魔界奖励的近似公式
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吧务
level 13
darkprinceh5
楼主
2022年06月13日 04点06分
1
吧务
level 13
darkprinceh5
楼主
参加魔界竞速的玩家一般会有如下问题:
“拿了MVP,还要不要继续打下去?”
“拿不到MVP的话,还要不要继续打下去?”
“拿了MVP,要不要去打其他魔界?”
自从2年前运营推出魔界Boss这个概念后,
这些是一直以来困扰大家的问题。
偶自己统计每次魔界竞速的每场活动奖励,
把第3到第14次(本次)魔界竞速活动的统计数据整合,
做了一个大型数据。总共1163场魔界战斗(含757个MVP)。
用这个大数据,希望能解决所有魔界奖励相关的问题。
2022年06月13日 04点06分
2
吧务
level 13
darkprinceh5
楼主
用削去Boss的百分比血量(=分数/总分数)做x,奖励做y进行回归。
获得如下近似公式:
MVP奖励 = 0.7 + 2 x 削去Boss的百分比血量
非MVP奖励 = 0.1 + 1 x 削去Boss的百分比血量
也就是说,无论MVP奖励还是非MVP奖励,都会受到分数的影响。
对于MVP奖励来说,每多削去1%Boss血量,能多增加2%的期望对魔石奖励。
对于非MVP奖励来说,每多削去1%Boss血量,能多增加1%的期望对魔石奖励。
参与非MVP就有最低0.1石的期望,获得MVP有0.7石的期望。
也就是说,无论是否能获得MVP,在有限时间里都尽可能为杀魔界Boss做贡献就好了,这样能最大化期望奖励。
“拿了MVP,还要不要继续打下去?”
答案:要。
“拿不到MVP的话,还要不要继续打下去?”
答案:要。
“拿了MVP,要不要去打其他魔界?”
答案:如果已经拿到一个魔界的前三,那么跳去打其他魔界,很可能比盯着这个魔界打收益高。因为MVP每削去1%Boss血量,只能获得2%期望石;跳去别的魔界,最低非MVP期望石都有10%。
只要运营没有调整过魔界奖励的公式,那么关于魔界奖励的所有问题都可以被解答了。
2022年06月13日 04点06分
3
吧务
level 13
darkprinceh5
楼主
相关魔界竞速的信息:
想要即时查看各个玩家的输出排行榜:
精品贴《【工具】魔界竞速输出统计》
https://tieba.baidu.com/p/7869595729
目前正在进行的校长花嫁活动魔界竞速的超强队伍:
精品贴《新人超强卡猫娘梅西 免费拿!人手无限流》40楼,41楼
https://tieba.baidu.com/p/7818852335
2022年06月13日 04点06分
4
吧务
level 13
darkprinceh5
楼主
另外,统计大佬
@根菜精
采集了最近6次魔界活动969场魔界战斗的数据,其结论跟3楼类似。
2022年06月13日 04点06分
5
level 6
wind6丶
牛逼 长知识了
2022年06月13日 04点06分
6
level 8
神宮司毬藻
我需要一个自动刷新raid表发现魔界就自动进场然后通知的脚本
2022年06月13日 04点06分
7
darkprinceh5
用Blue Stacks手机虚拟器
2022年06月13日 05点06分
chaoslady
发现魔界会出声音提醒你开打
2022年06月13日 07点06分
b3321709
@chaoslady
这个算不算是外挂?会封号吗
2022年06月13日 08点06分
御坂御坂😄ლ
@chaoslady
大佬牛皮威武吊炸天
2022年06月13日 09点06分
level 13
wxs502274431
膜拜大佬
2022年06月13日 05点06分
8
level 1
五龙转灭
2022年06月13日 05点06分
9
level 13
May__MJ
概率跟推特看到的和群里统计的差不多 本期22w mvp线算上你的出的公式有1.24石 但不同的观点就来了 打3把我能削boss6-6.9w贡献稳mvp 带上公式就是1.24-1.32石 如果还要继续打 假设我再打一个同样mvp的量 算下来是1.78-1.94石 花费了双倍的
