再不斩dnf13
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摸鱼摸鱼
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小目标完成! 花了近半年,终于把一代没能继承过来的35w尘又攒回来了! 之前为了攒尘很多只差几张的卡组都忍住没玩,下版本终于可以不用维持尘量增长想玩啥玩啥了。简单记录下目前的情况,后续就是每个版本的金币钥匙全留给下个版本,然后循环了
请问专精石怎么氪划算 什么活动可以大量获取便宜的专精石呀,对比曙光集市648拿360个来说的话
请问盾弓流要怎么做呀 是矛英雄只做米娅,然后领主装备宝石英雄装备和战争学院等都完全放弃矛不提升,远征配队用505 吗?
请问属性的优先级是? 盾生>弓穿>其他,这个是没啥争议的,请问盾防和弓攻的优先级谁高呢?这俩来源是领主装备,而领主装备都是先衣服后戒指,所以是盾防>弓攻吗?
快问我为什么带311 当你的对手靠奶终于苟到刷完解放奥义,却突然掏出涅槃双墓园打12,并在10费莫名其妙靠疾驰完成斩杀这件事
重看四个月前写的byd职业推荐 优先推荐:皇死法 不作推荐:妖教鱼龙 现在能不能说一句不听老人言,吃亏在眼前了
尘量终于回到了一代的基准线 一代时我尘量保持在30-35w,最低不低于30w,超过35w(100张虹的量)也会尽量花掉,避免攒太多弃坑时亏的也多,结果比起弃坑游戏先停了 byd开服全勤玩到现在,终于把一代丢掉的尘又重新攒回来了,不知道二代这回能撑多久
针对环境的妙妙小工具 还在头疼对面法师后手5跳6曼巴怎么解不亏吗,梦魇自己的魔弹哥解君愁,比狼哥更适合环境
试了一晚上奥义梦 这卡组前期20哥不来玩不了一点,所以最关键的其实是过牌拉满,前期过牌找20哥,后期过牌找大狐狸,总之过牌过牌过牌就对了,进化顺带着就刷完了然后前期骷髅该卖卖,中期配合凯伦尸兵暗龙节奏爆炸,对面基本只有解场的份,场被解完奥义也刷差不多了,最重要的是掌握住中期节奏可以保持自己的血线,给下20哥做铺垫,血线只要不拉胯解放奥义后靠一堆解场吸血卡和大狐狸苟着就赢了
众所周知六龙有七个 老七:我也是龙
震惊!byd史无前例的削卡竟然是 小贷费用翻倍
发现一个CR匹配机制的问题 这个机制让环境t1更难被针对了因为除非环境过于极端,不然针对型卡组CR很难高上去,而低CR环境t1卡组又少,导致针对卡组CR会越来越低,越低越难遇到t1,形成负循环。 比如一个环境里纹章教和法师居多,按一代的逻辑可以玩升天龙拼胡来抓一下,因为环境里对手很多,总体体验不会太差。但实际上因为CR机制会让小凤龙越来越难遇到这俩t1,CR越来越低,越低越遇不到,CR越低,体验会很差。 要知道一个针对型卡组连败是很常见的,而只要吃几次连败,玩这个卡组就很难再遇到自己所针对的卡组们了。 如果环境很极端,只有一两个统治卡组还行,但二代思路又是奔着多职业去努力,CR机制让强者只能遇到强者,而强者卡组就那些,同时低CR区的弱者们种类其实也是就那些,这让每个人的环境都越来越趋向单一化了,高CR区很难遇到娱乐卡组,低CR区也只能娱乐卡组之间互相针对。 cy的初衷是强者打强者,娱乐打娱乐,强者和娱乐不要遇到,这样大家都不会体验太差。但是实际上这游戏是有卡组相性这个东西的,而且相当重要,比如一个总体强度偏控制的环境里,otk和特殊胜利卡组的体验正常来说不会太差,但同样因为CR机制大大拉低了这部分卡组的体验,使得t1只能用带针对牌的其他t1去针对,因为只有高分才能遇到高分,这其实很大程度上又破坏了玩家的对局多样性。
主教新龙:四胖的巨大英灵 土之法则·伽莱翁 主教 3费5/5【守护】 无法攻击随从或主战者。 自己的回合结束时,若为超进化已解禁的回合,则使自己的战场上的随机1个「本回合中没有进行过攻击的进化前的随从」进化。
不抽牌的格将军来了 甚至这俩都是第一次gbf联动包出的
这卡应该被拿来还债了吧 吃超豆解场效果还不如威廉,站个傻大个,笑死 这个分配伤害效果正常应该能打到脸上或者满足某个条件能打到脸上(比如进化多少次多少回合后等等)才正常,最次加个攻击力超过多少可以不吃紫豆超进化也能拿来刷刷进化数,现在这样也过于幽默了
是伟大的控鬼终端 愿天堂没有猪大排
若干年后风军的含金量还在上升 新虹甚至不如削弱后的风军一根,很难想象当年5费能刷完5进化的环境里风军曾是张4费卡
羁绊系统真是个神奇的东西 感觉能分出很多种不同玩法,想看看大家平时是以什么眼光看待羁绊系统的 1.效率至上派。目的很明确,就是以最少的ap换取最大羁绊总值,不考虑角色本身。 2.双标派。尽量拉低常用角色(如强力打手和大拐)羁绊获取,同时尽量拉高非常用角色的羁绊获取,角色分类会根据每个人的判定标准不同出现差异。 3.古早派。依旧把羁绊看做养成系统的一环,把满羁绊当做培养自己厨力角色的必要项去追求,无论角色是否常用。 4.未知恐惧派。和古早派相反,对满羁绊有不可名状的恐惧,在追求六加成的前提下,尽量降低全部角色的羁绊获取速度,以避免出现角色满羁绊情况。 5.现充派。不关心羁绊系统,甚至也不追求六加成,怎么打最方便就怎么打(手动),或者懒得思考配队怎么打最不费脑子就怎么打(自动)。 6.梦火厨。与未知恐惧派类似,平时同样会追求六加成,但核心目的是想尽一切办法节省梦火,甚至会因此会在角色10羁绊前换人继续刷,以避免消耗梦火。 不知道大家是哪一种呢,如果还有其他不同视角也可以分享出来,一起发掘羁绊系统的魅力和上限
二代刚出竞技场怎么搭配呀大佬们 box如图(尼莫只有2星),准备弄个4星渔夫,主打熊所以钻想给米娅攒着,不想搞火男了。如果4星渔夫不搞火男的话,请问竞技场该怎么搭配呀,站位是什么样的
