醉锋客
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请问初见一周目一般玩什么难度? 目前第一章初见旺达,英雄3,感觉打3星已经挺费劲了,是不是就不用再提升难度了?还是说后面随着人物技能更全了后反而战斗会更简单呢?只要能提升难度就该一直升下去直到满难度为止?
请问有没有和黎轨,界轨战斗系统比较像的游戏呢? 虽然每作轨迹都有玩过,但到了界轨,对剧情已经越来越不感冒了,很多时候主线都很想快进或直接跳。。。不过对于界轨的这套战斗系统还挺喜欢的,想完结之后试试其他类似游戏,不太看重剧情,战斗好玩就行
第二部黎恩线的无人机小游戏能跳过吗? 实在是打不过,这sp能不要吗?有啥影响没?或者后面还能再回来补吗?实在不想再在这里浪费时间了
这游戏太难了 有没有适合新手上手的攻略啊?每次游戏更新都重新尝试入坑,但基本连第一个boss都打不过。。然后弃坑。。咋玩的?
请问有9月份去华西进修的朋友吗?求合租(男) 有没有同一时间进修的小伙伴呢?联系一下
如龙8一周目召唤师是不是没法玩呀? 职业等级20多,装备50级的极赤,火系伤害低的可怜啊,召唤师本来就这样,还是我用的哪里不对啊?按道理不至于这么低吧,显示的宝贝强度已经是999了呀
请问如龙8微信200好友,第175号本杰明在哪啊? 说是在中心大街,炫酷奔驰货车商店,但我根本找不到这个商店啊,199就差这一个了
如龙8的23支线怎么触发不了呢? 中间应该没有错过剧情,每次都是把支线清到不能继续,才主线的,按道理应该不会错过才对,已经第六章了,但就是这个23号支线一直也触发不了是什么问题呢?难道已经错过完不成了?
大家都觉得哪些套路比较好玩呀? 也算是玩了几百小时了,基本上所有的套路,所有的门派都尝试过了,除了神修。。我觉得这个真挺拉的,实在不想玩,也确实不太会玩。。 个人感觉最好玩,就属金虹快剑和异火了,两个都很有操作,强度很高,也不算磨叽,综合下来,体验最好了。
请问这游戏里的对话具体该怎么选择啊? 对话各种选择实在是太多了,随便看着选就行了吗?还是有什么优先级?有些选项前面有个星星的是啥意思啊
个人感觉星河剑派是最全面的一个门派了 各种套路都可以尝试,有一刀流的核弹水剑,有多段流的金水,水水永动,也有适合懒人的囤牌气海流,想玩多回合暗劲的连续控制也很方便,门派独有的雾相化身也是神技,天机大比两大杀手恒如白鹿,也不是特别怵,甚至雾相化身还挺克制这种单次爆发流的对手,门派药房也还算不错,发展比较舒服
新手请教下,各个门派独门的武功都有哪些呀? 就是那些不加入这个门派就绝对学不会的那种,(不考虑负声望灭门),比如,星河的“否极泰来”,只有该门派藏经阁里有卖,全宁州没有其他人修炼,你没法找人请教,要学就只有加入星河派,就像这种武功其他门派都有哪些呀?
既然海皇能转生在女性身上,那雅典娜可以转生在男的上吗? LC里有女海皇,那理论上是不是也可以有男的“女神雅典娜”?或者说海皇不限制性别,但月神雅典娜这种必须是女的,而且只能是chu女?
这海上也太容易走迷路了啊 地图完全是错的,明明方向对的,走着走着莫名其妙就跑到别的地方去了,或者总在原地打转,海上到底该怎么找方向啊??
为什么我接不到谭城“酒鬼乞丐”的任务啊? 攻略上说是去和谭城的小狗儿对话接取任务,但去了,他只会说一句话而已,头顶上也没有任务图标啊?这个还需要固定节点触发或者前置任务触发的吗?
这游戏是快没人玩了吗?银河匹配机制就离谱 一个钻四,连续匹配三把传奇,是连续的,连续的。。直接投降。然后第四把给匹配一个铂金,结果对面秒投了。。高情商的说法,起码效率还挺高的,节省大家的时间了。
请问一下,战斗结算倍率奖励是只影响经验值吗? 获得的耀晶石会不会因倍率增加呢?