bp
但石并没有双倍概率 所以我认为还是拿到mvp就润 尽可能的骗公式那0.7就行
2022年06月13日 06点06分
10
达尼-卡瓦哈尔
因为0.7这个正截距的存在,随着芬达消耗增加收益/芬达消耗比值会持续下降的。对于车源充足又有实力的玩家来说确定mvp就不用氪芬达刷贡献了。自回的bp两说
2022年06月13日 13点06分
darkprinceh5
拿到mvp就跳车是3楼的结论之一,但前提是有车可跳。如果没车可跳,同时bp充足的情况下,继续打下去,甚至靠自回bp打,都是有好处的。
2022年06月13日 14点06分
May__MJ
@darkprinceh5
刷点装备车也好啊
2022年06月13日 15点06分
darkprinceh5
过去1小时内打了7个魔界,拿4个MVP,没停过……
2022年06月13日 15点06分
level 6
打灰高手
蟹蟹 已经没药了
2022年06月13日 10点06分
11
level 11
kizwmº
我上期的收益和5楼的差不多,然而要硬算芬达消耗量这些,那个是我的几倍了
2022年06月13日 14点06分
12
level 8
心静自然凉凉😘
大佬
2022年06月14日 16点06分
13
吧务
level 13
darkprinceh5
楼主
补充一点。
不少人猜测魔界参与奖(非MVP)是根据2500分,5000分,10000分这样的区间来给的。
另外,10000分是天花板,就算分数再高,奖励也不会更好。
偶用405个非MVP的参与奖样本看了以下,发现:
10000分以上,20%概率出石
5000-10000分,12.5%概率出石
2500-5000分,5%概率出石
2500分以下,0%概率出石
另外,10000分确实是天花板,分数再高,也还是20%概率出石。
这个结论跟3楼非MVP公式有些出入,因为3楼公式是近似公式,本楼发现的应该是真正的算法。
这个发现也能很好解释为什么第一次魔界活动大太鼓奖励超多,
之后的魔界活动与之相比,奖励少很多。
不少人认为是运营在第一次活动后改了奖励的算法。
其实是因为大太鼓DEF=0,所以大家很容易做出10000分的贡献,拿到参与奖20%石。
2022年06月15日 03点06分
14
darkprinceh5
@最後のにゃにゃる
@May__MJ
2022年06月15日 03点06分
darkprinceh5
那么现在就请大家再猜下MVP的分数区间,如果猜对,魔界奖励的迷就全解开了
2022年06月15日 04点06分
darkprinceh5
之所以会有2500分,5000分,10000分这样的区间猜测,是因为参加奖的金币数量是16(2500分),24(5000分),30(10000分)。
2022年06月15日 04点06分
吧务
level 13
darkprinceh5
楼主
用14楼的思路,可以猜下MVP奖励的区间。
偶从数据里可以看出大致情况是这样:
20000分以下,参加奖20%概率出石,MVP奖60%概率出石,5%概率出票
20000-60000分,参加奖20%概率出石,MVP奖60%概率出石,10%概率出票
60000分以上,参加奖20%概率出石,MVP奖60%概率出石,15%概率出票
依据仍旧是MVP奖金币数:20000-60000分,30;60000分以上,35。
至此,魔界奖励的机制应该是都搞明白了。
总结一下:
如果拿不到MVP,就要尽可能打10000分,超过很多也是白打。
如果拿到MVP,就要可能打60000分,超过很多也是白打。
如果打不到60000分,但能保证MVP,那么拿20000分就够了,多了也是白打。
2022年06月15日 14点06分
17
May__MJ
6w是固定值还是按boss血百分比来算的?
2022年06月16日 00点06分
darkprinceh5
@May__MJ
6w是固定值,看奖励的金币数量就能发现这个断点
2022年06月16日 00点06分
darkprinceh5
这里的结论有问题。好像第1名拿35金币,第2-3名拿30金币。
2022年07月19日 01点07分
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