我们仨.jpg 当这三张卡以这样的排列出现在场上时,游戏已经结束了 好不容易打出一把,爽歪歪
请问打熊开车分数跟啥有关 目前知道和自己带的三英雄的远征技能和4个上车的第一个英雄的第一个远征技能有关,另外还有两个地方不太懂: 1.加成部分,请问一趟熊车的加成是只吃开车的那个人的加成吗?上车的人的加成都没用吗? 2.请问开车的人的兵含金量是否比上车的人更高?比如假如说一趟熊车共20w兵,其中10w是射手,这10w射手来自车头和来自车身最后出伤是不一样的吗?请问这个到底是怎么算的呀
合卡基本自由了(提前) 玩了一版本鱼一版本死,这版本开始逐渐好起来了,版本初月卡15w尘,后面为了井上个卡包小保底氪了一些(出了重复),算上合卡消耗尘大概多了几万,也多了一些虹卡,换算约等于领先一个版本左右。 纯月卡的话估计晚1个版本,零氪再推1个版本,到第5个版本左右还在坚持玩的话,尘基本能到较宽裕的水平,等尘不再是制约玩家的最重要因素,环境模型也膨胀的差不多了,kr估计就会开始逐渐开放虹卡的削弱来给环境降速,因为大部分玩家尘还拮据的时候kr为了防止返尘平衡预计会以加强为主,为了卖卡模型会一直增强,到一定程度总会需要通过削弱虹卡配合退环境来限制,到玩家普遍不太缺尘时差不多就可以进行虹卡返尘了。 这样到最后还是卖异画,模式还是慢慢回到一代模式,只是异画卖的更贵了,重走一遍一代的老路最后成为一代,无限,大赛,箱子等等,至于是否比一代更好玩了就见仁见智了。
获得那个男人力量的超级小凤 肥鸡突袭者 844 疾驰 当这张卡在手牌中,每当自己的随从进行攻击时,如果该随从拥有『疾驰』效果,且『觉醒』已发动,则使手牌中的这张卡费用减半。 入场曲:获得『纹章:赌上灵魂吧!』:每当敌方随从被破坏时,给敌方全体随从和敌方主战者X点伤害。X为自己场上『肥鸡突袭者』数量(每回合上限10次)。 超进化时:破坏一个敌方随从。 能否拯救龙族
全职业异画留念! 终于!!本来妖异画想等着250小保底碰碰运气随缘的,每天50水一包填井,没想到竟然提前出了! 这下小保底可以拿去赌菲琳背景或大狐狸钻卡了
主教是克制法师的 比较反直觉,实际上猪大排唯一的缺点就是强制要求对手场上有怪,而主教是目前唯一一个10费后可以维持空场状态稳定出伤的职业,且10费前随从正常站场对面无论解不解输出几乎都不受影响。而法师10费前缺乏直伤手段,想出伤只能靠随从站场,主教本身又擅长解场,纹章可以自动出伤,实际上同样胡度的情况下法师的奶量是跟不上纹章教的伤害输出的,10费后还可以用饿姐补刀。 版本前完全低估了4胖的出伤能力,准时上手的情况下出伤比拉还猛,缺点就卡组需要带大量配合卡牌,不能准时上手时玩着就会很蠢,相比之下拉对卡组要求为零且不依赖准时上手
猪大排依旧是环境定义者 饿姐的加入让法师的抗快能力进一步增强,同时减少了对撒旦的依赖,甚至出现仅占用1张卡位的撒旦都能被优化掉的头部构筑这版本传统快攻和中速卡组不好过,以继8皇为代表的新快攻和以纹章教为主导的控制体系的出现加上比上版本更难抢死的法师,让传统快攻中速处境急转直下,特别是混沌环境下对这三类卡组的针对手段不足,让构筑出现顾此失彼特化针对某一种就会造成更劣另一种的局面。 总得来说,这版本平衡性相比上版本肯定是更好了,但好的不多,除非环境进一步演化让目前的三巨头内部消化掉一个,不然其他卡组的游玩体验可预见的反而会变得比之前更差
耶垃教正式成为历史了吗 这卡一出基本宣布耶拉以后不可能出了
妖还真是侵蚀体系 再补张侵蚀,让我们一起把铺场职业的头扭下来吧
原来白蛋不值钱吗 二妹:我不要面子吗
月卡党15w尘留念! 攒了两个版本,等月底公会结算终于15w尘了! 氪了月卡和送3500尘+3必虹包的礼包(钻只用来买了月卡和一代主战者皮肤),箱子出过一次10包,广场赛优胜2次。 为了攒尘卡组只玩了鱼丸和死灵,第一个版本死灵强度差点意思所以玩的造物鱼,这版本到最后也没抽到小太阳又舍不得合所以基本全程玩死灵,最近玩腻了玩了玩人偶鱼(然后光速掉到红宝石了笑) 为了抽小太阳和快速攒尘所以基本没攒住金币,次元石也全拿来换尘了,下版本准备选死灵预组继续玩死灵,版本中期看看每日一包和箱子活动给的怎么样,浅合点能玩的卡组,金币全攒着,等第四包基本应该能版本初单职业自由+版本中期看出卡情况多职业并行循环起来了
梦魇职业新特色:抉择 可以确定沉默+oo的新卡是称号是[混融]了,可以预测后续死鬼融合卡基本会采用抉择的形式,结果就是把抉择变成了梦魇的职业特色
信任和口碑并不是没用的东西 说白了szb宣布关一代且不继承开二代甚至多次跳票玩家愿意跟愿意等,不就是因为一代的好口碑和对厂商的信任吗。 byd开服后一次次败坏口碑突破玩家底线,玩家愿意放弃一代积累的一切来二代重新开始是因为信任,厂商拿着玩家的信任肆意挥霍兜售,这无疑是揠苗助长。玩家能骂几天骂几个月能骂几年吗?一代活了九年,二代能活几年?厂商或许短期赚的比过去九年多,它无论如何都已经赢了,但作为代价的是这个ip用不了几年就会终结在cy手上或者完全变成一个线下实体卡ip。它宣布关一开二有人跟,它关二开三还有人跟吗?必然没有了。一个精明的厂商只会想办法竭尽全力榨干二代最后一点剩余价值后就让它自生自灭不会开发新的了。 把信任和口碑收割变现的本质就是杀鸡取卵,短途利益最大化,不考虑长远,很显然延续ip只是幌子,冗余资源再利用才是核心目的,换汤不换药的游戏机制,毫无心意的卡牌效果,肆意削减的福利资源,毫无作为的平衡调整,无一不指向这一点——byd只不过是一开始画了个精美的饼作幌子让玩家接受并跟过来,然后借着情怀快速收割把最后一波口碑和信任变现的工具而已!
