level 13
牌不好也打完🐵
楼主
“新身份局”玩法——回归初心,让局面更扑朔,代入感更强。(无需新配件)
规则:1.先以随机方式决定主公玩家,并选将完毕。2.其余玩家选将后暗置。3.除主公外玩家在亮将时派发身份:与主公同势力则从偏忠一侧派发,不同则从偏反一侧派发。4.角色亮将的时机与“国战”类似,即发动技能的时机,但无回合开始阶段的机会,此外到主公回合开始时会选一名暗将翻开。
“新1v1”——尝试在模式的极限改动范围内体现游戏的竞技性。
规则梗概:1.玩家将操控多名武将组成的阵容来与另一名玩家对抗(相比KOF,能保留《
三国杀
》最大的乐趣);2.武将强弱与费用相关(风味不变,但会改变武将的技能构成和体力),玩家阵容有费用上限,在此基础上构筑的阵容可能武将数量不同;3.武将的布阵与距离相关,而玩家手牌仅有一份(会比传统模式抓更多的牌,但比一控多方便操作);4.胜负将由击杀的武将费用决定,例如8分局就仅需击杀对手总计8费的武将获胜(阵容总费用为12)
作者:KayaK
链接:https://www.zhihu.com/question/430150853/answer/2420125563
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
2022年04月24日 03点04分
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规则:1.先以随机方式决定主公玩家,并选将完毕。2.其余玩家选将后暗置。3.除主公外玩家在亮将时派发身份:与主公同势力则从偏忠一侧派发,不同则从偏反一侧派发。4.角色亮将的时机与“国战”类似,即发动技能的时机,但无回合开始阶段的机会,此外到主公回合开始时会选一名暗将翻开。
“新1v1”——尝试在模式的极限改动范围内体现游戏的竞技性。
规则梗概:1.玩家将操控多名武将组成的阵容来与另一名玩家对抗(相比KOF,能保留《
三国杀
》最大的乐趣);2.武将强弱与费用相关(风味不变,但会改变武将的技能构成和体力),玩家阵容有费用上限,在此基础上构筑的阵容可能武将数量不同;3.武将的布阵与距离相关,而玩家手牌仅有一份(会比传统模式抓更多的牌,但比一控多方便操作);4.胜负将由击杀的武将费用决定,例如8分局就仅需击杀对手总计8费的武将获胜(阵容总费用为12)
作者:KayaK
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