Larusa
糖酒的替身使者
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Mod推荐之Nice Inventory Tab 超越RPG物品栏的神作可能诞生了
孩子们,这玩意并不好喝 喝起来有股洗洁精味,和胡椒没有半毛钱关系
想知道《杀戮尖塔2》风评如何?大伙不觉得它很臃肿吗 听说《杀戮尖塔》的角色平衡是被国人吐槽很厉害的(不知道外网评价怎么样)那我就好奇了,今年马上要发行的新作品《杀戮尖塔2》又是什么评价呢,上wiki看了一下,《杀戮尖塔》整整收录了4个角色,我就挺震惊的,感觉堆料堆的太过头了。也搞不懂作者团队是怎么想的,我觉得一些低人气角色(比如那个蓝色的机械人)和戏份少的角色(紫色的瞎子这种20几分钟就完事的)完全可以省略的啊(貌似大多数IP的设定集收录的都是自家的热门角色)节省工作量落得个清闲不好吗,反正应该是也没人在乎这些小透明(?)理性情况下完全可以把出场角色压缩到2以内,但为什么他们不那么做呢?难不成收录角色少了销量真的会褒姒?圈内人能说说你们的想法吗?
一众16000日元打底的fumo中,只有老霖8800 感觉秋叶原这边溢价也很严重啊
拷打圣国 感觉不少人都对圣国抱有某一些误解或者不切实际的期待,因此本贴会基于kenshi中文wiki的资料对圣国的状况作一些总结和分析。以下内容皆为个人观点,并不一定正确。
论回来瞬回来的实战应用和反制手段 众所周知,回来瞬回来是最轮椅的闪现类忍术之一,其前摇短,蕾克拉消耗量少,自带无敌帧,配合任何一个位移忍术,只要充分练习就能达成无伤poke。而唯一的缺点只有只能回到位移前的位置。相比需要提前留下苦无标记位置的飞雷神来说,回来瞬回来在遭遇战和长线战中无疑是更好的选择。而唯一能反制回来瞬回来的忍术,似乎只有“都回来,都回,都回来”这个前摇极长且蕾克拉消耗量较大的忍术,又或是“幻想杀手”和“审民的手”这种掀桌子且同样耗蓝量高的忍术了。难道就没有希望吗?忍界就要屈从于闪现🪝的淫威之下了吗?其高五哟!众所周知,正如“哈姆杀所有”一样,无论多op轮椅的忍术,三步之内就必有解药!长期以来,蕾忍们大部分都被惯性思维所束缚,没有注意到同样的忍术,对自己和敌人施放能达成的战略效果完全不同!没错,只要对施展回来瞬回来的叛忍再次施展回来瞬回来,他们就会乖乖闪现回来。此时如果再掏出提前准备好的一刀一刀燃烧刀,它们就和豌豆罐头里的鱼一样只能毫无还手之力的被劈死!由此我们便获得了一个前摇更短,耗蓝更少的单体版“都回来,都回,都回来”。最轮椅的闪现忍术却沦为闪现忍术的天敌,你们有想到今天吗?闪现🪝们😡😡😡
其实我一直觉得一命单杀魔王鹫是一件很简单平常的事情不懂为什么有人要去炫耀,就像我绝对不会告诉你这是我在二零二五年三月二十八号星期五下午五点三十一分二十二秒秒在大半年没玩雨世界且刚过业力门没存档的情况下义无反顾,绝对速度的反应,极致的定位,并且在魔王鹫高空架起两把大狙情况下在雨循环仅剩十七个小白点的时候通过精准的计算按下了投掷键,让胆敢挑衅我的魔王鹫当场横尸此地面具都给它薅了。让我的八个蛞蝓猫包括对面不知道藏在哪的白蜥蜴都赞叹不已,自己因为我这波操作直接打开局面也是让蜥蜴陷入被吓傻的局面,并且狠狠打击魔王鹫随便空袭路人的自信心,让对面产生对神秘黑色蛞蝓猫的恐惧。直接就是一个大优势拿下这一分,为后面不知道会发生什么总之奠定了坚不可摧的基础,但是这种事情我绝对不会拿出去炫耀因为我觉得这是一个很简单很普通的一件事情,我也不会出一期什么教程,我绝对不会因为这个去炫耀因为。这只是我的日常而已
elin信仰详解 隔壁吧发了,这里再发一遍 基本照搬英文wiki 附带巨量主观锐评(
伊尔瓦众神详解 基本照搬于英文wiki,附带主观性极强的锐评( 慢慢更新 勾使手游的朱亚镇楼
这家伙怎么永远十五岁
我发传奇动作,你们打分 1分 有点用但不多 2分 增加了一定难度 3分 需要考虑如何应对 4分 经常导致暴毙 5分 极其恶心金骰子镇楼
【水】ElonaPlus 2.11版本更新 1.暂时改回原战斗系统,新战斗系统将在以后版本推出。 2.混沌属性伤害造成的异常强度增加三倍。 3.地狱属性的吸血效果从当前HP的6.66%→最大HP的6.66%。 4.现在追放者的每一发箭矢都会触发复合咏唱。 5.材质锤不再能修改活武器的材质。 6.雅卡点数兑换的饭团不再有+值。
开局种族职业搭配讲解 最近不知道为什么又来了萌新,明明不是放假… 翻老贴可能太旧了不适应版本,干脆写个新的。
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