千利休算不算提妈合适的队友 狂阶,有爆伤,有全队增益虽然不高
国服方面大家还是理性看待 总得来说现在该骂的是cy,骂国服运营意义不大,因为他不是活动决策者,商店也不是他定的价。 说白了国服现在这个情况很麻烦,运营没办法通过实时改变运营策略应对玩家的诉求,没有自主决策权的结果就是出了事儿只能眼睁睁看着玩家流失,被骂也没办法做出任何承诺甚至道个歉都难,只能鹦鹉学舌,而且有一定滞后性,国际服开活动就开活动,国际服发奖励就发奖励,国际服打击脚本就打击脚本。 玩家流失对国服是个大问题,因为本来玩家基数就少,加之霓虹那边社会文化问题,对这类事件的容忍度要更高,氪金相对成本也更低,加之玩家基数更大,所以cy那边搞出一个骚操作,对血条更少的国服带来的冲击反而还更大。玩家流失+抵制氪金其实对国服造成的影响比国际服要大的多,目前看如果国服后续依旧无法像一代时那样获得部分自主权,面临形势比国际服要严峻。 虽然能理解大家把怒火发泄到最近的代理身上很合理,但实际上冲国服运营对byd决策和后续修改起不到什么帮助,就好比你骂喇叭对说话的人也没影响一样。现在国服代理某种意义上确实就是帮cy背着锅,流失着自己的玩家,影响着自己的流水,本来身板就不如国际服抗造,别后面cy那边的国际服还不温不火时提前给国服代理搞似了,也不是说就关服了,这种游戏没人玩了哪怕游戏还开着就等于似了,参考一代现在。主要核心矛盾还真不是他代理的问题,他就是缺少自主权,别一代打完水漂二代再接着打水漂,那玩家受伤两次,不是帮着厂商说话,单纯就是为了玩家自己考虑。万一以后cy那边自己快似了突然改了,结果国服没等到提前作古就搞笑了 所以大家有条件尽量去骂cy骂国际服,骂实际决策者,盯着个传声筒骂骂的再厉害他也不会自己响一下的,而且这边骂再狠实际决策人也看不到
一般玩家更关注个人会更开心 怎么说呢,功利角度上讲这种全服奖励都一样的活动哪怕完全不关注也没影响,打够个人积分就行了 如果准备积极参加这类活动,那就尽量别抱着功利心比较好,大家同阵营疯狂打榜确实可以玩的很开心,最后结果如何都无所谓因为大家拿的都是一样的。 对一般玩家来说,这次活动唯一不一样的东西就是送的两件衣服+挥旗动作,而且这俩后续没有明说一定会进商店,所以功利角度对个人来说只需要选自己喜欢的衣服和旗子打满个人积分活动就可以算圆满毕业了。 至于有没有黑幕什么的,记住自己参加活动的初心,如果是为了功利的奖励,那自己已经拿到全部东西了。如果是为了给喜欢的角色打榜,那过程也认真参与了,最后输赢也不是靠个人努力就能决定的。玩游戏说到底是为了自己快乐,为自己决定不了的游戏内容生气不值得
定义下法师这个职业 近期看到不少吧友表示byd法师设计怪异,直伤少核心法术少,玩着不像法师,缺少所谓的“灵魂”一代法师也算我除死灵外第二爱玩的职业了,所以想简单提一下目前法师这个所谓的“设计思路”问题。 其实:法师从设计之初就一直是个靠各种手段刷数值的职业,核心玩法就是靠刷数值累计优势并伺机引爆,有区别的只是手段而已。 比如马娜利亚体系就是靠阵营作为手段来刷数值,靠法术刷数值只是其中最基础的一种类型。不如说整个土法体系也是一样的,靠各种手段刷数值然后引爆获得收益,只是换了个更直观的形式而已。 byd开服的法师体系是yyr,而yyr体系本身就是靠随从刷数值的体系,因此第一弹卡包才会给yyr双姬这种提供增幅的随从卡,实际上类似双姬这种刷增幅的随从卡一代很多,比如最经典的猫头鹰,但一代就没人说什么猫头鹰设计不符合法师之魂之类的。 双姬yyr被说的原因说白了就是byd现环境她们在法师体系内部显得超模,就只是因为这个原因所以才被攻击,是纯粹的数值高的原因,在设计上其实是完全贴合法师思路的,也完全影响不到什么“法师之魂”这种东西。包括曼8也是,他唯一的问题就是吃土太少收益太高,就是单纯数值上在这个环境和本职业系统内超模而已,跟设计思路之类的没啥关系。 总的来说,法师的核心从来就不是什么直伤和疾驰,也不是什么奶和aoe,它唯一的核心就是靠各种手段刷数值然后伺机引爆,只是直伤和疾驰在这些思路里玩起来最爽所以才被很多法师玩家心心念念。至于otk,每个职业以后都会有otk,只是目前法师是有的比较早的一批且具有实战意义,下个版本如果法师这个职业继续强,那就纯粹是设计师平衡性把握不到位,这本质上也是个数值问题,和设计思路之类的没啥关系。所以byd法师是没什么设计上的原罪的,就是单纯现环境下数值填高了,下版本不补强或补强其他职业理论上都能解决的
这次国服特色调整 这应该是一代以来第一次国际服和国服在非单纯时间而是内容上的调整差异吧 可见俩服务器数据确实有难以忽略的差异,不然没有任何理由明明照搬锅就一点扣不到自己身上的一次调整要冒着风险改变内容。 那么有没有可能,后续两个服务器的内容调整上也可能会有些许不同,毕竟俩服务器环境差异绝对是不小的。举个最直观的例子,国服作为皇服皇玩家的占比和国际服就差不少,而皇的数量对环境卡组构成比也会带来不小影响,完全可能造成国际服和国服实际环境差异较大。 那如果后续能真根据环境数据各自进行调整,那就很有意思了,因为俩服务器是从同一个根系衍生出的两条分支,分开就会产生对比,分支生长好坏就能明显看出两边的设计水平差距,长远看甚至能分析导致游戏蒸蒸日上/日渐衰败的节点和原因
