旋风登场骑士
旋风登场骑士
关注数: 16
粉丝数: 107
发帖数: 2,928
关注贴吧数: 62
问一下老哥,怪异化的数值提升,对多怪任务中的非红温怪有提升吗 打个多怪任务,被雪鬼兽一刀劈死,汗流浃背了
噫,我中了,我中了 虽然我从来不用狂化
战士的盾牌缓冲有bug吧 我一开始看到这美国队长般的落地,还想着落地可以少扣点血,结果打狮鹫的时候发现在一个摔狗吃屎死不了的高度摔下来,如果摁盾牌缓冲是会死的。然后测试发现相同高度盾牌缓冲就是比普通摔受伤多。好家伙,不减伤还加伤,yjy你该不会说摔铁板上就是比摔泥地痛吧
其实现在最大问题不是合理不合理,是不好看 一个漫画吃设定或者空降设定都是很正常的,但这并不妨碍作品成为经典,但jjxx这话最大的问题就是剧情安排稀烂,不好看。 我个人可以预想的展开: 1.成功ban掉斩击,然后宿傩通过咒具或者打拳渡过危机,偷掉日车,主角团再次绝望。这样展开双方优势交替的刺激感,也可以进一步表现出jjxx亲爹的强度。 2.你一定要ban掉咒具,行,但你前面也要在咒具本身下多点笔墨,体现咒具多有威胁,这样日车ban掉咒具也算大功一件。但是咒具前面并没有多少描写,给人的观感就是ban掉了个小透明道具。 结果jjxx这次展开,直接把日车变成了铁fw,傩子该斩击斩击,有他没他都一样,傩子也没描写出多少心机,就是套了个盾,整一个水话,现在日车就是昨天的鹿哥的再复刻。
看了下zc的终末地介绍,我认为终末地大概氪度不高 但是氪肝啊,随机词条有吗?有,需要氪金吗,目测不需要,因为基建造,但一般如果有游戏需要刷随机词条,不用你氪金,肯定要你氪肝。目前感觉更倾向于刷子游戏,海猫还是忘不了命运2. 战斗系统方面,我倒觉得比较一般,一个小技能+一个大招,单个角色的可玩性太弱了,虽然后面可以强调队伍搭配,但是玩家局内的操作肯定比较少,所以玩家可能会对战斗感到无聊。 基建系统倒是挺丰富的,不过这么多建筑的话,希望后面优化可以好。
关于图图剧情表现讨论的怪象 我发现8里很多老哥在讨论图图的时候,都以编剧在给图图“洗白”为前提讨论,并以此引申出编剧洗白洗得不行,前后人设矛盾,最后得出编剧是啥B的结论。但我认为这个前提就不对,我看剧情这次根本不觉得是洗白,就是在没有立场的阐述该角色在故事中的作用或者定位。 在这次活动中对于图图的描述并不全是正面描写,负面描写也很多。例如,图图与巫王残党是合作关系、警长的死是图图主观故意造成的(图图明确知道自己能力会造成的后果,且残党需要警长死)等等。由于有上面的描写,所以我不认为编剧在给图图洗白。 就好像大家都知道大ma是du品,后面有个人告诉你们,大ma在某种情况下可以用来治病,你总不能说这个人在洗白大ma吧?故事最后,教宗也明确了图图在未来的危机中可以起到关键作用,显然图图目前的定位就是作为一剂可以救人的猛毒了。 另外很多人觉得图图不讨喜,我觉得不讨喜就对了,本来就是危险人物,就应该时时刻刻提醒你,她是坏b,如果塑造成贴着“危险品”标签,但实则是猫咪的人设,我会觉得很无趣,在二游里品鉴太多了。
忽然感觉阿尔图留有机会发展成泰拉孙笑川 这次剧情大部分魔怔人的操作最后都可以归因于阿尔图留,甚至已经有人把白鄂的死归因于阿尔图留。 感觉以后剧情但凡有魔怔人都可以甩锅给阿尔图留,以后ch犯病也能归因于阿尔图留,属实泰拉孙笑川。
