sun1504
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笑鼠,本来想露个脸的,结果把屁股露出来了吧 图也懒得截了。 本来这两天被各种腿潘bug和神鱼bug弄得意兴阑珊。银河里一堆红毛蟹神冰,圣地里一堆月神德芙阿波罗,打什么都没意思。没想到人在家中坐,乐子天上来,玩个梗还被人梗着脖子义愤填膺输出了一波,不知道原贴那个苦主看见这些骂我的话作何感想。吃瓜吃不明白,发现乌龙了还嘴硬咬死不认的样子真可笑,比吃瓜本身乐子多多了。站长怎么说的来着?“本来想露脸,结果把屁股露出来了”。这次我标明了出处,能看懂了吧? “难说”(by十四阿哥)。。。
卧槽,有些言论真的是逆天了。 不上就吃亏,那是谁拦着你不让你上了? 关于ban位,头一次听说ban一个自己没练的卡“不是什么好事的”,比对面少一个ban位,那不是对面也比你少一个选择吗?难道还有什么其他的情况会出现? “削弱是为了大家都能玩到”,这个说法更逆天,要是这个成立的话,现在ban位里经常出现的神沙加,觉醒阿释密达,砍王,觉醒梦神,是不是都要拿出来削弱一波了?毕竟这样大家都能玩到嘛,要不索性干脆把ban位取消掉算了。之前嫌超模卡多整天喊着增加ban位,现在又说ban掉卡片会让大家少很多乐趣,真的厉害。
不要成为一个被辉光照出的巨婴 我觉得我上一个劝大家不要焦虑的帖子说得太温柔了。吧友需要的,从来都不是应对某张红卡的策略和思路,而是情绪的发泄。 现在吧里喊得最响的,无论是开宗明义说出只有调整强度(其实是全面弱化)才能让玩家有更好的游戏体验的玩家,还是一口咬定技能效果“不合理,八成是bug”的玩家,不管他们怎么苦口婆心对策划进行道德绑架,不管他们怎么咬文嚼字引经据典论证什么是攻击什么技能,我都觉得一点说服力都没有。一切冠冕堂皇说辞的背后,都透露出一种“会哭的孩子有奶吃”“谁弱谁有理”的算计。 阿波罗一道辉光,照出了一群只会哇哇乱叫的巨婴。 我不大喜欢什么都翻旧账,这游戏从远古时期的市拉射手海龙火鸟,到近期的月神砍王和托姐流血,先手致胜的套路数不胜数。哪怕是在没有龙牙该隐,一招定胜负的时代,我也没记得有这种“一个技能毁了游戏体验”的论断。我一直相信“游戏是死的,人是活的”。其实从很早开始,军团群和一些玩家的交流群里就没停过研究,一张新卡的出现,用法和克制方法基本都是同时开发的,也是最有讨论热度的,甚至于还会有玩家因为在交流社区里“虚空对战”演变成对喷的,我觉得这才是玩家正常的生态。贴吧曾经也是这样,每张卡出来,无论是因为争论强弱而吵起来,还是发帖讨论用法和套路,这种帖子从来没断过。可是不知怎么的,现在就演变成了这种环境,竟然会有一群人开始建议把成品卡片进行弱化,理由仅仅是自己臆想中“全体玩家”体验不好。对立的一方扯出“全体玩家利益”的大旗去要求削减另一方玩家的利益,这种“巨婴”行为往上追溯好像还是两年前死神觉醒出bug的时候,有一些白嫖玩家非要哭着喊着策划给全体玩家一件免费的死神圣衣部件。那时候我就喷过,不知不觉,竟然已经过了两年了。 说回阿波罗,这个卡片在圣地里呆了两周多,当时策划就说为了更好的把握强度增加圣地体验时间。而且辉光这个技能的作用范围一直就没变更过,我想问一下,现在喊着“技能效果有bug”的玩家,你们那时候干嘛去了?我猜时间往后拖一周,估计也没什么人喊调整了,因为新卡直接进了ban位了。那些“天下苦辉光久矣”的玩家八成直接无脑ban了他,自然不会再费口舌喊什么调整技能,说不定还会沾沾自喜,认为自己靠一个ban位就废了对面几十本绿书和一堆极品小宇宙。 记得当时和那个用幻塔索斯导致小宇宙失效抬杠的玩家辩论的时候,我就问过,从你提出的观点,到你的结论,中间有几个环节?是否可以自己解决问题。放到现在这个话题,就是说,从有阿波罗这个技能,到你因为某些卡片技能放不出来而对游戏失去兴趣,中间有几个环节?这些环节是否有解决的方案?那些直接想让策划调整技能的玩家想过没有?除了你自己去练一个卷速度,还有那么多方法去应对这个技能的效果,你做过什么努力?提速净化什么的可能过于高端都不提了,最不济你去拼概率,去赌策划暗改,或者去等后面出群体净化的卡片,或者直接ban掉,为什么非要主张以损害多数玩家的利益为前提去调整?你要问“多数玩家”是怎么看出来的,我想说,那个成天被人诟病的出场率这次终于干了一会正事儿。 至于说讨论“普攻是否是技能”的玩家,也是一回事,从技能描述,到使用体验,这中间也有很多环节让你得到最终的结论。从年前圣地的体验,到现在银河的战局,还不够让你得出所谓的失手范围究竟有哪些这个问题的答案吗?一边是花了将近一个月才定型的技能效果,一边是几句语焉不详的说明,策划会去改哪个,这不是明摆着的吗? 最后还是说回我自己,我玩阿波罗,我也经常速度卷不过别人,一场比赛一个关键技能没放出来,也有过被慢速阿波罗顶着致盲开致盲的经历,还有过被别人一个睁眼沙吸了致盲拍死我一队的经历,我从来没觉得游戏体验变差了,有时候为了和更快的阿波罗博弈,我还乐于尝试各种新套路。我不敢自吹自己多厉害,但是我觉得比起自己受到点挫折就说玩家都要跑了,说只有往弱了调大家才有游戏体验的那种行为,我更像是个正常的圣域斗士。 希望大家别成为那个被辉光照出来的巨婴。
何必为了阿波罗而焦虑?也随便说两句阿波罗 阿波罗一出,这几天吧里充斥着焦虑和悲观的情绪,我看了半天,大部分抱怨都源于玩家怕自己的阿波罗速度卷不过对手,然后想象着自己六个卡片一个技能也放不出来,越想越气,以至于最后大喊低氪玩家没有活路了。 我觉得大可不必这样。
一版阿波罗圣地使用心得及二版展望 上周阿波罗上线圣地后,没事儿就去圣地打几把,终于在周末打到了宗师。我之前说过,我对新卡强弱的最直观认知就取决于圣地能否以此为核心打到宗师段,当然这个不绝对,现在姑且根据这几天的对战经验粗略聊一下这个卡。手机码字,想到哪里说到哪里。
神射手的使用感想 神射觉醒后,在银河试了两天,感觉对于娱乐党来说,是一张比较有意思的卡,也许能让一些许久不见的老面孔重新出现在银河里,一些常用的卡片也会有些新的用法。有空我会把一些我觉得有意思的思路发一下,随时更新,大家看着一乐。还是我之前的观点,这种偏向于半整活的队伍强度肯定是比不上银河中常见的强力队伍,一般来说,对上实力接近的,阵容中庸(不是极端高速也不是极端苟)的对手才有一战之力,热衷于上分的玩家请慎重参考。
