Sado☎ beck542006
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我为松鼠献策之,浅谈游戏性为何下降严重??? 众所周知,汉家江湖对玩家的粘性吸引主要体现在PVP论剑当中。 然而最近的几个版本更新貌似出现了两大崩坏现象。 第一,伤害机制的崩坏。作为一款武侠竞技游戏,直伤本来应该是大众认可且具有广泛群众基础的一种伤害方式。但是在现在的游戏机制下,直伤却沦为了一种伤害鄙视链最底层的存在。真伤且不谈,特伤为何也能如此高贵? 除了几个特殊侠客(老谭,霓裳)靠着天赋或者技能可以减免特伤外,其他人几乎无力面对特伤的收割。 特伤不是不允许存在,而是它的存在感不能过高,最起码不能压制住直伤这种符合武侠游戏基本逻辑规律的类型。 在我印象当中,比较平衡的版本是那个特伤几乎仅仅由雷音外放和根骨外放为代表的版本。 当时的特伤是十分精妙的存在,伤害不高不低,以直伤为代表的刀哥等门派还是喜闻乐见,能够与之扳扳手腕的。 可是随着各种新武学,新侠客,新版本的发布,刀哥这种大人口基数门派彻底沦为粗鄙代名词,和高贵的真伤特伤完全没法比。 拿我现在直播用的戏言的账号来说,老玩家都知道了,4700的登顶刀哥,我和他沟通后,得知他弃坑的唯一理由就是被你们打退了,不是被对手打退了,是被这种游戏机制环境打退了,让人好不唏嘘。 一句话,有刀哥的江湖才是真正的江湖,没有刀哥的存在,只能说明游戏本身的失败。 也许有人会问,你说直伤不行了,天工不是照样无敌吗?问得好,我接下来正要阐述这种情况。 第二,逻辑机制的崩坏。本来是你来我往狭路相逢的回合制战斗游戏,突然出现了几个撼动AI逻辑的无敌buff,其中又以闪避和易容为主。相信大家都被这两种机制折磨过,比如闪避师姐黄天,易容天工南拳主等等。 各种意义上的多打少,然后被人家玩弄,这种现象不是不允许存在,而是因为目前的环境没有特别有效的针对方法,导致出现的太多,被玩家滥用。这怪不了玩家一点,资本是逐利的,上分何尝不是如此? 毕竟劣币驱逐良币是基本规律,出现这种环境,就只能怪官方没有提供针对性的工具了。从千幻掌的新天赋和破环心决的出现,可以看出松鼠也意识到了问题的存在并且积极的在改进,但是结果证明力度还不够,鼠君任需用力。 作为易容来说,目前基本无解,本来易容只来源于侠影心决和个别及其冷门的装备上,随着之前一次对侠影的削弱,Do桑认为改动的很精妙也算很平衡了,可是又有一次为了加强一点天工的强度,松鼠把易容加到了天工的技能天赋和突破上,易容本不逆天,但就如闪避一样,连续易容就很逆天,颠覆了回合制游戏的基本逻辑。 江湖不是不允许以柔克刚,以巧制胜的存在,比如替身和乱魂,虽然也很强很令人头疼,但是没有被滥用,大家就都能接受,甚至认为是万绿丛中一点红的点缀,属于加分项了。 最后提出问题不解决问题等于耍流氓,所以Do桑这里就提出一点拙见,可能并不成熟,仅作参考。 针对第一点,解决的根本问题在于如何把特伤,真伤,直伤的效果比例调配好。本着能改动数值,尽量不改动机制的出发点,可不可以把特伤也加入到减伤机制里?侠客本身搭配的60减伤是否也可以减免特伤呢?如果怕减的太多,也可以对半计算,享受个总减伤的一半(满减侠客,60减免直伤,30减免特伤)是否合理呢。 总之,就是不能让特伤和真伤盖过直伤的风头。 针对第二点,我倒觉得不是当务之急,先解决第一个问题吧,毕竟是相关能否留住更多的玩家。 要解决的话我认为还是可以量变解决的就不用质变,闪避减基数,易容减回合就比较简单不过啦。 说了这么多,就是希望松鼠能好起来,汉家江湖能好起来,共勉!
