grimseraph grimseraph
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这江湖的路,是越走越窄了 不知道从哪个版本起,策划教玩家玩游戏的倾向越来越明显了。 每次出新东西,新改动,不是让江湖的玩法更丰富,而是让江湖的玩法更统一。新出的装备,新出的武学新出的侠客和加强的侠客,新出的心决,除了一眼强的,就是一眼不强然后加到强的,甚至新调整的门派也几乎都是无脑强。由此得到的套路也是越来越少,大家都是用那些装备,那些侠客,侠客的配置都差不太多。你不想玩一样的?可以,那就等着论剑被破防。 这是从什么时候开始的呢?我不记得了。素玉,寒烟,碎玉,佛刀,梭,琴,赤卫,感觉一直可以向前追溯的2.0上线的藏渊。但可以肯定的是,这种趋势越来越明显,而且马上这个list就要增加了。 而那些冷门套路?控诉过的人太多,没必要再重复了。你就看看现在论剑还能遇到几个冷门侠客吧。 与此相关的,从前我很喜欢汉家江湖的一点是,你尽可以去积累资源,但论剑能上阵的资源是很有限的,电掣只有两个,幻影只有一套,天风剑只有一本,离忧剑只有两本,没什么减伤套,减伤心决有限。 所以精心调配资源是有价值的,那些侠客要2.5,哪些侠客要清心,哪些侠客可以配肉一点,哪些侠客专注输出就只能比较脆。然后,又因为能配的主力很有限,所以即使是低资源的萌新,只要BP适当,就可以用主力战胜满资源大佬的替补。策略很重要。 而现在怎么配侠客呢?随便来个谁,先2.5清心,能满减就满减,输出能赤卫就赤卫,心决反正就那几个往上装。有特殊机制的再调整一下,完了。大同小异。 江湖的路,已经从条条大路通罗马,到不走那几条官道就要堵在路上了。相信不用等到只有一条官道的那天,路上就已经没有人走了。
聊一聊论剑各门派的第一 纯属一时想到的。 这里的门派第一当然不是当前每个门派的最高分,而是考量各自的江湖地位。 说明:楼主开始论剑是007第二冠的那个赛季(当时已经入坑三个多月了,然后又用了差不多三个月上极,可见我一直都很咸),所以考据的是此后的江湖史。汉家江湖里一直是玩家来来去去,也包括大佬,远古大佬就留待各位写了。 欢迎补充,以及,贴吧论剑。 以下正文,排名不分先后。 第一华山:清风女侠,虽然当下水道多年的华山突然爆红时他已不在华山。 第一恒山:恒山一直是个大佬众多的门派(还有满资源的老咸鱼)。我心中的第一恒山是语语,当然主播和青霖也很强。 第一刀魔:天刀:按理说应该是莎莎,但莎莎好像这两年也没怎么在天刀……特别厉害的寒无衣已经淡了很久了。写了生存之路的小元厉么……去年刀魔下水道时期耀眼的欧根和风凌月也云了。这个门派是有什么诅咒吗? 佛刀:萌新不了解。 第一铁石:剑宗:不知道哎。虽然007第二冠是铁石(第一冠似乎也是),萌新入坑门派也是铁石,但那个赛季剑宗已经大动脉第三刀,后来还有第四刀,下一个赛季007就去南山了,好像再也没回过。后来是莎莎在剑宗把霜月推向了主流,一直到现在。 气宗:嗯,萌新也不了解。 第一八门:零时大佬吧,话说梅时雨是不是好久不见了。大宝最近好像也不怎么肝。 第一河洛:印象中应该是钟灵?他卖号后就不知道了。 第一南山:嗯萌新对这个门派不熟,车神倒是有好几位,比如小么…… 第一天武:破军:大厨了。 贪狼:我入坑以来这个分支就没崛起过……论剑碰到的基本只有“千里共婵娟”(嗷呜杯也碰到了),话说他最近改的名都好奇怪啊 第一不器:天工:必须是承公子。虽然第一个天工登顶,好像也是唯一一个,是007,但007一直不喜欢留作业唉。 病机:南宫慕雨吧,这个分支是从出现以来一直下水道,太惨了。 欢迎各位补充头像。
理性分析为什么江湖 2.0 一直咕咕咕 技术问题,全文终——怎么可能 当年江湖2的预览到现在好几年了,DDD 视频里也说是资源的再利用,况且虽说画面比现在好很多,但是放在业界……对吧 问题在哪里呢?还是江湖的核心:机制。 松鼠花这么大力气做2.0,当然期望对营收有明显提升作用(这不丢人)。又因为江湖玩家有限,所以营收来源肯定很大一部分还得是老玩家。于是,我们看到了潜质突破的新机制——你们那些01、02能用的,别想再躺平了——以及那张大师姐预览图上新的养成条,虽然很快在玩家质问下松鼠回复说废除了。然后松鼠自己提到了那个词,1.2。 没错,这一切都跟1.2很像。