尤尼提使用感想 这两天一直在银河用尤尼提,先说一下感想,抛砖引玉,希望能引来吧里的其他玩家讨论一下配队思路及用法。 个人观点,轻喷,勿抬杠。
物极必反,过犹不及 废话不多说了。不评论卡的设计和强弱,只说说我的感想。 按照以往的惯例,如果连续两张卡片都翻车的话,下一张卡片一般都会比较强,甚至超模,但是我没想到尤尼提会设计成这样。 我之前说过很多次,承伤是一种非常高贵的机制,因为这个游戏有个同样非常罕见的机制叫做“伤害无效化”,但是伤害无效化的技能一般都是代价比较高并且有指向性的,因此实际作用有限。而承伤卡能有效把对不确定队友的伤害吸收到自己身上,这样,指向性的伤害无效化技能只要对承伤卡本身释放即可。举例子的话,常见的神瞬拉冥后,套盾神龙都是这种机制的应用。可以说,承伤卡都有很高的战略价值,但是同样的,他们在场上同样面临着因为承伤过量而暴毙的风险,所以必须配合辅助卡上场,算是使用这种机制的代价。 说回尤尼提,这张卡片几乎可以零代价就能实现高系数承伤,承受的伤害还能再减免75%,还有两条命,就是说哪怕脱离那些伤害无效化的技能帮助,自己站着不动就能依靠自身消化海量的伤害,这种技能模组,塞给个红卡吃他六十本书我觉得一点问题都没有。就看看圣地表现,我上了别人打我都是三位数,我同样的攻击打别人四位数五位数,如果这都不叫超模,我不知道什么才算是超模。 当然,我不反对超模,强卡我也喜欢,苟队我也经常用,但是我还是觉得这个卡的设计不符合当前的环境。现在玩家已经习惯了速战速决的银河环境,而这个卡的降临,将会极大拖慢银河的战斗节奏。对于目前普遍缺乏竞技热情的玩家来说,这并不是一件好事。可以预见的是,肉装并配有辅助卡的尤尼提苟队可能马上就会大量出现在银河里,当我们习以为常的高攻击技能打到对面身上蹦出一串0,或者因为一个AOE下去对面连白盾都没被打掉而绝望投降的时候,我们的圣域生涯可能就会提前结束了。并不只是习惯于碾压低练度玩家的巨佬游戏体验会下降,善于使用套路低打高的玩家有可能也会苦撑二十回合后因为伤害不如对面而被判负,收菜玩家就更别提了。以往苟队的胜利,也有隐忍数个回合后冥后挥舞镰刀的爽点的,但是纯靠伤害无效化的苟队撑满二十回合,我是想不到有任何的乐趣所在。 最后我想说的是,这张卡虽然还没实装进入银河,但是目前的表现让我很悲观,不是说卡设计的不好,而是让我对后续的游戏体验有了不好的预期。所谓物极必反,过犹不及,虽然我们都知道伤害队和肉队要不断相互追赶各领风骚,虽然我之前也盼着这张卡承伤免伤能更给力些,但是现在看银河里这种表现,还是让我觉得挺担忧的,毕竟,这个卡不是只有我能用的,我的对面,也大概率会出现他,到那时候,我该怎么办,投降吗?我自己也不知道。
感觉叔叔峋谷关跟主角见面的剧情有点多余 看似拉拢态度又不坚决,如果叔叔是个枭雄,拉拢不成的情况下,通过人情牌使主角动摇后就该当场拿下。这个时候可以考虑安排牺牲掉一两个队友来让主角脱离困境,顺便坚定决战的决心。 现在的剧情是,见了面说了两句不痛不痒的话,既没拉拢成功,人情牌又没打成,主角作为一方主将,失魂落魄自行离开了,然后就干别的去了,过了好久再来决战。从观众的感官来说,这种摊牌既不突然,也毫无爆点。没有对“至亲之人”的渲染,也没有体现出主角的挣扎与纠结。叔叔的发言,既没有两国交兵合久必分的无奈感,也没有“看我来终结这个乱世”的霸气,只是平平淡淡说了几句。在我看来,还不如安排叔叔隐瞒身份到最后,倒在主角怀里的时候再说出那句“逸儿,你长大了”,这样冲击力来的更强,也能让宇文逸更加坚定维护两国安定的决心。说实话,叔叔凶狠的面具下面,还是那张温柔的“一贫”脸,除了玉龙诀机制上的压迫感,这个人物丝毫没让我感受到压力或者说作为反派角色独特的人格魅力。倒真不如设计一个“黑化”的古成非来给玩家一些小小的震撼。
关于湖中剑 不得不说,清除全部负面效果还是比较变态的,直接可以判断为流血兄弟,厄里斯,冥AE这些卡的天敌,另外,类似于星爆之力黑洞真红这种印记不确定是否判断为负面,如果是,对德芙之类的输出也有较大削弱作用。 不过说回来,这个小宇宙不可能大规模替代其他功能性小宇宙,毕竟输出卡需要戴输出型小宇宙,苟卡要带着保命的小宇宙,这个小宇宙可能只适用于某些害怕被控的辅助卡,比如说腿潘冥瞬或神瞬。 最近出的卡或多或少都带着一些负面效果,尤其是在冥撒马上就要觉醒的档口,竟然会出一个清负面的小宇宙,总有种拆台的意思。我不禁猜测出这种功能强的小宇宙是策划强推幻塔索斯的手段,毕竟零成本使小宇宙失效,在小宇宙效果越强大的情况下战略价值越高。另外,从今往后,类似“强沉默”“神圣冰冻”“深度睡眠”此类的不可净化的负面效果或控制技能会越来越多。 最后,掉血加盾的机制好像对护盾体系有点利好,可以持续关注一下。
被高强度挂了一天后,思考一下什么行为才算杠精,非引战勿删 发这个贴不是挂人,也不骂人,而是被高强度挂了一整天后想了好多,想把感想说一下,不是要教谁做人,只希望大家看了冷静思考一下,到底什么行为是“杠精”,这些事情想明白了,真的对贴吧的讨论环境有好处,希望吧主手下留情。
我突然想象到一个有趣的场景 一个课堂里,老师往黑板上写“锄禾日当午”,结果“午”字可能不是很清楚,有人看清了有人没看清。 学生们跟着念,因为都学过古诗,所以都念“锄禾日当午”。 偏偏有一个学生,就非要念“锄禾日当牛”。还大声站起来念好几遍。 有人问他:“大家都知道是锄禾日当午,为什么只有你念锄禾日当牛呢?” 那个学生大声说:“谁让老师写错了,全是老师的错,你是不是老师养的托,凭什么质疑我念锄禾日当牛的意图?你妹要是被强J了你是不是要问你妹XXXX.....” 自己脑子有问题别什么都往别人身上推, 如同相比老师写错了字这件事和睁着眼念“锄禾日当牛”一样,相比于策划写没写“特殊效果”这件事,到处喊要把对面60个小宇宙废了这件事更严重,属于妄想症,得治。 官方那图,是个视频,白字是字幕,不是我加上去的。 言尽于此,这个话题不再回应。
没完没了了是吧? 先放一张图,官方的,公众号里有链接,谁都可以看,老早就发出来了。有功夫在那里长篇大论自行揣测,不如先收集相关的信息。
