暗雅轩龙 暗雅轩龙
本人无财有才,爱交各类损友.
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个人游戏大体框架说明 现在游戏大体的基石都开发的差不多了,开始进入策划状态就是决定技能职业效果的阶段 在这我要说明一下,elona 1.22是开源的,plus不是,另外elona plus现开发的观点,原作者并不认可,个人感觉plus也很乱,并没有继承到elona的点。 现在我先画一下大饼,阐述下为什么要以elnoa为基点构造游戏,而不是开发一个暗黑刷子游戏 这个游戏没有职业,游戏最主要的宗旨天道酬勤,先说下这个游戏比较重点的一个概念职业商人,基本的运转就不说了,大体说下差异化,商人的核心是金币,技能交涉,投资,属性魅力。在这简单说明一下,金币很重要,所以为了提高金币的作用,会有一个佣兵协会,在这里可以用钱发布任务获得很多的材料,甚至可选,任务时间一到就能获得材料。另外野外随机地牢根据难度,花钱可以雇佣佣兵扫荡,想刷图,就是商人最佳搭档雇佣兵,商人的交涉技能越高可获得越牛的雇佣兵,不用培养就很强。此外,所以商店只要投资到位,你可以买到更多的稀有道具,跟交涉挂钩,只要你努力的赚金币,所有的东西都能得到。 农场,栽培等级越高,将获得更多成长经验和潜力的作物,然后通过高等级的烹饪技能继续增强,获得更多的经验,高投资的食品店也会刷出成品。 牧场,限制种类,啥都养过于鬼畜,添加养殖技能,养殖生物要繁殖需要接生,根据养殖等级获得更优秀的崽,宰杀会获得皮,骨,等材料,会附加附魔,养殖越高,崽越优秀,宰杀后材料的附魔越强,可以用来打造装备。 城镇建设,待定。 日常职业战斗,比如炼金术,魔道具可以制造傀儡,等级越高,制作的傀儡越强,这里就的提高上面的灵魂晶石,如果放入可以获得不同天赋的傀儡,还会受材质的影响,甚至还会有独特的傀儡附魔,每个制作出来的傀儡都不一样,死亡后掉落破损的傀儡,需修复。 这里要提一下魔杖了,按原系统魔杖是固定的,用新系统,可以生产复数种类的魔杖,魔杖甚至可以有独特的附魔进行强化,生产无数种效果的魔杖,你在家做做东西你就变强了,当然强度还是会低于刷图成长的。 死灵就是骷髅,复生,不能作为队友的也可以复生帮助战斗,所以种族天赋很重要,通过死灵可以完成太多的花样。 死灵和傀儡和队友的区别,死灵可以使用复生者的技能,傀儡的技能是固定的。死灵更多的依靠召唤者属性,傀儡制作出来就固定了,死灵死亡后消失,队友可培养,可复活。 觉醒,不同于plus,无脑的增加属性,觉醒技能会有限制,基本采用激活制,激活需要足够的灵魂力,灵魂力越高能激活的觉醒技能越多,主要为了平衡,分为战斗系,辅助系,成长系,成长系如暴食,提高饱腹度,饱腹线,更容易饥饿,饱食下属性提高。如谦虚,战斗获得各种经验提高之类,而不是单纯的增加属性。死灵的僵尸变僵尸将军啥的,包含更快的成长,和职业二级特化。这些应该会在二章放出。所有的属性来着游戏的产出,合理的滚雪球,肝但值,无论你是种田,挣钱,打怪,都能获得合理的成长,战斗只是所有幸苦的价值体现,所以需要一个爽快的战斗系统,这就是为什么要用elona为基石使用流放之路的战斗的原因。 后续,还会有杀神证道,击杀神获得神格碎片啥的,也可以说高端的灵魂宝石,毕竟这才有中国特色。
