个人手游开发意见收集
elona吧
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level 5
暗雅轩龙 楼主
慢慢悠悠开发了一年多,基本的系统大体开发完成了,中间换到了虚幻4边钻研边移植原先代码又重新用虚幻的构造写了好几遍,花费了不少的时间,技术提高了不少,大体什么功能都已经可以随心写了。
现在游戏大体的基石都开发的差不多了,开始进入策划状态就是决定技能职业效果的阶段。
因为是从手游过来的,所以原版没怎么玩,大部分数据来自elnoa的wiki,在此对wiki的贡献者表示十分感谢。
发这贴重要是有几个问题需要贴友门提供一下意见。
种族的天赋,相对变异人的天赋,其他种族天赋太弱,变异人这个种族十分的有特色,不过多出了三个肢体,相当多了三件装备,其他种族的天赋连半件装备的收益都没有,虽然少了些同伴但还是过于强大。
其他游戏内的种族是否需要天赋,没有天赋感觉这么多的种族大体少了很多的特色,要是有天赋,用这个天赋为基石又可以开发出不错的装备衍生系统,比如灵魂晶石(某某种族),灵魂晶石可以注入装备让装备更加多样性,属性可成长,可重新提取,集成装备保值的那部分,穿戴某种族灵魂晶石到一定数量还能获得这个种族的天赋,套装功能也有了,神器几率诞生灵魂可以获得一些独特的技能啥的。比如快可灵种族天赋风神的眷顾(获得50%的速度),最少集五颗获得50%效果,十颗100%,越多越强,当然一件装备只能注入一颗,有些独特的NPC会获得独特的灵魂不单种族灵魂,养成打宝两不误。
其他道具的附魔,比如制造内道具,提高制造物的品质,肥料,种植的作物获得更高的加值,更多的经验等每种道具是否有需要独特的附魔,让获得道具不再单调。
原先的变异系统太弱,没有提供的属性太少,是否有必要存在,或者加强,比如让每级变异多3%的属性,还是重做。
是否需要赌附魔的道具,随机获得附魔,洗附魔,之类的像流放之路,这样可以做出流放之路内异界那种不同难度不同内容的地牢,还可控,比如不同附魔的觉醒之玉,(地牢等级提高,提供怪物各种古怪的能力,地牢掉落率提高,地牢掉落品质提高之类)让刷地牢不再单调,还提高产出。
技能系统,改动主要是主动这块,像原版的各种属性的射线,吐息,魔法箭之类,过于单调,打算还是用流放之路那一套,分初级技能,高级技能,终极技能,初级技能可以用三个辅助技能,高级技能两个,终极一个,初级技能,就是射线,法术箭,法术球之类,搭配辅助技能比如法术球搭配,火焰赋予,将技能伤害转换成火焰伤害,加个多重投射,一个火球变三个,在搭配个多重咏唱,变六个,在弄点投射物增多的附魔,当然对同一目标后续伤害肯定是要降低的。还有集中,范围技能对第一个目标造成的伤害提高,后续目标降低。所有技能搭配不同的辅助技能会获得不同的技能效果,就是这么自由。
大家要是有别的新的点子也可以提供。
2022年06月03日 02点06分 1
level 5
大佬[啊]
2022年06月03日 02点06分 2
level 14
原版没怎么玩过的话,还是推荐玩一下了再做,尤其是本家版。毕竟有些特色只有亲自体验才能明白,wiki 只是介绍一下设定和内部机制而已。
2022年06月03日 03点06分 3
你要说法术的初中高级的话,原作的咏唱技能就可以实现了,你可以设定当咏唱等级达到某一值后会使魔法有质的飞跃(参考原作对烹饪等级的设定——100级做2份料理,200级变成3份),比如攻击魔法伤害计算变更(增加倍率和骰数,或者减少因敌方抗性的影响等)、辅助魔法变成对我方全体有效等。
2022年06月03日 03点06分
@蘑菇王🍄 类似地,可以给所有技能都加上这种设定[捂嘴笑][滑稽]
2022年06月03日 03点06分
开发者不同,注定风格不同,个人比较倾向暗黑向打宝刷怪。