这年头什么牛鬼蛇神都能在贴吧里污染环境了吗? 幻塔索斯人家官方技能说得明明白白,让“小宇宙失效”,能理解成让全队六十个小宇宙属性消失,这已经很逆天了,就是说连“基础属性”和“特殊效果”都分不清楚,装得跟个大明白似的上来找存在感,结果被人说了,不是长篇大论什么阴谋论就是发帖挂人,感觉早就准备好了一肚子反击的话,生怕没人来跟自己杠一下。 另外,还是那句话,夏虫不可语冰,原句就是这样,没有夏虫不可冰语这种说法,神TM另一种表述。你引用古文还玩个倒装?记错了就是错了,死鸭子嘴硬,倒是和你这一系列的行为一致。 贴吧现在这讨论环境变差,就是因为被某些“萌新”劣币驱逐了良币。就这种水平,我看了都觉得脸红,还好意思连续发帖挂人,不过这种挂人只能是丢自己的脸,倒是不建议吧主删帖。
召唤和护盾都洗洗睡吧,要不再等一年看看冥巨蟹 之前满满的期待看来是错付了。 所谓召唤流,就两条路可走: 1.以少数强力召唤物为核心,在凯撒引领召唤物的机制下,给己方造成人数或出手次数的优势,继而取得胜利。 2.以低质量高数量召唤物为核心,在黑亚伦/哈斯加特/神白羊等特殊机制下,将召唤物数量转化成伤害或其他优势。 之前对神巨蟹的期待,是建立在“神巨蟹的机制是老巨蟹的加强版”这个前提下的,现在看来,神巨蟹的替身机制是个船新的机制,但是这与所谓的召唤体系和护盾体系基本没有任何关联了,说好听点叫做自成一脉,说难听点就是姥姥不亲舅舅不爱。反正这个版本的神巨蟹,我是想不到能靠到当前哪个体系里去,好像也没法以他为核心建立什么体系。 非要说想上场,要不就慷慨一点,每回合招一个替身出来,越打替身越多,伤害越高,要不就干脆把那个2费技能改成每回合自动放,再强点儿就自动放两次(替身行动时放一次,本体回合末自动放一次),本体安心净化加盾,自动打伤害,这才算达到平均强度。
神沙加的卡死bug策划打算什么时候修复? 有一说一,神沙这张卡片是张好卡,就算说他配得上特典的强度我也认同。一段时间用下来,只要能顺利开眼的局,基本是决定胜负的关键,场均100W-200W伤害,控制次数10-20不在话下。攻防控辅四项里攻和控基本属于顶级,而且开眼也不是什么难事,基本上搭配一个萨沙就能保证第一回合稳定开眼,再搭配一个小马哥或哈斯加特这种回合末(下回合初)自动释放AOE的卡预支一下追击,第一回合末(或第二回合初)把对面打到只剩一个沉默的腿潘是常有的事情。 但是,现在使用神沙加有个问题,一旦神沙在触发追击时或正在追击时死掉了,比如说被夜枭蛇夫弹死了,或者触发了死神天威被打死了,那么战斗100%会卡住,画面停留在神沙出手的状态,但是不会有任何选项给你选择,切换自动也没有用,直接就那么卡住了,除了点“投降”别无选择。另外我在使用的时候,对面有时也会突然投降,我猜是触发了什么bug导致对方卡住了,好像是遇到神卡妙的时候发生几率更大一些。 不知道是不是用的人太少,反正我在贴吧里没见过相关反馈。希望策划如果看到了,能尽快修复这个问题。一张卡强弱与否作为玩家来说,只要是练了就能接受,但是如果是因为bug之类的“盘外”因素影响了对局的胜负,那么绝对会破坏玩家的游玩体验,无论这个bug是“正面”的还是“负面”的。
还真有觉得厄里斯不好用的玩家吗? 最近吧里各种节奏乱飞,可能跟讨论神沙加强弱有关。有的玩家举例垃圾卡,经常拿厄里斯举例子,我不禁要问,真的有玩家觉得厄里斯不好用吗?我觉得但凡是用过的,应该不会说出这张卡是垃圾这种话的。 作为一张红色ss卡,厄里斯是少见的4个技能都有用卡片,可能培养成本稍微高一些,在我的认知里,起码4545起步。 1技能,4级一层流血一层灼烧,自身佩戴血精灵,配合高速卡或自身普攻加协战,能在对方单位出手前就挂上三层破甲灼烧加流血。不要小看这些,对方行动时直接损失大半管血是很正常的。实战中照着对方被冥后下了种子的卡打,完全不愁攒不到伤害。另外,还有一种妙用,就是和首回合开炮的圣AE一起上,厄里斯会在AE出手前先打出一次协战,挂上一层减防,同时给能给AE伤害加成,切蝎子开炮直接带走一个,体验也是极好的。 2技能,陨石,神技,配合增伤buff输出高得吓人,使用也很灵活,可以主动给对方双动或高费战士扔一个,也可以给残血战士扔一个,也可放着不管,反正有个开局送的,实战中一个陨石对面冥后或好几个人一起升天的情况也经常出现。 3技能,苹果,神技中的神技,有些人觉得这个技能太看脸不中用,实际不然,这个技能最核心的地方在于破免死和复活,尤其是对于腿潘,一个苹果扔给她,然后几下升天,让本来可能拖很久的战斗变得简简单单。现在杳马大行其道,给对方扔个苹果,对方杳马出手也要掂量掂量,实战中属于效果和威慑能力并存的招式。 4技能,增攻增伤,站着不动就有效果,相当于一个结界技能,我之前说过,站着不动就能让全队受益的卡,不可能是弱卡。 总结,厄里斯可以算是一个六边形战士,四个技能都很有培养价值,攻防控辅各方面都很亮眼,除了怕反伤也没有太多明显的弱点。哪怕脱离流血队,无论是快速队还是慢速队都能挤进去,还能发挥别的卡片难以替代的作用,这种卡说她是垃圾,我觉得真的说不过去。
神沙这表现夸张吗? 都知道是bug,可是想一想,这游戏出了这么多卡,哪次圣地里出bug不是“良性”的bug?在圣地里面毁天灭地,然后进了银河就“修正bug”。要知道这游戏是有测试服的,谁会相信ch就真没那点儿技术力,非得让一张卡带着bug进圣地,还好意思直接把有bug写在更新公告上?无非是先给玩家植入一种“很好很强大”的第一印象,后面玩家做决策的时候,或多或少会受到这种第一印象的影响,这种操作我相信玩家已经见怪不怪了。
就瞧不上那些人 整天把什么“大部分玩家都在等出了神撒加神沙加就弃坑”,什么“撒加和沙加做不好游戏就死了一半”挂在嘴边。怎么着,游戏死不死你说了算啊?还说什么“为了照顾玩家心理,撒加和沙加必须设计成一样强度,不然大家不认同”。不是,哥们儿,你谁啊?整天把圣吧撒加沙加之争那些饭圈的恶臭东西带到这儿来,考虑过其他玩家的感受吗?抛开之前强度党情怀党之争,你还真以为大部分玩家会在意一张卡的强度与其所谓“人气”的匹配程度吗?每次都这样,尤其神圣衣,出一张就嫌弱,寻死觅活的,还整天玩双标:我不喜欢的爱咋咋地,我喜欢的弱了就是不行。普通玩家了解个强度,养就养不养就跳,偏偏某些人就喜欢打着“情怀”的旗号强行代表其他玩家,幻想着自己当个意见领袖,带领所有玩家“振臂高呼”,拿着“XXX不加强就不玩了”这种幼稚语言去绑架策划,还乐于发帖子唱衰游戏,在贴吧制造悲观气氛。对于这种人,我只有一字相赠:“滚”。
