火腿团子
很萌很团子
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闪哈2啥时候有高清资源啊? BD估计什么时候发售?
有没有生存飞升的帅哥美女的捏脸数据啊? 我看了看这游戏捏脸数据是可以导入导出的,但我看B站没有分享捏脸数据的攻略?
键盘上有没有快捷吃零食和补防弹衣的办法? 这两个耗材的补充按键太麻烦了,要按M,再切换到弹药和补给,弹药还是第一个,然后再换,战斗中这么搞太磨叽了,有快捷键吗?
在线有办法控制进游戏的上线地方吗? 一开始是买的市区的小房子,后来买了免费的地堡,开游戏就都在地堡里上线了,但地堡太偏远了,这能把上线地方改回市区的小房子吗?
问问1代和零度之下可以多人联机吗? 如果可以最多几个人?
从格子危机变成了负重危机,有啥办法解决吗? 摸到了警用大背包,还有腰包,再加手提的简易背包,然后穿上了简易防弹背心,的确是救我狗命的装备,但这一套下来再加上武器工具,留下背货的负重只有10kg了,基本随便摸点就超重了,这个时候我手提的简易背包甚至还是空的,可以直接塞进大背包里,那我接下来应该做什么?设法找一辆车?或者自己做一辆独轮车?
话说土质步枪的子弹自动装填是看什么的? 是优先装填右上角格子的子弹吗?因为土质步枪能装喷子和步枪弹,等于可远可近了,但自动装填的子弹总是喷子,我想装步枪弹必须在物品栏里手拖
打猎给用弓弩,不能用枪械? 枪打出来的猎物分解出来的肉都是烂的,1%的耐久,然后过一会儿就腐烂没了。 此外打猎的内脏和僵尸的内脏竟然是同款的,那这个内脏除了卖钱还有啥实际用处?
问问工厂之间预留多大的空间过卡车? 还有大佬们都是用升降机还是用传送带拉坡道来送料的?
原来填埋的垃圾是会自动降解的?这个有啥条件吗? 我一直以为垃圾是无法分解的物质,同时垃圾也被我当成潜在的资源,所以一直堆载外面,但这造成了较大的凝聚力减成。 不过如果垃圾填埋后可以自行降解,那作为强迫症的我就可以接受垃圾填埋了,垃圾降节后会变成什么物质?泥土?
问问单机在哪里建家最方便? 要求最好能种植,然后离交易区近,地面倒不需要特别平整因为单机肯定是造小家,当然离附近的收刮点也要近一些
这次夏季打折是不是史低? 以全DLC的标准看
单机模式死亡后,手里的装备和手提背包会直接刷掉? 只有身上的衣服和背包里的物资会保留?
背包里有铁剑和菜刀,怎么让日常制造切割用菜刀不用铁剑? 铁剑的耐久度还是比较珍贵的,在制造前把菜刀拿在手里,就会用菜刀了,但每次制造都要这么搞,很麻烦,有没有制造默认使用菜刀的办法?
单机模式的自制手X有啥实际作用吗? 对付NPC之类的是否有使用价值?
问问简单手工制作的武器哪个最强? 手搓武器中,不含工具箱要求的,木棒和石矛比哪家强?进城随便捡一个铁片就能制作的铁矛,和随便捡个钉子就能升级的带刺木棒,哪家强? 弓箭这里20磅和35磅有实际区别吗?是否后者更强?
开了新的单人模式,问问服务器设置怎么舒服? 这游戏服务器设置十分复杂,我看了看B站有个UP详解了所有服务器设置内容,人家视频都做了24期 我按照人家的设置后,玩了一会儿,感觉有点不对味。先说明一下,我是慢热型玩家,当然也不想过于自虐 首先是疲劳值系统,UP说这是纯粹的防沉迷系统,那如果真这样,这玩意的确应该关闭,但食物系统和疲劳值是相关的,做好菜吃可以大量恢复疲劳度,如果关闭了那就变成军粮是最优食物了,所以我觉得不用关闭,此外就算不吃饭我记得也可以通过躺床上来恢复疲劳的? 第二是技能倍率,全部调整10倍,这点有必要吗?我感觉像医疗这种,都没法刷的技能,设置为10倍可以,别的可以练习的技能,除非特别难练的,不然没必要 第三是刷怪机制,这点我就不大清楚了,像NPC强度,默认是2,改成1算合理吗? 还有就是高达机制,比如基地高达的复活机制,拆家高达要不要打开?还有军火库的堵门武装直升机要不要开?
碎布捆怎么找不到了啊? 不是5条碎布可以打包的?怎么制作界面死活找不到了?这玩意不会取消了?似乎小木条捆,碎布片捆也都没了?
