不单是我自己的,即便是从网上看的教学,以及别人的项目,都是如此。尤其是当sprite是一个单色方块时,就很明显了 比如说,我一个room是1920 x 1080大小,开了view,camera和viewport也都是1920 x 1080大小,然后全屏,就一个object,sprite是一个单色方块,然后代码就是简简单单的x+=spd,当spd是整数时,比如1、2这些就没问题,但是spd是带小数的时候,比如1.6,那object移动的时候图像就是颤抖卡顿的,为什么会这样?有没有解决办法?难道速度只能够设置为整数?
你们可以和我一样,简单地建一个项目,room的大小是1920 x 1080,打开view,camera和viewport的大小也都是1920 x 1080大小,进入游戏后全屏,room中就一个object,使用的sprite是一个方块,然后在object的step中写x+=spd,当spd是1.6,object移动的时候图像是不是颤抖卡顿的?
就是我一楼所提到的啊,项目就一个room,room的大小、camera、viewport和屏幕分辨率都是1920 x 1080,项目就一个object,object使用一个48 x 48的sprite,sprite就是绿色,背景为黑色,step事件就是想x+=spd,spd等于1.6,其它就没了,然后抖动特别激烈