再不斩dnf13 再不斩dnf13
摸鱼摸鱼
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发现一个CR匹配机制的问题 这个机制让环境t1更难被针对了因为除非环境过于极端,不然针对型卡组CR很难高上去,而低CR环境t1卡组又少,导致针对卡组CR会越来越低,越低越难遇到t1,形成负循环。 比如一个环境里纹章教和法师居多,按一代的逻辑可以玩升天龙拼胡来抓一下,因为环境里对手很多,总体体验不会太差。但实际上因为CR机制会让小凤龙越来越难遇到这俩t1,CR越来越低,越低越遇不到,CR越低,体验会很差。 要知道一个针对型卡组连败是很常见的,而只要吃几次连败,玩这个卡组就很难再遇到自己所针对的卡组们了。 如果环境很极端,只有一两个统治卡组还行,但二代思路又是奔着多职业去努力,CR机制让强者只能遇到强者,而强者卡组就那些,同时低CR区的弱者们种类其实也是就那些,这让每个人的环境都越来越趋向单一化了,高CR区很难遇到娱乐卡组,低CR区也只能娱乐卡组之间互相针对。 cy的初衷是强者打强者,娱乐打娱乐,强者和娱乐不要遇到,这样大家都不会体验太差。但是实际上这游戏是有卡组相性这个东西的,而且相当重要,比如一个总体强度偏控制的环境里,otk和特殊胜利卡组的体验正常来说不会太差,但同样因为CR机制大大拉低了这部分卡组的体验,使得t1只能用带针对牌的其他t1去针对,因为只有高分才能遇到高分,这其实很大程度上又破坏了玩家的对局多样性。
国服方面大家还是理性看待 总得来说现在该骂的是cy,骂国服运营意义不大,因为他不是活动决策者,商店也不是他定的价。 说白了国服现在这个情况很麻烦,运营没办法通过实时改变运营策略应对玩家的诉求,没有自主决策权的结果就是出了事儿只能眼睁睁看着玩家流失,被骂也没办法做出任何承诺甚至道个歉都难,只能鹦鹉学舌,而且有一定滞后性,国际服开活动就开活动,国际服发奖励就发奖励,国际服打击脚本就打击脚本。 玩家流失对国服是个大问题,因为本来玩家基数就少,加之霓虹那边社会文化问题,对这类事件的容忍度要更高,氪金相对成本也更低,加之玩家基数更大,所以cy那边搞出一个骚操作,对血条更少的国服带来的冲击反而还更大。玩家流失+抵制氪金其实对国服造成的影响比国际服要大的多,目前看如果国服后续依旧无法像一代时那样获得部分自主权,面临形势比国际服要严峻。 虽然能理解大家把怒火发泄到最近的代理身上很合理,但实际上冲国服运营对byd决策和后续修改起不到什么帮助,就好比你骂喇叭对说话的人也没影响一样。现在国服代理某种意义上确实就是帮cy背着锅,流失着自己的玩家,影响着自己的流水,本来身板就不如国际服抗造,别后面cy那边的国际服还不温不火时提前给国服代理搞似了,也不是说就关服了,这种游戏没人玩了哪怕游戏还开着就等于似了,参考一代现在。主要核心矛盾还真不是他代理的问题,他就是缺少自主权,别一代打完水漂二代再接着打水漂,那玩家受伤两次,不是帮着厂商说话,单纯就是为了玩家自己考虑。万一以后cy那边自己快似了突然改了,结果国服没等到提前作古就搞笑了 所以大家有条件尽量去骂cy骂国际服,骂实际决策者,盯着个传声筒骂骂的再厉害他也不会自己响一下的,而且这边骂再狠实际决策人也看不到