进入终章了,还没有全员开孔,这进度正常吗? 感觉平时已经很注意了,不乱合成回路,尽量用耀脉打死敌人,尽量overkill,但还是很缺耀晶石,请问一般都是啥时候能开全孔呢?
请问白金硬币能增加哪些东西的“掉落率”呢? 我装了两个白金硬币,但是战斗结算获得的道具并没有翻倍啊,这个掉落率是怎么计算的呢?
强迫症玩这游戏真累。。。 已经是第三次重新开档了,第一次怕战斗系统不熟练,开的困难,打完第一章感觉还行,重开噩梦,打到第三章,忽然发现漏了一个宝箱,估计是黑龙寨上下太绕了,没看到,没办法又重新开,结果玩到间章,发现羁绊弄错了,第二章的硬币也漏买了,又重开了一次。。这已经是第四次要玩第二章剧情了。。
每章的mvp给谁好? 按道理应该全给一个人比较有价值吧,分散给每个人只加那么一点点属性也没啥用啊,在不考虑奖杯的情况下。 这样就只能在亚妮,菲利和亚伦三个中选了,其他人入队晚,也谈不上集中加属性了。似乎菲利最适合集中给mvp加属性?但这人后期是不是太废了,加了属性也没啥大用吧?。。
本作的羁绊饰品有哪些比较好用啊? 按照惯例,有一些不会上场的伙伴,达到满羁绊后应该会在最后送主角一个饰品吧?找了半天没看到有相关的攻略介绍,请问谁给的东西比较好?做羁绊的时候可以考虑优先达成一下
请问黎轨是不是没有战斗手册了? 强迫症不用再纠结出现战斗不能、被奇袭这种而“污染”战斗记录是吧?
圣域远程兑换问题 每6分钟1活力,每天240活力,全选战斗,每天可以得到1920战功点,奖励栏里,不算两个斗士,其他奖励全兑换,总共只需要7天不到的时间就可以全拿,哪怕算上两个斗士,也只要9天不到就全拿了,所以这个兑换奖励限制1个月,感觉毫无意义啊,剩下20天的时间全都是浪费的。。
马克邦的“劫炎”状态是什么意思? 没找到说明,也没在战斗中看出具体作用,请问这个状态的图标是啥啊?是给敌人加的debuff还是类似“剑闪”一样给自己加的buff呢?到底有啥用?
新卡冥后1,2技能到底有多重要? 目前还只是一版,下定论尚早,仅供讨论。 好像现在大家普遍的看法,用冥后暂时1155即可,1,2技能不用考虑,但其实这可能忽略了一个致命的问题,那就是双方都有冥后的情况下。 这时候5555的冥后第一回合就给对面1155的冥后种下种子,第二回合或者第三回合激活种子,这中间甚至不用主动打她,她会帮队友承担伤害的,也会被种子记录,当然打了她会让她以后死的更快,一旦激发种子,没有保护的话,冥后很可能比队友死的更快。 所以除非你保证对面不用冥后,或者知道对面也是1155的冥后,不然的话,还是老老实实给她5555吧
再论亚伦入魔问题 最近突然对亚伦入魔的问题非常感兴趣,继上次发帖粗略的用excel表格计算概率之后,仔细琢磨了一下,其实这个问题是可以做到精确计算的,于是去复习了一下高中的排列组合知识,现将亚伦入魔的问题详细谈论如下。 可能比较长,所以先说结论:6动亚伦入魔概率可以精确到59.67%。 亚伦入魔的问题从根本上可以简化为,“每次加一个随机数,4或5或6,加到6次(或7次)后,计算总和为多少”。7次计算更为繁琐,现在只讨论6次的情况。 我们先假设一个前提,每次增加哪个数的概率完全相等,也就是说各有1/3的概率增加4或5或6,那么加6次总共有多少种可能性呢?根据“分步乘法原理”,总共应该有3×3×3×3×3×3=729种可能性。 显而易见,加到6次后的总数,一定是个正整数,最低是24,最高是36,从25到35都是有可能的,且出现平均数30的概率是最大的。 首先看最低的24和最高的36,显然,这分别只有一种排列方式,那就是444444或者666666,也就是1/729的概率出现。 