level 11
Sado☎
楼主
汉家江湖
在提升用户黏性最强,玩家游戏内容最侧重的核心PVP论剑玩法当中,当前的BP机制是否不太合理?
4000分左右的萌新,只要运气好BP对了,暴揍4500大佬轻松加随意。这种情况是否限制了游戏上限,需要改进?
如果要改进的话,怎么改进我目前没有想到最好的办法,想了几个感觉都有缺陷。比如
一、最简单粗暴——BP阶段以后,可以切换配置,在开始论剑。
优点是:你永远不会遇到没有主力侠客可用的尴尬。站着赢,站着输,不会憋屈。
缺点是:有些门派会太过强大,比如八门,纳兰大小姐,和尚玉真等等不同配置套路强度都非常高。
解决办法——明牌BP,BP阶段就显示对方门派,这样BP时候不至于对方总能拿到完整套路,不过这对于刀魔这种核心侠客集中的门派,可能3ban陆游王维纳兰就直接GG了。
二、多投放关键内功(大藏龟息),心决(电撤)等这种锁死配置广泛度的资源,让一套配置板凳阵容更深一点,有战斗力,不像现在容易出现替补过于薄弱,主力被BAN抢几乎没法打的处境。
优点:抽到的侠客都能上场,不像现在一套配置有战斗力的侠客就6,7个左右,纵使你是满潜质满武功,也无用武之地。
缺点:没能审慎投放的话,可能引起严重的不平衡问题,毕竟PVP平衡改动要测试再测试,慎重再慎重。
最后:大家也别嘲讽我哈,理性讨论一下,一起提建议大家不都是为了我们自己玩的游戏能发展更好吗?
各位大侠有什么好的想法不妨说说看。
2022年05月28日 16点05分
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在提升用户黏性最强,玩家游戏内容最侧重的核心PVP论剑玩法当中,当前的BP机制是否不太合理?
4000分左右的萌新,只要运气好BP对了,暴揍4500大佬轻松加随意。这种情况是否限制了游戏上限,需要改进?
如果要改进的话,怎么改进我目前没有想到最好的办法,想了几个感觉都有缺陷。比如
一、最简单粗暴——BP阶段以后,可以切换配置,在开始论剑。
优点是:你永远不会遇到没有主力侠客可用的尴尬。站着赢,站着输,不会憋屈。
缺点是:有些门派会太过强大,比如八门,纳兰大小姐,和尚玉真等等不同配置套路强度都非常高。
解决办法——明牌BP,BP阶段就显示对方门派,这样BP时候不至于对方总能拿到完整套路,不过这对于刀魔这种核心侠客集中的门派,可能3ban陆游王维纳兰就直接GG了。
二、多投放关键内功(大藏龟息),心决(电撤)等这种锁死配置广泛度的资源,让一套配置板凳阵容更深一点,有战斗力,不像现在容易出现替补过于薄弱,主力被BAN抢几乎没法打的处境。
优点:抽到的侠客都能上场,不像现在一套配置有战斗力的侠客就6,7个左右,纵使你是满潜质满武功,也无用武之地。
缺点:没能审慎投放的话,可能引起严重的不平衡问题,毕竟PVP平衡改动要测试再测试,慎重再慎重。
最后:大家也别嘲讽我哈,理性讨论一下,一起提建议大家不都是为了我们自己玩的游戏能发展更好吗?
各位大侠有什么好的想法不妨说说看。