火腿团子
很萌很团子
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刷到了属性还不错的腰带,但是格子太小,这有办法解决吗? 还是说格子数是评价腰带的硬性标准?
罗马dlc是刻意模仿1代的重置版? 一代的建筑,ui,兵种,就画面还是2代的?
目前我多个职业开荒下来,感觉物理弓马最缺蓝,纯招亡灵最弱 哪怕是法师,前期搞个2孔特尔头盔也能基本做到不缺蓝,即便蓝不够一直要嗑药,也不至于像物理弓马那样哪怕嗑药回蓝的状态下也无法连续释放多重箭,我打到第二幕弓马主要攻击手段还是普攻,这是我玩了法师、亡灵、野蛮人骑士等一路下来都没有的体会,包括电矛马也没有这情况。 然后说到输出,纯招亡灵我现在玩下来感觉是输出最弱的,虽然我主点骷髅兵,但打怪的效率感觉还是不能和以上几个职业比,特别是第二幕很多场景空间狭小,骷髅兵没法发挥。 用纯招亡灵打都瑞尔,主要还是依靠黏土石魔为肉盾,如果督瑞尔盯着石魔打,那米山和骷髅兵上去围殴输出还不错,但都瑞尔一转移仇恨打骷髅兵就是一下一个,而且还有一个问题我就稍微离都瑞尔远一点,也就屏幕外围,竟然还会有骷髅兵发呆的情况,就一个怪还不知道上去打?等骷髅兵死光后还要再跑到别的场景招骷髅,不知道是不是重制版改了设定,野外尸体竟然会刷新掉了?我记得原本尸体只要不退出是一直存在的啊
做梦,现在这情况,第四幕以后还会不会重做? 大家都知道第四幕是当年烂尾的产物,重制版这两年倒也在不大不小的更新,那有没有可能把第四幕重做一下,补齐6个任务?
重制版的牛场有啥改动吗? 比如牛王还能不能杀?以及怀特之腿除了开牛场还有别的用处哇?
话说普通难度下,有哪些绿装是能打的过隐秘校服的? 另外像西岗这种绿装重甲,假设属性数值可以接受的话,是不是重甲这个缺点也能弥补? 另外我发现我犯了个错,隐秘查到中甲上了,这隐秘中甲给佣兵穿如何?佣兵受不受重甲减速影响?
风德开荒做啥衣服头盔和武器啊? 衣服还是万能的隐秘吗?武器和头盔有啥简单的符文之语吗?
问问这次矿业改版算是普及了高安异常矿带? 之前版本的高安异常矿带非常稀有,玩家往往要几十跳的去挖,所以我单人挖矿选的是掘金者级这样的护卫舰,不然如果开采矿驳船这种慢家伙,真的是还没跑过去矿就挖光了,现在我大致看了看,异常矿带似乎和冰矿一样普遍了?基本上距离我老家都是几跳的范围,这情况下,我是不是就可以把采矿驳船拉出来用咯? 此外,单人挖矿的话,这个采矿驱逐舰有任何优点吗?相比采矿护卫舰来说,灵活性稍微降低一些,但矿仓增加的同样很有限,主要加成都在指挥挖矿上,那单人挖矿T2采矿驱逐或者势力的相比掘金者级这种有啥优势吗?
冰火法有必要点一些冰甲术吗? 以及如果要加的话,主要加哪一个冰甲?
话说沙丘以后电影里能不能看到舰队战? 第一部是主角战舰被突袭,一艘都没起飞就全炸光了,那以后会不会出现双方战舰对轰的画面?
话说独角兽动画里加萨C的主炮被杰钢盾牌挡下了合理不? 加萨C这机体没啥本事,就这门炮厉害,结果能被实体盾挡下来,反过来隔壁通技术的移动炮台打起来却毁天灭地的,算是作画失误咯?
