一图解释1.8护甲减伤公式的变化
骑马与砍杀吧
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level 9
[你懂的]现在工程也好练了,再练一耐力,60甲给他加到70,再叠各种减伤,双手猛男的版本来了
2022年06月10日 12点06分 31
level 13
不错 但是战斗节奏还是太快了
2022年06月14日 13点06分 32
太快是ai的问题,打群架近战ai几乎只会无脑砍,盾牌都不会防一下的,这也导致了破盾属性几乎无用
2022年06月14日 14点06分
level 8
骑兵肉起来了

2022年06月14日 13点06分 33
level 14
补充一点,1.8还实装了破盾标签(原来这个标签没用)
箭对盾牌只能造成10%的伤害,所以箭雨破盾没什么可能(除非有穿盾属性,注意是穿盾不是破盾,弩车就有穿盾属性)
标枪能够造成25%伤害
飞斧就强了,能够造成50%的伤害
并且!飞斧还带有破盾标枪,对盾牌额外造成一倍伤害(原来伤害×2),差不多能够对盾牌造成完整伤害,虽然面板低一点,但是打盾牌差不多是标枪三下了
近战的话,默认所有近战都能对盾牌造成50%伤害,但是
正确的
格挡方向还会降低一半的伤害,又不像投掷武器经常自带高额的速度伤害加成,就算有破盾标签,点上那几个破盾perk破盾还是比飞斧差远了
当然,局限于原版捉急的ai,破盾并没有太大实际作用,可以考虑打上真实战场ai mod,打了以后ai会频繁地防御,无盾兵劣势很大,并且后排还会投掷援助前线步兵,原版捉急的ai很大程度上能够改善
2022年06月14日 14点06分 34
level 9
你做的好啊[滑稽]
2022年06月15日 03点06分 35
level 1
意思是现在想伤害高得用啥近战
2022年07月15日 07点07分 36
level 11
话说正式版1.1更新后有人说程序员可能手滑把1.8之前的公式又给弄回来了,是这样吗?[疑问]
2023年01月15日 01点01分 37
看护甲减伤公式没有变化,如果不是手滑出了bug这种更新应该会说明的
2023年01月15日 16点01分
@◆真奇怪◆ 谢谢大佬[真棒]
2023年01月15日 23点01分
@◆真奇怪◆ 另外,现在1.1之后在一些武器perk里出现了一个叫“重击”的描述,不知道是什么……比如长杆100级的perk
2023年01月15日 23点01分
@望着森林的猫 重击应该是你的伤害>(对方击倒抗性-我方击倒穿透的攻击)x 最大血量 的攻击
2023年01月16日 10点01分
level 1
看了一个评论,说是高甲和中低甲拉开了差距,我倒是觉得这点合理,你总不能还让穿着一身重甲的骑士老爷被石头丢死吧[阴险]如果穿甲和不穿没区别,那我还不如赤膊上阵[怒][怒]
2023年02月11日 18点02分 38
level 8
求助大佬 文件在哪里 可以手动改么?
2023年03月06日 03点03分 39
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