理性讨论:BP机制严重影响游戏竞技性,占比过重沦为运气游戏?
汉家松鼠吧
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level 11
Sado☎ 楼主
汉家江湖
在提升用户黏性最强,玩家游戏内容最侧重的核心PVP论剑玩法当中,当前的BP机制是否不太合理?
4000分左右的萌新,只要运气好BP对了,暴揍4500大佬轻松加随意。这种情况是否限制了游戏上限,需要改进?
如果要改进的话,怎么改进我目前没有想到最好的办法,想了几个感觉都有缺陷。比如
一、最简单粗暴——BP阶段以后,可以切换配置,在开始论剑。
优点是:你永远不会遇到没有主力侠客可用的尴尬。站着赢,站着输,不会憋屈。
缺点是:有些门派会太过强大,比如八门,纳兰大小姐,和尚玉真等等不同配置套路强度都非常高。
解决办法——明牌BP,BP阶段就显示对方门派,这样BP时候不至于对方总能拿到完整套路,不过这对于刀魔这种核心侠客集中的门派,可能3ban陆游王维纳兰就直接GG了。
二、多投放关键内功(大藏龟息),心决(电撤)等这种锁死配置广泛度的资源,让一套配置板凳阵容更深一点,有战斗力,不像现在容易出现替补过于薄弱,主力被BAN抢几乎没法打的处境。
优点:抽到的侠客都能上场,不像现在一套配置有战斗力的侠客就6,7个左右,纵使你是满潜质满武功,也无用武之地。
缺点:没能审慎投放的话,可能引起严重的不平衡问题,毕竟PVP平衡改动要测试再测试,慎重再慎重。
最后:大家也别嘲讽我哈,理性讨论一下,一起提建议大家不都是为了我们自己玩的游戏能发展更好吗?
各位大侠有什么好的想法不妨说说看。
2022年05月28日 16点05分 1
level 9
挽尊
2022年05月29日 05点05分 2
吧务
level 13
不愧是sado大佬tql
2022年05月29日 05点05分 3
level 12
建议一ban一选。ban一个侠客,选两个侠客,再ban两个侠客。这样至少能多拿点主力
2022年05月29日 05点05分 4
level 11
确实,肯定机制有问题,都不知道这种人是怎么上4500的,肯定人情上分[阴险]
2022年05月29日 05点05分 5
level 11
do神能我好久没听说80时序的故事了[欢呼][欢呼]
2022年05月29日 06点05分 6
吧务
level 15
[嘿嘿嘿]
2022年05月29日 06点05分 7
level 9
建议取消集气限制,人人都能2.5,提神阵容深度
2022年05月29日 06点05分 8
顺便统一65%减伤
2022年05月29日 08点05分
level 13
建议出个收集潜质,武学的可以增加侠客属性的成就系统,或者增加属性的侠客羁绊体系。这样就可以固化阶级,阻止萌新以下犯上。[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年05月29日 06点05分 9
我支持你做策划[捂嘴笑]
2022年05月29日 06点05分
@恒山黛玉😂 这么搞新人就要绝版辣[阴险]
2022年05月29日 07点05分
哈哈,市场上的滚服游戏基本都是这样
2022年05月29日 13点05分
level 13
2022年05月29日 06点05分 10
level 12
do神能我好久没听说80时序的故事了[欢呼] [欢呼]
2022年05月29日 06点05分 11
level 11
[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年05月29日 06点05分 12
level 13
嗯,这两条都是让资源多的更强
2022年05月29日 06点05分 13
level 11
这是让江湖死啊,被萌新揍了就不想让萌新玩?杀光新人,这可是釜底抽薪的毒计啊
2022年05月29日 06点05分 14
level 8
有道理,可以放到娱乐模式里,和正常的论剑区分开,也可以出个居高临下天赋,签到时间短的攻击签到时间长的造成伤害下降百分之三十
2022年05月29日 06点05分 15
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