问问刷女伯爵如何快速定位高塔? 塔里面下四层有大致的规律,从入口形状可以判断出口方向,还是挺准的,但从荒塔的传送点怎么效率的找到高塔呢? 这个有没有存在一定的规律?我目前只总结出三点,如果有道路,顺着道路走;如果看到了房子,山洞之类的,那高塔大概率不在这里(但不绝对,有过扎堆的情况);第三就是高塔是个大建筑,不会贴边的,肯定是地图比较空的地方生成,所以不需要贴着地图边缘跑
话说除了米山和弓箭手,其它两个佣兵还有适用场景吗? 毛马在是可以考虑带弓箭手的,但那个战斗法师和野蛮人佣兵有适用的流派吗?
为了蹭PP开始加多人房,看到有公益房不停的丢装备是什么情况? 国际服,看到有个房间名字叫公益,进去后就发现有人在丢装备,以绿装为主,也有暗金装备,这是什么房间?这些装备不会是修改器搞出来的吧?我不大敢捡怕会不会封号?
刷普通女伯爵刷1号符文,我应该上MF装备还是下MF装备? 感觉1号符文的爆率好低啊,都在掉5、6号符文,这是什么原因导致的?是我等级太高的结果吗?如果我搞一套MF装备,这爆1号符文的概率会增加吗?还是说就是因为我MF太高,尽爆高级符文
野蛮人如果拿两把悔恨,是不是再生要+10才能抵消诅咒? 单件是+5再生即可抵消 此外钢铁会增加武器攻击速度,那如果武器底材就是极快的攻击速度,钢铁还能再加快一档吗?
研究了各个流派,发现几乎没有用双手武器砍砍的流派? 先说一下我的要求,必须是直接砍砍砍(热诚、专注之类的技能当然算的,不是说非要平A),不是拿在手里充当法杖的用法(比如法师的精神剑,长柄有丧钟、眼光这些),以及看不出武器的近战(变身德就是典型) 像双手斧、双手锤等等,以及长柄武器,基本上没啥流派能用上? 如果是双热骑士,虽然一般也是单手剑(锤子)+盾牌,但双手剑也算是一个选择,不是完全自虐的那种(虽然放弃专属盾牌的防御的确挺伤的) 双手斧就比较非主流了,不过专注(狂战士)野蛮人也可以用一用,但专注野蛮人主流装备还是单手武器+盾牌 双手锤,如果是旋风野蛮人还是有的选的,如果想要砍砍砍,那基本算是娱乐玩法了 然后就是长柄(米山用的不算,人家又不改变外观),这玩意就基本是娱乐玩法都不存在了,我都想不出有啥职业流派是会用长柄砍人的
求一张饺子穿西装上班的无水印图片 或者说有大佬能看出来这是第几集的吗?
话说现在死灵的流派只有召唤系骨系毒系和毒招这几个流派? 召唤系随着装备上去,据说骷髅也能在地狱难度下有输出 毒系非常强力,问题就是需要的装备要求比较高;毒招则比较全能,不怕毒免怪,其它免疫的也基本不怕了 骨系则偏法师的玩法,骨矛的弹道也很好。 我就想问一下现在有没有骨招这个流派?其实主要是我感觉玩纯招的话玩家本身没事干了,最好玩家也能参与输出,不过似乎这样点技能的话容易两头不搭边,只能算娱乐了
打到第五幕了,问问米山的装备可以怎么安排一下啊? 目前我米山打到26级,所有的装备都是垃圾货,只有武器是无形的金色杂牌(属性对佣兵没啥卵用的)。 武器这块我准备好了合成出来的烈焰长枪,需要95力量,目前米山力量86穿不上。 那衣服我应该怎么准备?去商店刷一些加力量的武器,看看是否能撑到95?或者说我再合成一下烈焰长枪,看看会不会有力量要求低一点的?还是一部分符文之语可以给米山安排上了?
格里斯瓦德之刃 算是前期什么档次的武器? 刚刚打大菠萝掉的,我百度了一下,也没看到介绍这武器的攻略,不过看数据似乎还不错啊,不知道对近战职业来说这武器质量怎么样?和钢铁、怨恨比呢?