关于问卷那里,我提了一嘴模组 现在的水模组实在太多了,我希望多来点能增加玩法增加机制的有趣的模组耶
关于赫默阻止总辖显得有点“愣头青”的个人看法 看到很多8u认为剧情中赫默的行为是不好的,是阻碍进步的罪人的这个观点,我认为不对。 我认为赫默的行为是合理的,符合逻辑的,赫默只能这么做。 首先,赫默的个人立场是,科学要发展要前进,但也要符合人伦,不能瞎搞牺牲。就算总辖的目标是崇高的,但也是建立在牺牲之上,那就要终止。不然会有更多的人去模仿总辖,视总辖为英雄,做出更多越界的事。 但同时有的人会觉得“都已经做了这么多牺牲了,现在都要上天了,阻止总辖不就白费牺牲了吗?”这是一个误区,这些牺牲不会白费,这些牺牲产生的成果日后会被应用到别的领域,但决不能为克里斯滕这个众多牺牲的根源所用,克里斯滕决不能是个英雄。举个不恰当的例子,人体70%是水这个结论源于731,我们教科书里都能学到的知识,但我们绝对不会称他们为“英雄”,他们是恶魔。 况且日后赫默还要发起科学人伦相关的宣言的,如果她这时候听到总辖的目标很崇高,所以不去阻止,后面却发起宣言来阻止后来者,这不妥妥的双标吗?
悲,大凯老师不是阿唯了 阿唯原谅了,但没完全原谅大家
惊了,我确信老太婆真的被特雷西斯砍坏脑子了 这话说的,一点谜语含量都没有,凯尔希凋零
我本来以为tn3给的三个人都是菜鸡,结果 因陀罗配奶单防石头人,就算旁边两个塔被占也能防,这个庇护太厉害了,快被打死时开二技能,血量蹭蹭蹭回来了
老女人你肯定塞钱了 不然为什么动画组把你画得这么幼
有没有老哥和我说说,家旁边那个废弃驿站怎么开啊 我现在就被困在家里,哪个城市都去不着,这个新手引导太差了
关于我碰上了二创教主的两三事 最后被批到下跪,呵斥我要好好读书
就挺好奇各位8u究竟想要怎么样的模组强化 首先声明,本人并不是想yygq什么,单纯就是好奇8u心目中的想法和看看各位的奇思妙想。 因为个人觉得目前速狙确实弱势,弱势的原因是因为地图设计部分出的怪对速狙不友好,但速狙也确实可以完成自己的本职工作。所以我在这个模组前瞻出来前,自己也想过要怎么样强化速狙,但总是没好的灵感,因为感觉要不是没啥用就是太过imba,反而yj这么设计大部分都符合我的内心预期(空弦确实应该强化兰登,把剑陈的强化抄过来就行)。 所以就想听听各位8u的奇思妙想。
格雷伊的臂力惊为天人 从pv可以看出,格雷伊身为投掷手,真的是徒手扔一个类似炸弹的东西进行攻击,与此同时,还能扔出超越一般狙击的射程。 这是什么神臂队长,什么猛男二代。
看来大伙现在对模组升级的看法还是多种多样啊 目前模组升级已经开放一段时间了,根据楼主最近的观察,可以根据玩家对模组的不同看法可以把玩家归类为以下几类: 第一类,深度党,此类玩家坚信强者恒强,认为珍贵的模组素材应该用在强卡身上。因为弱卡加上了模组也不一定能上场,会很亏,但强卡有很高上场率,就算加成蚊子腿,也肯定能为以后攻克难关提供助力。如果弱卡的模组不能把弱卡提到t1的地位以上就不练,提高box的深度才是真理。 