关于杳马(第二版) 养起来用了两天,对他的看法还是回到最初的论断:核心机制是厄运的叠加带来的属性优势,输出的主要时机在于充分铺垫后。中速或慢速确保每回合多动积累优势,是一张容错率和操作性都很高的卡片。 技能需要1555(我现在1455,在等那个技能券),二技能五级能使两个主动技能的厄运给予层数到达最大,不但能迅速降低对方双防,拉高杳马自身属性,还能加成一费输出和高达伤害输出,整体来说,收益比一级高多了。当然了,一级和五级代表着两种加点套路和打法,只比数值不是很公平。只是我个人认为,作为一张多种机制相得益彰的卡片,只拿来提速轰炸有点暴殄天物 了。 附带一张银河第二回合杳马的属性图,请无视我的垃圾面板属性主要看加成(我带着腿潘)。在高厄运层数下,一费技能和高达攻击数值都在十五万到二十万左右,不但杳马自己输出拉满,队友打起来也是得心应手。
现在想养一个卡怎么就这么难? 本来是真的想养杳马的,攒了几个月的书,好几次强压下养bug怪冥AE和混乱小王子阿斯的念头,就是为了周年庆能拿出个满技能的杳马玩一下,但是现在看到杳马这逆天的表现,反而让我望而却步了。 首先,我是无论如何想不到,一个输出技能,技能等级竟然能带给数值负收益,这是怎么设计的? 我之前发过帖子,说的是厄运时空叠加带来的逆天此消彼长属性收益,认为这是杳马这张卡的主要设计思路,先辅,再输出,多动能带来无限可能性。现在我承认,我想得太简单了。逆流世界这种一发入魂的纯数据之美才是这张卡现在安身立命的灵魂,什么多动厄运打火加血,都不如开场提速来一炮有价值。姑且不去讨论这是否是策划设计这张卡的初衷,单说随着二技能等级的提高,生命回溯增强,逆流世界的数值反而降低了三分之一,是怎样的脑回路才能设计出来这样的方案?意思是让玩家强行从两个技能(其实就是输出或苟两种打法)里二选一吗?在我看来,同之前各种多模组红卡一样,根据对手阵容及战况选择模组及技能,打赢了既体现出卡片技能的全面,也能让玩家因为操作获得成就感,这才是一张合格的红卡的价值所在。而现在,我必须从1555和1155中2选一,选了哪个都觉得不完美,因为无论如何选都会有一种机制因为加点的选择得到了削弱。让我这种有点强迫症的人来抉择,真的是十分困难。
杳马的关键词 杳马已经登陆圣地好几天了,竟然没有什么讨论热度,大家少的可怜的注意力,也被那微笑的胡茬脸吸引走了。想到去年周年庆讨论的时候自己上来就是一句“LC亚伦要是直接这么进银河绝对是张强卡”,结果被一伙人追着喷了一个月,甚至上线时候技能有bug也要算在我头上,问我“你不是说很强吗,那怎么会有bug,有bug你怎么不练?”把我整出ptsd来了,所以这次就提前叠个甲,不讨论强弱,只说说我心中这个卡片最重要的关键词,个人意见,欢迎讨论。
果不其然又被LZ删帖了,一股阴谋论的气味扑面而来 本来我还半信半疑呢,现在感觉你这个人多半和乾坤一掷是一伙的了,被戳穿了就直接删帖了。
连着三张卡了 是真的想不出什么新的机制了吗? 连着3张卡,冥AE,斗马,阿斯,都是在一定条件下“获得额外行动回合并降低费用”,请问今年是多动减费年吗?怕控就给多动,技能设计强点就得给2费3费,然后怕玩家没火放就给打个补丁降个费,这种设计你出一个两个还说的过去,毕竟之前撒加神沙海皇还有冥撒哎呀都这么搞过,但是你这连着三张都这么搞是要闹哪样?现在连2费卡策划都觉得不给降费就用不了,那么以后要不就是出张卡就自带减费,要不就是没有2费以上的卡了,这么看来,今后喑言的含金量会持续下降,乘黄小宇宙和赛奇的冥界波含金量会持续上升。 对机制本身并没有什么意见,只是连着三张卡都给一个相似的机制难免让人产生不好的预期:策划在设计上遇到瓶颈了,或者是陷入了一个思维定式中难以自拔,后续可能雷同的卡会越来越多,然后所有的卡在一个新机制出来的时候同时被废掉。
挂我那个帖子怎么没了? 昨天维度终于忍不住了发帖挂了我,从我发那个国际服的帖子的时候我就知道会有这一刻,而且帖子里还钓到了两条大鱼,我兴致勃勃收藏了想看看能有什么高论呢,结果等了一天一个小红点都没有,到了下午帖子还没了,有点失望,又有点好笑。好歹我手快,把仅有的三层楼截了图,有空好好赏析一下。
关于国际服,简单说两句 其实我不怎么喜欢写小作文,感觉有点矫情,但是关于国际服,还是忍不住想说两句,矫情就矫情吧。
希望腿潘觉醒能给点儿力 腿潘,作为一个全能辅助,拥有者高贵的全体双攻加成,自身普攻和盾有着系数和基础攻击力的双重加成,复活也是游戏里独一份的存在,应该算得上是辅助卡中的佼佼者。目前来说,腿潘的短板有以下几点: 1.当前版本召唤物和多动不吃香,蛇毒攒得太慢。 2.自身身板较脆,容易被集火。 3.全队加盾同攒蛇,起效太慢。 4.复活需要自己出手,被控只能干着急。 5.医者不能自医,复活对自己不起效。 如果觉醒针对以上几点进行加强,可以考虑: 1.增加蛇层数获取的速度(开局给30层或者获取时层数翻一倍) 2.随着蛇的积攒增加腿潘自身双防和双抗。 3.白值盾的系数加倍 4.如果轮到腿潘行动时被控,且我方有阵亡单位,自动扣两火复活该单位(多单位阵亡时随机复活)。 5.蛇攒到某个层数时,腿潘自身获得一次免死效果。 另外,还有其他增强效果,如: 1.调整至任何单位可以被复活(套娃,无视不可被复活的单位)。 2.蛇的层数提高可以加强全队的双防和效果抵抗。 3.蛇的层数提高可以降低对方全体的双攻/双防/血量/抵抗。 4.取消至高之毒的负面效果,替换为复活后双攻获得正面加成(送死流)。 5.我方卡片击杀敌方人物时,可以额外获得蛇毒的层数。 总之,希望,腿潘能凭借觉醒,一跃成为24年下半年的风云人物。
整天超模超模,什么才是真正的超模 不知何时起,“超模”就成了吧里的热词儿。有些吧友张口闭口就是超模,让这词儿的含金量大减。在我看来,这个游戏确实存在超模的卡片和超模的机制,有空我想以我自己的标准盘点一下我心目中“超模”的机制,也算抛砖引玉,激发一下大家对强度的讨论,或许能有些新的收获及心得。
都别喷龙魂了,是我把他气走的 我把最近发的帖子看了一遍,发现好像我这半个月的所有言论,都恰好发到了龙魂的对立面。从4月底喷极端“情怀党”那个帖子开始,龙魂可能就对号入座惦记上我了,一个吧友重复了我的原话“你要是真正的情怀党你就无脑养你粉的卡片,这叫情怀”,龙魂直接截图并评论“就是这种人毁了游戏”,我觉得我表达不清,单独又发了一个贴解释,其中有些言论可能直接把矛头指向了龙魂,结果反而造成了一系列更严重的后果。龙魂表面上虽然指名道姓跟我道歉,但是反手就发了一堆意识流的文字说游戏药丸,跟广大吧友渐行渐远。在他帖子里我的每次留言可能都刺痛了他敏感的内心,我猜到了龙魂身上可能背负着巨大的压力,预见到了他作为一个中年人可能崩溃就在一瞬间,但是却还是自以为是站在理智的一方去批判他,成了压死骆驼的最后一根稻草。在这里,我还是要跟龙魂道个歉。 希望大家别批判他了,这次我的错误在70%,我做个检讨,以后我也不会带着这么大戾气玩贴吧,希望龙魂还能留在贴吧,哪怕不回来了,留个徐大把式跟我们吹吹水也挺好。