问问重制版的死亡套、山德套、希弗伯套普通难度哪里刷啊? 我看了看绿装攻略,发现原来我仓库里已经有了这两个前期好用的绿装的手套了。 死亡套要手套加腰带,有攻速30%,还是很不错的 山德套除了武器是死灵专属,别的属性都不错 希弗伯套的武器很强力,项链还不错 除此之外我看攻略还提到重制版的绿装还可以升级?这是啥操作?像死亡套的腰带升级后可以装4排药,这是基本够用了,这个升级上哪里升? 还有我目前的人物最高打到第三幕,所以还去不了奶牛关之类的地方,是不是想刷这些装备的话,还是要找万能的女伯爵?
话说就普通难度范围内,有啥金装比符文强的? 绿装有那么几个不错的,暗金也有几个不错的,不过金装基本上就都是丢商店的?甚至不如一些加核心职业技能的蓝装?
看了下重制版的几个版本更新,可以说现在配装不需要考虑免疫了? 只要打到对应的破免护身符即可,那像冰火法就可以直接搞纯冰法或纯火法了,特别是纯火法,因为火焰免疫的最多,本来基本都选纯冰或者冰火 不过就和原版形成的流派比,到现在2.8版本,有哪些原来垃圾的流派是被加强到了合格甚至优秀的水平了吗? 我知道有一个就是武学刺客似乎变成版本之子了,不过这个我暂时不准备玩 我比较关注的像长矛亚马逊,据说戳刺变100%命中了,不过也只是加强了一波;德鲁伊的动物园也好变身也好都加强了一波。
问问野蛮人前期斧头战的话用啥符文,还是钢铁吗? 如果是双持的话,一手钢铁,一手怨恨?
问问野蛮人前期斧头战的话用啥符文,还是钢铁吗? 如果是双持的话,两把都是钢铁?
火星归来,问问前期+3圣火权杖和怨恨哪家强? 我是准备练双热骑士,当然根据攻略,等级上来前先点圣火,所以+3圣火的权杖非常强力,不过商店里+2圣火权杖常见,+3的非常罕见,而且我看了看我之前已经做出来了怨恨,那怨恨和+3圣火权杖哪家强?
2代这次打折是不是史低? 此外2代的DLC是不是目前全是皮肤?
云玩家问问到现在,荒野玩家对道具使用的功能如何? 就是战斗中道具使用的更多了还是更少了?比如大桶爆弹,眠肉麻肉之类的
话说cnc2的重制版有消息不? 有没有开始做?
说到登入作战,我感觉真应该出一个步兵装备的设定 默认的步兵就是普通衣服配小手枪,玩家可以购买或者制造护甲、武器来分配给船员,用来抵抗可能的AI的跳帮以及玩家主动跳帮,这里的武器护甲完全是数据化的装备,当玩家搞搞一堆顶级装备,跳帮作战的速度将非常快,这样跳帮这一块也算是有梯度了
这游戏竟然还出了大更新,大致机翻一下内容 根据百度翻译,大致改进了以下几点 1、科研建造的时间减少20左右,说是为了减少垃圾时间 2、避难所的建造时间同样减少20,且避难所战斗力加强,且避难所防御任务触发频率减少(这点我感觉其实不是好事,这意味着玩家更难发掘出海鲜巢穴了) 3、弹匣总算是允许小数点了,意思就是每一局结束后并不会因为武器只打了一发就自动装填整个弹匣,而是一发一发装填的,不浪费,这点现在算是清晰的显示出来了 4、原来海鲜巢穴被拆掉和进攻士兵后海鲜也能获得保底进化点数,这部分进化点数现场没了,这意味着战略上玩家更可以按死海鲜,而不只是相对的延缓海鲜进化 5、救援任务的士兵离海鲜出生点更远,不是一开始就被包围的情况;伏击任务加了战利品箱子 6、玩家机械化改造的维修费用减少30;古代任务不要挖掘的时间,立即开始,也不需要飞机控制古代资源点了 7、腐烂天空的利维坦攻击逻辑改变,利维坦将派出海鲜空军侦查避难所,成功返回后海鲜才会开始吃避难所,这意味着玩家空军只要有效拦截海鲜空军,利维坦就基本没法吃避难所。另外拆海鲜巢穴,防御潘多拉进攻也会增加干扰点数,利维坦蚊子现在也能捕获以及研发科技了 8、地狱战士大幅削弱,地狱战士的支援技能被拆分,要么复活,要么召唤海鲜支援,然后外壳装甲减少,但增加了地狱战士的进攻手段
