大家觉得这个主线BOSS设计得怎么样?
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level 11
贴吧用户_Q3ZaJ9t
楼主
我觉得非常糟糕,双闪杰斯顿。一阶段走的慢,可阻挡,打年糕。二阶段爆气好像很厉害,结果除了伤害高点,还是慢慢走,打年糕。除了给个毒雾恶心人,双闪当肉盾,和悦耳杀机一个鸟样
2022年04月23日 02点04分
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level 13
薛定猫的鳄
还行,顶着双闪硬输出干掉了
2022年04月23日 02点04分
2
贴吧用户_Q3ZaJ9t
不是强度问题,机制上实在没有眼前一亮的地方
2022年04月23日 02点04分
薛定猫的鳄
@贴吧用户_Q3ZaJ9t
确实,主要还是炮和小怪恶心
2022年04月23日 02点04分
level 2
csacsdwqedq
我的评价是,不如
小怪恶心
2022年04月23日 03点04分
3
level 9
希尔
高情商,自己的期待高了,设计不尽人意
低情商,大家觉得怎么样,我觉得太糟糕
2022年04月23日 03点04分
4
level 15
天英猎斩C
真正的劳模
2022年04月23日 03点04分
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level 8
贴吧用户_aetaAVb
不理解H关把失去双闪的时间从30s削到8s的意义
虽然本体菜可以打年糕也可以快活卡位,倒不至于像黑蛇刁民这种组合一样,指着人鼻子要用特定卡逃课,但也怪不舒服的。
2022年04月23日 03点04分
7
level 14
菠萝苏打水
久违的可以打年糕的boss
2022年04月23日 03点04分
8
level 11
旋风登场骑士
有没有可能,小怪的搭配也是boss设计的一环
2022年04月23日 03点04分
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level 9
可露希尔的单人任务
要阴间和眼前一亮的新机制,我来设计一个boss。
属性:血量6w,攻击1000,物理伤害,攻击间隔3.5,40%双闪。护甲750,法抗40。
1阶段:护甲,法抗,闪避,攻击。提升100%。
2阶段攻击,护甲。提升200%,获得技能闪避反击。每次闪避时全图造成20%攻击力的真实伤害。
2个阶段都有的技能:1.群体打击,3x3范围,优先选择人多的地方攻击。造成相当于攻击力200%的物理伤害,30秒cd。
2,每次触发闪避时,攻击提升10%最多提升200%,持续时间10s。
3,嘲讽,当没有被阻挡时,获得全图嘲讽(干员无视攻击范围有没有他,都会攻击他)。
2022年04月23日 03点04分
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