定义下法师这个职业 近期看到不少吧友表示byd法师设计怪异,直伤少核心法术少,玩着不像法师,缺少所谓的“灵魂”一代法师也算我除死灵外第二爱玩的职业了,所以想简单提一下目前法师这个所谓的“设计思路”问题。 其实:法师从设计之初就一直是个靠各种手段刷数值的职业,核心玩法就是靠刷数值累计优势并伺机引爆,有区别的只是手段而已。 比如马娜利亚体系就是靠阵营作为手段来刷数值,靠法术刷数值只是其中最基础的一种类型。不如说整个土法体系也是一样的,靠各种手段刷数值然后引爆获得收益,只是换了个更直观的形式而已。 byd开服的法师体系是yyr,而yyr体系本身就是靠随从刷数值的体系,因此第一弹卡包才会给yyr双姬这种提供增幅的随从卡,实际上类似双姬这种刷增幅的随从卡一代很多,比如最经典的猫头鹰,但一代就没人说什么猫头鹰设计不符合法师之魂之类的。 双姬yyr被说的原因说白了就是byd现环境她们在法师体系内部显得超模,就只是因为这个原因所以才被攻击,是纯粹的数值高的原因,在设计上其实是完全贴合法师思路的,也完全影响不到什么“法师之魂”这种东西。包括曼8也是,他唯一的问题就是吃土太少收益太高,就是单纯数值上在这个环境和本职业系统内超模而已,跟设计思路之类的没啥关系。 总的来说,法师的核心从来就不是什么直伤和疾驰,也不是什么奶和aoe,它唯一的核心就是靠各种手段刷数值然后伺机引爆,只是直伤和疾驰在这些思路里玩起来最爽所以才被很多法师玩家心心念念。至于otk,每个职业以后都会有otk,只是目前法师是有的比较早的一批且具有实战意义,下个版本如果法师这个职业继续强,那就纯粹是设计师平衡性把握不到位,这本质上也是个数值问题,和设计思路之类的没啥关系。所以byd法师是没什么设计上的原罪的,就是单纯现环境下数值填高了,下版本不补强或补强其他职业理论上都能解决的
平衡性调整方案猜测 首先前几个版本大概率不会有平衡性调整,所以猜测只是图一乐其次因为二代独特的返尘机制加上kr演都不演的明着要爆米,一个半月的小版本能卖两次特典演都不演了,所以就算砍也几乎不可能砍虹卡,因此预测只在金卡以下动手。最后这个猜测的削弱或加强对象本着见者有份原则,以能打就砍,打不了就加强的理念为基础进行猜测。 首先是上三家: ⭐️法:3费理光法术删除回血抉择。 通过削弱回血减少法师活到10费otk的机会,想回血只能通过混土曼8,降低卡组灵活性和上限,让法师剩进化点变得更困难,同时不影响纯土法。理光天宫本来就是纯土卡,直接删除对应法术回血保留存土吃土很合理。 ⭐️皇:魔弹哥321—>422,降低皇前期白嫖大身材随从的润滑度,同时不影响中期爆能,加强爆能蹲坑能力不会被扫3效果白嫖。 211王女变为312,女仆费用由2降为1,同样降低前期后手跳费连招压制力,增强后期灵活性。 ⭐️梦魇:324对超进化的增益由2变为1,233进化回血效果改为3。降低324在前期抢节奏的同时给后期提供的辅助解场斩杀能力,增加233抢血对本家血线的风险。 下四家: ⭐️妖:蔷薇女帝增加效果:入场曲根据敌方场上的随从数量回复相应费用。 鉴于其他职业削弱,虫作为限速器不适合加强,因此加强其他方面,增强女帝灵活性和铺场惩罚,增强可玩性。 ⭐️教:反击哥增加灵气。 强化守护教67费压制力,让除了部分职业外难以轻松处理反甲哥。 ⭐️鱼:炮击5费降为4费。增强降速造物鱼前期灵活性,提升和天宫的配合度。 ⭐️龙:小凤增加进化效果:抽2。增强小凤回合的性价比,顺滑启动速度。 龙天宫增加吃豆进化效果:随机破坏一个敌方攻击力最高的随从。降低龙前期跳费亏的节奏,同时不影响后期自动进化压制力。
byd职业各选一个一代gm卡背 各个职业最合适的是哪个一代继承的gm卡背算byd最简单易得的闪卡背了,下面是个人感觉适配的选择,欢迎大家贴出自己的看法: ⭐️妖:梦境奇想。颜色和蔷薇、藤蔓花纹完美适配,几乎算给妖定制的卡背。次选森罗咆哮,颜色和左下的兽王适配妖精,但右上的龙和妖精联系不大。 ⭐️皇:极斗之巅。黄色色调+城堡纹样,说起城堡,自然就联系到骑士与皇家,酷似城堡大门的设计完美适配皇家护卫(看大门的保安.jpg)。次选勒比卢的旋风,颜色不对但巴尼巴隆这两杆枪代表皇很合适。 ⭐️梦魇:命运诸神。