打通了星际1原版战役,想吐槽一下星际2战役没有正常对战的战役? 星际1大多数关卡敌人的兵力都是AI造出来打玩家的,脚本刷新的有但不多。 到了星际2里,战役敌人的绝大多数主力都是脚本刷出来的,对某些关卡来说,敌人基地只能算是一个可拆除的刷兵点。一些关卡AI基地也会造兵,但Ai自己造的兵基本都是拿来骚扰用的 这种机制下造成最大的恶果就是玩家的骚扰作战毫无意义,玩家选择出骚扰兵种必然是以牺牲正面作战能力为代价的,放星际1里,玩家用运输机空投涂农,或者拆掉部分科技出兵建筑,能让AI消停一段时间,甚至直接打残AI,而星际2的战役里,AI出兵基本和AI本身的经济无关,打了也白打,正面还抗不住,骚扰作战大多数情况下都是作无用功
火星一下,问问派对女孩的模型有没有改过? 最早出来的时候,右边是露出一点点晕的,现在这个模型有和谐过吗?
火星归来,问问现在是选区域难度好还是动态难度好啊? 区域难度的优点的就是敌人强度曲线比较合理,缺点就是一个地区如果等级低于玩家等级了,那这个地区基本就没有来的意义了。 而动态难度的一大问题就是玩家规模越大敌人数量也越多,特别是家畜也算人头,这导致玩家如果尝试培养大队伍的话,往往要面对茫茫多的敌人,这点不知道现在有没有改进?
问问台服服务器的机制,以及哪个服务器人最多? 像第一个是世界之树这一列服务器,哪个人最多?还有我现在人物创建到世界之树,但我似乎可以随意选择从其他伺服器登入游戏?
问问大佬国际服在哪里最舒服啊? 伊利丹是华人和留学生多,但美服延迟高,而台服延迟低,但人少,不过台服大多数都是讲中文的,也不考虑国人数量,问问这到底怎么选好啊? 另外国际服人物是可以转服的?
问问B站上有没有基于重制版的对战视频解锁? 感觉都搜不到最新的对战视频了,可能是很多对战视频都不用魔兽3这样的标题,导致我搜索不到
话说原来国际服的简体中文也有和谐的?国际服的繁体中文呢? 据说国服的繁体中文也是和谐的,不过我不玩国服也不管这个,别国际服的繁体中文也是和谐过的吧? 然后如果还真是这样,那我要问问有没有反和谐补丁了
话说这游戏以后更新出工程师执业的可能性还有没有? 我想起来我这是第二次尝试下载WOW,然后因为发现没有工程师索然无味的了。我本来以为魔兽3所有兵种和英雄,只要是这个种族在WOW可选的,其职业技能应该都可以复刻,结果发现地精修补匠、地精伐木机之类的战斗方式,在WOW是实现不了的
火星归来,问问重制版的细节这两年有没有改进? 我记得以前放原版和重制版对比的时候,重制版的模型是精细了,但人物的小动作还不如原版,全变成站桩了,这点现在有没有改进? 此外现在B站上有哪些专门做重制版对战视频的UP啊?要求就是要带游戏音效的解说
话说接下来的大饼是啥啊? 外交系统这个大饼算是完成了,虽然不怎么样,但好歹满足了玩家最需要的和npc势力和解的功能。 那官方接下来还有没有画新的大饼,还是以后就搞船包了?
问一下柴油任务的地铁怎么进行下去啊? B12地下先打柴油诊所,然后打B11的地铁站A,打光敌人后地图边缘显示一堆残骸,提示是建立对地铁站BF12U的控制,才能打通兰斯巴赫的地铁,这我接下来应该怎么做?
plex28%折扣是不是史低? 是一年最便宜的时候吗?