其次来看25和35,也比较简单,各有6种排列方式,如25,只有544444,454444,445444,444544,444454,444445这6种方式,35也是同理的,也就是各有6/729的概率出现。 那么我们就知道了,26和34,27和33,28和32,29和31的排列数是一样的,是对称的,这也很好理解,把4和6对调,就从26得到34的排列了,从27得到33的排列了,以此类推。 好了,那么我们只要再分别计算一下26,27,28,29的排列数就行了,这里利用排列组合的知识不难得到他们的排列数分别为21,50,90,126,所以34,33,32,31的排列数也是21,50,90,126。 最后我们再算一下30的排列数,为141,好了,我们把这些数加起来,(1+6+21+50+90+126)×2+141=729,正好和我们最开始得到的总的排列数一致,也就相当于验证了上述这些推理过程是正确的。 最终我们会能得到下面这个表格。那么回到最初的话题,亚伦入魔要求达到30,也就是说,6次行动后,总和必须在30或30以上,我们把这些排列数加起来,141+126+90+50+21+6+1=435,也就是说理论上讲,6动后,入魔概率为:435/729=59.67%,差不多有60%概率了。 这是数学计算得到的数据,过程合理,结论也是完全可信的,那么为什么大家会觉得6动后入魔的几率好像达不到6成呢? 这就需要回到我们最开始的那个假设了,我们这些推理过程必须建立在4,5,6出现概率完全相等,各占1/3的基础上,才能得到这样的结论,如果这个结论和我们直观的感受不一致,因为推理过程我们是无法质疑的,那么我们就只能去怀疑,这个假设根本不成立,也就是说,官方实际上设置的概率是不一样的,出现4的几率比1/3高,而出现5,6的几率比1/3小,这样的话,6动入魔的几率当然就达不到6成了,具体怎样,就只有官方或者程序员才能知道了,我选择相信数学。
有关亚伦入魔的概率,请大佬一起讨论下 按照满级技能计算,每次行动增加4-6次魔性值,最少5次行动有概率入魔,最多8次行动必然入魔,这两者太过极端,实战中只考虑6动和7动的情况,魔性值总数符合正态分布,那么用excel制作函数图后,可以看到,6动后魔性值≥30的概率约为70%,7动后魔性值≥30的概率约为99%,不知道这样算对吗?
创轨骑神战也太难了吧 战斗又chou又长,挂了还要重新打好几场,折磨人呢,bi人弃坑啊
求问怎么方便的搞成1血状态? 看到一些视频,什么几回合秒杀boss的,基本都是用的1血带骑士放s技的套路,想问一下,怎么能在不死的情况下方便的在boss战前让输出角色变成1血呢?
闪4甲板四连也太难了吧。。。 动不动就被即死了,辛苦打了两三场,一下子又要重开。。。反复折腾了一个晚上也没搞过去。。。 关键有些强制出场的人物装备根本换不了,想防都不行,难道只能赌命?
怎么感觉最近半年有好多卡会被睡神克制? 从释静摩开始,4技能被动追击噩梦状态下无法触发。 神天蝎,本身不被克,但多动,队友可能会遭殃。 月神,唯一能阻止协战的控制就是噩梦。 觉醒邪撒,睡神是老牌克星了。 觉醒潘多拉疯狂弹琴,也是被睡神直接克死。 觉醒黄河,虽然好像还是出场率不高,但睡神逆转标记有时候确实有奇效。 现在又出了nd巨蟹,感觉好像还是会被睡神针对:巨蟹不免疫噩梦,一旦被噩梦的话,提问环节无论应答还是沉默,好像都不太怕,应答的话,虽然会被封闭进棺材,但巨蟹应该无法在回合外敲打棺材造成伤害吧;沉默的话,巨蟹原本应该立刻追击的那一次2技能应该也无法在回合外触发吧?
有没有人关注过4月极地? 一大早好像都在说魔星塔回归和新头像框的事,极地挑战今天也更新了,第一时间去瞅了一下,嗯,全员免控,免真伤,不能被剥夺,估计要打满分就很困难了,不知道大家有什么思路中低练度打高分的吗?