《小Do江湖历险记》 小Do踏入江湖的时候,立誓要当一名大侠,路见不平,行侠仗义的大侠。 小Do跋山涉水,登上了素以铁骨闻名天下的的恒山问道:请问贵派可是江湖第一正派?铁骨师傅谦虚答道:不不不,我派专攻防守反击,不常与人正面格斗,趁人病,要人命,实属恶心也。 小Do失望所归,转头去到花香鸟语,风景如画的华山门下小心问道:请问贵派可是江湖第一正派?吕掌门连忙否认:不不不,我派徒弟修习武功时而阴,时而阳,上不了台面,人称阴阳人,实属恶心也。 小Do下山而去,偶进半山腰一洞,好奇问道:请问贵派可是江湖第一正派?瘸腿师傅头也不抬说道:不不不,我派人手一把大刀,S人不眨眼,越货一扫空,何来正派一说?粗鄙粗鄙,实属恶心也。 小Do不气不馁,转道洛阳,问道:请问贵派可是江湖第一正派?娇娘听后一惊道:不不不,古语有云仗义每从屠狗辈,负心最是读书人。我派弟子意气用事,从入门那天起就没被人正眼瞧过,实属恶心也。 小Do横渡东海,上岛问道:请问贵派可是江湖第一正派?纪岛主拱手作揖道:不不不,我铁头弟子奶妈遍天下,最喜躲在襁褓之中缩壳喝奶,算不得好汉,实属恶心也。 小Do绕道而行,折返云州,问道:请问贵派可是江湖第一正派?算命师傅微微一笑道:不不不,我老瞎子正经本事不多,只会些撒石灰丢石子三教九流之戏法罢了,实属恶心也。 小Do继续南下,见一群大力士,问道:请问贵派可是江湖第一正派?水帝哈哈大笑道:不不不,我派弟子虽拳能降龙,车能伏虎,但败者嘴硬皆称胜之不武,实属恶心也。 小Do这下心里直犯嘀咕,难道这世间竟无一门派光明磊落,正气凛然,培养得出大侠?又或者这世间本就不存在恶心,或是各门各派都是恶心? 想到这里,小Do顿悟:既然如此,我不妨远离这武林,去参军入营,止戈为武,不论胜负,不争高低。与天下人点到为止,3005。岂不妙哉! 说干就干,小Do原地垒起七星灶,架起铜壶煮三江,顺势摆开八仙桌,准备招待十六方,就在自觉心怀天下,格局拉满之际,一只红皮耗子在人群中指指点点道:战又不战,退又不退,这是何意?实属恶心也!
理性讨论:BP机制严重影响游戏竞技性,占比过重沦为运气游戏? 汉家江湖在提升用户黏性最强,玩家游戏内容最侧重的核心PVP论剑玩法当中,当前的BP机制是否不太合理? 4000分左右的萌新,只要运气好BP对了,暴揍4500大佬轻松加随意。这种情况是否限制了游戏上限,需要改进? 如果要改进的话,怎么改进我目前没有想到最好的办法,想了几个感觉都有缺陷。比如 一、最简单粗暴——BP阶段以后,可以切换配置,在开始论剑。 优点是:你永远不会遇到没有主力侠客可用的尴尬。站着赢,站着输,不会憋屈。 缺点是:有些门派会太过强大,比如八门,纳兰大小姐,和尚玉真等等不同配置套路强度都非常高。 解决办法——明牌BP,BP阶段就显示对方门派,这样BP时候不至于对方总能拿到完整套路,不过这对于刀魔这种核心侠客集中的门派,可能3ban陆游王维纳兰就直接GG了。 二、多投放关键内功(大藏龟息),心决(电撤)等这种锁死配置广泛度的资源,让一套配置板凳阵容更深一点,有战斗力,不像现在容易出现替补过于薄弱,主力被BAN抢几乎没法打的处境。 优点:抽到的侠客都能上场,不像现在一套配置有战斗力的侠客就6,7个左右,纵使你是满潜质满武功,也无用武之地。 缺点:没能审慎投放的话,可能引起严重的不平衡问题,毕竟PVP平衡改动要测试再测试,慎重再慎重。 最后:大家也别嘲讽我哈,理性讨论一下,一起提建议大家不都是为了我们自己玩的游戏能发展更好吗? 各位大侠有什么好的想法不妨说说看。
今天直播收了个飞机,为水友配阵容有感——请开放挑战副本次数 先说结论:松鼠,你为什么要把游戏设计的越来越内卷? 事情是这样的: 有位水友话不多说,直接刷了个飞机让我给配一下阵容, 我上号后惊呆了,这是一个充值50万元宝的账号,应该超过90%的江湖玩家了。 然后最让我惊呆的是,在配账号过程当中才发现,原来新玩家是如此的憋屈,不管你充多少钱! 最缺的就是武学参研材料(武经注解)和心决升级材料(器意太玄玉)。他充这么多钱4个主力心决位都不能拉满! 当然你可以说让土豪直接无限抽卡换香油去祈福商店买,但那在怎么土豪的人也得亏出血不是吗? 好,退一万步讲,假设我充钱无数,上面两个材料够了,那最直观提升论剑强度的装备,你让我怎么做? 每天挑战副本限制次数,我一个签到1300天的人都觉得很多装备词条不满意,你让签到100天你的人怎么做装备? 众所周知,论剑要上分同一个装备要准备好几个属性的满词成品。 这就是汉家江湖最刁难人的地方所在了,纵使我充再多钱,我都超越不了时间! 拿清月萤辉来说,5天做一个,还得刷点稀有词条好的, 要做3个属性的《满词稀有词条满意的清月萤辉》至少需要100天!这除了故意刁难萌新有什么意义吗? 我1300天签到应该可以算是老玩家了吧?我每个赛季都活跃在论剑前排应该算是前排玩家了吧? 就我一个前排老玩家真心不觉得有更多萌新能快速成长为大佬,快速掌握论剑资源是破坏游戏平衡的改动 希望能有更多的新鲜血液,新鲜对手。官方之前还一直在做游戏推广,主播招募。 所以松鼠大大应该也想让新玩家的诞生速度赶得上老玩家的流失速度吧。 恳请不要再硬核的内卷下去了!!!加速和放宽萌新参与前排论剑的门槛,让大家都能享受武侠PVP的魅力!
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