不利于赚钱的调整我们不做! 谁能想到byd为数不多可圈可点的新削卡凡尘规则带来的结果居然是不削卡。 玩家:虽然满3才能分,但相对的削卡时也能白嫖3虹。 kr:再想想(笑) 真的一点点利都不想让给玩家,就这么怕玩家有收益吗?抠一点得了真就怕到为了不给玩家让利罔顾环境平衡?你怎么说表面上也算个卡牌pvp游戏啊我的天哪。 这b环境看个比赛都快绷不住了,憋了俩月最后调整是双选增加俩职业选择次数笑死。调整可以,但不更直观的有利于现阶段赚钱的调整我们绝对不做!你劝ch环境好了玩家自然会多长久看会更赚?他说那时候我都不一定在哪个岗位了我要当下的业绩。 真是服了,这么看哪怕以后平衡调整也只会是加强不返尘以及刀死核心非虹卡。打开游戏邮箱次次空空如也,一个月卖两次的新特典广告直接跳你脸上,很少见到这么赤裸裸一点脸面都不要的运营方式,bug是修来修去最后摆烂修不好的,福利是邮箱最多只送一包次数还屈指可数的,平衡是看不见的,比赛是丢人现眼的,活动是搞lowb噱头抽大奖但只给绝大多数玩家两三包卡的,kr从失去m后又要失去r最后失去k变成神秘卷发男了
奇美拉是对的兄弟们 尝试了吧里@咸鱼看剑 大佬的思路,发现带回白骨奇美拉打法师确实好,法师频率不够解不干净可以一直蹭血,还能给凯伦提供复活素材
平衡性调整方案猜测 首先前几个版本大概率不会有平衡性调整,所以猜测只是图一乐其次因为二代独特的返尘机制加上kr演都不演的明着要爆米,一个半月的小版本能卖两次特典演都不演了,所以就算砍也几乎不可能砍虹卡,因此预测只在金卡以下动手。最后这个猜测的削弱或加强对象本着见者有份原则,以能打就砍,打不了就加强的理念为基础进行猜测。 首先是上三家: ⭐️法:3费理光法术删除回血抉择。 通过削弱回血减少法师活到10费otk的机会,想回血只能通过混土曼8,降低卡组灵活性和上限,让法师剩进化点变得更困难,同时不影响纯土法。理光天宫本来就是纯土卡,直接删除对应法术回血保留存土吃土很合理。 ⭐️皇:魔弹哥321—>422,降低皇前期白嫖大身材随从的润滑度,同时不影响中期爆能,加强爆能蹲坑能力不会被扫3效果白嫖。 211王女变为312,女仆费用由2降为1,同样降低前期后手跳费连招压制力,增强后期灵活性。 ⭐️梦魇:324对超进化的增益由2变为1,233进化回血效果改为3。降低324在前期抢节奏的同时给后期提供的辅助解场斩杀能力,增加233抢血对本家血线的风险。 下四家: ⭐️妖:蔷薇女帝增加效果:入场曲根据敌方场上的随从数量回复相应费用。 鉴于其他职业削弱,虫作为限速器不适合加强,因此加强其他方面,增强女帝灵活性和铺场惩罚,增强可玩性。 ⭐️教:反击哥增加灵气。 强化守护教67费压制力,让除了部分职业外难以轻松处理反甲哥。 ⭐️鱼:炮击5费降为4费。增强降速造物鱼前期灵活性,提升和天宫的配合度。 ⭐️龙:小凤增加进化效果:抽2。增强小凤回合的性价比,顺滑启动速度。 龙天宫增加吃豆进化效果:随机破坏一个敌方攻击力最高的随从。降低龙前期跳费亏的节奏,同时不影响后期自动进化压制力。
byd职业各选一个一代gm卡背 各个职业最合适的是哪个一代继承的gm卡背算byd最简单易得的闪卡背了,下面是个人感觉适配的选择,欢迎大家贴出自己的看法: ⭐️妖:梦境奇想。颜色和蔷薇、藤蔓花纹完美适配,几乎算给妖定制的卡背。次选森罗咆哮,颜色和左下的兽王适配妖精,但右上的龙和妖精联系不大。 ⭐️皇:极斗之巅。黄色色调+城堡纹样,说起城堡,自然就联系到骑士与皇家,酷似城堡大门的设计完美适配皇家护卫(看大门的保安.jpg)。次选勒比卢的旋风,颜色不对但巴尼巴隆这两杆枪代表皇很合适。 ⭐️梦魇:命运诸神。作为死+鬼的融合职业,命运诸神塔罗牌正逆位左右分开又互相指向的设计完美适配梦魇,也是唯一核心颜色分为三种体现出融合性质的卡背。正上方两种荆棘交汇处神似某世界名画,右边红色荆棘代表鬼,同时也是梦魇的颜色,唯一美中不足的就是左侧代表另一半死灵的颜色是黄色调,但因为这个卡背动态视觉效果是偏红,所以倒是可以接受。相比其他纯红色卡背,卡背图案体现不出死灵和鬼的特点,也没有两者融合意味,纯紫色卡背又太偏死灵和梦魇颜色不符,综合考虑还是选了命运诸神。 ⭐️鱼:示天龙剑。色调+机械感酷似高达的设计,相比其他几个同色调卡背如时空转生的齿轮和超越灾祸者不知道是啥的设计更贴近二代鱼丸的特点。 ⭐️龙:极天龙鸣。又一个完美定制卡背,色调+巴哈纹样一目了然,没什么可说的。 ⭐️法:扭曲次元。不太好选,扭曲包算是纹路设计最接近魔法阵的,只是色调相比蓝更偏紫,但差距相对来说不是不能接受。偏蓝的几个如星神传说的星座纹路感觉不如扭曲次元贴近。 ⭐️教:物语重归。最不好选的一集,色调上就是个难题,最后选了相对接近一些的物语包,纹路上各种轮盘很难说像什么,考虑物语重归名字或许能代表轮回?相比之下总之给人一种可以是主教的感觉( ps:因为一代最后几个包kr开始上鸟标后我就摸了,gm卡背没拿网上也没找到图案,如果这几个里面还有更合适的欢迎贴一下
