#25 家园3推迟至下一年,以及全新战斗系统
家园2吧
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Sylvanmancer 楼主
23+1=25,BI数学[勉强]
2022年06月15日 15点06分 1
level 13
Sylvanmancer 楼主
2022年06月15日 15点06分 2
之前发的被删了,看来是一个外部链接都不能有 真有你的百度,难怪贴吧不行了
2022年06月15日 15点06分
@Sylvanmancer 百度想搞死贴吧不是一天两天了,就是想慢慢把人逼走
2022年06月17日 14点06分
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Sylvanmancer 楼主
2022年06月15日 15点06分 3
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Sylvanmancer 楼主
2022年06月15日 15点06分 4
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Sylvanmancer 楼主
2022年06月15日 15点06分 5
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Sylvanmancer 楼主
2022年06月15日 15点06分 6
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Sylvanmancer 楼主
被吞麻了,待会发b站算了
2022年06月15日 16点06分 9
弹道系统还是算了吧。参照横扫千军系列到后面最高指挥官系列。为了追求弹道导致cpu占用离谱。基本发售后10年后的高配电脑依然无法完美运行.。。。希望别瞎搞就行。rts就行。千万别脑抽去搞成4x或者开飞船类型。太空类这2种游戏一抓一大把。纯粹的太空3d rts就这一个了
2022年06月30日 06点06分
@cf灵狐者nb 。。。家园1代就有物理系统弹道了。家园系列单位密度又没有你说的那几个那么高
2022年07月16日 08点07分
@Sylvanmancer 1代不是物理弹道吧?据我所知早期物理弹道只有横扫系列极其续作。里面子弹是可能被外界拦截撞上的。我以前曾经遇到核导弹发射飞到一半不小心撞到一架飞机引爆的。家园1虽然比二代强点但炮弹打出去也就只有中与不中。算好的。不会因为意外干扰出现变化吧
2022年07月17日 06点07分
level 14
还是很期待的
2022年06月15日 17点06分 10
level 15
希望别再跳票了
2022年06月15日 23点06分 11
level 6
雷达这玩意在家园世界观不存在嘛[汗]
2022年06月16日 01点06分 12
一直都有啊,可能探测超跳还不受阻挡
2022年06月16日 02点06分
level 13
Sylvanmancer 楼主
2022年06月16日 01点06分 13
level 1
科隆游戏展是啥时候
2022年06月17日 09点06分 14
貌似8月
2022年06月26日 02点06分
level 8
我个人还是更关心能不能做mod,毕竟单一游戏模式不久就会腻,再怎么添加游戏内细节用处也不大——或者电子竞技化也是方法,但是HW3这游戏怎么也想不到那个方向去。DLC、新种族吧,怎么也不够内置编辑器+社区的无敌组合牛批。不管怎样,还是只能等[滑稽]
2022年06月19日 15点06分 15
确实现在玩家社区是一个很有意义的事情。之前2代解包拆包做mod都很麻烦,其实官方如果能把这些需求用社区的方式直接实现就再好不过了,做mod的门槛也会低很多
2022年06月25日 03点06分
我只想有高达MOD[开心]
2022年06月28日 00点06分
我只想有高达MOD[开心]
2022年06月28日 00点06分
我记得在哪里看到过说三代会有类似地图编辑器的工具,也可能是记混了[勉强]
2022年07月16日 08点07分
level 13
巨构和残骸可以当掩体,那搞不好到后期会有能将掩体结构带躲在后面的舰船一起轰没的火力出现吧[滑稽]
2022年06月24日 08点06分 16
可能性很高,从目前放出的各种视频来看,这种机制应该是大概率存在的。
2022年06月26日 02点06分
level 6
其实有点不喜欢地形,喜欢正面刚
2022年07月17日 15点07分 18
如果是遭遇战的话,巨构地形密度大概率会是可选项
2022年07月18日 01点07分
没有地形,那3D化的意义也非常有限,整个游戏的地图就是空白的,往敌方冲就完事了
2022年07月18日 07点07分
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