说没有bug的真的就这么理直气壮吗? 结界吃剑痕,这个可以认为是没有bug,说伤害是萨沙造成的,也ok,但是我用梦神把冥AE和萨沙都标记上了,伤害依然存在谁能解释一下?如果说伤害来源是“敌方”,那么冥AE技能说明上可是明明白白写着剑痕只有“我方单位的每段伤害”才能加成。总之你要说这个技能现在一点问题没有,我是不认可的,毕竟“巨额伤害来源不明”,策划如果知道而不调整的话,那更有问题。 至于怎么调整,在我看来,要么明确伤害来源,技能效果不做变化,萨沙作为伤害源头可以,无非就是梦神就成了天生克星,因为我们知道梦神只要受到传导伤害就会自动给萨沙标记。要不就把伤害来源定为对方,这样传导伤害不吃剑痕加成,也没问题。 所以说,在这点上,我倾向于前吧主的观点,这个对半砍只是由于策划水平不足,无法寻找伤害来源去提供加成,只能在原基础上把数值修改一下,同时也算卖给喂书玩家一个面子。如果策划水平达标,那就是要不梦神完克,要不剑痕全砍这两种结果了。现在这个伤害即使降了一半,梦神依然无法克制,也就是说,这个机制虽然弱了,但是没有直接克制手段,那些为了冥AE打抱不平的玩家,你们究竟是受益者还是受害者,需要自己好好思考一下。 这次事件说到底是策划的锅,从设计失误到拉下老脸直接调整,但是其出发点肯定不是为了恶心那些已经培养的玩家,而是他们心中的“平衡”,至于这个平衡大家是否认可,那就看每个人心中的权衡了。喂书的玩家心里别扭是肯定的,但是玩游戏是不是要玩得理直气壮的,强要强得有底气,伤害来源这个问题前几天贴吧就有人提出来了,好像一直都被无视。为了明显不合理的冰冻概率大家都愿意持书观望,为什么看了个反伤两百万的视频就头脑发热直接梭哈了,所谓君子不立于危墙之下,在这个策划无能,老黑又离我们远去的时期,大家更要引以为戒。
我这电脑怎么了,显示出问题了 估计该换个显示器了,头像都显示不好
[水]怎么用一句话让我们圣域玩家红温? 如题:
再说一下所谓“情怀” 冥AE出来这一阵,贴吧里关于“情怀”的讨论度突然高了起来,很多人都把冥AE当成了这款游戏情怀最后的“遮羞布”,喊出了“不强游戏就死了”的宣言。我前几天发了个贴,关于情怀有感而发说了几句,可能没表达地很清楚,结果引起了引起一连串后果,甚至于龙魂吧主亲自下场引用了一段我的言论,说“毁了游戏”,然后就消失了。对此,我觉得我有必要对于“情怀”再多说两句。
攻击贴来了,吸引火力,释放戾气,抽卡前先泄泄火 最近游戏内容乏善可陈,盼望已久的冥AE表现又难以捉摸,加上贴吧管理层变更引起一些小动荡,总觉得玩家戾气比之前重多了,所以开个贴进行一下地图炮攻击,吸引一些火力,也在抽卡前给吧友泄泄火。
讨论一个神沙阵容 神沙被加强后,相信很多玩家都已经试验过了,老实说,大巴掌啪啪啪拍得是真的爽。但是,正如一些玩家所说,一旦抓不到对面的debuff单位,神沙的表现就乏善可陈了,甚至堪称灾难,每回合单次行动,还吸不到念攻,输出效率远低于同类念攻AOE卡。 那么有没有什么办法能给神沙的输出增加一个保底机制呢? 这就要请出我们的主角:美人鱼狄蒂丝了。 美人鱼迪蒂丝,珊瑚的释放者,边缘A卡,万年库管,甚至海皇大加强也没被拉起来。珊瑚作为一个奇特的双刃剑机制,会石化我方单位,本来堪称卧底技能,却正好跟神沙净化加多动的机制十分契合:只要我们大胆的石化自己,神沙就再也不用看对面脸色,可以自由潇洒地挥舞自己的大巴掌,把对面拍扁。 具体到阵容搭配,其实很简单,神沙由于脆皮和高耗,有两张卡片与之十分搭配,一个是神瞬,保护神沙不被反伤弹死或被对面击杀,另一个是神童虎,既能增加念攻buff,又能提供2火,可以说他们是神沙最合适的伙伴,而这两张卡,又都是释放珊瑚的完美对象,都可以让玩家根据战况在主动攻击被加血和释放技能被石化两个选项中做选择。因此,这套阵容的核心,就是美人鱼、神童虎、神瞬、神沙,按此顺序排列,速度最好接近。实战时候第一回合美人鱼给神童虎施加珊瑚,童虎给神沙增加念攻后被石化,神瞬可以选择保护蛇夫或神沙,神沙净化童虎后拍两巴掌,第二回合美人鱼再给神瞬释放珊瑚,童虎依旧加攻被石化,神瞬可以根据神沙是否能行动3次来决定普攻加血还是主动释放技能保护神沙后被石化,这样,即便是对方完全没有软控或debuff,在美人鱼的作用下,神沙也能确保首回合行动2次,次回合开始每回合行动3次,起码从出手次数上已经与每回合3次的最大值很接近了。加强后的技能在风精灵和神童虎的加持下基本上是所向披靡,动辄三五十万的伤害值也能让玩家再拍出来的那一瞬间活动极大的满足感。虽说这种特化阵容翻车的可能性也很大,但是谁又能抵挡住几个大逼兜把对面拍投降的诱惑呢。
关于合区这件事,简单说几句 这两天看见关于合区的讨论,有些观点真的让我看了感觉生理不适,所以说说我自己的看法。
说说冥双鱼 圣地用了几天,有点想法,本来想来贴吧学习一下,没想到贴吧竟然都在讨论两个月前的军长,只能先说说自己粗浅的想法,权当抛砖引玉。 关于冥双鱼,个人的看法是,冥双鱼并不是单纯的“加血应对卡”,或者说冥双鱼应对的不是单纯的“加血”,而是“雪中送炭式的加血”。 不妨想象以下几个场景: 1.你使用一系列慢速输出卡在回合末给对方造成重大杀伤,期待下回合初靠高速卡实现击杀或斩杀时,却因不明伤害触发对方蛇夫加血导致大好局面瞬间消失。 2.你的军长双子加隆砍王向对方残血单位出手,却触发了冥瞬的保护,导致对面全体血量不降反升,一套华丽连招如泥牛入海,收效甚微。 3.双方死神女海皇连续对轰,眼看对方几个卡片已经到了死亡边缘,却被一个大波浪拉起,然后连续出手完成逆转。 4.双子加隆复活后大杀四方等等。 冥双鱼的存在,就是为了应对以上诸多场景,如果上述场景你经常会遇到,那么,冥双鱼出现在你的阵容里就是有其价值的。