一个版本时间疑似有点长了 环境快速固化+无平衡性调整+无dlc,导致一个版本一个半月两个月真就是同一个环境玩一个半月两个月,中间穿插的周赛大赛箱子这类活动玩法上依旧是同一个环境,想体验不一样的环境只能等2p开放期间花金币去打2p,够肝的话能有的赚但代价是要把一部分金币去换当期卡包。一代虽然三个月一版本但经常会有月底平衡性调整或紧急调整,加上第二个月底dlc,实际上环境可以做到一月一调甚至半月一调,加上如果某个版本轮换实在待不下去还可以去摸无限。byd现在卡牌基数少+没有无限+无卡牌调整,虽然等几个卡包后这些问题都会缓解但这半年多的过渡期有点过于坐牢了,想到整个8月份天梯环境无变化,冲分奖励鸡肋和肝度完全不成正比,还要给下版本攒金币,这个月已经变成做完每日和箱子下线的签到游戏了
船妈复刻能否改变环境 回来吧船妈!死灵最崇高的信仰!拳打曼8,脚踢超越,带领梦魇重回巅峰!
byd寿命预计到不了一代一半 原因如下: 1.换汤不换药。二代未跳出一代框架,这个框架内设计思路几乎已经被一代花了快10年穷尽了,二代几乎所有效果都是一代原效果进行拼接。同时因为二代因为有了一代的蓝本,很多卡牌设计偏激进,前两个卡包已经能看到部分一代5年甚至快10年才敢给的后期模型效果,而二代底层逻辑上相比一代甚至还加速了,这导致环境演化速度相比一代无论在同期还是整体上都要快的多。这对目前主要依靠拼接一代效果的二代来说就像是对着悬崖猛踩油门。 2.超进化加剧环境超速演化。中期多了两个随从无敌且能打伤害的超进化点,但总血量依旧维持了一代的20上限,这极大缩减了宏观对局的设计韧性。一个典型的例子就奥丁,742疾驰叉1如果在只有两个普通豆的一代作用是中规中矩的,因为一代有许多作为卡组核心的进化效果,把豆单纯拿来打2是很亏的,且7费不一定能剩下豆。但因为二代4豆2超豆,让奥丁这类卡牌效果被游戏机制放大,一代疾驰是危险的设计,而二代底层机制更是极度放大了这种设计,这也导致了前两个卡包就已经出现了很多超模回血卡,这些超模回血卡又会进一步让更多职业为适应环境设计更具有进攻性的卡牌。这样因为底层逻辑引起的环环相扣的设计路径本质上就是在20血的盆子里面多加水水多加面,且比一代加的还要更激进。 3.神巴遗产穷尽。szb作为神巴衍生作,即使一代已经努力打造自己的ip,但卡牌绝大部分还是神巴英雄传的事实并未改变。众所周知神巴在没有ai的年代贡献了大量精美人力插画,这些插画能够无缝给szb使用,这也是szb在卡牌这条赛道上的基本盘,造就了szb的无替代性,同时大幅降低了游戏开发的成本。而现在这些遗产已经被一代用了近10年时间发掘的七七八八了,这导致二代在基本盘的插画上需要重新绘制,且质量要和神巴时期平齐才能让玩家不感觉到质量下降,说实话这基本是不可能的。byd选择一开始把菲林这个一代首位原创虹卡和十杰这个一代首个原创卡包放出来也有相关的考虑,但策略始终代替不了硬实力。一代至少金虹的插画质量是可以拿出来单独欣赏的,二代插画质量明显下降,只有少数能保持一代的同水平。一代某个环境哪怕再不好玩,玩家相对简单的收集卡牌插画也算是一种补偿措施,虽然环境垃圾但不得不说卡面是真精致,因为精美插画也是那个年代神巴的基本盘之一,而二代已经从精致赛道偏移仅留存了二次元赛道,这对二代新入坑的玩家来说可接受度或许还高一些,但对经历过一代的玩家的对比影响会日益显现。 4.福利问题。福利问题其实对一个游戏来说是最不是问题的问题,只要游戏质量足够高,赛道足够独特,适当缩减福利是能够增加流水和延长游戏寿命的。但byd显然做不到差强人意,二代卡牌图鉴等级和限制分解显然是设计师为了增加玩家收集卡牌的欲望,但卡牌的质量是否值得玩家收集已经成了问题,说白了就是收集品质量不行,插画质量不足以让玩家没事儿打开图鉴放大细细品味插画配音和背景故事。我一代里无聊了真的会干这事,有些插画百看不厌,背景故事也很有意思,但二代目前唯一的原创亮点只有8天宫,其他质量上基本都是炒的还不如一代香的冷饭。加之环境、创新性不足等多个因素累计就让二代福利问题成了一个集中的爆点,因为福利是可以给游戏质量兜底的,哪怕一个游戏质量差但如果福利足够好玩家的容忍度就会更高,而二代的福利问题给逐渐抛去新鲜感外衣后捉襟见肘的总体质量又添了一把火。 5.创新内容不具备吸引力。二代新加入的游戏内影之诗社区,也就是小糖人乐园同样在新鲜感退去后对玩家的吸引力不足,花成本占用配置把玩家的小人聚集起来,但牌桌对战相比天梯对战没有任何收益,天梯好歹有分,牌桌没有任何东西,纯粹成了一种变相的每日任务,即一代那种需要在各种论坛输房间号的私人对战任务,二代仅仅是让输房间号这种行为变成了游戏内部找人进行,其他没有本质上的变化。