预言一下,以后全战系列要有新的突破必定是往rpg和随机方向走
战锤全面战争吧
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level 5
_谭棉花_ 楼主
最近在战锤三国和sire加持下的
三国志11
之间反复横跳着玩,实在感觉全战的游戏设计上太有问题,重复度太高了,这跟ai配兵强不强,数量多不多都毫无关系,数量多重复手操到厌倦,少了觉得没啥战斗,配兵强了让你无法无双,配兵弱了全部自动,然而全战战斗都自动了还有啥可玩的。
所以我觉得全战后期的不好玩不是加强AI增多敌兵可以解决的,典型的就是隔壁三国极难曹操做大后能让你一回合手操10场战斗然后下回合又来一遍,同样的几支队伍一遍又一遍的手操,然后一遍又一遍的以同样的方式开场以同样的方式结束,手操到吐,所以很多人说很么全宣,包围网,火星兵,刷一屏幕的混沌都不能解决后期无聊的问题,只会让你反复手操到厌倦。[睡觉]或者全自动过去跟啥也没玩一样,甚至还不如三11这老古董的名将互戳来的有新鲜感,更别说内战这种全是负反馈的设计,就好比文明的火山爆发却不给你爆发完的buff一样。
想起文明之所以会有下一回合的梗,归根结底还是因为下一回合可能可以做上一回合做不了的事情,而且有很多战斗以外的内容,比如研究新的文化给了新的buff,有了新的科技升级了新的单位,有经济有内政有宗教,地图因为一直在盖东西盖奇观而一直在变化,在战斗以外有很多事情需要去处理,眼前看到的东西时时刻刻都是在变化的,而且这种变化会在下一局开始时以和上一局不太一样的方式重现,相反全战就真的是全战,就算是战锤魔幻题材这样更多样化的配兵战斗也还是顶不住最优解一队熊骑牧首反复手操十来遍火星兵带来的厌倦感。
玩三国时打了一大堆的mod反倒让我觉得看到了一丝丝曙光,前期一穷二白破局体验战斗,中期外交搞经济搞研究科技搞贸易,后期设置都督托管让都督自己去推地,自己结婚搞家族,处理太子,斩杀渴求高位,封官封将,继续搞科技diy兵种铠甲武器,刷宝物刷传奇装备给武将,偶尔处理夫人家族或者朝廷内的事件,然后有节奏有选择性的手操diy出来的高达师。
以上有一半是意淫,锤3魔幻题材这波结束以后玩家还能不能回到历史系的配兵都很难说,[咦]但全战在靠玩家脑补提升沉浸感上有无可比拟的优势,所以我觉得全战以后要是不想保持小圈子游戏就必然要控制手操频率,加入战斗以外的其它元素,不一定是内政,但要穿插事件提升沉浸感和脑补空间,ai的进攻和对玩家的防守上想办法以大会战的方式呈现,就算最多接战还是4队但战斗要爆发式的集中起来在某几个回合,而不是现在的一队接一队不停的送,让世界呈现出激战时刻和和平的年代,然后在和平年代要以内政和事件去弥补,后期必须增加托管把玩家的注意力从战斗上放松下来去玩别的内容,然后有选择性的去手操,最后加入大量随机元素让重新开局有新鲜感,随机地图随机出生点随机宝物随机将领属性,甚至如果懒狗ca能架空出一个ip出随机属性的势力。
2022年06月20日 06点06分 1
level 12
想法是挺好,但以ca懒癌躺着就能赚钱的空白市场地位来看,至少得出现有力的竞争才会思变吧。
2022年06月20日 06点06分 2
level 10
后期可以参考群星搞中期boss后期boss剧本[小乖]
2022年06月20日 06点06分 3
level 14
策略游戏的后期都是一个赛一个的无聊 谁上也白搭
啥招都没啥屌用 ai如果真跟你一个智商 那还有个狗屁的后期 直接成竞技游戏了
2022年06月20日 06点06分 4
这说明一个游戏每一局都有一个游戏寿命时长,制作者需要在合适的时间结束而不是硬拖显得自己游戏内容好像很多的样子
2022年06月20日 19点06分
没说智商啊,AI智商是不能提的,单机游戏AI存在的意义就是为了给玩家爽,所以AI必须蠢,但是全战系列游戏好不好玩跟AI智商就啥关系,全战是缺乏除了战斗以外的内容,前期小规模一两只队伍不明显,后期必须从战术转向战略
2022年06月20日 07点06分