问一个问题 我一直很纳闷,希望有人来帮忙回答一下。 当一张新卡出现,总有一些人说是“垃圾”,这个很正常,玩家的心态和见识都不一样,得出什么结论来都正常。但是为什么如果这时候有人表示“可能没这么垃圾”,就会被说成是“策划的洗地狗”呢? 从逻辑上来说,哪怕有人把这张卡吹到天上,充其量也就是这张卡的洗地狗,为什么说是策划的洗地狗呢? 我姑且想到了两个选项: A:蠢,认为策划设计的每一张卡都得是强卡,只要不觉得强就是策划有问题,如果有人不觉得弱就是替策划说话,就是和策划一伙的,就是洗地狗,通过多次偷换概念得到这个结论。 B:坏,利用玩家和策划存在的固有的矛盾,说卡垃圾就是替玩家说话,不认为卡垃圾就是站在玩家对立面,就应该全体批判,转换矛盾,打击和自己想法不一致的玩家。 如果还有不同的答案,希望告诉我替我解惑。
赋诗一首,祝一路走好 不觉圣域五年半, 过往如烟一朝散。 重启生命新征程, 来日方长路漫漫。 一众斗士承遗志, 路途如你长相伴。 走到圣域终结时, 好与你说再相见。
怅然若失中 听闻老黑走了,惊讶之余,有种怅然若失的感觉,就仿佛心灵空间的某处,缺失了一个角落。虽然跟老黑没有过直接的交流,但是他的视频一期没落下过,每次点开老黑的视频,都有种在和他交流心得的感觉,时间长了,就把他当成了一个相熟的老友,有种惺惺相惜的感觉。尤其是亚伦觉醒之前,我在贴吧发了一个帖子,说了一些自己的看法,当时心里也是没底的,但是半夜里,看了老黑的视频,就松了一口气,有种英雄所见略同的感觉,觉得他就像公会群里整天讨论卡片强度的老友们一样。我想,虽然圣斗士只是一款卡牌游戏,卡片只是一堆代码和数据,但是玩家们对每一张卡片都有着共同的感情,这种感情,让天南海北形形色色的玩家们产生了羁绊,拥有了津津乐道的谈资,老黑作为这些玩家中更努力更无私的一个,获得大家的尊敬也是理所应当的。现在他离开我们了,我祝他一路走好,并向他表示感谢。 想想年前的年报还历历在目,苦苦等待的军长和厄里斯的评测也不会再更新了,心里那种怅然若失的感觉更加强烈了。不过既然还在玩着,就坚持玩下去,一个老黑离开我们了,希望今后贴吧里有更多的“老黑”分享自己心得,也希望玩家们能牢记今天的情感,给贴吧营造更好的讨论环境。
今后的天下,必然是红色(卡)的天下 攻击有死神AE亚伦 防守有梦神夜枭冥后 辅助有雅典娜蛇夫萨沙黑亚伦月神二哈 控制有海皇女海皇睡神 所谓众神归位,各司其职,而且这些卡基本都能跨界发展,可以身兼数职,配合使用还能事半功倍。没有了拖后腿的存在,红卡们的整体性能可以说真正的凌驾于黄卡之上了,这才算是合理。 但是,这个调整的时机实在是太微妙了。从两个层面上来说,一是信息量太大了:三张红卡的调整给银河竞技带来的变化不啻于一场地震,调速,配队工作量已经很大了,加上觉醒亚伦和新卡同时进入圣地,在年前这个忙碌的时期一下灌输给玩家这么大的信息量,玩家们恐怕会有相当的不适。另一个是,三张卡的全面加强对比厄里斯的削弱和亚伦的不加强,使得过年的新元素显变得索然无味。我对过年的活动完全没有期待,甚至觉得之前积攒的资源毫无意义。雅典娜的抵抗克制金苹果本就不高的命中,哈迪斯更快的削血量又进一步弱化了亚伦本已孱弱的宝剑,这种砸自己场子的操作让我百思不得其解。所以,三主神的调整我是非常赞同的,一段时间内,银河将会是红色的天下。但是策划选择这个时候来进行这种操作我真的觉得是失了智。 我猜想,看了今天的超核日报,玩家们恐怕是几家欢乐几家愁,老区5555三主神的玩家们估计已经在心里排出好几套新阵容跃跃欲试了,而新区半新区的玩家看见这些加强估计会有点焦虑,虽说这些卡强度是有,也喂得起,但是去补几个几年前的老卡恐怕还是不情愿的,那么不养担心被打,想养又舍不得,本来打算过年搞波大的的兴奋感荡然无存,这种感觉确实不好受。
理性看待亚伦觉醒 主题就一点:希望各位理性判断亚伦的觉醒。 个人之见,亚伦这波觉醒,虽然无法直接评价强弱,但是起码在使用体验上,能带来颠覆性的改变。无论是使用方法,还是以这张卡来组建的队伍的思路,都与之前有了翻天覆地的变化。究其重点,就在于“进场增加15点能量”这一项。 之前的使用逻辑一般都是将亚伦放在队尾,由多动队友来确保第一回合变身,不考虑脸黑的情况,就算变身也是在第一回合末尾,连线的效果最快也要第二回合才能生效。己方的慢速输出诸如神血拉达神鱼格式塔之流在第一回合享受不到连线带来的任何好处,第二回合往后,战局变数增大,往往只能随机应变。 现在有了初始能量,亚伦在首回合初变身成为了可能,蛇夫、黑亚伦、睡神、德芙、雅典娜这些卡任选其二就能让亚伦立刻入魔,高速(或中速)亚伦直接可以连线,利用连线效果,第一回合就能取得重大收益的多种套路都成为了可能,例如神冰冥卡,流血兄弟,童虎加隆,还有神羊点杀,双动军长,高速神鱼,尾速格式塔等等。。可以说,从依赖队友让自己变身输出,到快速变身连线辅助队友击杀或控制,从输出卡转型成具有输出能力的辅助卡,这张卡的策略性大大增强了。玩家可以用觉醒亚伦通过合理布局和操作,取得一场巧胜,这就是觉醒的价值所在。 至于其他的加强,各有各用处,只能说不像快速入魔这点能给这张卡片带来质变。现在冥后出没于各种队伍,靠亚伦大宝剑直接斩死人的情况鲜少发生,但是由于伤害和控制的手段都比这张卡出现时候增加了很多,快速连线的收益已经大于大宝剑的输出了,所以觉醒让亚伦换个战场继续发光发热,多是一件美事啊。 上述只是个人的一点展望,现在亚伦还有一个短板,就是初始速度实在太低,想拼极速实在太难,希望圣衣部件能给多加点速度,也不枉策划这么费心思的一通设计。
什么出生逻辑 既然每个玩家都有自己的星座情怀,那为什么雅柏菲卡希绪弗斯冥撒加冥卡妙就算是仓管也“根本不care”?为什么其他LC、前代就“爱tm强不强”“随便”,为什么阿释密达弱了玩家有意见“算个毛,叫也是小叫”,就因为你自己喜欢神黄金吗?自己玩双标,还觉得是为广大玩家发声,还想跟策划好好说说,真把自己当盘菜了,什么玩意儿。
【个人见解】圣地神穆需知 直接挑重点说: 1.圣地血量偏低,大约是银河的一半到2/3,因此与生命值挂钩的盾的厚度偏低。同时哈牛的伤害也因此偏低,但是因为被攻击卡同样血量低,所以实际效果不明显。 2.整体血量偏低导致只受念攻影响的星屑旋转的伤害虚高,相当于月神神辉的效果,早期集火造成快速击杀是可以做到的,但是在银河的正常血量下估计三回合内不能如法炮制。 3.以我自己使用的诸多套路综合来看,还是类似苟队的阵容胜率最高,但是,由于圣地整体血量偏低,克星死神又ban不掉,导致即使上了苟队阵容也很难如银河一样苟到四五回合,因此苟盾队厚积薄发的特性可能不容易在圣地体验到,相反一些诸如冰冻盾队,流血盾队,召唤盾队,杂耍盾队可能在圣地里使用体验更好。但是,对于银河的参考价值不高。 4.综上,神穆这张卡的价值与用法,不建议以当前圣地表现进行判断。实际是否实用如何使用,需要参考抽卡后先驱者们的使用体验进行评估。
