制,控制卡要带输出,防守卡还要兼顾反击,不然玩家就不买账,这种畸形意识导致游戏剩余的开发空间被加速透支,本来能放在好几张卡上的设计,非要

合到一张卡上,下一张卡没法弄了,要不就依样画葫芦,要不就直接来个贴脸克制。
2022年08月24日 06点08分 12
光提升伤害有毛用,一个队里上一半具有复活功能的卡,杀了又复活,只能怪策划设计出那么多没圣衣的苟卡出来,做纯粹的输出,贴吧大佬又吐槽纯输出容易淘汰,功能多的输出卡,又有人吐槽缝合怪。
2022年08月24日 07点08分
level 9
说的挺好的。但其实大可不必担心。脑洞创意这些总会有的。反正ch已经放弃数值上的平衡,采取机制上的动态平衡。抄一抄,改一改总会有新的机制的。这类游戏也不会因为创意枯竭而凉凉的。
2022年08月24日 06点08分 13
关键得机制上相互制衡,循环相克,不然就变成现在这种一个卡无比强势,下一次来个克星,马上无人问津,这是不停在打补丁。。
2022年08月24日 09点08分
@astinhuang 循环相克不好做。那需要有整体的安排,而且不能完全放弃数值平衡。现在的情况是CH有点开摆。只能走着看着,就成了你说的这种现状了。
2022年08月25日 01点08分
level 10
其实怎么限制神牛的撞和叉多拉的变才是后续策划要重点考虑的。这俩卡都出多长时间了,依然是常规被BAN的,这出了多少新卡了依然制裁不了
2022年08月24日 06点08分 14
最先应该考虑的是 月神协战的问题无视一切状态 打的你怀疑人生
2022年08月24日 08点08分
月神剥夺才是第一神技好么
2022年08月24日 09点08分
神牛和月神现在有梦神克制了,虽然梦神本身也有点问题,但是确实针对这两个卡有作用的。叉多拉暂时还是无解,只有ban或者比她快控制她。
2022年08月24日 09点08分
level 12
水镜神蝎不就是极致的攻击卡,只有输出
2022年08月24日 06点08分 15
@0 神蝎子就是只有输出啊,他除了输出还能做什么
2022年08月24日 08点08分
@0 他作为输出跟他会不会隐身没关系啊,他就算不会隐身也是只能输出啊
2022年08月24日 09点08分
@0 ?神蝎想安稳输出还靠这个一碰就碎的隐身而不是保护?
2022年08月24日 10点08分
@0 层主的意思是,水镜跟神天蝎是纯输出卡,除了输出什么都不能做。这跟他隐不隐身没关系啊
2022年08月24日 11点08分
level 11
建议出一张 群攻,速度随机损失10%-30%,破坏体系卡
2022年08月24日 06点08分 16
level 9
好像还写漏了一个冥史昂式的五次护盾
2022年08月24日 08点08分 17
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