2022年06月03日 03点06分
@蘑菇王🍄 不同的,要是辅助变被动数值就难控制了,只是自由的,也是限制的,怎么可能全都要,那不爆炸了。
2022年06月03日 03点06分
level 13
感觉灵魂晶石并不是一个非常符合elona世界观的物品,种族的天赋其实可以挖掘一下基因合成这方面的功能。神器可能诞生灵魂我觉得可以跟电脑版的活武器综合一下。如果之玩过手机版的话可以试试把电脑的elona plus玩通关,相比手机版的游戏设定和战斗生活系统丰富了很多
2022年06月03日 03点06分 4
plus不是开源的,只能基于1.22版本,灵魂结晶跟elona的多种族很配啊,负责装备的养成保值,这样就不影响高层刷宝,和打造装备,以后添加不同的npc,灵魂宝石也能对应的增加,属性差异化加满。
2022年06月03日 03点06分
level 11
[真棒]我懂的不多,只能鼓励你敢想敢做,积极创新了。想知道有没有考虑过这个手游做好了上架各种手机应用商城啊
(・ω・)上架就会花钱对吧,感觉个人开发游戏手游好像发布门槛要高一点。
2022年06月03日 04点06分 5
网游要,单机不用。
2022年06月03日 05点06分
@耶鲁士观光客🐒 只要申请软件著作权,就可以上架了,但要够内购啥的就需要发行商,版本号。
2022年06月03日 05点06分
@暗雅轩龙 妙啊
2022年06月03日 05点06分
level 13
太强了,什么时候放个试玩版啊
2022年06月03日 04点06分 6
level 7
插眼[滑稽]
2022年06月03日 07点06分 8
level 7
大佬
2022年06月03日 08点06分 9
level 5
大佬
2022年06月03日 09点06分 10
level 12
感觉做出来会和原版没啥关系了,。。,目前端游种族职业大部分基本没啥区别,倒不如说平衡性很难做,个人看法是先平衡下数值再考虑种族职业
2022年06月03日 15点06分 11
level 14
想做暗黑向打宝刷怪应该去参考ToME4,ELONA吸引人的点不在于这个[滑稽]
2022年06月03日 16点06分 12
level 6
回合制刷怪rogue更好参考tome4的系统吧,elona的战斗系统虽然丰富但是太混乱了
2022年06月03日 17点06分 13
所以我把战斗系统改了,让他不混乱就得了。
2022年06月04日 00点06分
level 5
暗雅轩龙 楼主
在这我要说明一下,elona 1.22是开源的,plus不是,另外elona plus现开发的观点,原作者并不认可,个人感觉plus也很乱,并没有继承到elona的点。
现在我先画一下大饼,阐述下为什么要以elnoa为基点构造游戏,而不是开发一个暗黑刷子游戏。
这个游戏没有职业,游戏最主要的宗旨
天道酬勤
,先说下这个游戏比较重点的一个概念职业商人,基本的运转就不说了,大体说下差异化,商人的核心是金币,技能交涉,投资,属性魅力。在这简单说明一下,金币很重要,所以为了提高金币的作用,会有一个佣兵协会,在这里可以用钱发布任务获得很多的材料,甚至可选,任务时间一到就能获得材料。另外野外随机地牢根据难度,花钱可以雇佣佣兵扫荡,想刷图,就是商人最佳搭档雇佣兵,商人的交涉技能越高可获得越牛的雇佣兵,不用培养就很强。此外,所以商店只要投资到位,你可以买到更多的稀有道具,跟交涉挂钩,只要你努力的赚金币,所有的东西都能得到。
农场,栽培等级越高,将获得更多成长经验和潜力的作物,然后通过高等级的烹饪技能继续增强,获得更多的经验,高投资的食品店也会刷出成品。
牧场,限制种类,啥都养过于鬼畜,添加养殖技能,养殖生物要繁殖需要接生,根据养殖等级获得更优秀的崽,宰杀会获得皮,骨,等材料,会附加附魔,养殖越高,崽越优秀,宰杀后材料的附魔越强,可以用来打造装备。