不幸被我言中,只不过没想到策划的小心思这么快就憋不住了。
简单说几句神穆和护盾体系 首先叠个甲,这个帖子讨论的是神穆和护盾体系的使用思路,不讨论卡的强弱。自从黑亚伦那时候和贴吧里某些大聪明打了嘴仗以后我就明白了,讨论强弱没意义,因为贴吧和游戏是割裂的,对面的人哪怕把一张卡喷成狗,也不妨碍他游戏里真香,反之亦然。大家都有自己的想法,多看看贴吧各种不同的言论,一个是不容易被误导,另一个是能培养自己的眼光和判断力,不是坏事。
关于哈斯加特 关于这个卡的相关内容,B站老黑讲的十分详细了,在这里补充一点,可能无关紧要,也可能将来对这张卡至关重要,大家自行判断。 关于2技能“泰坦新星”的“余震”效果,技能说明中伤害倍率和念伤削减的倍率是按人数来计算,但是实际战斗中,召唤物的存在同样有效。举个例子,当6个召唤物同时在场并存在护盾的时候,释放泰坦新星所造成的伤害和念伤削减相对于正常6人在场是翻倍的。截图对比我放在楼下。
我都消停好几个月了,竟然又被人挂了 挂完还拉黑,好熟悉的感觉。 说起来,我认为在贴吧反复晒战绩晒视频的,脑子有问题,这个由来已久了,我也表达过很多次了,可不是专门针对某个人。 还有,关于有钱没钱,有人说游戏充钱未必代表现实生活中有钱,这个我认同,毕竟打肿脸充胖子节衣缩食也要氪金的大有人在,但是反过来说,在一个“小众”游戏也里基本不充钱,还反反复复研究白嫖打法,稍微有点成就生怕别人不知道,这种人在现实生活中是什么成色,这个很耐人寻味。
什么是玩家预期 说白了就是玩家因为某些事件,觉得游戏的运营会向着某个方向发展,自然也就会把事态往最不利于自己的方向去考虑。 举个例子,官方的解释是给老卡重新上场的机会,但是玩家自然而然就会想到是CH逼着大家为了提高属性去抽卡,然后就会想到后面可能会为了卖属性直接卖卡片,甚至于直接用星钻去突破轮回等级。为什么大家会觉得这个活动是“逼氪”,原因就是大家往往会从最恶的角度去揣测站在自己对立面的那个人。 所以说,有个这个开端,所谓的“瓶中圣域”,所谓的“小宇宙铭刻”肯定也不远了。甚至于过一段日子,卡片升段,S卡升SS,SS升SP也顺理成章了。当你打开斗士觉醒的圣衣界面,发现每个圣衣部件还可以升品,全升了还能给觉醒技能再升级也不是天方夜谭了。
说说轮回 废话不多讲。各种玩家请对号入座。 总体来说,对于普通玩家,影响主要有两种,一种是往前看的,一种是往后的。 往前看的,主要影响的是开服阶段的老玩家,他们已经分解了无数的老卡,在他们心中,如果不分解,就算轮回个两三轮可能都够了,但是现在还要和新区玩家一样再去慢慢凑整卡,因此他们是心里落差最大的。新区半新区那些还在为了5555奋斗的玩家就不会有这种落差,相反在这方面还会觉得可以抹平一些和老玩家的差距,不会因为这个原因去抵触。 往后看呢,就比较悲观了,这种机制直接改变了玩家最底层的培养思路,在技能书不富裕的情况下,整卡是优先用于升技能,还是优先用于轮回,这种取舍就会让很多玩家焦虑。另外,一直以来,抽卡运气基本不会对玩家实力有什么太大影响,你多抽几张整卡无非就是相当于多了几个技能魔典,我从其他地方省一下就不会和你有很大差距。但是今后就不一样了,你魔典再多,我运气好抽到一堆整卡去轮回,你也只能干瞪眼瞧着,轮回带来的属性差你没那个人品你根本就抹不平,这种无力感可能大部分玩家都不愿意去体会。 至于说逼氪,我觉得可能还是针对顶级大佬而言的,因为他们氪金就是为了追求极致的属性,因此对于属性的焦虑是最大的,当出现了新的系统可以提高属性的时候,他们是最有动力去拉满的,而平民玩家未必会有动力去氪金。至于说这个机制的解决方法如果只是靠抽卡次数去堆,实在不是个明智的设计,毕竟定向获取某张卡片的概率实在太低了,我猜测在今后的某个时间节点,官方可能会直接对某些整卡进行明码标价,然后商城出售。我想,真正到了那一天,可能就是说再见的时候了。 总结一下,和之前出的诸多系统例如众星星钻还有新殿堂一样,这次的轮回,直接带给玩家的影响是很小的,但是却带来了很不好的玩家预期,说人话就是给玩家心理蒙上了一层很大阴影。这数个月来,游戏恶性bug频出,新卡不给力,死机也很频繁,本身很多玩家就已经滑到了弃坑的边缘。当下游戏本来应该求稳过渡,再慢慢改善环境,以期渡过难关,但是没想到竟然还搞出这种操作,估计会成为压倒很多玩家的最后一根稻草。
一个小槽点 一个小槽点,就是在剧情事件发生的时候,庞大的主角队伍就瞬间压缩成了主角和剧情角色,其他人消失得很突兀,而事件结束后又出现得很突兀。 举个例子,掌门被大师兄刺伤的时候,主角和整个队伍应该都是在场的,但是剧情演出就只有主角,然后切换一个场景后打架的时候倒是整个大部队都上了。 其实,可以设定成发生事件的时候只有主角和关键人物在场,后面通过转场时的简单描述让所有队友归队,如果拓展一下,也可以设定成队友没直接参与事件,后面根据好感度选择是否相信主角以及是否离队。队友离队更加能突出主角众叛亲离的绝望。又或者直接让队友参与事件,然后根据队伍人物不同给出不同的解决问题方法。有时候想想,天下三智其中的两智都在我们队伍里,一线天那么复杂的局面都能处置得游刃有余,但是到了最后主角一行却是异常狼狈,让人觉得有点出戏。这个游戏在支线剧情中特定队友的互动确实很出彩,但是到了主线剧情里,尤其到了结尾部分,当主角经历一个个重大事件时,身边朝夕相处的同伴反而成了空气,这个给人的感觉实在是很割裂,希望后期能做出改善。
LC亚伦的使用逻辑预测 马上完全体的LC亚伦就要实装银河了,我先来无责任推测一下这张卡的使用逻辑。
也说说LC亚伦 亚伦前天登陆圣地,昨天就开始有大量充斥着负面评价的帖子出现在贴吧,令我感到好奇的是,这个卡自登陆体验服以来,得到的评价基本都是正面的,为什么突然间会有这么明显的舆论翻转呢?抱着这个疑问,我点开了其中一些帖子,发现里面除了一些类似于“辣鸡”“根本不值得抽”的激进言论,也没有提出什么明确的论点来。于是我自己也进圣地体验了一下,然后得到了自己的一些想法,包括关于亚伦的,也包括一下其他的,想到哪儿说哪儿。
