望着森林的猫
望着森林的猫
关注数: 35
粉丝数: 362
发帖数: 34,663
关注贴吧数: 61
在某个战锤群看到一个绷不住的图 真·海军装甲vs巨弓
求助,怎么让自定义的异种人出现在其他派系当中 rt,我自己用编辑器捏了几个异种人,请问我要怎么让这些种族在除了我以外的派系当中生成?
绿字”中的卡拉迪亚-从设计师笔记和废案中的卡拉迪亚故事 我们都知道,骑砍2的世界观和背景经历过多次修改和变化,许多内容曾在演示和预告当中出现,但在其后的开发过程中却被舍弃或彻底修改,但幸运的是,许多设计师的点子、计划和笔记以“绿字”(xml中不生效的部分)的方式遗留了下来,静静地躺在游戏的文件当中,从这些废案和笔记当中,我们得以瞥见一个不一样的卡拉迪亚。
森林猫的兵种树扩展——介绍兼杂谈 自我从去年开始制作自己的兵种mod以来,已经过去了一年多时间,我的mod历经30余次修改,现在为原版增加了约120个新兵种,累计有了6000多次的订阅,这个成绩在兵种修改类mod里虽然不算太好,但仍然让我感到很开心,也让我结识了很多大佬,所以,今天我想回顾一下这一年多来的心路历程,(顺带推销一下自己的mod)
1.8.0机制分析,领主带兵倾向问题数据统计楼 根据1.8更新之后许多吧友的反应,现在ai领主在带兵时会具有强烈的倾向性,个人觉得比较感兴趣,也和b站的皮蛋大佬进行了一些研究,但在研究过程中我深感数据不足,因此,在此希望能向大家征集一些数据,辅助我们的分析
T社5月28日发布的4号单机部分更新路线图及173个人猜想 t社于5月28日公布了一篇新的更新路线图(画饼)以下为个人翻译(机翻+个人简单校正) 卡拉迪亚的勇士们, 现在是时候与您分享我们当前在做的单人游戏部分的内容了。 稳定性和性能将继续是我们的首要任务。除此之外,您还可以在下面看到我们在做的一些其他工作。请注意,这包括广泛和具体的,以及短期和长期项目。 靠近炉膛和家 过场动画 过场动画或“场景通知”在我们未来计划的帖子中首次被公布。从那时起,我们为不同的故事和世界事件创建了许多这样的动画,以增加它们的权重。他们给我们的工作带来了多方面的挑战(设计,UI,艺术和动画,引擎,活动游戏玩法,音频和QA),但我们对他们迄今为止的表现非常满意。 场景 在开发过程中,我们的重点从较小的位置转移到确保核心游戏区域的更大种类和质量上。因此,我们一直在努力创建剩余的城镇场景,这将提供新的攻城挑战,以及额外的战斗地形,以覆盖更多感兴趣的区域。当然,我们也在继续改进现有的场景。 由于这件事工作量巨大,因此不会一下子全部实装,而是会持续更新。 攻城 围攻代表了我们最复杂的游戏体验之一,我们将继续完善构成这个难题的许多部分。举一个最近的例子,我们彻底改变了AI攻击者和防御者在围攻中使用部队转移(编队之间)的方式。这样做是为了在不方便的时候,迅速连续或整体监督不力的情况下减少转移,这可能导致大量士兵不必要地从对面的地点转移。 战斗 虽然战斗无疑是游戏的强项之一,但总有一些东西需要改进 - 其中之一就是增援部队进入战场的方式。具体来说,我们一直在研究防止“坐在生成点不动”和部队突然生成在激烈战斗中的情况的方法。 护甲效果 这一直是一个热烈讨论的话题,我们很高兴地通知您,我们即将发布旨在使装甲更有效的调整。这不会是一个战团中的复刻版,但是盔甲会更有效。 主角战死 既然盔甲不是纸了,自然就可以来点挑战了(当然,这自然是可选项目) 战斗机制改进 我们已经检查了击倒,坠马和推回的战斗机制,并删除了随机因素,以便为玩家提供更可靠和可预测的体验。