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200年后征服地球消灭人类
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预言一下,以后全战系列要有新的突破必定是往rpg和随机方向走 最近在战锤三国和sire加持下的三国志11之间反复横跳着玩,实在感觉全战的游戏设计上太有问题,重复度太高了,这跟ai配兵强不强,数量多不多都毫无关系,数量多重复手操到厌倦,少了觉得没啥战斗,配兵强了让你无法无双,配兵弱了全部自动,然而全战战斗都自动了还有啥可玩的。 所以我觉得全战后期的不好玩不是加强AI增多敌兵可以解决的,典型的就是隔壁三国极难曹操做大后能让你一回合手操10场战斗然后下回合又来一遍,同样的几支队伍一遍又一遍的手操,然后一遍又一遍的以同样的方式开场以同样的方式结束,手操到吐,所以很多人说很么全宣,包围网,火星兵,刷一屏幕的混沌都不能解决后期无聊的问题,只会让你反复手操到厌倦。或者全自动过去跟啥也没玩一样,甚至还不如三11这老古董的名将互戳来的有新鲜感,更别说内战这种全是负反馈的设计,就好比文明的火山爆发却不给你爆发完的buff一样。 想起文明之所以会有下一回合的梗,归根结底还是因为下一回合可能可以做上一回合做不了的事情,而且有很多战斗以外的内容,比如研究新的文化给了新的buff,有了新的科技升级了新的单位,有经济有内政有宗教,地图因为一直在盖东西盖奇观而一直在变化,在战斗以外有很多事情需要去处理,眼前看到的东西时时刻刻都是在变化的,而且这种变化会在下一局开始时以和上一局不太一样的方式重现,相反全战就真的是全战,就算是战锤魔幻题材这样更多样化的配兵战斗也还是顶不住最优解一队熊骑牧首反复手操十来遍火星兵带来的厌倦感。 玩三国时打了一大堆的mod反倒让我觉得看到了一丝丝曙光,前期一穷二白破局体验战斗,中期外交搞经济搞研究科技搞贸易,后期设置都督托管让都督自己去推地,自己结婚搞家族,处理太子,斩杀渴求高位,封官封将,继续搞科技diy兵种铠甲武器,刷宝物刷传奇装备给武将,偶尔处理夫人家族或者朝廷内的事件,然后有节奏有选择性的手操diy出来的高达师。 以上有一半是意淫,锤3魔幻题材这波结束以后玩家还能不能回到历史系的配兵都很难说,但全战在靠玩家脑补提升沉浸感上有无可比拟的优势,所以我觉得全战以后要是不想保持小圈子游戏就必然要控制手操频率,加入战斗以外的其它元素,不一定是内政,但要穿插事件提升沉浸感和脑补空间,ai的进攻和对玩家的防守上想办法以大会战的方式呈现,就算最多接战还是4队但战斗要爆发式的集中起来在某几个回合,而不是现在的一队接一队不停的送,让世界呈现出激战时刻和和平的年代,然后在和平年代要以内政和事件去弥补,后期必须增加托管把玩家的注意力从战斗上放松下来去玩别的内容,然后有选择性的去手操,最后加入大量随机元素让重新开局有新鲜感,随机地图随机出生点随机宝物随机将领属性,甚至如果懒狗ca能架空出一个ip出随机属性的势力。
听说YJ听劝,跪求YJ调整平衡一下不同的职业,辅助真的就是狗屎 说真的,玩了一阵子,我游干员设计真是满分,3.4.5.6星每个级别都划分明确,没有星级欺诈高星的就是强,每个都是某方面的顶点本职业内比较的话真是练了都不亏 然而职业设计上却几乎可以用狗屎来形容,不同定位的干员不能比较然而职业可以,职业间的横向对比可以直接以输出高低来排,人口有限,上岗竞争激烈,地图小,战斗时常短,几乎每一个条件都是在up高输出aoe。 输出的重要性被无限放大,反正塔防游戏最终的目的终归是快速消灭所有敌人,两个AOE高输出首先范围上就可以覆盖大半张地图,输出数值再一高直接让其他所有位置的成员显得无足轻重。 其他同样是本职业内顶点的王小姐和洁哥,要是没有高输出就算再能打再能抗还是要被堆起来的大怪给锤爆,更别说连A都A不出去的高星奶了,要是我输出高怪都碰不到近战一下,我会是这扛不住奶不起来的吊样?(捶桌子) 洁哥能够咸鱼翻身也是靠精2后的输出提升而不是别的,然而输出比不上银羊龙就依然是个替代品,直截了当的比较就是辅助职业比不了高输出职业。你说要是王小姐一锤8位数伤害是不是就能值班所有近战了,但是除了伤害和现在又有什么区别呢,只不过是伤害调高就无敌了。 然而做不到的话,输出职业就是比先锋强,因为银某羊某龙某能直接把怪融了,其他输出不行,而先锋换其他先锋一样打,奶换个奶也能奶起来,盾只要队伍输出够高,稍微抗几刀就ok了。就算是推王也一样是因为能打,而不是回费多nb才被点赞的。 最后变成只要输出够高,其他一切都是多余的,输出越高覆盖面越大其他位置的重要性和需求就越低,啥都能几刀就砍死了奶和盾都不用上了。 要改变这一现状削弱是不可能的,把其他所有人输出都提升到某某某那一档次几乎也是不可能的,想来想去也只能从地图入手,而且必须是长期的常态而不是某一个两个地图强制锁职业或者强推某个6星,版本一过又变回咸鱼。 比如 1.扩大地图减少AOE的覆盖范围,或者加长怪的行军路径,让怪的路线更扭曲一些,让怪死在路上变成可能,多入口,多方向分散出怪,需求更平衡练度的干员,而不是无脑砸那2,3个无敌输出堵门口,然后几刀下去清图。 2.提高怪的双抗和血量,可以稍微降低一下大怪的输出,保证盾和奶的地位和高阻挡数的需求,让低星输出磨血皮,顶尖输出相对快速的磨血皮而不是几刀下去清图。 3.稍微考虑加长一点战斗时常,让减速眩晕一类的辅助减缓盾奶压力的作用凸显,而不是一波所有人堵路口然后几刀下去清图。 4.考虑加多可上场的干员数量,竞争小一点,厨力多一点,酸少一点,团队作用增大,个人输出作用减少。 当然只是稍微提一些粗浅的方向性建议,反正YJ也看不到,我就是酸了出来发发牢骚而已
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