个人手游开发意见收集 慢慢悠悠开发了一年多,基本的系统大体开发完成了,中间换到了虚幻4边钻研边移植原先代码又重新用虚幻的构造写了好几遍,花费了不少的时间,技术提高了不少,大体什么功能都已经可以随心写了。 现在游戏大体的基石都开发的差不多了,开始进入策划状态就是决定技能职业效果的阶段。 因为是从手游过来的,所以原版没怎么玩,大部分数据来自elnoa的wiki,在此对wiki的贡献者表示十分感谢。 发这贴重要是有几个问题需要贴友门提供一下意见。 种族的天赋,相对变异人的天赋,其他种族天赋太弱,变异人这个种族十分的有特色,不过多出了三个肢体,相当多了三件装备,其他种族的天赋连半件装备的收益都没有,虽然少了些同伴但还是过于强大。 其他游戏内的种族是否需要天赋,没有天赋感觉这么多的种族大体少了很多的特色,要是有天赋,用这个天赋为基石又可以开发出不错的装备衍生系统,比如灵魂晶石(某某种族),灵魂晶石可以注入装备让装备更加多样性,属性可成长,可重新提取,集成装备保值的那部分,穿戴某种族灵魂晶石到一定数量还能获得这个种族的天赋,套装功能也有了,神器几率诞生灵魂可以获得一些独特的技能啥的。比如快可灵种族天赋风神的眷顾(获得50%的速度),最少集五颗获得50%效果,十颗100%,越多越强,当然一件装备只能注入一颗,有些独特的NPC会获得独特的灵魂不单种族灵魂,养成打宝两不误。 其他道具的附魔,比如制造内道具,提高制造物的品质,肥料,种植的作物获得更高的加值,更多的经验等每种道具是否有需要独特的附魔,让获得道具不再单调。 原先的变异系统太弱,没有提供的属性太少,是否有必要存在,或者加强,比如让每级变异多3%的属性,还是重做。 是否需要赌附魔的道具,随机获得附魔,洗附魔,之类的像流放之路,这样可以做出流放之路内异界那种不同难度不同内容的地牢,还可控,比如不同附魔的觉醒之玉,(地牢等级提高,提供怪物各种古怪的能力,地牢掉落率提高,地牢掉落品质提高之类)让刷地牢不再单调,还提高产出。 技能系统,改动主要是主动这块,像原版的各种属性的射线,吐息,魔法箭之类,过于单调,打算还是用流放之路那一套,分初级技能,高级技能,终极技能,初级技能可以用三个辅助技能,高级技能两个,终极一个,初级技能,就是射线,法术箭,法术球之类,搭配辅助技能比如法术球搭配,火焰赋予,将技能伤害转换成火焰伤害,加个多重投射,一个火球变三个,在搭配个多重咏唱,变六个,在弄点投射物增多的附魔,当然对同一目标后续伤害肯定是要降低的。还有集中,范围技能对第一个目标造成的伤害提高,后续目标降低。所有技能搭配不同的辅助技能会获得不同的技能效果,就是这么自由。 大家要是有别的新的点子也可以提供。
论玩游戏的自我修养 这游戏日服刚开服时,我就有玩过。那时智龙,勇者前线都还不错,玩了会,联机太麻烦,定位装不上,就没玩了。来说说这游戏的生命力,大tx的有点就是任何狗血的游戏只要到了tx手里,基本玩家量不用担心,也就是说那些各种非龙马不开,动不动弃坑党,全跑去日服,国服联机有的是人。另外为什么排行榜不火,招待还不是没开嘛。招待一开,tb就热闹了。。 至于平衡性,强的强。弱的弱正常。有的人喜欢收集强的珠子。有的喜欢好看的。也用不着争执。日服的剧透党,也不用来剥夺这游戏的神秘感。至于龙马,确实很强不假,但是tx弄出了吕布,一个极运的火大炮肯定是不如龙马的。只是这游戏并不是只有超绝,还有很多小本。吕布的作用就是抢戏份,这就是为什么吕布的火炮的原因,即便有小红帽这相差无几的珠子,很成功。另外后期的飞天布觉得这珠子太弱放弃成为龙马流。这样就不缺龙马了。所以那些吹龙马的就随便他们。 至于原创,一个代理的手游,不弄原创跟给原版打广告有什么区别,大家就是哦有这么一款游戏,很不错诶,内容好少,日服不错诶。走去日服。这是在勇者前线吧经历的。这就是为什么说不原创必死。代理手游的悲哀。 另外看贴吧,找喷和喷人都是一种乐趣。那些满嘴大粪的家伙就不用玩贴吧了。跟一个猪混人堆没区别。游戏还是你玩就玩,不玩也就那样。玩就开心,不开心就88。
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