仅仅把私人对战房间变成了大厅,但吸引力不足,新鲜感一过如果不是为了任务玩家根本懒得进入那个大厅,因为除此之外没有任何进去的理由。这种只有拿着奖励引诱才会让玩家进去敷衍一下的设计就属于典型的冗余设计,吃力不讨好。再举个例子,箱子活动类似,这属于是厂商为了拉活跃度进行的活动,但如果一个卡牌对战类线上pvp游戏需要靠这类奖励和每日任务才能让玩家愿意多上线对战,显然它的设计是非常失败的。 综上,第二弹卡包还有半个月时间就结束了,目前看byd前景问题很多,除了再捞一波金完全没有展现推翻一代重开的实际价值和优势,照这个趋势和车速别说长久发展ip了,能到一代一半寿命就算成功。
我才发现死神挥镰的原型 居然是一代的猪
一代人偶鱼的神仙们 补哪些能拯救byd人偶鱼
单职业玩家每版本需求尘数计算 按照后续大版本2个月一更新,每版本2中立虹3职业虹,以最非的情况即完全没抽到全靠合成计算,每版本虹卡需求尘数为3500*3*5=52500,金卡可以基本靠抽卡和预组获得,扣除每版本固定的预组1虹和工会3500*2奖励,剩余需求42000尘也就是说,玩家只需要在两个月内攒最多42000尘,就能实现单职业无缝循环。 玩家可以以84000尘为目标,给自己留个42000尘的保底余地,基本就能获得单职业的完美体验了,同时如果有多余的尘可以根据抽卡情况在下版本主职业保底足够的情况下玩玩副职业。 而且总不至于每个版本都那么非自己玩的职业和中立虹一个都抽不到,所以实际上平均下来每个版本有个三万多尘就基本能满足下版本需求了,虽然目前byd福利一般,但两个月三万多尘还是轻轻松松的,甚至运气好搞个副职业也有机会
大家会手动分解多余的卡吗 一代因为尘溢出一般是不会手动分解多余卡的,byd尘比较紧张,大家会因此去手动分解多余的卡吗
纯人偶的窘境 翻遍牌库找不到能解潜行的东西一个潜行就够otk了
推测下版本十杰包会直接给新十杰 众所周知,yyr是在十祸斗争时吸收十杰的力量后才拿到贵人的,而开服yyr就已经给贵人了,所以可以判定下版本十杰的时间线绝对是在十祸斗争之后。 而当初参与十祸斗争的角色分别是:yyr,大狐狸,夕月,老头,菲林,llmy,反甲哥,剑圣这8个人,而大家会发现这些刚好是各职业前两个包的部分虹卡,一个不少,极斗包的大狐狸之所以选择和夕月合并,就是因为夕月也参与了十祸斗争。因此可以说前两个包的角色并非完全是根据极斗包的人选,同时还包含了十祸斗争的全员,只是这两波人恰好有重合而已。 因此,下版本十杰包的十杰们应该是十祸斗争之后复活的新十杰,而非最初灭祸十杰版本的老十杰所以可以期待一下绝命版六爷的爆头箭和腐蚀体系,绝叫版三哥的一费返场和减肥成功后四胖的人型审判了
统计了下自己快鬼的对皇胜率 这两天拿快鬼上3w分了,也一直在吧里给大家安利,我个人体感一直是能和皇五五开,倒是遇到妖鱼土法这种更难受点,但看到吧友普遍反应打不过皇,所以晚上就统计了下最近60场对局,都是按时间排序来的,没经过任何筛选。 国际服M段稳定钻石分组,前30场遇到12场皇,占比40%,后30场遇到7场皇,占比23%。60场里总共遇到19场皇,大概占总职业31%。体感上感觉国际服平时遇到皇对局数量大概在一小半也就是40%左右,后30场遇到的数量比平时偏少了些。总体皇家职业占比和国服肯定是差距不小,但依旧是国际服最热门的职业了。 胜率方面,前30场遇皇12场,赢8输4,胜率67%。后30场遇皇7场,赢5输2,胜率71%。总60场遇皇19场,赢13输6 ,胜率68%。根据近期统计数据看,其实并不是五五开,而是接近73开了。这已经不只是小优,而应该是优开了。退一步讲,哪怕再把这个胜率调低些,也就到小优最多到五五开的水平,是完全能正常打不至于打不了的。 看来体感还是会受到心态的影响,我平时也是看到皇就觉得烦,但又感觉好像赢得局也不少,导致一直觉得五五开吧,现在看居然能做到优开 最后给想尝试快鬼的玩家一些对阵皇家的个人建议: 简单来说,皇是前期靠随从解场抢节奏,进化回合开始铺的职业。前期对杂毛随从压制力较强,因此打皇前期铺杂毛随从是大忌,会被对面疯狂白嫖,然后对面滚雪球滚起来你就完了。因此我们要在前期找同样超模的随从跟对面对抢,也就是找233和324突进这种大身材非杂毛随从配合其他低费卡来和对面抢节奏并伺机蹭血,就算类似魔弹哥这种单解身材他自己身材也只有1,很容易被我们处理掉。 同时皇虽然前期有很多超模解场随从,但进化回合往往解场频率只有1,因为他进化回合是铺场回合。 我们可以在对面进化铺场前尽量把场面做扁平一点,让自己场上尽量有不止一个随从。等对面进化铺场后我们下狼哥反制并进化打3站住,直接就能让对面亏的苦茶子都飞了,等于对面花了4费和一个豆全部收益只有解了我一个小杂毛,可以看做对着快鬼打了一张消耗1个豆且不拿核心的异次元枪击。 