关于灾厄的一个小问题 技能描述:灾厄存在两个回合,这里指的是大回合(类似神冰),并不是行动回合(最早测服是按照行动回合算的),如果一直不打灾厄,等他自己变回来的话,他会在被灾厄后的下下个回合初始变回来,也就是说,你第一回合灾厄(无论灾厄哪个人),他会在第三回合刚开始的时候变回来,你第二回合灾厄,他会在第四回合刚开始的时候变回来。 这样就会造成一个问题:如果你灾厄对面已经行动过的人物,他只会自动行动一次就变回来,如果你灾厄对面没有行动的人物,他会自动行动两次才变回来。 目前灾厄行动的时候是必定会默认消耗能量使用技能的(虽然技能描述只说了自动出手,并没有说一定使用技能还是普攻),所以为了平衡上述状况,策划专门设置了一种状况:当你灾厄对面没有行动的人物时,无事发生,但是,当你灾厄对面已经行动过的人物时,灾厄会立即使用一次技能消耗能量。这样就相当于无论你灾厄谁,那个灾厄必定都会行动两次了。 这个情况在实战中有时候也是挺有用的,比如对面隐身后面的一个关键人物准备放技能,不让你灾厄他,你可以直接灾厄前面行动过的一个人,让灾厄瞬间消耗一下能量,后面那个人就白隐身了,可能就没有能量放技能了。
月神潘多拉回血视频
我想我大致知道月神潘多拉的回血问题了 很奇怪,视频发不出来,暂且大致描述一下情况,后面看能不能补发 第一回合,月神开神辉,队友普攻触发月神协战,潘多拉弹琴回血; 第二回合,月神双普攻(神辉领域还未消失),队友再普攻的时候,潘多拉已经不会弹琴了; 第三回合,月神再次开神辉,同第一回合; 第四回合,月神再次双普攻,同第二回合。 想必大家已经看出问题的关键了,如果在一个完整的神辉领域内,月神普攻过,那么队友再怎么普攻,月神再怎么协战,潘多拉也不会弹琴了。 这种情况同样适用于其他会“协战”的斗士,例如1,睡神噩梦,每次伤血,队友潘多拉都会弹琴,但是一旦睡神没用技能而是普攻,就再也不会弹琴了(已证实),例如2,奥路菲小夜曲,敌人每动一次,潘多拉都要弹琴,但是一旦奥路菲普攻,也不再回血了(已证实),还有很多类似的情况,例如冥史昂盾,神紫龙圣剑,海皇种子等等。 这些情况都可以作如下解释:当这些斗士未使用过普攻时,系统默认他们在回合外造成的伤害是“技能”导致的,因此会被神辉领域减少10debuff,这个效果消除后,自然会触发潘多拉回血,但是一旦他们使用过普攻后,系统就不再认为他们的伤害是“技能”伤害了,也就不会有10debuff了,当然就不再触发潘多拉弹琴。 也就是说,今后再遇到月神潘多拉普攻队无限回血的时候,想办法让月神普攻一次,潘多拉就无法弹琴了,方法比如有蜥蜴嘲讽,或者睡神噩梦。尤其是噩梦印记,非常克制月神(哪怕只有一层印记),如果月神放技能,那么回合外被噩梦,无法协战,就无法弹琴,如果月神双普攻刷掉印记,那么回合外虽然可以协战,但由于上述结论,她普攻过了,还是无法触发潘多拉回血。 反过来,如果你是想利用这种回血机制的话,就要注意了,一定一定不能让这些会协战的队友使用普攻,因为一旦他们普攻了,潘多拉就无法弹琴了。
月神潘多拉的bug问题
3月极地,继续来安利pve月神了 策划这次“无耻的”给极地添加了免控属性,还好我们刚出了月神。 虽然月神对于1500%的属性加成没有群体消除效果,但是剥夺可以驱散所有人的“免控”和“免真伤”效果! 不过需要注意的是必须对末尾的那个人使用才可以,也就是第一关的法拉奥和第二关的神天蝎。 只要他们没有了免控,妥妥的六分海魔女走起啊。第一关毫无任何难度,略过。 关键是第二关,首先神天蝎是隐身的,无法选中剥夺目标,必须让他现形,我选择的是蛇夫普攻,可能用释静摩也可以吧,其次月神第一回合是必定行动的,需要sl让她不打死我们的关键人物,然后就简单了,先破甲瞪眼死神。 这次极地,我们并不需要让海魔女速度超过对面一速,只要超过二速就行了,而且对面抵抗是0,对于海魔女练度要求大大降低,只要有月神,就基本是轻松搞定的。 最后,祝大家都拿满分吧,祈祷四月极地策划别再整出什么幺蛾子了!