第二类,宽度党,此类玩家认为yj在强卡身上的加的模组一般收益都很小,加不加模组都不影响通关,但是部分弱卡的模组的提升是肉眼可见的,可以让一张弱卡晋升为中等卡甚至强卡,练起来保不准某天就用上了高光了,突出一个未来可期。卡牌游戏宽度才是真理,只要我box够宽,就能应对各种状况。 第三类,屯屯鼠党,此类玩家我认为是最理性的玩家的一种,毕竟资源有限,保不准哪天yj就抬某张卡了,那还不如把资源留着,等某天某张卡高光了,就把那张卡练起来。等等党永远不亏。 以上各类玩家的想法其实没有孰优孰劣之分,只是观念不同,也请大家可以和平讨论。 另外说说楼主自己,我是属于第二类玩家,目前开的模组有:蒂蒂X,归鲨,砾,陈,姑妈,惊蛰2级,神两个1级,以及若干个1级模组。个人毕竟期待阵营互拐的系统成熟,所以一部分资源倾向了阵营队。
照学习这个视频这么说 今年会出一个六星,而与这个六星的同职业里已经有一个逆天的存在,且这个六星还有伴生模组。也就是基本确定不是术战士就是喷子了。 我赌五毛是术战士,水陈太难以超越了,42偏空降,可以来个站场的术战士。
强力推荐特种选用B组件 对于法术大吸来说,全叠狙击回转会慢,全叠术士攻速低输出上限不够高,而特种B又加攻速又加回转完美契合粉毛和卡羊,回弹手牌根本不需要,选几个推拉或者阿,开局叠满buff莽就完事了,甚至比叠术士低费。 不过这种流派不太适合神,因为神罚不吃攻速,得换一二技能。
彩章到手,不得不说打起来真刺激 可能有的人不太喜欢这个随机性,但个人觉得挺刺激的,感觉自己在翻车与不翻车间反复横跳,每一步都要停下来琢磨琢磨。
对于两个针对再部署的猜想 如果砾的效果是每一次部署减5scd,那么以耀光70s再部署以及砾满潜的情况下推算的话,理想状态下砾能下场4次,也就是能把耀光的再部署减少20s,算是比较合理的数值。 那么可以推算出蒂蒂的再部署估计也是减20s,当然我想吃个桃减30s。
论yj设计师的水平波动 这设计不就挺好的吗,理解模板痛点,合理解决索敌问题,二技能还有效利用存储的能量。其实我还真想知道负责干员设计的究竟有哪些人,肯定分了不一样的团队
看了这次保全派驻的介绍,感觉不用太过期待了 关卡难度目测不高,官方直接给你演示打通了。感觉对标的不是肉鸽这种主打延长游戏时长增加可玩性的模式,而是对标剿灭的玩法,提供一个新的材料获取途径,然后偶尔更个新图
就一个异格还能出节奏,果然二游p事多 我总结下我看到的迷惑言论 1.异格要抽了要泛滥了,不能同时上场我很亏。 这个游戏一个队伍里就12个人,你玩得久box深了之后,就算没异格,你不也是择优录取吗,一堆中等卡都不一定能上场,难道多了个异格就能怎么样吗。 由于不能同时上场而受影响的卡总归是极少数。 2.异格会污染卡池。 难道出个全新的但你又不想要的卡就不污染吗? 3.yj偷懒,出复制人,粗制滥造。 说这句话的人如果是强度党,那就回到第一个问题。 说这句话的人如果是剧情党,方舟目前干员实在太多了,yj无暇去完善这么多人的人设,那出个异格丰富人设,我反而觉得很好,不存在偷懒一说。 说到底,最大的矛盾点在于异格和本体能不能同时上场,但请不要忘记,也有一批玩家的诉求就是“不能同时上场”,所以最好的解决方法是让yj发起问卷投票,要不要解除这一限制。
