level 5
_谭棉花_
楼主
最近在战锤三国和sire加持下的
三国志11
之间反复横跳着玩,实在感觉全战的游戏设计上太有问题,重复度太高了,这跟ai配兵强不强,数量多不多都毫无关系,数量多重复手操到厌倦,少了觉得没啥战斗,配兵强了让你无法无双,配兵弱了全部自动,然而全战战斗都自动了还有啥可玩的。
所以我觉得全战后期的不好玩不是加强AI增多敌兵可以解决的,典型的就是隔壁三国极难曹操做大后能让你一回合手操10场战斗然后下回合又来一遍,同样的几支队伍一遍又一遍的手操,然后一遍又一遍的以同样的方式开场以同样的方式结束,手操到吐,所以很多人说很么全宣,包围网,火星兵,刷一屏幕的混沌都不能解决后期无聊的问题,只会让你反复手操到厌倦。
或者全自动过去跟啥也没玩一样,甚至还不如三11这老古董的名将互戳来的有新鲜感,更别说内战这种全是负反馈的设计,就好比文明的火山爆发却不给你爆发完的buff一样。
想起文明之所以会有下一回合的梗,归根结底还是因为下一回合可能可以做上一回合做不了的事情,而且有很多战斗以外的内容,比如研究新的文化给了新的buff,有了新的科技升级了新的单位,有经济有内政有宗教,地图因为一直在盖东西盖奇观而一直在变化,在战斗以外有很多事情需要去处理,眼前看到的东西时时刻刻都是在变化的,而且这种变化会在下一局开始时以和上一局不太一样的方式重现,相反全战就真的是全战,就算是战锤魔幻题材这样更多样化的配兵战斗也还是顶不住最优解一队熊骑牧首反复手操十来遍火星兵带来的厌倦感。
玩三国时打了一大堆的mod反倒让我觉得看到了一丝丝曙光,前期一穷二白破局体验战斗,中期外交搞经济搞研究科技搞贸易,后期设置都督托管让都督自己去推地,自己结婚搞家族,处理太子,斩杀渴求高位,封官封将,继续搞科技diy兵种铠甲武器,刷宝物刷传奇装备给武将,偶尔处理夫人家族或者朝廷内的事件,然后有节奏有选择性的手操diy出来的高达师。
以上有一半是意淫,锤3魔幻题材这波结束以后玩家还能不能回到历史系的配兵都很难说,
但全战在靠玩家脑补提升沉浸感上有无可比拟的优势,所以我觉得全战以后要是不想保持小圈子游戏就必然要控制手操频率,加入战斗以外的其它元素,不一定是内政,但要穿插事件提升沉浸感和脑补空间,ai的进攻和对玩家的防守上想办法以大会战的方式呈现,就算最多接战还是4队但战斗要爆发式的集中起来在某几个回合,而不是现在的一队接一队不停的送,让世界呈现出激战时刻和和平的年代,然后在和平年代要以内政和事件去弥补,后期必须增加托管把玩家的注意力从战斗上放松下来去玩别的内容,然后有选择性的去手操,最后加入大量随机元素让重新开局有新鲜感,随机地图随机出生点随机宝物随机将领属性,甚至如果懒狗ca能架空出一个ip出随机属性的势力。
2022年06月20日 06点06分
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三国志11
之间反复横跳着玩,实在感觉全战的游戏设计上太有问题,重复度太高了,这跟ai配兵强不强,数量多不多都毫无关系,数量多重复手操到厌倦,少了觉得没啥战斗,配兵强了让你无法无双,配兵弱了全部自动,然而全战战斗都自动了还有啥可玩的。
所以我觉得全战后期的不好玩不是加强AI增多敌兵可以解决的,典型的就是隔壁三国极难曹操做大后能让你一回合手操10场战斗然后下回合又来一遍,同样的几支队伍一遍又一遍的手操,然后一遍又一遍的以同样的方式开场以同样的方式结束,手操到吐,所以很多人说很么全宣,包围网,火星兵,刷一屏幕的混沌都不能解决后期无聊的问题,只会让你反复手操到厌倦。
![[睡觉]](/static/emoticons/u7761u89c9.png)
想起文明之所以会有下一回合的梗,归根结底还是因为下一回合可能可以做上一回合做不了的事情,而且有很多战斗以外的内容,比如研究新的文化给了新的buff,有了新的科技升级了新的单位,有经济有内政有宗教,地图因为一直在盖东西盖奇观而一直在变化,在战斗以外有很多事情需要去处理,眼前看到的东西时时刻刻都是在变化的,而且这种变化会在下一局开始时以和上一局不太一样的方式重现,相反全战就真的是全战,就算是战锤魔幻题材这样更多样化的配兵战斗也还是顶不住最优解一队熊骑牧首反复手操十来遍火星兵带来的厌倦感。
玩三国时打了一大堆的mod反倒让我觉得看到了一丝丝曙光,前期一穷二白破局体验战斗,中期外交搞经济搞研究科技搞贸易,后期设置都督托管让都督自己去推地,自己结婚搞家族,处理太子,斩杀渴求高位,封官封将,继续搞科技diy兵种铠甲武器,刷宝物刷传奇装备给武将,偶尔处理夫人家族或者朝廷内的事件,然后有节奏有选择性的手操diy出来的高达师。
以上有一半是意淫,锤3魔幻题材这波结束以后玩家还能不能回到历史系的配兵都很难说,
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