作为死+鬼的融合职业,命运诸神塔罗牌正逆位左右分开又互相指向的设计完美适配梦魇,也是唯一核心颜色分为三种体现出融合性质的卡背。正上方两种荆棘交汇处神似某世界名画,右边红色荆棘代表鬼,同时也是梦魇的颜色,唯一美中不足的就是左侧代表另一半死灵的颜色是黄色调,但因为这个卡背动态视觉效果是偏红,所以倒是可以接受。相比其他纯红色卡背,卡背图案体现不出死灵和鬼的特点,也没有两者融合意味,纯紫色卡背又太偏死灵和梦魇颜色不符,综合考虑还是选了命运诸神。 ⭐️鱼:示天龙剑。色调+机械感酷似高达的设计,相比其他几个同色调卡背如时空转生的齿轮和超越灾祸者不知道是啥的设计更贴近二代鱼丸的特点。 ⭐️龙:极天龙鸣。又一个完美定制卡背,色调+巴哈纹样一目了然,没什么可说的。 ⭐️法:扭曲次元。不太好选,扭曲包算是纹路设计最接近魔法阵的,只是色调相比蓝更偏紫,但差距相对来说不是不能接受。偏蓝的几个如星神传说的星座纹路感觉不如扭曲次元贴近。 ⭐️教:物语重归。最不好选的一集,色调上就是个难题,最后选了相对接近一些的物语包,纹路上各种轮盘很难说像什么,考虑物语重归名字或许能代表轮回?相比之下总之给人一种可以是主教的感觉( ps:因为一代最后几个包kr开始上鸟标后我就摸了,gm卡背没拿网上也没找到图案,如果这几个里面还有更合适的欢迎贴一下
byd寿命预计到不了一代一半 原因如下: 1.换汤不换药。二代未跳出一代框架,这个框架内设计思路几乎已经被一代花了快10年穷尽了,二代几乎所有效果都是一代原效果进行拼接。同时因为二代因为有了一代的蓝本,很多卡牌设计偏激进,前两个卡包已经能看到部分一代5年甚至快10年才敢给的后期模型效果,而二代底层逻辑上相比一代甚至还加速了,这导致环境演化速度相比一代无论在同期还是整体上都要快的多。这对目前主要依靠拼接一代效果的二代来说就像是对着悬崖猛踩油门。 2.超进化加剧环境超速演化。中期多了两个随从无敌且能打伤害的超进化点,但总血量依旧维持了一代的20上限,这极大缩减了宏观对局的设计韧性。一个典型的例子就奥丁,742疾驰叉1如果在只有两个普通豆的一代作用是中规中矩的,因为一代有许多作为卡组核心的进化效果,把豆单纯拿来打2是很亏的,且7费不一定能剩下豆。但因为二代4豆2超豆,让奥丁这类卡牌效果被游戏机制放大,一代疾驰是危险的设计,而二代底层机制更是极度放大了这种设计,这也导致了前两个卡包就已经出现了很多超模回血卡,这些超模回血卡又会进一步让更多职业为适应环境设计更具有进攻性的卡牌。这样因为底层逻辑引起的环环相扣的设计路径本质上就是在20血的盆子里面多加水水多加面,且比一代加的还要更激进。 3.神巴遗产穷尽。szb作为神巴衍生作,即使一代已经努力打造自己的ip,但卡牌绝大部分还是神巴英雄传的事实并未改变。众所周知神巴在没有ai的年代贡献了大量精美人力插画,这些插画能够无缝给szb使用,这也是szb在卡牌这条赛道上的基本盘,造就了szb的无替代性,同时大幅降低了游戏开发的成本。而现在这些遗产已经被一代用了近10年时间发掘的七七八八了,这导致二代在基本盘的插画上需要重新绘制,且质量要和神巴时期平齐才能让玩家不感觉到质量下降,说实话这基本是不可能的。byd选择一开始把菲林这个一代首位原创虹卡和十杰这个一代首个原创卡包放出来也有相关的考虑,但策略始终代替不了硬实力。一代至少金虹的插画质量是可以拿出来单独欣赏的,二代插画质量明显下降,只有少数能保持一代的同水平。一代某个环境哪怕再不好玩,玩家相对简单的收集卡牌插画也算是一种补偿措施,虽然环境垃圾但不得不说卡面是真精致,因为精美插画也是那个年代神巴的基本盘之一,而二代已经从精致赛道偏移仅留存了二次元赛道,这对二代新入坑的玩家来说可接受度或许还高一些,但对经历过一代的玩家的对比影响会日益显现。 4.福利问题。