凑热闹说说夜枭 说说个人意见。 这张卡说白了就是一张特攻卡,说通俗一点就是偷鸡卡,靠针对特殊阵容体现价值,和神卡妙其实差不多。两张卡各有千秋,但有个共同点,就是要想发挥全部作用得看对面阵容的输出能力,对面一旦有强力AOE卡就会用得很爽,没有的话又会很憋屈。这种卡其实不建议大多数玩家培养,因为风评很容易出现两极化,但是都不客观,玩家按图索骥很容易达不到心理预期,加之培养成本比较高,也算是一种另类的劝退。 以我对战夜枭的经验来看,只要自己不上死神和神鱼,常规的罗尼鸭脖冥后这种压血线的苟队能有效压制夜枭苟队,而且夜枭队里必不可少也要上一个输出卡,因为你很难指望靠夜枭反伤赢得胜利,一旦对面通过蛇夫和女海皇也打反伤,胜负其实并不好说。 反伤这种机制,伤害在“反”的过程中并没有削减,只是按百分比反给对面,所以说到底,无论是用反伤,还是破反伤,最后还是拼的血量和练度:你想反死对面,自己要先撑住对面伤害,同样,你想打死对面,也要能顶住反伤活下来。所以,我觉得这张卡并不适合低打高,反而是高练度用来欺负低练度的卡。
那个圣光剑鞘也是纯纯的小丑 和那个乾坤一丘之貉,自己说不过就删帖。发个莫名其妙的帖子去找存在感,竟然还整出优越感来了,好像把一众吧友玩弄于股掌之上。人家约架就约架,你突然跑来拉着两边方案一二三,然后一边认怂跑了,他开始给另一边上课,然后跟别人说“我怕吃瓜不热闹,给他们挖坑,结果他们跳了哈哈哈”一副得意嘴脸,神马玩意啊。
反伤队流行以后,下一个时代应该就属于召唤流了 眼见着下周夜枭就进入银河了,相信一众输出卡都在瑟瑟发抖中。虽然目前反伤队伍的强度尚不明朗,但是从夜枭出场到反复加强美人鱼就能看出,策划是想强行把反伤从一种机制提升到一种建队思路。可以预见的是,今后纯输出队上场危险系数会大幅增大,神瞬以及神龙潘大腿等提供大量白值护盾的卡片地位会大幅提高。然后,可能就是下个时代的主角:召唤队开始登场了。 因为召唤队的主要伤害来源是召唤物,而召唤物属于消耗品,因此可以说召唤是反伤天生的克星。目前来看,召唤流的主要成员有法拉奥,红胖子,六怪兽,海魔兽,天究星,加隆的影子也算,实力其实都不算弱,还有情报中马上要出的ND凯撒,原著里的凯撒有两头狮子,能咬人还能治疗,强度自然也不会低。如果给新卡设计一个增强所有召唤物的机制,或者是一个按照己方单位数量对全队进行加成的机制,召唤流可能会直接走上巅峰。与此同时,现在过于强势的如神双鱼这种随机选择攻击目标的单位也会迎来一波相对自然的削弱。
从童之猛虎到失之乐园 不得不说,三年多过去了,负责文案的策划可能早就换了几波了,但是这拉胯的水平,倒是一脉相承,丝毫没有进步,就连闹笑话的点,都精准地踩到一起去了。 童虎,中国人,应该算是姓童名虎,并没有什么童年的老虎的意思,就算要强行附会到“猛虎”的意象,最合适的也是“童家猛虎”,结果策划弄出来个不知其意的“童之猛虎”,搞得贻笑大方。按照这个编法,什么“米之阎罗”,“卡之奇妙”也都成为合理了,当时我们区才开服不久,区里很多小伙伴就把ID改成了“A之猛B”来调侃策划的文案水平,现在想来,倒是值得怀念的一幕。 转眼三年过去了,“失之乐园”又横空出世,惊掉了我的下巴。《失乐园》被大家熟知,就是亚当夏娃被赶出伊甸园的故事,应该算是“失去了乐园”的意思,原文“paradise lost”也是这个意思。所以策划搞个“失之乐园”是要表达什么意思?失去(他们的)乐园?这是文言文吗?后来策划觉得不合适,又改成“失乐之园”,虽说文法上说得过去了(失去欢乐的园子),但是这个意思和失乐园原本的含义或者冥王神话LC又有什么关系?咱就说你一个殿堂,就叫《失乐园》有什么不好,原著里亚伦的画不就叫失乐园吗?为了凑4个字,非要往里塞个“之”,结果弄得画蛇添足,改来改去更招人笑话。 之字的用法,其实并不是什么深奥的知识点,无论是现代语,古汉语,哪怕是日语里“の”的意义,一般中学生往上的学历,稍微一想也能想明白,可是策划反复在这上面翻车闹笑话,我倒觉得未必是水平不足的原因,而是态度上的敷衍。其实这些年圣斗士在文案上的细节一直有些问题,这里并不是说技能描述,而是一些新卡或新主题的宣传语,经常出现一些文法或平仄不通的问题,也时候还会出现一些中二到让人尴尬的题词,童之猛虎和失乐之园也只是其中的代表而已。我倒是觉得,就算策划现的水平有待提高,新卡设计不好,bug修复不了,立绘画不好看,文字工作这种稍微上上心就能做得很漂亮的表面工作你起码得做得好看些吧。
各位,别较真儿了 这两天好像又有个1212女海皇的帖子蹦出来了,而且这次这个楼主还有视频,看上去挺有说服力的。看着一群"据理力争"的玩家留言,就仿佛看到了两个月前的自己一样。老实说,我已经被1212女海皇搞到ptsd了,之前和那个玩家争论,觉得自己是好心眼,去提醒人家这张卡怎么用,现在想想,不就是自己想出风头嘛,所以被人家骂还不是自找没趣儿嘛?多什么事儿嘛?人家愿意用1212女海皇和你打,打成什么样不是他活该的嘛?干嘛要劝啊?你是希望你的对手都是2555的女海皇,还是1212的女海皇啊?最后人家1212觉得好用,过了一阵儿练到1545还觉得好用,发俩贴子都说好用,正反话都被他说了,在你眼里他和个小丑似的,但是人家还觉得自己获得了贴吧玩家双倍的认可呢。你费了一堆口舌,觉得自己站在道理一边,但是什么都得不到,图啥呢?
晒一个奇葩玩家 多图预警,晒一个明明自己半吊子水平却非要充大拿,明明自己打自己脸却嘴硬还要cue别人的玩家,和他一些好笑的言论和行为。
那个叫什么乾坤一掷的玩家,有本事删回复没本事以理服人吗? 你发帖按着光头一顿输出,我留言说光头在苟队要崛起的问题上没说错,然后呢?你的观点没有任何一项能站住脚:你说现在苟队站不住是答非所问,你说女海皇还没出是掩耳盗铃,我就说圣地里女海皇的表现适合苟队你给我扣一顶不懂游戏的大帽子,但是你要是觉得光头纯粹瞎掰你的干货在哪里?说不过就删回复,删完还得意洋洋跟别人炫耀。真的,本来大家观点不同有点冲突很正常,可是你的这些行为让我觉得你就是个挺low的玩家。 说实话,现在经常浸淫于银河竞技场的资深玩家,很多人都有一场或几场打赢大翅膀或者嘉米尔大佬的战绩,这很正常没什么可吹嘘的,平常在自己公会群里发出来乐呵乐呵就行了,但是你就连喷光头都要带个大翅膀出来,是有多么自大(或是自卑)啊,你口口声声说有实力的人说话就是真理,这么中二的话,让我觉得你的年龄可能不大。在帖子里掏出论据来辩论,是件很难的事情吗?结果你来个晒战绩扣帽子删帖三连,就你这水平,还好意思说自己是有实力的人吗?
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