问问这是啥MOD的UI? 增强版应该已经有这MOD了吧?
问问铺地板对减少车辆维护的作用大不大? 特别是针对交通要道进行铺设
问问堆叠的垃圾不能和其它矿石一样拿挖掘机挖吗? 我从开局开始就慢慢堆出了一座垃圾山,现在研发出回收科技了,准备清理垃圾山了,但我的挖掘机怎么显示没有路径挖不了垃圾?
问问大佬,宏观上建材和研究材料的产业链应该怎么布置? 新手嘛,每次布局好后,发现没有给后续产业留下空间,也不懂产业升级,我这次思考了一下,看了看科技树,建材一共4级,科研器材也是4级,先不考虑后续的电子产业以及核工业、钛工业,整个产业布局大致应该是这样子吧?
话说增强版的服务器选项里我找不到扫荡相关的设置了 还有没有扫荡?扫荡的奴隶相比抓的有特别的价值吗?扫荡的设定相比原版有变化吗?
问问传送石的放置有上限吗? 有了传送石是不是地图石优先级都很低了?一般来说有哪几个点位值得放置传送石的?
开到红建筑配件后,感觉4个高炉炼铁怎么也不够用了 光是一个三级机械零件厂就能吃掉30铁板也就相当于一半产量,这还无法满足一个科研配件厂和维护站的机械零件需求,还没算载具零件的需求。 拍两个三级机械零件厂就吸干了四个高炉的产量,没有给一级建筑配件留下空间,以及生产载具需要的铁板 那问问大佬,这个时期应该拍几个高炉炼铁,几个高炉烧铜矿?
问问魔法的作用大不大,对随从有没有效果? 我看了看视频,闪电风暴半天不打雷,结界的僵尸弱的一笔,熔岩石墙和冰桥都没啥用处 力量台的召唤物全是鸡肋,还有存在时间,最后的BOSS似乎也不掉好东西,最有用的是召唤尸体,方便自己跑尸,其次是恶魔马,作为有时间限制的一次性马匹,可以当一次性坐骑用, 有点用处的是召唤僵尸,僵尸出生及满级,但不能装备武器护甲,伤害非常低,属于纯肉盾,感觉还是鸡肋 还有召唤大蝙蝠飞行,是加快跑图的方法,就是不知道这样子随从怎么跟随,会不会因为距离太远,传送回玩家身边而摔死?或者刷到某个大BOSS旁边被拍死? 缓降因为施法动作,如果掉下去了没法应急,但事先施法好然后跳崖是可以的,但随从如果跟着跳会不会摔死? 采矿是比较实用的魔法了, 然后就是传送石,这个应该有大用处,就是给来回跑布置传送点,但这个能一起传说随从和马匹吗? 看了攻略后我整理了大致这些,其它魔法更是没有用处提都懒的提,那些有用处的魔法,我有一个疑问就是能不能对随从有效或者会不会害到随从?如果不行,那就真的纯鸡肋了 此外还有一点就是施法需要腐化值,这点我都要远离家里的舞女了,像我提到的几个实用魔法,对腐化要求高不高?如果高的话,也是一样鸡肋
骨头怎么获得? 是用啥工具砍尸体获得的?
无法制造该工艺的1,最多0。这是什么情况? 我发现铁匠台里的完美钢制武器和护甲台里的铺贴重装护甲都没法制作了,点击就显示“无法制造该工艺的1,最多0” 但首先资源肯定足够,之前也制作过,怎么今天进游戏这些装备就制作不了了?
云玩家问问,像战帆床弩的油罐这种是不是免费送的? 不需要在战略地图上考虑这种弹药补给的问题?
猫跑到地板下面了,怎么整? 这好像是刷新位置问题?此外怎么固定住NPC不让他们乱跑?
多人游戏下,主线任务进度是否一致? 如果在其他人不在线的情况下把任务做了,其他人还要再做一遍吗?
灵火神殿是干嘛用的? 收集了余火后,怎么没有显示清空的打钩?
石化工业能否做到自我循环?或者说至少初级石化工业能不? 在红建材前,石化工业解锁了一级、二级蒸馏塔,目前为止除了柴油产出,其它油料都是暂时没用的,那搞燃油锅炉来烧高压蒸汽,从而实现自我循环,这是否可行?
我看了看B站的蒸汽发电机组攻略,是不是版本更新改过数据了啊? 攻略里的比例是:一个锅炉-一个高压涡轮,三个发电机,三个飞轮 我看了看游戏里的数据,一个锅炉产生48高压蒸汽,一个高压涡轮消耗24个,那不是一个锅炉带2个高压涡轮吗? 另外一个高压涡轮只能带2个发电机,怎么攻略里要三个? 攻略是今年3月份的,这中间有过版本大更新吗?