除此之外,我们还引入了一个新变量:韧性,该变量由角色技能决定。这使我们能够使一些部队和英雄不那么容易受到这些机制的影响,并让主角不那么脆。 军团AI 改进 最近几个月,我们花了相当多的时间来审查,调整和测试军团AI。从本质上讲,我们正着手解决以下问题: 减少乱逛,增加攻城可能性 减少走到一半没食物,增加攻城可能性 减少大军进村招兵,更多的围攻 更好的内聚力管理,更多的筛分 其他伎俩到同一目的 我们也不希望领主在和平时期乱拉军团 “部队模版” 部队组成反映领导者偏好的想法自从我们最初分享以来已经经历了一些迭代。尽管如此,我们仍然打算采取根据这一偏好权衡招募和升级的办法。最初的、可发布的版本已经接近完成,我们希望尽快根据玩家的反馈进一步评估它。 无组织国家 我们回顾了无组织国家的条件和影响,在最近的挑战之后,无组织的状态将会暂时削弱了该国部队和军团,以使其更加有意义和合理。 更多物品 战士怎能没有武器?为了增加装备的种类,我们一直在制作新的零件,并让一些旧零件能出现在更多类别的武器上。 打铁大修 有了这个更广泛的制作作品库,我们还重新审视了打铁的工作原理。我们真的不喜欢所有的制作作品都用一种方法解锁。相反,我们希望提供一些“专精”的感觉。因此,例如,未来的铁匠将需要制作斧头来解锁斧头。 模拟部分改良 经济 虽然这对我们来说一直是一个重要问题,但我们在最近几个月开始审查和解决两个问题。首先,一些物品总体上太有利可图,而另一些物品没有足够的区域价格差异。这使得跑商玩法的吸引力远低于我们的预期。同样,由于相同的市场动态,工坊也受到了影响。如果你买了能赚钱的工坊,就没有理由再去管它,而且“能赚钱的工坊”数量极少(译者注:如库塞特羊毛厂、俄城银器店)。到目前为止,我们对供需的修改已经取得了可喜的成果。 招兵 打仗似乎是卡拉迪亚人民喜闻乐见的活动。然而,现在新兵不仅数量众多,而且往往过于强大。这在社区以前已经提出过,我们也认识到这是一个问题,并对要人产出新兵的方式进行了相应的调整。 囚犯管理 现在不仅新兵很多,而且囚犯也很多。如此之多,以至于随着时间的流逝,卡拉迪亚的地牢会溢出。我们一直在研究解决方案,并可能很快与您分享。 儿童一代 尽管我们之前对成年人口进行了调整,但最初的代沟仍然存在问题。为了解决这个问题,我们可能会在游戏开始时为任何人数少于特定数量的家族生成更多不同年龄的孩子。这应该会使这些家族看起来更自然,也更不容易灭族(译者注:如一些较小的家族)。 角色重训 由于游戏提供了多种perk,因此很难找到完全适合您的perk组合。幸运的是,以后就不需要重新开档或者等孩子长大才能体验不同perk了。你将能够在玩游戏时更改主角和家族成员的perk。 技能经验提升 角色发展是游戏的一个重要方面,现在游戏遵循的是从实践中学习的原则。虽然这通常有效,但我们认为某些技能缺乏正常的升级方式。幸运的是,上述经济变化应该有助于贸易技能的升级。此外,我们还一直在努力为所有战斗技能,领导力,流氓习气和工程(译者注:比如现在攻城技能可以靠使用攻城武器杀敌获得大量经验)进行更量身定制的调整。我们期待您对此提供反馈。 代入感和其他优化 有许多调整以某种方式与此类别相关。下面你会发现一些我们认为有趣的。 更多来自AI的提议 我们对AI支付赎金和对玩家提出讲和的影响非常满意。这些新通知使世界感觉更加活跃,我们希望在此基础上再接再厉。为此,我们正在考虑AI会提出婚姻、雇佣军和附庸的提议。 