福利问题其实对一个游戏来说是最不是问题的问题,只要游戏质量足够高,赛道足够独特,适当缩减福利是能够增加流水和延长游戏寿命的。但byd显然做不到差强人意,二代卡牌图鉴等级和限制分解显然是设计师为了增加玩家收集卡牌的欲望,但卡牌的质量是否值得玩家收集已经成了问题,说白了就是收集品质量不行,插画质量不足以让玩家没事儿打开图鉴放大细细品味插画配音和背景故事。我一代里无聊了真的会干这事,有些插画百看不厌,背景故事也很有意思,但二代目前唯一的原创亮点只有8天宫,其他质量上基本都是炒的还不如一代香的冷饭。加之环境、创新性不足等多个因素累计就让二代福利问题成了一个集中的爆点,因为福利是可以给游戏质量兜底的,哪怕一个游戏质量差但如果福利足够好玩家的容忍度就会更高,而二代的福利问题给逐渐抛去新鲜感外衣后捉襟见肘的总体质量又添了一把火。 5.创新内容不具备吸引力。二代新加入的游戏内影之诗社区,也就是小糖人乐园同样在新鲜感退去后对玩家的吸引力不足,花成本占用配置把玩家的小人聚集起来,但牌桌对战相比天梯对战没有任何收益,天梯好歹有分,牌桌没有任何东西,纯粹成了一种变相的每日任务,即一代那种需要在各种论坛输房间号的私人对战任务,二代仅仅是让输房间号这种行为变成了游戏内部找人进行,其他没有本质上的变化。仅仅把私人对战房间变成了大厅,但吸引力不足,新鲜感一过如果不是为了任务玩家根本懒得进入那个大厅,因为除此之外没有任何进去的理由。这种只有拿着奖励引诱才会让玩家进去敷衍一下的设计就属于典型的冗余设计,吃力不讨好。再举个例子,箱子活动类似,这属于是厂商为了拉活跃度进行的活动,但如果一个卡牌对战类线上pvp游戏需要靠这类奖励和每日任务才能让玩家愿意多上线对战,显然它的设计是非常失败的。 综上,第二弹卡包还有半个月时间就结束了,目前看byd前景问题很多,除了再捞一波金完全没有展现推翻一代重开的实际价值和优势,照这个趋势和车速别说长久发展ip了,能到一代一半寿命就算成功。
统计了下自己快鬼的对皇胜率 这两天拿快鬼上3w分了,也一直在吧里给大家安利,我个人体感一直是能和皇五五开,倒是遇到妖鱼土法这种更难受点,但看到吧友普遍反应打不过皇,所以晚上就统计了下最近60场对局,都是按时间排序来的,没经过任何筛选。 国际服M段稳定钻石分组,前30场遇到12场皇,占比40%,后30场遇到7场皇,占比23%。60场里总共遇到19场皇,大概占总职业31%。体感上感觉国际服平时遇到皇对局数量大概在一小半也就是40%左右,后30场遇到的数量比平时偏少了些。总体皇家职业占比和国服肯定是差距不小,但依旧是国际服最热门的职业了。 胜率方面,前30场遇皇12场,赢8输4,胜率67%。后30场遇皇7场,赢5输2,胜率71%。总60场遇皇19场,赢13输6 ,胜率68%。根据近期统计数据看,其实并不是五五开,而是接近73开了。这已经不只是小优,而应该是优开了。退一步讲,哪怕再把这个胜率调低些,也就到小优最多到五五开的水平,是完全能正常打不至于打不了的。 看来体感还是会受到心态的影响,我平时也是看到皇就觉得烦,但又感觉好像赢得局也不少,导致一直觉得五五开吧,现在看居然能做到优开 最后给想尝试快鬼的玩家一些对阵皇家的个人建议: 简单来说,皇是前期靠随从解场抢节奏,进化回合开始铺的职业。前期对杂毛随从压制力较强,因此打皇前期铺杂毛随从是大忌,会被对面疯狂白嫖,然后对面滚雪球滚起来你就完了。因此我们要在前期找同样超模的随从跟对面对抢,也就是找233和324突进这种大身材非杂毛随从配合其他低费卡来和对面抢节奏并伺机蹭血,就算类似魔弹哥这种单解身材他自己身材也只有1,很容易被我们处理掉。 同时皇虽然前期有很多超模解场随从,但进化回合往往解场频率只有1,因为他进化回合是铺场回合。 