城镇建设,待定。
日常职业战斗,比如炼金术,魔道具可以制造傀儡,等级越高,制作的傀儡越强,这里就的提高上面的灵魂晶石,如果放入可以获得不同天赋的傀儡,还会受材质的影响,甚至还会有独特的傀儡附魔,每个制作出来的傀儡都不一样,死亡后掉落破损的傀儡,需修复。
这里要提一下魔杖了,按原系统魔杖是固定的,用新系统,可以生产复数种类的魔杖,魔杖甚至可以有独特的附魔进行强化,生产无数种效果的魔杖,你在家做做东西你就变强了,当然强度还是会低于刷图成长的。
死灵就是骷髅,复生,不能作为队友的也可以复生帮助战斗,所以种族天赋很重要,通过死灵可以完成太多的花样。
死灵和傀儡和队友的区别,死灵可以使用复生者的技能,傀儡的技能是固定的。死灵更多的依靠召唤者属性,傀儡制作出来就固定了,死灵死亡后消失,队友可培养,可复活。
觉醒,不同于plus,无脑的增加属性,觉醒技能会有限制,基本采用激活制,激活需要足够的灵魂力,灵魂力越高能激活的觉醒技能越多,主要为了平衡,分为战斗系,辅助系,成长系,成长系如暴食,提高饱腹度,饱腹线,更容易饥饿,饱食下属性提高。如谦虚,战斗获得各种经验提高之类,而不是单纯的增加属性。死灵的僵尸变僵尸将军啥的,包含更快的成长,和职业二级特化。这些应该会在二章放出。所有的属性来着游戏的产出,合理的滚雪球,肝但值,无论你是种田,挣钱,打怪,都能获得合理的成长,战斗只是所有幸苦的价值体现,所以需要一个爽快的战斗系统,这就是为什么要用elona为基石使用流放之路的战斗的原因。
后续,还会有杀神证道,击杀神获得神格碎片啥的,也可以说高端的灵魂宝石,毕竟这才有中国特色。
2022年06月04日 03点06分 14
第一段没有职业可以,但是接下来的商人职业的核心是金币,花钱可以雇佣佣兵扫荡刷图...,没亮点啊其他游戏也可以这么干啊[疑问],个人建议参考同伴系统自己养成,多出当前队伍人数可放置也可以派遣出去当冒险者或者是扫图
2022年06月05日 12点06分
第一段没有职业可以,但是接下来的商人职业的核心是金币,花钱可以雇佣佣兵扫荡刷图...,没亮点啊其他游戏也可以这么干啊[疑问],个人建议参考同伴系统自己养成,多出当前队伍人数可放置也可以派遣出去当冒险者或者是扫图
2022年06月05日 12点06分
牧场的想法个人感觉太中规中矩了,个人感觉你的想法在别游戏都有,但不鬼畜就没特点啊...无序不可控才有意外惊喜啊,我养只老鼠蹦出个猫着不是很有趣吗[滑稽]
2022年06月05日 12点06分
牧场的想法个人感觉太中规中矩了,个人感觉你的想法在别游戏都有,但不鬼畜就没特点啊...无序不可控才有意外惊喜啊,我养只老鼠蹦出个猫着不是很有趣吗[滑稽]
2022年06月05日 12点06分
level 12
厉害
2022年06月04日 13点06分 15
level 5
暗雅轩龙 楼主
统一回复下npc队友的一些设计,这里继续画一些饼,比如以后城里当官了,玩家可以放置自己的伙伴当守卫,偶尔会有怪物攻城的事件,甚至更牛的关于神的信仰延伸圣战,当然野外地牢也肯定可以派伙伴去,前提战力达标。npc将更有趣,每个npc会有自己的喜好,比如喝酒啥的,没事会跑去干自己喜欢的事,自己的挚爱,比如攻击某些特别的npc会有出些另一个npc,战力暴表的那种。玩家跟游戏npc的好感度难度会大幅提高,当npc好感度到一定值玩家过路交谈会送些东西给玩家,某些特殊npc在挚友的好感度下在玩家冒险过程中死亡时冒出来帮玩家战斗。等等,总之,你肝就对了。
2022年06月05日 12点06分 16
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