松鼠说,有了1.2的前车之鉴,他们调整肯定会很谨慎。没有说的是,有了1.2的前车之鉴,他们还是要继续走这条路。 所以怎么达到目的又不翻车,就是松鼠面前的大难题。 接下来,营收来源的另一部分,新玩家。众所周知,这个游戏的资源积累最有效的维度是时间,新玩家不肝不氪的话需要很久才能追上老玩家的强度,而上面说的改动无疑更加恶化的这种情况,让强度/资源的曲线后部陡峭了很多(关于这个曲线我上次发的氪金安排贴有说明)。当然可以开新区隔离论剑,但这么大的差距,隔离时间短了效果不好,时间长了容易沦为废区,结果还是起不到吸引新人的作用。 这些问题,可比论剑平衡难多了。 机制不定,后面的工作都没法实质性开展,结果,就只能咕咕咕了。
小论游戏氪金的安排 我其实发主贴挺少的,除了偶尔的吐槽都是认真思考的内容,希望每篇都有价值。 前两个月就想写篇长文,但一直没时间,这回也算是趁着热点,把计划的第一部分写下来。 三个赛季前仅有一个33打上4300的江湖侠士,这回论剑比赛评分仅2分(资源分太低),也算得到了一点认可,有资格谈对游戏的理解吧。 好了正文开始,首先是下面两个论点: 1. 至少在我国,大多数玩家都不是很肝或者很氪的。 2. 网游界很早就有一句话(不怕暴露年龄,至少十几年了吧),人民币玩家的体验,是建立的平民玩家的基础上的。很简单,玩家氪金,是为了体验更好,如果大家都一样氪金,那么大家的体验都不会变好,现在有个词形容这种情况叫“内卷”。所以即使0氪玩家对游戏营收没什么直接效果,也是游戏必须多争取的,否则就是先0氪弃坑,然后轻氪弃坑,最后重氪没什么体验也弃坑。 结果就是,任何一个长期运营的游戏,都不能是一个资源累积型游戏。所谓资源累积型游戏,就是随着资源的累积,强度等比例上升。如果一个长期运营的游戏是资源累积型的,那么,玩得早的玩家,很肝的玩家和氪金玩家随着时间的增加强度会远远抛下平民新玩家,然后游戏就会一潭死水。 玩家的收益曲线应该是双曲线的下半部分,即资源的边际效用递减,越到后面,资源带来的强度提升越小。 松鼠在这方面是做了正确选择的。 但事情还有另外一面,如果一个游戏,玩得久,肝得多,氪得多,却没有什么优势,那除非游戏性特别出色,否则渐渐玩的人也会越来越少,毕竟硬核玩家有限。 所以这条曲线应该是什么形状,度在哪里,就考验游戏的运营水平了。 是的,这不是一个玩家或者几个玩家凭自己的理解就铁口直断的,也不是收集一下玩家意见就能做好决策的。运营可不等于客服,跟踪投放的数据,分析投放的效果,为后续的方案决策提供依据,这才是互联网运营的主要工作。此处应 @ 宁缺Scarlet丶 松鼠四金 如果一个游戏的方案都是由策划拍脑袋决定的,那只能说明这个游戏还处于很原始的水平。此处应 @ 汉家松鼠 CG本人。
论Sado为什么无法登顶 是道德的沦丧还是人性的扭曲…… 其实这是个正经的分析。 第一,记得之前Sado说过,他白天都没时间开游戏,要问配置只能等晚上论剑时间展示,他如果想到一个配置也是等晚上论剑现配的。(我自己近来比较忙很久没看水友群了,应该还是如此) 这样的结果是,第一阵容单一,大家都看到了;第二新想的配置进行严格测试验证的机会比较少。 看看其他的前排大佬(我是007第二冠开始论剑的,只说之后认识的哈),007、钟灵是出名的肝,一痕沙、语语也很肝,青霖、螃蟹、大厨、欧根、承公子冲分的时候都很肝,还有云之前的寒无衣、候景等等(恕不能一一列明)。虽说江湖本不是很肝的游戏,但前排则不同。这也跟资源无关,满资源但打不上去的比比皆是,比如只有一个33的江湖侠客我对传说中的侠士大佬都能保持全胜。 在此情况下,Sado要想登顶只能依靠强大的bp,天才的灵感以及极佳的运气。本来他曾经也是拥有这些的,然而,下面还有第一条。 第二,他还要直播。直播一上,什么bp,什么配置,都暴露给了众人,也有前排不知道ban谁先ban个Sado的,窥屏的就更不说了。 在这种情况下,运气再好,也不可能登顶吧。 于是现在Sado只能追求赛季初登顶了。。。。。 话说,因为我自己晚上都很忙,每天论剑都见缝插针(所以不时有插错的,比如前几天每天都出现该我3ban以为已经pick然后亲手把自己一抢ban掉的情况),直播是根本不敢想,不知道牛肉干还有没有别的入手途径呢?
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