曾经无比需要赌脸的穆传说本第九关,一发剥夺下去,也变得异常简
安利一波pve月神
第二期水泳部怪谈要来了? 希望这次能优化的好一些吧,最好别再“无脑蛮力”的肝了
个人感觉昨天决赛打的最好的应该是村长和Bbd,思路清晰,出手 个人感觉昨天决赛打的最好的应该是村长和Bbd,思路清晰,出手果断,基本没有失误,很赞,只可惜名额有限,Bbd没能晋级,而且赛后我也大概看了几个主播的复盘,感觉只有Bbd真正说到点子上了,无论是比赛的关键点,还是别人的失误或者自己的争议手,都一针见血的指出来了。 最亮眼的人确实是冰封,但给我印象更深的其实并不是他的具体操作,而是他的选将和牌运,简直像换了一个人。 最后说一句,决赛比之前的半决赛精彩多了,这才是我们想看到的三国杀,但解说稍差,如果能配个好点的解说就真的完美了。
既然马上出新觉醒了,就简单谈谈黄金部件的概率吧。 为了最大 既然马上出新觉醒了,就简单谈谈黄金部件的概率吧。 为了最大程度的减少随机误差,特意统计了80次商店刷新的各种部件,详见图表。 第一,每位黄金觉醒部件的概率绝对是有统计学差异的,越新出的斗士,出现的概率越低 第二,同一位黄金觉醒的各个部件之间也是有一定差异的,比如最多的天蝎部件,其他都6,7件了,胸甲才2件,其他斗士也都总有一个部件特别罕见 所以说,策划绝对是刻意调整过这个概率了,故意不想让你轻易觉醒,也难怪大家都有这种感觉,为何老是卡某一个部件呢?
反映一个显示的bug 在斗士竞技场里,莎尔娜的新皮肤 反映一个显示的bug 在斗士竞技场里,莎尔娜的新皮肤会有一个显示的小问题,在屏幕的左下角会有一个小提琴和弓的影子,一开始我还以为是我屏幕花了,虽然不影响啥操作,还是想反映一下,能否给优化掉呢?
求数学大神帮我解答! 我真是服了这个觉醒商店的概率了,特意 求数学大神帮我解答! 我真是服了这个觉醒商店的概率了,特意想计算一下具体数值到底多少,看究竟是我脸黑,还是策划后台有意为之。如果下面的计算哪里不够合理,请指出,勿喷,谢谢! 1.共10个觉醒,总共57个部件 2.商店有时候刷新3件黄金,有时候1件,我按照平均2件计算 3.我现在还剩余5个部件没有 4.57个部件,每次刷新2件,也就是在57个部件里任选2件,那么总共有C2/57种组合,1596种 5.我还剩5个没有,在其余的52个部件里任选2件,总共有C2/52种组合,1275种 6.也就是说1596-1275=321种组合,这321种组合里至少包括一个我没有的部件 7.321/1596约=20%,也就是说,每刷新一次商店,大概有20%的几率会出现我未收录的部件 8.我连续刷了好几天,每天大概5次,始终没有一个部件 9.按道理这个概率已经接近0了 10.小概率事件默认不会发生 11.如果这个小概率事件确实发生了,那么我有理由相信“这其实根本不是一个小概率事件!” 结论,策划暗改了后台的概率,这根本就是一个“伪随机”事件。 以上是我一点浅薄的分析,如有不对,欢迎合理讨论,请别说我故意带节奏,勿喷,谢谢
这个奖励是不是缩水了?我记得撒加觉醒15次给的是保底箱子,因为我记得我买了5天6块钱的商城箱子+360钻的折扣箱子+免费送的箱子,正好兑换了一个保底箱子,现在怎么15次给的变成普通箱子了?
是我理解错了? 这个活动有没有问题?说明的是“合整本技能魔典”?但是这个任务明天就没有了,我满打满算好像只得到了1*5+5=10个技能碎片啊?究竟怎么合出来整本书啊?是我漏算了哪里嘛?
城堡派对兑换物的选择 大概罗列了一下清单,说明写的是还剩余6天,但从31号到7号凌晨截止,明显是还有7天,不知道是说明错了还是啥,但我就按照7天计算了。 三种兑换物 分别用ABC代替了,三种材料 但有两种完全等量获得 等量兑换,分别用1,2代替了。 结论就是,1.如果强迫症,要把所有东西都换完的话,就按照9+25+1的比例换(表格中写错成15了),材料一个也不剩,应该是最优解。2.如果追求价值最大化,就优先全兑换C,15个高星/碎片/神钢+共鸣石的价值应该高于1500钻。
奇美拉小宇宙怎么得到? 冥瞬的出现突然让这个小宇宙火了,然后才发觉我一个奇美拉都没有……看了一下,写的说明是周四元素掉落,但我这个周四限定盒子里怎么只写了会心和风精灵呢?试着开了几个,也确实没有奇美拉,挺奇怪的,你们的奇美拉都是哪来的呀?