如果没有狼哥,靠小狗妹的进化也能比较好的处理皇进化铺场的场面,还能配合其他低费卡自己铺一波,当然还是主要靠狼哥,因为狼哥解场同时能打3压血,而且6费已经到雪豹回合了相比压血继续横展意义不大。如果打皇完全没有狼哥,这局就会相对比较劣势。 因此打皇基本思路就是找233,324,狼哥。先后手有狼哥都可以直接留,先手可以留1费,其他找233和324这种超模随从,狼哥进化压血,超进化回合用奥丁之类疾驰随从或爪子等补刀。要始终牢记快攻的原则就是尽量压对面血线,特别是对回血少的敌人更是如此,只要算斩杀对面下回合不能秒了自己,而自己下回合能斩了对面,那就可以做。 打多了就会发现皇其实没有想象中那么恐怖,我们快鬼的对局数很大,也不可能说只有对面能胡我们不能胡,所以把皇当一个普通对手之一正常打就可以了,不用太在乎,我觉得压制力上遇到妖和鱼反而压力会更大点,主教如果对面后手6跳7不反甲直接白翼基本也是一卡终结比赛,奥丁的机会都不给你,土或混土前期顺一点给的压力也更麻烦,这些敌人反而更让快鬼头大一些。 以上,希望能给因为各种原因想玩或在玩快鬼的玩家一点帮助,同时也欢迎快鬼玩家一起分享交流心得经验
快鬼8小时25000分上m 两天差不多8小时冲了25000分到m,平均每小时3000多分,从最开始红宝石一路打到钻石后就没掉过段,基本是目前最高效冲m卡组了体感环境中皇占比最多,剩下基本是土法、混土增幅、人偶鱼、造物鱼和内战,偶尔有妖教,龙一只手数得过来,几乎见不到纯增幅了,可以说快死传统意义上的大优对局已经很少了,但依旧能打足以证明卡组实力。 造价只需6虹还有3张是中立,甚至低过很多上版本卡组,又便宜又快又强,非梦魇玩家也能畅玩,真正的平民之友!强烈建议新手和资源不多以及想快速打箱子冲m的玩家尝试
快鬼真实冲m利器 这玩意简直应该叫快乐鬼3小时上8000分爽死,对局从不超过5分钟,能打我就打,打不了我马上跑,昨天还不熟练在红宝石卡了一段时间,今天悟出打法后换了构筑已经一路冲上来能稳定在钻石傲游了。体感只小劣妖和人偶鱼,和皇五五开,小优土法,优造物,大优增幅。狼哥和奥丁一定要满3,压根不会鬼抽,你只会嫌他们来的少。 感觉这两天再肝一下就冲到m了,真是便宜好用,十分推荐没到m的趁这个机会打一下,省时不费脑,还能每天顺便打箱子
如果把教会放出来 能否拯救主教
byd单职业个人推荐 因为byd福利相比一代缩水了很多,因此对白嫖和通行证玩家来说,优先保证一个喜欢的单职业能每个版本开服时作为保底解畅玩是比较重要的,所以想简单从我个人的角度做一个单职业推荐 首先说明,这是纯个人主观看法,主要图一乐,选择职业当然第一位是根据个人的喜好,你很难选择一个不喜欢的职业一直玩下去,特别是当它某个版本强度不尽人意时,只有爱才能让你坚持下去。 如果是在纯功利角度上看,lz国服开服时入坑,算是一代老咸鱼了,这里主要结合一代经验(因为byd目前时间太短看不出什么可以总结性质的经验,而各职业特性也基本是按一代来的,所以主要根据一代情况来)和个人看法,下面给出一个个人视角下的职业推荐情况。 ⭐️个人优先推荐职业:皇死法。 首先是皇,皇突出强度相对稳定+操作相对简单,平均单卡质量最高的职业,配合很少但架不住超模,经常只能按费拍怪,没什么上限但下限出奇的高,而且人气最高,玩家基数最大攻略卡组也最多,从入门到精通更方便,如果实在不知道选什么最稳定的选择那就是皇。 然后是死灵(梦魇),死是一代老贵族了,连续统治环境概率相对高,虽然连续下水道也有,但总得来说平均强度非常在线,可玩性和操作感也不错,上限有下限也有但都不算最突出的,有稳扎稳打也有otk,不统治环境时基本也不会太菜,如果说皇的总体评价是稳定,那么死的总体评价就是均衡。虽然二代掺了鬼但总体看还是未来可期的,我本身作为死灵玩家对一代过的日子还是很满意的,希望二代能延续下去。 法,法是上限高而且花活多,可玩性很高,一代国际服人气不低,也时常会补一些相当离谱的单卡统治环境,otk和大伤害常客,且考虑后续退环境实装后凭借高上限法基本能在无限长期占据一席之地,因此较为推荐。 ⭐️个人看来相对备选的职业:妖鱼龙教。 妖,妖操作相对较多,且强度很吃技师,也是otk常客,属于喜欢的很喜欢不喜欢的很不喜欢,这个主要看玩家喜好,另外加上二代绳子比一代短了,建议休闲玩家可以先简单尝试后再谨慎考虑。 鱼一代也是相对比较吃操作,但二代造物体系目前在底层思路上基本算是个新职业了,没有太多经验可以参考,很难预测后续如何。人偶轴只能说一代总体表现中等,考虑选鱼的话可以先多观望一下看看。但目前二代鱼待遇不错,加上妹子也可爱,先享受也不失为一种选择。 龙,龙也突出一个操作简单加高上限,而且一代时国际服人气很高,也有花活,但强度较不稳定,离谱卡多同时抽象卡也多,属于可以考虑的选择。不过byd目前强度一般,而且2费龙启这种底层逻辑部分动的过于伤筋动骨,不知道什么时候才能接上,因此优先级下调。 教,教是老沙包了,而且是老巫妖王,这个职业很难长期t1,因为但凡主教t1其他职业就会异常的难受,算是经常搁椅子上杵着时不时复活一下的巫妖王,其实一代鬼也有这个倾向,但二代鬼没了就不考虑了。主教上限很恐怖,但这种恐怖因为破坏性太大往往不能长久持续,另外主教包揽了一代绝大部分控制卡组,喜欢控制的玩家可以优先考虑,不过因为相对较慢也是一些无限花活玩家最喜欢看到的职业,杂技之友。 以上是个人观点,欢迎大家补充和指正,最终还是推荐大家根据自己的喜好谨慎选择 毕竟白嫖和通行证玩家中途换职业至少前几个版本看还是比较肉疼的