百科全书信息 无所不知的百科全书不仅是对代入感的挑战,而且与我们的侦察系统是冲突的。为了解决这个问题,我们正在研究给百科加上一些限制,这将产生“战争迷雾”。让玩家不再能靠一本百科知道大陆另一边的人在哪里。 部队管理选项 有时,家族成员可能很难找到和管理。为了解决这个问题,我们一直在探索派出,召回和交换家族成员的新方式。 平民场景 我们的城镇和城堡有一系列的NPC角色,可以参加许多活动,从而让场景“活”起来。然而,特别是城堡,仍然有点人口不足。这应该在游戏的未来版本中得到改进,因为我们增加了人口和他们在一些定居点使用动画点。 世界地图和相关视觉效果 与场景非常相似,世界地图可以成就或破坏沉浸感。因此,我们决定分配一些时间来解决部队传送,浮动和旋转等一系列其他调整的问题。当然,我们也总是继续打磨实际的地图。 音频 改进的 UI 声音 我们给UI添加了新的声音,并修改了一些现有的声音以保持连贯性。举个例子,您现在可以在说服尝试失败或成功时听到对应的音频反馈。 马的声音修订 时常有人要求我们改善马匹的声音效果,我们一直在努力改善马匹的声音效果,并修复了遮挡系统中的一些错误,这些错误阻止了某些声音的播放。这是一项正在进行的工作,随着时间的流逝,将会有更多改进。 我们改进了马的物理声音,使其在死亡时更具影响力。 环境升级 四人氛围Quad ambiences是我们未来计划帖子中的另一个主题。它们是使场景听起来更可信的好方法,我们正在进行的工作正在进行中。一些环境已经更新为Quads,我们在使用它时修复了一些关键的空间化错误。 本地化 本地化工作也在继续。尽管我们现在已经发布了简体中文,繁体中文,土耳其语,法语,意大利语,日语,韩语,波兰语,巴西葡萄牙语,西班牙语(拉丁美洲)和俄语的翻译,但这并不意味着我们会止步于此。我们非常感谢我们在这方面收到的所有反馈,并正在与我们的合作伙伴合作处理它。我们也很高兴地说,德语版也差不多做完了。 正如细心的读者肯定会注意到的那样,有些主题我们还没有涵盖。在之前的路线图中,我们谈到了旗手、王位宣称人、出城迎击和更多配音。这些都是我们仍在做的部分,但它们还需要一些时间。一旦我们在它们和其他主题上取得了更多进展,我们将很乐意分享更多细节。 请记住,这里讨论的项目既不是包罗万象的,也不是一成不变的,如果需要,我们将进行调整。
做核酸遇到的 打架打输了,躲在做核酸的帐篷下面
似乎是1.72的新内容? 如图,现在百科里面要人的信息似乎有时候会出现一行 支持:xx(家族名)
最近一次更新之后的两个小发现 rt,在最近一波小更新之后,我发现游戏内文本和一些设定出现了变化
有关优化 rt,更新1.64之后打开物品栏和百科卡顿明显减少了,有人有一样的感觉吗?
【求助】有人遇到圣教军属性不涨的情况吗? 如题,新开了一个档,发现领导值和外交值不会增长了,招兵也不涨军事值了,奇怪的是老存档是正常的
【求助】阿瑞露的实验室怎么去? 现在主线已经激活了深渊边缘任务,我是诡术大师的道途,我要怎么去阿瑞露实验室呢?
【水】1.62更新的一点小细节 rt,在1.62更新之后,小阵营的领袖们现在会使用和自己阵营的士兵风格相符的装备了,话不多说直接上图
一个小发现,其实,斯特吉亚重装矛兵并不是完全一无是处 rt,众所周知斯特吉亚重装矛兵是一个设计非常意味不明的兵种,拉胯的装甲,拉胯的矛,拉胯的武器拉胯的盾,于是我一怒之下觉得给他们穿上好点的盔甲,然后在拉去测试的时候我发现,他们的链甲头盔居然是有物理效果的!