我理解的瓜分钻石活动 最低得50,最高得400,每过一个热度节点,会飙升一个档次,达到25万热度收益将最大化,可惜这个活动每人只能买1元,如果允许多买的话,感觉会分分钟达到满热度,因为1块=410钻,远比648首充翻倍划算的多,试想随便买1千块钱,就有41万钻了,你干不干?我感觉很多人会干,可惜策划没盘算好,其实这样他们赚的钱是一样多的,反正最多就25万元,现在这样搞反而可能赚不到25万元了
关于日蚀对抗,“官方”有太多难以自圆其说的地方了 第一,人数的变化。我们区雅典娜第一天应该是67,第二天好像就变成65了,现在已经变成62了,阵营肯定没法换吧?那怎么解释?只能是新人入坑喽?5天入坑至少8%?(比例从67降到62,可不是只增加5哦),那你游蒸蒸日上啊……并且匪夷所思的是,新人不约而同选择了哈迪斯,哪怕哈迪斯第一天输了,哪怕雅典娜人数占优,那些萌新说,不行,我不要奖励也要选哈迪斯,或者说,他们说,嗯,我已经预测过了,哈迪斯以后会一直赢,所以提前选他……? 第二,鼓舞值。这个算法不想多吐槽了,实在不知道具体咋得出来的,反正感觉挺逗的,然后,我们区雅典娜人数比例一直在减少,策划说,嗯~我们是按照第一天确定的,所以后面改变了我们不管,可是问问其他雅典娜连赢了两三天的区,据说他们哈迪斯的鼓舞值是每天都涨的……so,你们到底按照哪一天人数确定的鼓舞值?合计着,只要哈迪斯没赢,就一直涨呗?只要哈迪斯赢了就不降了呗?那你早说,我就是想让哈迪斯一直赢,我们一开始都选择哈迪斯不是皆大欢喜?
这次的波塞冬活动其实存在着巨大的商业价值 首先明确几个讨论的前提:第一,波塞冬150碎片合成一个,所以1张碎片=1/150个波塞冬,150个碎片=1个波塞冬+90个碎片(10级好感度),第二,648元=6480钻(不算首充),第三,十连=0.8个碎片(未证实,测服大佬的经验),第四,168元=1个技能书+7个技能书碎片,第五,差不过2000抽能出3张整卡(也是测服大佬的经验,肯定不准,仅供参考) 好了,开始讨论,第一个问题,1个波塞冬碎片值多少钱?如果是自己抽的话,根据前提2和3,应该差不多算1250钻,也就是125块,那整卡需要18750块?。。。这差不多相当于1875抽,根据前提5,这个过程应该能得到3张卡左右,也就是共得到了4张整卡+90碎片,所以18750块=4张卡+90碎片,基本相当于27块1张碎片。 第二个问题,1个碎片应该多少收和多少卖?根据上面的计算,对于买家,只要少于27块收,"貌似"都是划算的,对于卖家,根据前提5,应该600抽能抽出一个,这个过程差不过能得到50张碎片,算上好感度90张碎片,把全部碎片卖了,只要能值回600抽减去一张整卡的钱就是赚了,600抽差不多是6000块,根据上面计算一张整卡差不多27×150=4050块,也就是说一张碎片可以卖2000/140=14块。 第三个问题,实际成交的价格会是多少?买家不光自己收,肯定也会自己抽一部分钻石,所以至多应该27-14=13块左右,高于这个价格,买家不如自己操作抽卡再卖碎片,低于这个价格,卖家不如攒起来碎片凑整卡。 第四个问题,这个游戏还存在大量小号,他们哪怕是1块钱卖碎片也是赚的,更何况他们中间会有部分欧皇单抽整卡,这就相当于90碎片了,会大大压低成交价格。 第五个问题,买卖碎片需要依靠军团祈愿,虽然卖家一天几乎可以卖出n张碎片,但是买家一天只能收一张碎片,供需不平衡的问题会再次压低价格。 综上,我觉得能10块卖出碎片,应该是可以接受的选择。
关于元素精英的掉落 现在新出的小宇宙基本绑定在元素掉落了,就目前来说,元素的小宇宙是有点多了,从最开始的四五个,到目前的十几个(没仔细数),以后会更多,规律始终还是单双星期加周日全掉落,这就导致每一天的元素会掉落好多种小宇宙,我在想,能不能像泰坦一样,把它分成三四波掉落日呢?这样能让玩家刷的更有针对性一些,减少没用小宇宙的获取。
总共出了几次限时? 按照顺序,依次是射手,童虎,加隆,海皇子,神沙,(未收录),史昂,新瞬,总共7个(8次)是吗?除了新瞬没抽,其他都按时抽了一两百抽的样子,大号出了射手,海皇子,神沙,小号出了童虎,加隆,史昂……我也是醉了……
不懂就问,治疗效果怎么计算的? 比如纱织的庇护,回复生命上限28%(+治疗效果),假如纱织的治疗效果是30%,那到底回血多少?应该不会是加法吧?也和效果命中一样,是回血28%×(1+30%)吗?
