火腿团子 很萌很团子
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问问魔法的作用大不大,对随从有没有效果? 我看了看视频,闪电风暴半天不打雷,结界的僵尸弱的一笔,熔岩石墙和冰桥都没啥用处 力量台的召唤物全是鸡肋,还有存在时间,最后的BOSS似乎也不掉好东西,最有用的是召唤尸体,方便自己跑尸,其次是恶魔马,作为有时间限制的一次性马匹,可以当一次性坐骑用, 有点用处的是召唤僵尸,僵尸出生及满级,但不能装备武器护甲,伤害非常低,属于纯肉盾,感觉还是鸡肋 还有召唤大蝙蝠飞行,是加快跑图的方法,就是不知道这样子随从怎么跟随,会不会因为距离太远,传送回玩家身边而摔死?或者刷到某个大BOSS旁边被拍死? 缓降因为施法动作,如果掉下去了没法应急,但事先施法好然后跳崖是可以的,但随从如果跟着跳会不会摔死? 采矿是比较实用的魔法了, 然后就是传送石,这个应该有大用处,就是给来回跑布置传送点,但这个能一起传说随从和马匹吗? 看了攻略后我整理了大致这些,其它魔法更是没有用处提都懒的提,那些有用处的魔法,我有一个疑问就是能不能对随从有效或者会不会害到随从?如果不行,那就真的纯鸡肋了 此外还有一点就是施法需要腐化值,这点我都要远离家里的舞女了,像我提到的几个实用魔法,对腐化要求高不高?如果高的话,也是一样鸡肋
要塞4演示版都出来了,没人讲解吗? 大致说一下,首先食物新增了芜菁这玩意,我知道这玩意是历史上的老欧牛马的重要蔬菜,类似东北的大白菜。 在游戏里似乎只是简化版本的小麦,就是像小麦那样播种收割,然后直接食用,不需要后续工坊,这个食物给我感觉有点重复,相比原版4大食物各不相同的生产方式来说 牛奶和奶酪变成2次加工生产的食物,面包倒还是原来的三层生产体系,啤酒也一样 然后这作回归了要塞2的荣誉系统,一样是通过领主厨房获得,领主厨房一样是四类权贵专属的食物生产设施,但比百姓的要简单,全是单一的食物生产,没有加工坊。荣誉等级这次不仅拿来造兵,开局直接锁住一大堆基础设施,刚开始玩家不能造小麦,必须荣誉等级上去后才行 民房的体积大增,变成了类似庭院那样带围墙的小庄园,但是还是只+8人口,不过可以升级 伐木场还是要塞2的样式,但这次变成了单人作业 战斗方面步兵的移动看起来还是有点脚滑,然后长矛兵还是投枪后拔刀的套路,不过这次特地展示的就是士兵打架没有叠叠乐,而且即便实施玩家方最基础的粪叉兵,在包围长矛兵一圈后,后面的粪叉也没有看戏,而是丢火把。 我怀疑这就是这次解决不叠叠乐就会被碰撞体积卡死的两难境地——即便是近战单位,如果够不到敌人,就会自动进入一种远程打发来助战,避免完全看戏。我不知道其它近战兵会不会都有这样的设计,后面的战斗镜头拉高就看不清了 城墙这块木墙被细化一下,有木架子类似基础石墙那样可以站人,然后在外层铺类似城垛的木墙,还有木制高塔楼
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