有人注意到投矛的bug吗? rt,昨天热修之后我突然发现军团步兵和达尔罕这样装备可投掷长杆武器的士兵不投掷自己的投矛了,不知道是不是只有我遇上了这个bug,游戏版本是e1.6.1
【抛砖引玉】既然今日有这么多自制兵种树帖,我也来开一个 看到今日吧里出现了好几个吧友自制的兵种mod,我也来推荐一下我自己的自制兵种mod,也希望以此为机会向各位制作兵种及兵种平衡mod的前辈学习,我的mod叫mywer's elite trooper expand,现已上传n网。
7月12日日志-“风土人情DLC”前瞻-社会角色和仪式 大家好,我是边缘汉化组新人望着森林的猫,这里呈上7月12日开发日志的翻译-社会角色和仪式 注:本翻译仅供参考,无校对。 欢迎回来!我是Tia,在本篇日志中,我将给大家带来更多“风土人情”DLC的预览信息。 今天,我们要讨论的是社会角色和仪式。同时,鉴于前一篇日志当中的“宇宙食人主义”截图广受好评,这里也会有一些UI方面的“剧透”截图。另外你现在就可以通过steam把“风土人情”加入愿望单了!
有关强盗藏身处的一个小问题 rt,骑砍2中强盗藏身处的位置是固定在一些地方刷新的吗?
话说,有人遇到贴图错误吗? rt,新活动图的战斗背景似乎会变成黑块
一个有些沙雕的n网兵种mod 从骑砍2发售到现在,兵种mod已经有很多了,但是这个mod属实让我眼前一亮,莫名感觉有点沙雕感觉就像这个
有人遇到这个问题吗? 如题,昨天晚上我发现在玩血月古堡的时候一旦遇上老鼠+蘑菇的组合就会显示“未知错误”然后卡出去,有人遇到类似的情况吗?
话说,都在讨论吸血鬼妹妹太强,没人注意到这个吗? 如图,星探现在可以刷新,还能一键领取了
可能是登录图的一个小细节 新的“熊孩子在胶佬家作客”登录图已经上线有段时间了,里面一些模型也neta了不少知名的作品,比如合金装备和高达,今天上线时突然注意到了一个不太为人知的小细节
话说,有人遇到这种问题吗? rt,最近一次更新后游戏战斗过程中时不时就会突然卡一下,我降落都因此摔死了一次……
话说,出bug了? 如题,刚才连着两把出现不属于自己分房的飞机,一把是a2d进了9.3,一把是p-51 d20进8.7
话说,有人遇到这个问题了吗?
话说······精灵鹿除了种子之外还会刨出其他的东西吗? rt,今天打完猎之后偶然意识到精灵鹿可以骑上去,然后就发现骑上去一会儿之后它会在吃草的时候刨出掉落物······
一张有趣的截图 泰坦的新式武器:护卫舰发射器
【jizhi向,同人】非主流恶魔志 前言:这个同人的点子事实上来自于我之前的二丫灵手册,众所周知,四神代表的事物并非是单一化的,比如s代表欲望,但也代表美学和灵感,t代表狡诈和诡计,但也有知识和希望的内容。我的二丫灵手册也事实上基于这一点,那么,为什么要限制在二丫灵呢?我想,我们还可以设计一些······其他的东西,本帖就是我的脑洞集合。(若吧务或大神觉得jizhi太过严重误导新人的话我会停止)
求助一下,有人看不到飘带任务吗? 如题
(个人翻译)群星开发日志100号 大家好,欢迎来阅读这篇非常特别的群星开发日志!今天,我们将开始讨论将与2.0同步上线的“启示录”资料片。我们仍然不能给出确切的发行时间,仍然有些事情还需要解决,但是我们正在一步步接近完成。在明确现在我们开始讨论收费内容的同时,我也重申一下,91-99号日志中除95号提及的内容之外都是免费升级,不是付费资料片内容。而从这篇日志开始我们将讨论付费资料片内容。请注意一点,本日志中一些截屏里面的标志不是最终形态,现在只是暂时性的被一些用于占位的图标占据
(翻译)阿尔法相关小说《九头蛇之子》 这是本人第一次翻译相关小说,故有许多专业性词汇会有所错误,不妥之处将发出原文,敬请斧正
有关新资料片,一点小小的感想 记得以前看过一个访谈录,说西德梅尔本人曾经是反对在游戏里加入随机事件并且早就设想过黑暗时代系统,但是文明1里面没有这两个系统,因为他认为这会造成玩家沉迷sl大法而忽视经营部分······没想到文明1里面的想法最后会在文明6里面得到实现了······(非喷,只是有点小感慨,当年被当做不合适的内容,现在又被加入了游戏)
1
下一页