这个重制版把原版DLC包括进去了吗? 此外发售后会不会有新的DLC计划?
话说十字军决定版里,弓箭手还有使用的意义吗? 我现在玩下来,要么造弩兵,如果面对喜欢使用奴隶人海的,补充一批投石手,防御用的远程基本就这两了,进攻的话,再看要不要造弓骑,毕竟这游戏对弓箭特化防御的兵种有一堆,能抗弩箭的几乎没有
火星归来,问问决定版新增加的东西 首先是战役选项,战役有了难度选择,这个难度选项提升的是AI的哪些方便?AI部队的血量和攻@? 第二就是弩兵是否被削弱的一部分?因为之前就是弩兵克制一切,有一大堆兵对弓箭有特保,遇到弩兵就凉凉,我看了看遭遇战的高级选项里,有阿拉伯剑士提高对弩兵防御,还有长矛兵跑起来这样的选项,那弩兵本身有没有被砍?
火星归来,问问接下来还有预计的DLC和大版本更新不? 这个游戏是不是基本内容出完整了?
吐槽一下,2代近战没有斧头类的?以及服装没有一款裙子? 这100多套服装给我感觉几乎全是工作服,没有居家的那种
2代怎么有那么多水枪? 水枪作为奇门武器有那么几个很正常,但2代的水枪给我感觉都整成一个类型了
5代的神器有没有大佬评价啊? 我玩下来体验不是特别喜欢神器这个设定,这游戏武器本来就是打了丢丢了捡,但给我整这种整个战役只有一把的稀有装备,但玩家却依然只能背两把枪。 某些神器比如说神器雷暴步枪不怎么好用的,那也就算了,好用的神器超过2把真的很难受,而且神器子弹打光后往往也不会选择丢掉,还要占用一个枪位,更难受了。不过这游戏神器除了有特殊效果外还有别的加成吗?
话说自由之翼和诺娃战役的死神除了专属关卡,都没啥卵用? 我打战役包括神族和虫族战役,感觉星际2的战役几乎没有正常对局的那种,敌人往往都是开局一屏幕的建筑和部队,进攻兵力基本靠刷新,能有采矿的后方基地都不算多,就算有,出骚扰兵种把人家农民都突突了,一样不影响人家进攻,不像遭遇战那种AI兵力也靠采矿造出来的
话说自由之翼战役里的碉堡塞哪些兵比较好啊? 一般都是塞机枪兵,但别的兵是否也有用?我一般是扩容后的地堡塞4个机枪+一个光头,如果是对付虫子,塞死神是否优于两个机枪兵?塞幽魂或者幽灵又如何?
自由之翼最后一关如何高效的对付凯瑞甘? 目前打残酷难度,灭虫子空军。 两次崩盘都是被凯瑞甘撕开防线的口子,用机枪海会被AOE技能秒,而用坦克女妖打前两次复活还能抗,后面就抗不住了,特别是女妖,损失一大无力出击对付坑道虫,也就抗不住后续虫海攻击。 百度了一下,最有效的办法就是设法秒杀凯瑞甘,一个是用幽魂技能秒,那考虑一定余量的话,需要多少个幽魂才能秒杀凯瑞甘?手速慢的话会不会被凯瑞甘一个AOE幽魂死光了?还有就是用大和的大和炮秒,这个我感觉不用想了,除非凯瑞甘打别的单位,不然大和肯定要损失,因为大和炮蓄力这么慢,还会被秒,那凯瑞甘怎么打最简单?