我们可以在对面进化铺场前尽量把场面做扁平一点,让自己场上尽量有不止一个随从。等对面进化铺场后我们下狼哥反制并进化打3站住,直接就能让对面亏的苦茶子都飞了,等于对面花了4费和一个豆全部收益只有解了我一个小杂毛,可以看做对着快鬼打了一张消耗1个豆且不拿核心的异次元枪击。 如果没有狼哥,靠小狗妹的进化也能比较好的处理皇进化铺场的场面,还能配合其他低费卡自己铺一波,当然还是主要靠狼哥,因为狼哥解场同时能打3压血,而且6费已经到雪豹回合了相比压血继续横展意义不大。如果打皇完全没有狼哥,这局就会相对比较劣势。 因此打皇基本思路就是找233,324,狼哥。先后手有狼哥都可以直接留,先手可以留1费,其他找233和324这种超模随从,狼哥进化压血,超进化回合用奥丁之类疾驰随从或爪子等补刀。要始终牢记快攻的原则就是尽量压对面血线,特别是对回血少的敌人更是如此,只要算斩杀对面下回合不能秒了自己,而自己下回合能斩了对面,那就可以做。 打多了就会发现皇其实没有想象中那么恐怖,我们快鬼的对局数很大,也不可能说只有对面能胡我们不能胡,所以把皇当一个普通对手之一正常打就可以了,不用太在乎,我觉得压制力上遇到妖和鱼反而压力会更大点,主教如果对面后手6跳7不反甲直接白翼基本也是一卡终结比赛,奥丁的机会都不给你,土或混土前期顺一点给的压力也更麻烦,这些敌人反而更让快鬼头大一些。 以上,希望能给因为各种原因想玩或在玩快鬼的玩家一点帮助,同时也欢迎快鬼玩家一起分享交流心得经验
byd单职业个人推荐 因为byd福利相比一代缩水了很多,因此对白嫖和通行证玩家来说,优先保证一个喜欢的单职业能每个版本开服时作为保底解畅玩是比较重要的,所以想简单从我个人的角度做一个单职业推荐 首先说明,这是纯个人主观看法,主要图一乐,选择职业当然第一位是根据个人的喜好,你很难选择一个不喜欢的职业一直玩下去,特别是当它某个版本强度不尽人意时,只有爱才能让你坚持下去。 如果是在纯功利角度上看,lz国服开服时入坑,算是一代老咸鱼了,这里主要结合一代经验(因为byd目前时间太短看不出什么可以总结性质的经验,而各职业特性也基本是按一代来的,所以主要根据一代情况来)和个人看法,下面给出一个个人视角下的职业推荐情况。 ⭐️个人优先推荐职业:皇死法。 首先是皇,皇突出强度相对稳定+操作相对简单,平均单卡质量最高的职业,配合很少但架不住超模,经常只能按费拍怪,没什么上限但下限出奇的高,而且人气最高,玩家基数最大攻略卡组也最多,从入门到精通更方便,如果实在不知道选什么最稳定的选择那就是皇。 然后是死灵(梦魇),死是一代老贵族了,连续统治环境概率相对高,虽然连续下水道也有,但总得来说平均强度非常在线,可玩性和操作感也不错,上限有下限也有但都不算最突出的,有稳扎稳打也有otk,不统治环境时基本也不会太菜,如果说皇的总体评价是稳定,那么死的总体评价就是均衡。虽然二代掺了鬼但总体看还是未来可期的,我本身作为死灵玩家对一代过的日子还是很满意的,希望二代能延续下去。 法,法是上限高而且花活多,可玩性很高,一代国际服人气不低,也时常会补一些相当离谱的单卡统治环境,otk和大伤害常客,且考虑后续退环境实装后凭借高上限法基本能在无限长期占据一席之地,因此较为推荐。 ⭐️个人看来相对备选的职业:妖鱼龙教。 妖,妖操作相对较多,且强度很吃技师,也是otk常客,属于喜欢的很喜欢不喜欢的很不喜欢,这个主要看玩家喜好,另外加上二代绳子比一代短了,建议休闲玩家可以先简单尝试后再谨慎考虑。 鱼一代也是相对比较吃操作,但二代造物体系目前在底层思路上基本算是个新职业了,没有太多经验可以参考,很难预测后续如何。人偶轴只能说一代总体表现中等,考虑选鱼的话可以先多观望一下看看。但目前二代鱼待遇不错,加上妹子也可爱,先享受也不失为一种选择。 