萌新求问这游戏战斗和发展的比例一般是多少
rimworld吧
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仅看楼主
level 1
fbl141 楼主
[乖]以及战斗中人物及装备的影响会不会很大
2022年06月03日 12点06分 1
level 1
fbl141 楼主
在不加mod的情况下
2022年06月03日 12点06分 2
level 13
这游戏不是即时战略游戏,没有明确分界的,休闲/战狂/游牧/城建/摸金各种玩法都有。
自己去搜攻略吧,这游戏的各种性质不是三言两语能说清楚的。
2022年06月03日 12点06分 3
玩单机不太喜欢看攻略所以问的粗略了点,谢谢大佬回答[滑稽]
2022年06月03日 12点06分
level 1
事件随机的,打架比例看你选的叙事者是谁以及难度,大多数时间都是在发展就是了,不过每一次打架都是快速赚钱的好机会,什么绝望肉啊,绝望皮沙发啊,绝望心脏啊,绝望肝绝望肾啥的,都是钱啊[滑稽]
2022年06月03日 12点06分 4
[喷]艹什么器官贩子
2022年06月03日 12点06分
level 14
低难度无所谓,高难度的情况下基地大部分资源都用来发展战斗力 主要是小人的装备战力和基地阵地的建设 同时尽量减少基地规模和物资囤积防止财富过高,也有不压财富单纯通过高效的生产力达到基地战力足以应对所有威胁事件的后期玩法,前者偏封闭阵地后者开放阵地
2022年06月03日 12点06分 5
谢谢,是不是意味着人物对战斗力的影响比较小,还是说只是投入产出不成正比[吐舌]
2022年06月03日 12点06分
@fbl141 这得看你的小人的装备和培养程度如何,吧里大部分人都会给自己的小人分级 有些是炮灰有些是大佬,小人强度得综合考虑 特性 火的数量 属性 年龄 健康,通常火比属性重要因为更好培养而年老的小人过生日时很大概率会得病好像还有概率突发心脏病而亡
2022年06月03日 13点06分
@fbl141 灵能对小人的强度增益也很高所以在原版没有正义炮塔的时候小人的输出往往也很重要,配有顶级装备和灵能的小人还可以起到扭转战局的作用,大部分小人都有专精的技能可以提高基地生产力比如在高手工小人在有文化dlc生产专家职位的前提下可以批量生产传奇装备
2022年06月03日 13点06分
@fbl141 防守时阵地也很重要,没有阵地小人就没法处于一个相对安全的环境内稳定输出,就算没有阵地也要尽量让小人在墙后或者树和石块这些掩体后面射击
2022年06月03日 13点06分
level 1
原版,装备主要是各类枪,远程护甲不太重要,给两三个近程装备海军装备就行。前期用各类陷阱过渡,后期可以造阵地。
2022年06月03日 13点06分 6
[滑稽]谢谢
2022年06月03日 13点06分
level 9
1/9,难度提高2/8,大部分时间都是发展,搞科技搞装备。来时间就最多一两天解决
2022年06月03日 13点06分 7
游戏时间
2022年06月03日 13点06分
level 1
运气最重要
2022年06月03日 13点06分 8
level 11
装备是会有很大影响的,一般品质和大师品质就差了十万八千里,尽可能保证小人的装备质量,战斗人数一般在12到18人左右吧
2022年06月03日 14点06分 9
[笑眼]多谢大佬
2022年06月03日 14点06分
level 12
发展(财富)带来袭击,更多的财富带来更强的袭击,而战争,也是分配财富的一种方式。其实主要是后期太卡,所以高难度下不适合种田
2022年06月04日 11点06分 11
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