level 5
暗雅轩龙
楼主
慢慢悠悠开发了一年多,基本的系统大体开发完成了,中间换到了虚幻4边钻研边移植原先代码又重新用虚幻的构造写了好几遍,花费了不少的时间,技术提高了不少,大体什么功能都已经可以随心写了。
现在游戏大体的基石都开发的差不多了,开始进入策划状态就是决定技能职业效果的阶段。
因为是从手游过来的,所以原版没怎么玩,大部分数据来自elnoa的wiki,在此对wiki的贡献者表示十分感谢。
发这贴重要是有几个问题需要贴友门提供一下意见。
种族的天赋,相对变异人的天赋,其他种族天赋太弱,变异人这个种族十分的有特色,不过多出了三个肢体,相当多了三件装备,其他种族的天赋连半件装备的收益都没有,虽然少了些同伴但还是过于强大。
其他游戏内的种族是否需要天赋,没有天赋感觉这么多的种族大体少了很多的特色,要是有天赋,用这个天赋为基石又可以开发出不错的装备衍生系统,比如灵魂晶石(某某种族),灵魂晶石可以注入装备让装备更加多样性,属性可成长,可重新提取,集成装备保值的那部分,穿戴某种族灵魂晶石到一定数量还能获得这个种族的天赋,套装功能也有了,神器几率诞生灵魂可以获得一些独特的技能啥的。比如快可灵种族天赋风神的眷顾(获得50%的速度),最少集五颗获得50%效果,十颗100%,越多越强,当然一件装备只能注入一颗,有些独特的NPC会获得独特的灵魂不单种族灵魂,养成打宝两不误。
其他道具的附魔,比如制造内道具,提高制造物的品质,肥料,种植的作物获得更高的加值,更多的经验等每种道具是否有需要独特的附魔,让获得道具不再单调。
原先的变异系统太弱,没有提供的属性太少,是否有必要存在,或者加强,比如让每级变异多3%的属性,还是重做。
是否需要赌附魔的道具,随机获得附魔,洗附魔,之类的像流放之路,这样可以做出流放之路内异界那种不同难度不同内容的地牢,还可控,比如不同附魔的觉醒之玉,(地牢等级提高,提供怪物各种古怪的能力,地牢掉落率提高,地牢掉落品质提高之类)让刷地牢不再单调,还提高产出。
技能系统,改动主要是主动这块,像原版的各种属性的射线,吐息,魔法箭之类,过于单调,打算还是用流放之路那一套,分初级技能,高级技能,终极技能,初级技能可以用三个辅助技能,高级技能两个,终极一个,初级技能,就是射线,法术箭,法术球之类,搭配辅助技能比如法术球搭配,火焰赋予,将技能伤害转换成火焰伤害,加个多重投射,一个火球变三个,在搭配个多重咏唱,变六个,在弄点投射物增多的附魔,当然对同一目标后续伤害肯定是要降低的。还有集中,范围技能对第一个目标造成的伤害提高,后续目标降低。所有技能搭配不同的辅助技能会获得不同的技能效果,就是这么自由。
大家要是有别的新的点子也可以提供。
2022年06月03日 02点06分
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现在游戏大体的基石都开发的差不多了,开始进入策划状态就是决定技能职业效果的阶段。
因为是从手游过来的,所以原版没怎么玩,大部分数据来自elnoa的wiki,在此对wiki的贡献者表示十分感谢。
发这贴重要是有几个问题需要贴友门提供一下意见。
种族的天赋,相对变异人的天赋,其他种族天赋太弱,变异人这个种族十分的有特色,不过多出了三个肢体,相当多了三件装备,其他种族的天赋连半件装备的收益都没有,虽然少了些同伴但还是过于强大。
其他游戏内的种族是否需要天赋,没有天赋感觉这么多的种族大体少了很多的特色,要是有天赋,用这个天赋为基石又可以开发出不错的装备衍生系统,比如灵魂晶石(某某种族),灵魂晶石可以注入装备让装备更加多样性,属性可成长,可重新提取,集成装备保值的那部分,穿戴某种族灵魂晶石到一定数量还能获得这个种族的天赋,套装功能也有了,神器几率诞生灵魂可以获得一些独特的技能啥的。比如快可灵种族天赋风神的眷顾(获得50%的速度),最少集五颗获得50%效果,十颗100%,越多越强,当然一件装备只能注入一颗,有些独特的NPC会获得独特的灵魂不单种族灵魂,养成打宝两不误。
其他道具的附魔,比如制造内道具,提高制造物的品质,肥料,种植的作物获得更高的加值,更多的经验等每种道具是否有需要独特的附魔,让获得道具不再单调。
原先的变异系统太弱,没有提供的属性太少,是否有必要存在,或者加强,比如让每级变异多3%的属性,还是重做。
是否需要赌附魔的道具,随机获得附魔,洗附魔,之类的像流放之路,这样可以做出流放之路内异界那种不同难度不同内容的地牢,还可控,比如不同附魔的觉醒之玉,(地牢等级提高,提供怪物各种古怪的能力,地牢掉落率提高,地牢掉落品质提高之类)让刷地牢不再单调,还提高产出。
技能系统,改动主要是主动这块,像原版的各种属性的射线,吐息,魔法箭之类,过于单调,打算还是用流放之路那一套,分初级技能,高级技能,终极技能,初级技能可以用三个辅助技能,高级技能两个,终极一个,初级技能,就是射线,法术箭,法术球之类,搭配辅助技能比如法术球搭配,火焰赋予,将技能伤害转换成火焰伤害,加个多重投射,一个火球变三个,在搭配个多重咏唱,变六个,在弄点投射物增多的附魔,当然对同一目标后续伤害肯定是要降低的。还有集中,范围技能对第一个目标造成的伤害提高,后续目标降低。所有技能搭配不同的辅助技能会获得不同的技能效果,就是这么自由。
大家要是有别的新的点子也可以提供。