龙,龙也突出一个操作简单加高上限,而且一代时国际服人气很高,也有花活,但强度较不稳定,离谱卡多同时抽象卡也多,属于可以考虑的选择。不过byd目前强度一般,而且2费龙启这种底层逻辑部分动的过于伤筋动骨,不知道什么时候才能接上,因此优先级下调。 教,教是老沙包了,而且是老巫妖王,这个职业很难长期t1,因为但凡主教t1其他职业就会异常的难受,算是经常搁椅子上杵着时不时复活一下的巫妖王,其实一代鬼也有这个倾向,但二代鬼没了就不考虑了。主教上限很恐怖,但这种恐怖因为破坏性太大往往不能长久持续,另外主教包揽了一代绝大部分控制卡组,喜欢控制的玩家可以优先考虑,不过因为相对较慢也是一些无限花活玩家最喜欢看到的职业,杂技之友。 以上是个人观点,欢迎大家补充和指正,最终还是推荐大家根据自己的喜好谨慎选择 毕竟白嫖和通行证玩家中途换职业至少前几个版本看还是比较肉疼的
没上m的建议合个快鬼打m 反正输了不掉分,打不过直接点了下一把,简单快速关键还贼便宜这个月工会分数要求高了m基本是刚需,没到m建议趁机尽快上m,因为早晚你要上,选个有低门槛强力快攻的环境能省很多事儿。 然后就是攒尘攒金币等第三弹十杰大包。这游戏最重要的是尘,在游戏前期一个月一版本的环境里不推荐做太大投入,因为就算资源梭哈最多也只能爽一个月,性价比不高,不如玩玩便宜快速卡组顺便拿每日+箱子+活动给的当期卡包和当期虹慢慢凑凑虹卡。等后面卡池更新时间回归正常再做细致规划,特别是零氪和通行证玩家目前就尽量多捞尘捏在手里就完了,金币也能留就留,除非你十分中意这次的几个异画不然哪怕选个凑全卡捞尘的保底卡包也尽量选有4异画的大包。 这个月攒尘和攒金币速度相比首月必然是大打折扣的,因为少了开服活动和福利+克扣周赛奖励,大家不要以第一个月的速度推测这个月的攒资源进度,如果还准备长期玩下去那就趁现在环境里有便宜好用的保底解时尽量少用尘。 白嫖玩家想合卡自由不可能,但单职业自由不难。目前白嫖和通行证玩家在不考虑中100包等其他运气很好的情况下,目标就是把这个单职业自由慢慢变成稳定的每个版本都能前两天抽完金币卡包后直接靠合成补满卡的单职业自由,同时在环境中期左右根据各种途径获得的虹卡情况+积攒的盈余尘多合一两套其他卡组玩玩。能到这个目标基本就差不多了,相对来说也算能玩的比较舒服,现在多攒一点尘,达到这个目标的时间就越早一点
下版本人偶鱼构筑讨论 个人准备尝试的构筑,6个卡位为3奥丁3新222金人偶鱼最大的问题就是缺伤害,没奥契丝就是0伤害,而随着大家low卡越来越多,这显然是不行的,加上补强的本家新卡也都是0伤害,因此人偶下版本如果依旧还只靠奥契丝面对越来越强的对手基本是玩不了的。因此对人偶鱼这种缺伤害的卡组来说,前期牢牢掌控对局节奏通过随从站场来蹭到对手更多的血就显得尤为关键。 因此最后得出的结论就是:混造物。 可以说无论什么鱼五费最强的节奏那就是天宫,出3伤站俩身材不错的怪,还能视情况优劣灵活选择返场,后续β在手里还能再补3伤。 前期111永弹新222金2打3法术配合唯一真神挚爱人偶师也能很好的帮忙抢节奏多蹭血,比3费法术和人偶房这种纯解场卡来的好,再加上6费诺亚7费奥丁都能变相或直接出伤,相比紫薇和有心这些0伤划水卡对人偶鱼要更关键。期间合成的3费造物无论是15墙还是51突进都能更好的帮忙掌控节奏,让自己有更多机会通过场上的随从多蹭到对手的血,手里的造物虽然基本都是该卖就卖,万一打到未知领域高达也不是一定合不出来,也算多一种选择。 后续就看铜银有没有更多能帮助前期节奏争夺的补强了,说实话鱼这一堆低费高质量卡甚至有机会前期压着皇打,隔壁梦魇都馋哭了
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