偶然间重温了初入ESO的一些怨言
vivec吧
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level 11
Minuit▫
楼主
突然感慨一下,其实我一直不属于擅长/喜欢玩游戏的那类人,只是希冀着从剧情和世设里获取些认同感。一般来说在我手里玩过的任何游戏都逃不开广泛意义上的修改器。
2022年07月17日 15点07分
1
level 11
Minuit▫
楼主
当时,间接性地接触到了许多碎片化的eso内容,自然也应清楚eso对旧体制的扩充量级,奈何游戏水平实在配不上享受了
2022年07月17日 15点07分
2
level 11
Minuit▫
楼主
“在登入eso这款游戏的时候,其实内心多少充塞着焦虑和矛盾。焦虑在于因为现实生活,eso的剧情进度已经落下了他人不少,大量lore、剧情的缺位让我逐渐无法跟上探讨的步伐;矛盾则是因为,每次进入eso,都要忍受一次又一次无尽的生死轮回之刑。也因此,我的两种思想状态在我脑神经的某一处战栗孤岛上疯狂撕扯起来,时而点开游戏被不死的怪物凌迟,时而退出游戏望着uesp发呆。
的确,我能够从uesp、til和fandom看完各个章节的内容,并且任何角色对话都可以做到不留遗漏,但是纯粹的文本阅读毕竟泛于空洞化。失去了游戏体验的lore也显得不那么完整。正如我对Rada经历和计划的涉猎,并不能让我真正体会到这个角色微妙而细密的心境变化。还有塞特心目中穿越蒙昧洞穴的发条城,曼尼的主线剧情,艾琳与奈蒙的恩怨情仇,波斯莫讲述的古老事纪,奥辛纽姆的崔尼马克改革,龙灾的新角色和巨龙资料,疑似时间元维修工的大叔,碎裂山峰的鸦望吸血鬼……
如此,则矛盾日积,烦闷郁结,每次的eso之旅都是以怀着些许期待开始,愤懑恼怒地退出游戏为终。至于人物的别离聚散,生死抉择?不好意思,快被愤怒和焦虑烧毁CPU的脑子实在容不下这些信息了。
如今回读,这段文字充盈的情绪几乎就要像脑溢血一样沁出来了。但是初试eso的痛苦也是确切的痛苦。
这种心理状态倒很能对应各类迪德拉崇拜。
2022年07月17日 15点07分
3
level 11
Minuit▫
楼主
“第二纪元的582年,兵燹四起,诸侯割据,动荡的背景和政事与战争自然交联甚密。游戏中的人但念苟活,游戏外的人热衷于分析时局,或者探讨社会文化,而我则继续关心着并没有任何证据、也没有任何意义的话题。可能我可以用papyrus写一个脚本放进5代自娱自乐,但是那样也不过被封装为一组流动的数据,失去了背景世设上的探索乐趣。
乱世群寇蜂起,内忧外患交攻,这反而很真实地刻画了一个普通人在泰洲求存的心态。且普通人没有机会重开。
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“但是除此以外的背景世设,还剩下什么可以探索的呢?文化与民俗当然算一个,傲特莫的耳朵矫正器有种透露着alaxon认真劲的可爱,外族的比喻时常官方乳诺,虽然保存着原始血食冥祭但已经渐渐初露老庄玄风的阿尔贡。可待探索挖掘的东西实在很多,可是其脚下正待行走的漫长道路,在犬牙般参差排列的山脊石骨之间蜿蜒崎岖而行,让我也不由望之而萌生退意。更何况作为网游,有屠戮不尽的怪物来拖住你的步伐,全失移步换景之乐,只有被怪物击杀的郁闷和好不容易将怪物赶尽杀绝的烦躁。景且如此,就更不必说剧情中的人了。完结了剧情后,我好像是一条味蕾坏死的舌头,只能品尝到本质作为痛觉的辛辣。愤怒和无奈在心间蔓延,或许,还有对本该体会到的情感的丧失而产生的怅惘。
细节可以人为地填充,关键是借此表述的理念。当然,怪物扰乱游戏节奏至今仍为我所诟病,菜就是原罪。
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”所以,不论在夏暮岛的崖岸宫阙,还是在奥瑞顿的街头巷尾,我只是草草和npc们对话几番,但每次却以goodbye而收尾,因为我知道,我的寿命取决于囊中可怜的灵魂石数目。一旦灵魂石告罄,这尚有所恃的不死之身也就画上了句号。
也许是真没玩过网游,我竟不知道灵魂石可以管别人要。。。
2022年07月17日 15点07分
4
Minuit▫
我大概是对高精情有独钟,大量笔墨倾注中,只强调这一份偏爱。。
2022年07月17日 15点07分
level 11
Minuit▫
楼主
这等怨妇发言,以后自然不会随意就地倾吐的。有空重回泰洲再启冒险吧。
2022年07月17日 15点07分
5
level 15
℃hrolli
要么放平心态的玩,要么找个人带你一下,至少有个人教教你配装和技能循环后不至于连单人内容都会嫌难打
2022年07月17日 16点07分
6
level 5
KEq
eso的剧情基本脚打能过…你肯定是配装和技能出了问题……
2022年07月18日 01点07分
7
吧务
level 13
Anu加菲猫
不如一起玩,不管lore如何其实ESO当成社交游戏好玩一点,我跟无义鸡翅他们开黑的时候才有意思,这年头我玩游戏都冲着社交去的
2022年07月18日 04点07分
8
Minuit▫
和朋友玩的确舒心
2022年07月18日 11点07分
1