没上m的建议合个快鬼打m 反正输了不掉分,打不过直接点了下一把,简单快速关键还贼便宜这个月工会分数要求高了m基本是刚需,没到m建议趁机尽快上m,因为早晚你要上,选个有低门槛强力快攻的环境能省很多事儿。 然后就是攒尘攒金币等第三弹十杰大包。这游戏最重要的是尘,在游戏前期一个月一版本的环境里不推荐做太大投入,因为就算资源梭哈最多也只能爽一个月,性价比不高,不如玩玩便宜快速卡组顺便拿每日+箱子+活动给的当期卡包和当期虹慢慢凑凑虹卡。等后面卡池更新时间回归正常再做细致规划,特别是零氪和通行证玩家目前就尽量多捞尘捏在手里就完了,金币也能留就留,除非你十分中意这次的几个异画不然哪怕选个凑全卡捞尘的保底卡包也尽量选有4异画的大包。 这个月攒尘和攒金币速度相比首月必然是大打折扣的,因为少了开服活动和福利+克扣周赛奖励,大家不要以第一个月的速度推测这个月的攒资源进度,如果还准备长期玩下去那就趁现在环境里有便宜好用的保底解时尽量少用尘。 白嫖玩家想合卡自由不可能,但单职业自由不难。目前白嫖和通行证玩家在不考虑中100包等其他运气很好的情况下,目标就是把这个单职业自由慢慢变成稳定的每个版本都能前两天抽完金币卡包后直接靠合成补满卡的单职业自由,同时在环境中期左右根据各种途径获得的虹卡情况+积攒的盈余尘多合一两套其他卡组玩玩。能到这个目标基本就差不多了,相对来说也算能玩的比较舒服,现在多攒一点尘,达到这个目标的时间就越早一点
可惜就差一点 把拿1怨灵1骷髅改成拿2骷髅将绝杀,可惜换不得,离快死崛起只差一点
倒也没必要直接向一代后期思路看齐 感觉大家有点太着急了,这才开服一个月第二个版本,设计师有意减少疾驰和直伤的数量,以及给了不少中期节奏卡,明显并不想让环境急于拼出胜负,而是希望大家通过站场拼随从来取胜 比如一代的随从法,直到很多年后935出现,能用的疾驰随从也就22剑圣,思路一直都是靠多萝西+一波大随从站场压场取胜,那时候都会携带34大眼和88鳄鱼来压场,直到一代后期935出现之后才转为主要靠疾驰魔法剑走脸顺便压一波大屁股直接叫杀的打法。 想在二代游戏初期就复刻一代后期那种爽快打脸的对局体验有些太心急了,后面随着版本必定会有,但还不是现在,大家都在等环境转型,byd也不可能用几个版本追上一代近10年的累计,所以比起怀旧我觉得先适应当下思路才能收货快乐,老是贷款xxx类卡怎么还不出之类的只会在对过去幻影的沉溺中错过当下的很多乐趣
造人鱼又添一员猛将 虽然不能拿核心,但人偶鱼本来也不合高达,直接不吃豆天宫+3,67费优质划水补伤害动作,对面没场面压力也不和天宫一样必须绑进化。而且天宫对面如果不好解可以当看不见只解β,天宫也就踢4血,这个6费拉β对面还必须全解,不然留小太阳吃紫豆打16,留β吃紫豆打10。对面有场面压力吃个黄豆也就当天宫用,还是7攻天宫才4相比之前67费裸下β,吃个紫豆多解个场也能多打1伤,强的
下版本人偶鱼构筑讨论 个人准备尝试的构筑,6个卡位为3奥丁3新222金人偶鱼最大的问题就是缺伤害,没奥契丝就是0伤害,而随着大家low卡越来越多,这显然是不行的,加上补强的本家新卡也都是0伤害,因此人偶下版本如果依旧还只靠奥契丝面对越来越强的对手基本是玩不了的。因此对人偶鱼这种缺伤害的卡组来说,前期牢牢掌控对局节奏通过随从站场来蹭到对手更多的血就显得尤为关键。 因此最后得出的结论就是:混造物。 可以说无论什么鱼五费最强的节奏那就是天宫,出3伤站俩身材不错的怪,还能视情况优劣灵活选择返场,后续β在手里还能再补3伤。 前期111永弹新222金2打3法术配合唯一真神挚爱人偶师也能很好的帮忙抢节奏多蹭血,比3费法术和人偶房这种纯解场卡来的好,再加上6费诺亚7费奥丁都能变相或直接出伤,相比紫薇和有心这些0伤划水卡对人偶鱼要更关键。期间合成的3费造物无论是15墙还是51突进都能更好的帮忙掌控节奏,让自己有更多机会通过场上的随从多蹭到对手的血,手里的造物虽然基本都是该卖就卖,万一打到未知领域高达也不是一定合不出来,也算多一种选择。 后续就看铜银有没有更多能帮助前期节奏争夺的补强了,说实话鱼这一堆低费高质量卡甚至有机会前期压着皇打,隔壁梦魇都馋哭了
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