有大佬讲解一下混凝土工业的设计思路吗? 我开了三个档都是崩在混凝土工业上,这次第四个档算是勉强完成了混凝土工业,但布局非常别扭,没有发展空间。这混凝土的布局有什么思路吗?我只知道黄砂是珍贵资源有别的用处,原料用机制砂和矿渣来制作
抽地下水和石油的那个范围是虹吸的吗?还是只吸建筑范围下面的? 特别是地下室那么大一个圈,我在边缘放一个水泵,如果不考虑自然恢复,能不能全部吸干?
传送带和矿石分拣器该怎么分配啊? 一个传送带一分钟传送30,那满运转的话一个传送带只能供应一个高炉?每个高炉都要设法拉从仓库出来的专线? 一个矿石分拣器最大输出效率是多少?可以支撑几个高炉? 在有生产压力的情况下一个矿石分拣器是不是最好只对应一种矿石,而不是可以合并两种矿石?
有大佬推荐一下新手教程吗? 我在B站上找了找了,很多都是实况的,自己都会犯错,总是犯什么建筑间距太小之类的,如果名字里不打新手教程我不介意,打了还老是这样就有点坑爹了,有大佬推荐吗?
问问如何设定某个倾倒地的种类? 比如两个倾倒地,a只倒泥土,b只倒矿渣,这要怎么操作?需要相关科技吗?
要塞4演示版都出来了,没人讲解吗? 大致说一下,首先食物新增了芜菁这玩意,我知道这玩意是历史上的老欧牛马的重要蔬菜,类似东北的大白菜。 在游戏里似乎只是简化版本的小麦,就是像小麦那样播种收割,然后直接食用,不需要后续工坊,这个食物给我感觉有点重复,相比原版4大食物各不相同的生产方式来说 牛奶和奶酪变成2次加工生产的食物,面包倒还是原来的三层生产体系,啤酒也一样 然后这作回归了要塞2的荣誉系统,一样是通过领主厨房获得,领主厨房一样是四类权贵专属的食物生产设施,但比百姓的要简单,全是单一的食物生产,没有加工坊。荣誉等级这次不仅拿来造兵,开局直接锁住一大堆基础设施,刚开始玩家不能造小麦,必须荣誉等级上去后才行 民房的体积大增,变成了类似庭院那样带围墙的小庄园,但是还是只+8人口,不过可以升级 伐木场还是要塞2的样式,但这次变成了单人作业 战斗方面步兵的移动看起来还是有点脚滑,然后长矛兵还是投枪后拔刀的套路,不过这次特地展示的就是士兵打架没有叠叠乐,而且即便实施玩家方最基础的粪叉兵,在包围长矛兵一圈后,后面的粪叉也没有看戏,而是丢火把。 我怀疑这就是这次解决不叠叠乐就会被碰撞体积卡死的两难境地——即便是近战单位,如果够不到敌人,就会自动进入一种远程打发来助战,避免完全看戏。我不知道其它近战兵会不会都有这样的设计,后面的战斗镜头拉高就看不清了 城墙这块木墙被细化一下,有木架子类似基础石墙那样可以站人,然后在外层铺类似城垛的木墙,还有木制高塔楼
新人刚打通第二关,可以自选武器,问问选啥好? 近战就链锯和匕首两把,手枪倒是有重爆弹、普通爆弹还多了等离子,步枪还是卡宾爆弹,射手爆弹这几把
火星归来,星际战士2有剧情DLC吗? 还是说所有的DLC全是皮肤?
GW又在倒行逆施,整他那黄色实体激光了 就是激光不是红色照射弹道,而是一发发的黄色“实弹”,但这玩意就是激光,最新的帝国海航整了这一出,最新的暗潮CG也整了这一出,明显通过气了。但暗潮好歹还知道把激光整成红色子弹,海航动画这么搞,就完全把激光和实弹混淆了。 整个动画,在路人观众眼里帝国就只有实弹武器,不了解设定的话,谁能看的出来帝国战机头上两门是激光,下面四门是自动炮?肯定有路人观众看不懂为啥帝国战机大多数时候都只用头上那两门“实弹炮”,下面四个洞都要以为是进气口了。 还有豆芽战机打基地那里,本来防空炮激光弹幕挺华丽的,或者说至少一排排激光打出了科幻感吧,但整成了实弹效果,字幕一堆在提怎么不近炸?不能说人家不懂战锤,纯粹是GW自毁长城整出来的恶果
火星归来,问问纪元117有没有奴隶的元素? 建设古罗马把这玩意删了?