虫群之心困难战役怎么手残的“完美”通关啊? 我对成就不是特别在乎,有就行没有就没有,我不太想为了成就改变玩法,但相对的,我很在乎游戏内的支线任务,以及额外的打垮敌人 现在打永远消失的信使,打了两次,都没过关,到了最后第二轮信使船就会漏掉一个,不知道我是手速不到位,还是运营有问题?我一个口子铺防御塔,另一个口子带兵去打,但神族往往主动进攻我的部队把我的防御塔拆个七七八八的,暴兵的话我第一个星球选的就是这个,没有查尔的那些部队,只有蟑螂刺蛇,从战役流程上我是不是选错了?难易程度上来说我是不是应该先打查尔? 另外这一关有啥手残打发吗?而且我最好是能反攻过去打掉神族停机坪的,这需要怎么操作?
最新版的火狐打开百度贴吧会错版,这有什么办法解决吗? 排除插件的影响,我也就装了几个拦截广告插件,也都关掉试过了,关掉还是这样,我记得差不多半个月前就出现这毛病,本来还指望这个问题能自己解决,结果到现在还没好,然后我把浏览器更新到最新版,还是这样,这有解决办法吗?
问问5代什么武器最好用,以及适合的场景? 目前体验下来轻机枪最万金油最好用,就是战役上要流程一半以后才能拿到,一旦出现了出场率倒还不错。 雷暴突击步枪在没有狙击的情况下打远程挺好的,两把枪一般我会一把远程一把近距离,雷暴就属于远程的那类 狙击枪和神射手步枪在我看来都差不多,都是不错的远程武器,但都是备弹太少,除非剧情上刻意留着不用拿来对付敌人狙击和子裔兵这种,不然子弹都会很快打光,然后换掉。 安帕狙击枪因为要蓄力,而且蓄力前没有准星,蓄力时间过长还会哑火,还无法盲射,虽然如果有一个安全的射击位置,这枪火力不错,但使用条件太苛刻,基本不怎么用 纳许霰弹枪和绝杀霰弹枪我感觉各有优劣,总体上绝杀霰弹枪更强,火力猛射程还远,但是备弹是个问题,往往两轮突突子弹就打光了,纳许霰弹枪则可以长期用下去 刺刀突击步枪据说改废了,伤害非常垃圾,刺刀本身也不太好用,冲锋模式往往冲歪了 链锯枪一样不好用,链锯这玩意看着挺厉害,但只能锯杂兵,子裔兵锯不了,怪物也锯不了,作为需要冒着巨大风险冲过去近战的武器,我感觉这玩意纯属娱乐,远程伤害中规中矩,主要优点是后座力小一点 GL突击步枪,这玩意在我看3发榴弹才是本体,打完就好丢了,步枪伤害比链锯枪还要低,垃圾 执法者冲锋枪,就是近距离冲锋枪,中规中矩,战役里因为很多场景给的多,往往不得不用这把武器通关 钻雷枪,用不来;机械弩,蓄力太要命。 榴弹枪倒是很不错,但比狙还少的备弹属于爽几下就丢的武器 三把手枪里制式手枪最垃圾,另外两把一把鹰抓属于近距离突突,左轮属于中远距离瞄准,都还可以。
问问战争机器5的字幕设置怎么修改? 就是字幕里不仅有对话,还会显示“激昂的音乐响起”这样的字幕,这个怎么关掉?
问问大佬有没有战争机器5的攻略啊? 简单的说就是不同怪物的弱点以及对应的打发和最合适的武器这种 我自己打了几关的出来的结论就是打被感染的机器人最有效的是打腿打断后这个机器人就没有威胁了,我知道弱点在后背,但就是因为在后背所以除了接战前来一发秒掉一个不然几乎打不到 类似的还有那个攻城兽的脓包,一看就知道是弱点 感染的大号机甲,血肉组成部分也算是弱点 别的我就不太明白应该怎么高效的打了
突然想到一个太空游戏但名字想不起来了,有大佬知道吗? 首先这是老游戏了,然后战略界面上也是一颗颗星球上面拍建筑的,但星球建造的UI更接近太阳帝国的原罪那样,我记得有个建筑叫无穷大超市,哪怕是树人种族也是如此,战斗这一块就是两边战舰自动战斗播片,类似回合制,但开打前可以选择战术路线,迂回或者正面冲之类的,开打之后就没有操作了(我记不清有没有撤退这个选项)
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