真是万物转开粥啊 就看到主页推送,进去看看,明明在说战双和崩三,都能转进粥,zzr罪大恶极
这次w确实得当方舟吃瘪王了 这么久对上有头有脸的,胜绩就一场,还是打半残的scout,后面每次出场都吃瘪,亏赫德雷当初还吹w将会是最强的撒卡兹战士
一个19年弃坑的仓鼠,现在回归能干什么 当初刚开午夜电波后弃坑,当时14段,感觉自己已经跟不上版本了,关卡要点全都忘了,不知道干什么,也不知道现在啥战甲啥武器强势,希望贴吧老哥指点一番
贴吧老哥跟我讲讲这个禁赛的机制吧 我想刷第三结局,所以一直都打到第三层就重置,结果禁了我半个小时,这咋回事呀
可能这就是神吧 异客之手+技能释放加伤+技力塔+sp恢复+专三异客,什么奇怪boss通通电死 凡人都见识下神之雷吧,客门
忽然看看动画看看对话,这就很爆笑 原来llx在对面杂兵眼里是这么不起眼的存在吗
怎么一群人看完30集就在喷人口 贩 卖啦 俺寻思不就是正常的雇佣关系吗,或人剧情也强调好多次的xmjy是“社员”,社员租出去干活,为公司获得利益,公司再发工资给社员(指日常维护),不是很正常吗
视频征集啊,估计危机合约稳了
弑君者又能在pv里装 b 了?
等一波24号的时候,出现几个高姿侠
读了一下苇草的背景故事,感觉挺有意思的 首先,从信赖文本可以得知,苇草由于种族关系,与推王的阿斯兰族都有竞争维多利亚王位的资格,但是由于德拉克已经快灭绝了,导致维多利亚那边阿斯兰一家独大,所以苇草就是一个会影响阿斯兰统治地位的存在
都9102年了,当年的天花板小羊现在成了地板也是令人唏嘘 方舟都已经过了好几个年头了,经过几次版本更替,随着精三系统的实装,蒂蒂跟黑顶上了新幻神的地位,但是yj却迟迟不实装小羊的精三,明显有意限制小羊的强度,而且现在魔免系敌人增多,小羊已经渐渐乏力了,有大佬教教我现在怎么用小羊吗
【奥特曼分部】钢铁奥这动画改的真厉害 这补丁打得,都已经可以靠自己放光线了,真人形自走奥特曼
看到吧里这么多人已经6000点了,我哭了 有多少人跟我一样过了10点才发现没有3500点的吗
马达大胜利 新加了一堆语音,2个新宝具语音,3个新宝具卡语音,2个新开始语音,2个新技能语音,3个新攻击语音,一个新ex语音,2个新战斗不能语音,1个新胜利语音,一个新升级语音,还有新的myroom语音,老婆大胜利,谢谢ygg
有日语大佬翻译下那个新的特殊支援功能吗 本人不日,本来觉得是那种单方面加支援,然后宝具随便用的功能,结果实验下加了别人,但却要等别人承认,就感觉不是那种功能
高级的技艺找谁学啊 之前听说手艺人能教技艺,找个锻造80的手艺人学六品锻造,居然说没什么可教的,难道热忱还不够吗
关于武术造诣的增加,不懂就要问 一种武术的总造诣是怎么算的?为什么我把所有造诣加起来不对数啊,怎样的武术不算进去呢,谢谢
来水下胖所长的礼装 感觉这个礼装已经暗示了剧情
没看到有人水,我就来水了 在第6节最后一段,强制上学妹和支援强制拿破仑,我就好奇会发生啥,就都首发了,然后对面西哥就死命打拿破仑,打到死为止。如果西哥打到学妹(有伤害那种),奥菲就会发出指令“saber不要打这么大力”然后给西哥上各种debuff,感情是真的要活捉学妹啊
所以说,拿破仑这宝具 这杀神炮有啥典故吗,求科普
1
下一页