没说智商啊,AI智商是不能提的,单机游戏AI存在的意义就是为了给玩家爽,所以AI必须蠢,但是全战系列游戏好不好玩跟AI智商就啥关系,全战是缺乏除了战斗以外的内容,前期小规模一两只队伍不明显,后期必须从战术转向战略
2022年06月20日 07点06分
level 10
想法支持,但随机元素的设计很看水平,玩家先做出mod然后被CA抄我估计现实一点
2022年06月20日 06点06分 5
level 11
不管是战锤,文明还是P社,后期无聊是一个解决不了的问题,看看CA为超凡帝国新加的亡灵还绿皮入侵怎么样把,好歹CA还是出了一点改进措施的(虽然我并不看好)
2022年06月20日 07点06分 6
@爆炸膨化型😳 为啥总有人寄希望于这个,锤2已经有很全的事件mod了,其实体验一般般,ca能不能赶上mod还两说[滑稽](大概率不能,就说了个亡灵和亡灵)
2022年06月20日 07点06分
@秋水醉浅吟唱 那可不一定,CA可能整个好活也可能整个烂活,但是代码层面上的更新只有CA能做,mod是做不了的
2022年06月20日 09点06分
悲观一点,说不定是大漩涡火星兵改版[滑稽]
2022年06月20日 07点06分
@贴吧用户_05XGK25 现实点来说也是火星兵,CA现在这个样子我就不信还能整出什么 活来[汗]
2022年06月20日 07点06分
level 9
按你的说法,那堕落妙影mod早就领先了几百步了,无论是游戏性还是xp上[滑稽]
2022年06月20日 11点06分 7
level 11
后期无聊是伴随着玩家的滚雪球必然发生的,但我支持多加入战斗以外的元素
2022年06月20日 11点06分 8
level 12
后期无聊是因为没了挑战性,你看星际争霸不挺有意思的[小乖]
2022年06月20日 12点06分 9
level 11
以前幕府有个好东西,你可以召唤别的玩家过来扮演电脑方
2022年06月20日 14点06分 11
level 11
多加入点剧情和rp元素就好了,之前玩那个堕落妙影mod就有这种感觉,就是堆写文案,设置一些故事线和情节,人物根据情节模型发生变化,让玩家的不同选择在游戏中体现出变化,游玩的兴致一下就会提高很多,锤战搭了一个非常不错的奇幻舞台,然而ca根本就没好好发掘它的价值,其实就是雇几个写手的事,把战役的背景搞成一个大的故事框架,每个传奇领主都在其中有一席之地,和特定的角色和派系之间互动,像什么神器任务啥的都可以放到这里边,不比500块钱传送强N倍。
2022年06月20日 14点06分 12
level 12
其實想想4X遊戲就知道全戰的Exploration沒做好了,換句話說探索樂趣有限,這方面需要一些野怪或者特殊資源的事件,比如天降次元石各陣營怎麼應對,或者說引路石被破壞/有人在搞獻祭怎麼辦之類的問題,也就是大漩渦機制的多樣化且微小化版本
另外就是,CA懶癌到很多設計根本沒有進一步的設計配合,比方說內政類事務官很多時候都是待在後方,結果每回合結束判斷還有誰未移動的時候系統還是會自動抓到他們...這些事務官也變成了純站街,很多時候是很無趣的,多少有點多此一舉的感覺,還不如設計一個功能是玩家花錢就能給指定省分增加/堆疊特性算了...再換句話說,就是這些事務官的RPG特性沒有發揮玩家,CA是該設計給玩家大後方的內政事件讓玩家處理的,這樣這些事務官才有可玩性
2022年06月20日 15点06分 13
level 7
不用走那么极端,既然手动和自动同时存在那么就有他的道理。比如一局前期玩rpg手动,后期纯自动转型p社战略游戏,这不就不枯燥了么。全战的问题还是战略不够好玩
2022年06月20日 15点06分 14
level 4
其实传奇领主加强,配兵加强,其他领主兵表多样化一点,有强有弱就解决了
2022年06月21日 01点06分 15
level 9
三国那个是啥mod,感觉挺有意思的
2022年06月21日 02点06分 16
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