如何评价三国杀创始人KayaK发表的“新身份局”和“新1v1”玩法
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level 13
“新身份局”玩法——回归初心,让局面更扑朔,代入感更强。(无需新配件)
规则:1.先以随机方式决定主公玩家,并选将完毕。2.其余玩家选将后暗置。3.除主公外玩家在亮将时派发身份:与主公同势力则从偏忠一侧派发,不同则从偏反一侧派发。4.角色亮将的时机与“国战”类似,即发动技能的时机,但无回合开始阶段的机会,此外到主公回合开始时会选一名暗将翻开。
“新1v1”——尝试在模式的极限改动范围内体现游戏的竞技性。
规则梗概:1.玩家将操控多名武将组成的阵容来与另一名玩家对抗(相比KOF,能保留《
三国杀
》最大的乐趣);2.武将强弱与费用相关(风味不变,但会改变武将的技能构成和体力),玩家阵容有费用上限,在此基础上构筑的阵容可能武将数量不同;3.武将的布阵与距离相关,而玩家手牌仅有一份(会比传统模式抓更多的牌,但比一控多方便操作);4.胜负将由击杀的武将费用决定,例如8分局就仅需击杀对手总计8费的武将获胜(阵容总费用为12)
作者:KayaK
链接:https://www.zhihu.com/question/430150853/answer/2420125563
来源:知乎
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2022年04月24日 03点04分 1
level 14
如果这样的话确实增加浑水摸鱼的可能性 到终究根本就是让不正常游戏的人受到更多的处罚
2022年04月24日 04点04分 2
level 13
太晚了,只能说太晚了,早个五六年,三国杀肯定能焕发新生。现在的话,不管其它服,OL肯定上了就暴毙,连应变都不能接受,董昭都被骂得很惨,更别提这种完全变革了。
2022年04月24日 04点04分 3
应变都不能接受,这句话很中肯。玩家群体的智益性总体看来是废了。[太开心]
2022年04月30日 14点04分
正确的
2022年04月24日 04点04分
level 14
暗将对主忠更加不利,双将+毒更加平衡
2022年04月24日 04点04分 5
level 13
暗了是为了强行降速么[汗]
2022年04月24日 06点04分 8
level 14
暗了主忠先手找不到对象盲了,主忠胜率不是进一步被压缩吗……新玩法也要考虑下平衡性吧。
2022年04月24日 10点04分 9
而且以凉企的水平估计会伴随各种BUG上线,到时候游戏体验直接拉闸。
2022年04月24日 10点04分
level 13
明置还能盲明反 暗置只能靠猜[汗]
2022年04月24日 11点04分 10
level 13
回归初心?建议回归娘胎?什么,没有马,那没事了[吐舌]
2022年04月24日 12点04分 11
level 14
当个活动厂打吧,改就算了,武将那么贵,普及率那么低
2022年04月24日 22点04分 12
level 10
直接主公第一轮只亮将不加入游戏,由二号位开始回合,第二轮主公再加进来
2022年04月24日 23点04分 13
level 13
K神对身份确定方面的解释
2022年04月30日 14点04分 14
level 12
这样不是更难为主公吗?
假设主公是吴势力,那么如果按现在的将池我分到是忠, 二元 马徽这些祈福箱子爱选啥就选啥,起码强将还有机会赢。(至少对于主公来说是)
但现在比如你选个二元。被亮了出来,不同势力优先判反。。。。。
那选二元的人肯定没所谓,反正哪边赢面都大,但是对主公来说。想死的心都有了吧。
而且相信和主公不同势力的。100%抢着亮出来。
为啥呢。就和国战抢亮同国籍一样。最后一个会变野,你手慢了就变内奸。
如果主公选了吴,那2号位开始就是群群群群。抢着亮。4连反。
那我也没觉得有新意到哪里,只不过是换个手法分辨主反忠内罢了。
2022年04月30日 15点04分 17
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