對低屬性補償的疑慮
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level 6
愉悦的U桑 楼主
低屬性補償
「角色非最高屬性相關的檢定和數值每8級+1房規加值(攻擊檢定,豁免檢定,AC,以及法術DC等),但等效屬性修正不會超過最高屬性修正。
特殊:最高屬性為體質時,此加值-5。當角色的AC受到最大敏捷加值 限制時,此房規在其AC上的加值-5。」
想問作者幾個問題
1.除了上述的四個以外,低屬性補償還補償那些數值和檢定?
2.那些數值和檢定不受低屬性補償影響?HP嗎?
玩家每4級獲得1配點,每8級2,都投給同一個屬性就是相關檢定每8級+1
假設每次升級獲得的配點都投給力量,若開了低屬性補償,玩家點力量是每8級+1,不點也是每8級+1
低屬性補償幾乎等同於變相讓角色每8級全屬性+2,我有理解錯嗎?這樣玩家升級時選擇不同配點的意義是什麼?
負重、專長需求、部分職業能力的加值……只有少數能力不受低屬性補償影響,必須直接提升該屬性才行,這就變成玩家會依對這些少數能力的需求來選擇配點,而不是依相對常規的攻擊、AC等能力來考量
由於房規是敵我共用,當玩家全屬性變相+2時,敵人也一樣
如果只看屬性和低屬性補償帶來的成長,玩家1級時打老鼠的命中率可能是50%,100級時也會是50%
專長、武器加值、裝備屬性加值……這些敵人也都會有相應的提升,導致玩家和敵人對抗的成功率很大程度從1級到100級都不會有太大變化
「不管升多少級數值差距都幾乎不會改變」我認為這有違RPG核心的成長要素
畢竟成長(戰鬥方面)就是以「打以前的敵人便容易了,有能力挑戰更強的敵人」讓玩家感受到角色能力的進步
然而低魔頂多在前期能展現出這種體驗,因為玩家初期確實只能打打老鼠之類的低等怪物,然後才慢慢能夠打到半神巫妖
雖然同時間玩家還是會打打前期的怪物,但更新更強的怪物也在出現,就算與敵人的相對數值沒有提升太多,但也有類似於一個開怪的感覺
可低魔後期強力怪物的種類又不夠撐場面,當怪都開完,就會發現後期玩家還是常常在打那些前中期的怪物,甚至是老鼠之類的低端野獸(並不是說完全不能打,只是都高等級了,強力點的怪物出現率也應該更高)
很多RPG可以把前期怪物換個顏色換個皮,就當作高等級的推出來給玩家打,但我想這種做法應該不適合低魔,還是需要增加怪物種類、調整怪物出現率來緩解這個問題
數值面則需要調整玩家和怪物的成長方式,甚至裝備也可能要改
(怪物升級會提升全屬性,而玩家則用屬性裝提升全屬性,這可能是一個雙輸的軍備競賽)
回到主題,我明白低屬性補償的存在意義,和不開低屬性補償也會有其他問題存在
我說這些是想描述開了低屬性補償產生的新問題,且由於這些問題的存在,低屬性補償仍不能作為處理無限升級時數值平衡的最終解答
PS.說了這麼多,其實都還不算迫切的大問題
最迫切的問題是低魔的攻擊傷害太依賴猛力專長,同時HP提升太快,低屬性補償導致攻擊和AC的差距拉不開,使攻擊傷害大幅落後於HP成長,等級越高攻擊傷害越刮痧,戰鬥拖得很長,得依賴即死等能力才能加快戰鬥
不過這問題應該不難解決
2022年05月17日 15点05分 1
level 7
低属性补偿这个屑选项,绝大多数情况下建议是把它关掉,挺影响游戏体验的[滑稽][滑稽][滑稽]这条规则在更新以前补偿属性是没有上限的,这就导致了你可以把主属性,故意点的低于副属性来白嫖补偿,然后作者就添加了不能超过最高属性加成的限制[你懂的][你懂的][你懂的]就变成了你只要无脑狂堆一种属性,其他各项属性就会齐头并进,把你变成一个大水桶。。。然后就哈哈了[滑稽][滑稽][滑稽]这个可能是为了那些不想加点的人准备的,所以建议不要开
2022年05月19日 16点05分 2
吧务
level 14

》1.除了上述的四个以外,低属性补偿还补偿那些数值和检定?
还有直接属性检定,以及技能检定,如威吓唬骗等。
》2.那些数值和检定不受低属性补偿影响?HP吗?
HP等检定无关的不受影响。
》低属性补偿几乎等同于变相让角色每8级全属性+2,我有理解错吗?这样玩家升级时选择不同配点的意义是什么?
》如果只看属性和低属性补偿带来的成长,玩家1级时打老鼠的命中率可能是50%,100级时也会是50%
》「不管升多少级数值差距都几乎不会改变」我认为这有违RPG内核的成长要素
》毕竟成长(战斗方面)就是以「打以前的敌人便容易了,有能力挑战更强的敌人」让玩家感受到角色能力的进步
开此房规后,角色初始属性和配点方向(最高属性)决定了角色各类属性检定,从而高等级后不至于失衡。
高等级后玩家的专长选择,幸运项链和天防护符等魔法装备积累仍能有效但有限地提高命中率。
》最迫切的问题是低魔的攻击伤害太依赖猛力专长,同时HP提升太快,低属性补偿导致攻击和AC的差距拉不开,使攻击伤害大幅落后于HP成长,等级越高攻击伤害越刮痧,战斗拖得很长,得依赖即死等能力才能加快战斗
不过这问题应该不难解决
BAB主手多次攻击做好后应该就能较好地解决此问题了。
2022年05月20日 02点05分 3
我認為提升攻擊次數效果有限,現在的低魔用雙武器/疾風,加上反擊依然能有很多次的攻擊,但傷害依舊很低,問題的根本還是在HP和傷害成長上
2022年05月20日 08点05分
@愉悦的U桑 收到。但bab次数对双手战的提升是巨大的。等做好后视具体测试效果再说。
2022年05月21日 13点05分
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