问问DLC,风云变幻和迭起兴衰是互相独立的吗? 如果我只是想体验游戏系统,是不是只买风云变幻就可以了?
商队的资源是只给出发城市的吧?目的地城市有没有好处? 假设我要集中全力发展我的一个城市,那是不是应该把所有商队都转移过去然后出发?
火星一下,有没有提高AI智商的MOD? 要求是不适简单的给AI各种加成,而是货真价实的提高AI操作,比如AI城三环有个+6瓶子地盘,AI会买地一路优先扩充过去拍学院,而不是无视掉。还有就是AI一旦和玩家开战,会所有产能爆军事单位。有没有这样的MOD?
问问诸如学院、工业区的附属建筑加成,是否需要公民工作才行? 就是区块附属建筑往往有多少多少瓶子锤子加产能,然后+1公民槽位,也就是可以放公民进去工作,是不是必须公民进去干活才有产出?此外这些槽位的公民产能如何?
问问北条的区块加成,水渠之类的也算吗? 假设北条平地拍一个学院,周围一圈其它区块围着,加成多不多?
增强版删游戏会删除单机存档吗? 因为这游戏没有云存档,而且涉及反和谐的文档又是在saved文件夹里,这就搞的我有点吃不准了
发现旅途当中制甲匠的流体力学装置榨油这一条卡住了怎么办啊? 我明明把种子和鱼都放进去榨出油了,但这一条还是没有算完成,这是BUG了吗?
话说现在属于第一梯队的奴隶有哪些? 不要求最强,只要在T1级别,甚至T2级别的也行,只要是有培养价值的,不会变成中后期路边一条的强度。 首先是新出酒馆副本的那个传奇探宝客,虽然这个副本是整个游戏最难的几个副本之一,但这个传奇探宝客固定刷新,且在副本非常靠前,算上醉汉也就打三批怪就到了。 第二还是北方狂战林思雅,这个目前看不一定比探宝客强,但获取难度比探宝客大多了。在原版这倒也合理,越难的地方出的奴隶越强。 除此之外还有哪里的奴隶值得一抓的?像下面绿地的食人野兽等传奇怪抓来的奴隶,是不是都只是过渡用的?
问问怎么消除游戏里知识列表里未解锁DLC内容? 我之前买过几个皮肤DLC,后来觉得这几个皮肤不好看,同时让我的制造列表显的非常臃肿,就在steam的DLC管理里把这几个DLC去掉了,我本来以为这样游戏里就不会出现这几个DLC了,结果在知识的护甲衣服这里还是出现,只不过显示未获得DLC,我不能用,那不是依然没有解决我的问题吗 我想是不是重装游戏可以解决这个问题?不过这游戏内容过大,我不想白费这个劲
问问种田文明,不需要特别在乎地形和城市布局的的文明有哪些? 像毛子需要冻土,德国就特别要求几个城精铺并做好工业区联动,没这样要求的,但适合种田的文明有哪几个?
现在基地里如果有多个铁匠,那加成怎么算的? 以前一个萝卜一个坑,没毛病。现在都是奴隶自己走来走去,自己找活干,像铁匠 制甲师这种顶级的也有几个不同加成方向的,会怎么分配?
动物随从哪家最强啊? 虽然总的来说不如人类,不过如果最强的哪几个我也想养一养,只要战斗力不太差
问问宝藏猎人城里面哪些npc战斗力最高? 我知道这里面的npc其实都不算强力,但抓奴隶也是要一步步抓的嘛。里面有主动攻击玩家的斗士,还有三级近战杂兵,这两者哪个更强一些?还有这里面的传奇弓箭手算什么级别的?不过弓箭手本身只适合守家吧?
问问21级有几种主流的配兵流派? 我以前配兵是步兵一个模板,然后坦克一个模板,坦克不怕火箭,步兵不怕巨加,这样根据情况交替的来打。 不过到了21级后,坦克一方面越来越弱势,也不值得投入资源升级,步兵这块则是可以添加的“料”越来越多,像激光冷冻以及火箭老头,都可以加点进去。 那21级杂兵流的配兵是如何的?火车的配兵又是怎么样的?不太考虑英雄,因为我没几个厉害的
问问现在最方便的建家地点在哪里? 地理上要方便各个常去的地方,包括刷怪点和矿点这样子,最合适的地方有哪些?
问问大佬我装的这些MOD大致应该怎么排序? 像小地图。外观等等哪个拍上面哪个拍下面?
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