后悔之前没多刷点星命 策划玩文字游戏,总价值不变的情况下,提高了多数玩家不太需要的星脉,其他两种材料就“相对”变少了,可能是为了防止太快毕业八感?不知道,反正在更新前就隐隐感觉这个改动要坑,所以事先刷了一千体力的星命,现在看来还是刷少了……
我想问下,腾讯的游戏,很快就黄了的多不多? 手游玩的少,之前也没接触过腾讯的游戏,圣斗士几乎是玩的第一个,150多天了,没拉下一天,被大佬所鄙视的零氪白嫖党,一直觉得这游戏还不错,但周围人是越来越少了,好友换了一波又一波,军团换了一个又一个,怎么感觉快撑不了多久了?就想问问腾讯的游戏会很快合服或者停止运行么?
被死斗霸屏了,适当探讨一下别的更新呗 说实话,就算死斗改过之后,pve依然比没有死斗的时候要容易一些的(总不至于更难对吧?),所以平民玩家也不用太较真了,策划既然选择这样改了,其实也就说明了,死斗还是反对的呼声更高。 说说产出比例调整吧,提高星脉光之尘,降低星璇,那么大致会有三种选择: 第一,趁着这几天疯狂刷,更新后少量刷,第二,这几天完全不刷,更新后再疯狂刷,第三,不变,更新前后该咋刷咋刷。哪一种更合适呢?按照精英已过的前提下,稍微分析一下,星脉肯定过剩,星璇和光之尘以后会大量需要,那么在更新之后,星脉的增加其实基本是没用的,但是星璇的减少却是实实在在的,刷的越多,差别越明显,而现在,光之尘虽然不足,但如果目前把星璇刷足,那么更新之后,少量刷副本,主要获取光之尘,就能满足基本的需求,不会损失太多星璇,长久下去,星璇不足的问题才会更晚的显现,所以我觉得还是选择第一种方案更合适些?
新的传奇小宇宙适合谁佩戴? 双角蛇大家都公认是双鱼专属,看起来效果确实很搭,其他的低速输出例如老牛似乎也不错?毕竟主属性还是个生命? 水隐大家讨论的少,暂时我能想到的比较好的就是黄金箭星矢了,额外行动收益巨大,而且星矢暂时没有特别好用的传奇,又比较契合当前环境。 现版本,对付输出,主要就三种方式,要么秒了,要么控了(晕或沉默),要么死斗,除了史昂这种肉输出,其他都怕被秒这个就不说了,但是星矢并不怕死斗,现在水隐如果让他也不怕控制的话,还是挺**的吧,其他还有什么更好的配合斗士吗?
稍微提两个死斗对平民玩家友好的地方吧 最近死斗是一片骂声,本人银河打的少,段位也低,没有发言权,不过在pve方面,还是有几个地方能感受到死斗带来的便利的。 第一,是修炼场,以前经常被一个人卡的痛不欲生,现在有了死斗,基本都能打的过,电脑根本不会用死斗,要么不放,要么瞎放技能,很多都是负面效果。 第二,是魔塔,本人没有加隆,无法体会一回合爆炸的快感,只能用杂牌队伍慢慢打,打过魔塔的应该有体会,后面个别几关还是有些难打的,有了死斗,选中关键人物,比如狮子比如童虎,就完全没有威胁了,通关不是问题。 以上,作为一个不怎么打银河的佛系玩家,死斗还是有利有弊的,既然改变不了事实,只能想办法多多利用了。
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