我悟了,环的骨灰就是仁王1的99武器
艾尔登法环吧
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level 6
NightHeaven 楼主
玩过仁王1的应该能理解吧,两种系统有个共同点,就是过于强势霸道,但是用起来的快感却没有那么高,然后为了平衡过于强势的系统把boss做的特别难,导致你不用这个系统特别坐牢,用了又没有多爽,毫无互动,结果就是电子ED[阴险]
仁王1中后期只要燃生绝境99一开,什么boss都是几秒躺,也不用什么技巧就是莽,所以后面一堆双打boss,什么东西国无双,信长夫妇双打 就是让你开99先秒一个,可是秒了一个又没多爽,DLC的一群神仙也是,用了99都不用怎么看招式,不用99对于大多数人来说又打的非常绝望,结果就是一通操作反而没有老老实实打正常的boss快乐。
而仁王2就改进了很多,妖怪化比99弱多了,和武技系统衔接的比较好,能够作为一种正常的手段使用,而且对操作也有要求,不会显得过于强势,Boss的设计也不用那么走极端,甚至可以给你卖破绽(比如酒吞),互动感更强,这也是2代评价比1代好很多的原因。
环的骨灰系统也是,我想初衷老贼是为了做出团队合作打boss的感觉,但是没有做到位,怪的AI也有缺陷,结果并没有和骨灰一起配合连招的感觉,反而完全变成让骨灰吸引住仇恨,我们绕后找机会打一套,本来因为boss太强互动就少,这下更没互动了,不如我打恶兆王,带着木头和大哥三打一,我就站在远处扔光盘,boss全程没看过我就死了。可是不用骨灰某些boss本手残又很难打,最后就只能尽量用不那么强势的骨灰,我后来基本都是带黑夜剑士,结晶人或者白金之子。不过骨灰有一点好就是有收集的趣味性,一周目收集各种骨灰换着玩很有意思,还是很有潜力的,希望后续DLC能把这个系统平衡好吧
2022年04月11日 13点04分 1
level 13
其实我觉得像女武神二阶段分身那个AI就不错,分身刺一个人,本体刺另一个人。
2022年04月11日 13点04分 2
level 1
中肯[阴险]
2022年04月11日 14点04分 3
level 9
有些场面还不错,比如我和大哥一起放龙王的激光,简直是特效拉满,完美COS龙王
2022年04月11日 15点04分 4
level 9
也不完全是,99武器还是看武器种类,太刀99就比长枪锁链差太多了。另外99武器需要抢攻,一旦节奏把握不好,你用99武器防御,一不小心还会被打出99状态。
2022年04月11日 15点04分 5
@墙中人 流影斩是好用,但还是不如锁镰刃车和长枪平a啊。而且流影斩虽然安全,但是由于自身的位移,常常空一刀到两刀,实际输出也打折扣。
2022年04月12日 15点04分
你确定,99流影斩强爆炸了
2022年04月12日 12点04分
level 8
99不离谱 主要是能

零食99常驻化[阴险]还有就是仁王的双国无双夫妻双打什么的确实比这环的双小怪猛太多了 不开99真打不过[阴险]
2022年04月11日 16点04分 6
@那被憎恨的骑士 还有个真田和伊达的双打[阴险]
2022年04月12日 05点04分
谁说打不过的,除了最后的母子双打,都可以绕圈跑风筝蹭刀打死
2022年04月11日 23点04分
@那被憎恨的骑士 母子双打是真的逆天,不知道什么样的人才能设计出这种任务
2022年04月12日 02点04分
@那被憎恨的骑士 前几个确实可以 就是麻烦[汗]织田的那两个是真打不过 太灵活了
2022年04月12日 05点04分
level 6
错了,仁王强的不是它的什么99,而是它的词条[阴险]暴力嗯居一刀999千手观音歼星镖重甲乌龟80全减100远减之类个顶个的逆天,而且很多build都是靠常驻就有的强度,清图单挑两不误,你才是最强无脑数值怪,绝境99不过是高特效猴戏罢了(而且一样看守护灵和装备的词条)[阴险]
2022年04月11日 21点04分 7
确实,蛮多人以为仁王数值爆炸指的是boss其实是玩家,boss伤害高有用吗,没用,99武器至少能抗一两刀,但是boss能抗锁镰一个重击吗,不一定,而且有了百分百远减,安逸的补99槽,猛的一批,后期无间狱推图,随便整把居合20%太刀透波居合一个也能秒了
2022年04月12日 12点04分
@XT29118 魂系列rpg这块儿确实不太深入,仁王都已经向暗黑破坏神这种刷刷刷的arpg靠拢了,不得不说暗黑破坏神这样确实能大大提高游戏时间
2022年04月12日 04点04分
@墙中人 无间狱33之后越来越肉,我绝境99流影斩都没有那么好秒了。
2022年04月15日 09点04分
混沌一上妖怪直接空精,比2代残暴多了。一代的简单粗暴可以说是各种意义上的,从机制到数值
2023年07月19日 07点07分
level 13
就是骨灰的强化,强化过头了,强化到后面,骨灰打boss输出是拉满的,boss打骨灰就是在刮痧,boss又完全没有多人ai的模式
2022年04月11日 23点04分 8
level 13
前期招骨灰打boss,难度大概降低一倍或者两倍左右,后期招骨灰打boss,难度直接降低十倍二十倍
2022年04月11日 23点04分 9
当然,我指的的是单人的大boss,像地牢的小boss或者有n个怪的boss战,难度依然是十倍二十倍地降低
2022年04月11日 23点04分
level 12
别强行一致,99的快感哪是骨灰能比的
2022年04月12日 00点04分 10
level 1
一样但也不一样,你开了99还是得一个人面对boss,中一招直接打回原形。招骨灰最重要的是有一个血牛给你拉仇恨,而且还有输出
2022年04月12日 00点04分 11
level 8
不过二代的妖怪化又感觉存在感低了一点点 不过取而代之的是妖怪技 非常有趣的系统
2022年04月12日 01点04分 12
level 8
其实骨灰系统骨灰那么多,不一定非要用那些t0的骨灰。用些稍微弱一点的,打起来也挺有意思的。
2022年04月12日 02点04分 14
level 13
仁王2加入的妖怪技和妖反系统,非常出色。前者收集敌人技能(人类BOSS还掉秘传技能书),后者强行打断敌人,进入自己的节奏,收益也高,削敌人精力上限,造成大量精力伤害。
仁王千错万错,至少他想办法恶心玩家同时,也想办法造一个让玩家赢的动作系统。
法环给我一种什么感觉呢,好比玩炉石,让我用蓝天白云卡组,打冒险模式里的BOSS。有节奏地解场铺场,或者熟悉BOSS第几回合做什么也能赢,甚至满血吊打也可行。但明明有更好的设计方案,就觉得挺可惜的,法环到现在玩了9周目就没接着玩了……
全当是精力全花广域地图制作上了吧,下一作会更惊艳。
2022年04月12日 02点04分 15
仁王1的体验真的是痛苦又快乐,二就好多了,除了个别几个boss设计的有问题,玩起来真的爽
2022年04月12日 10点04分
level 6
环一周目可以招骨灰初见过BOSS,但是仁王1真的能初见BOSS进门开99直接打赢?
仁王1的99充其量就是数值提升的一种,和环的做一套猴戏然后一刀把BOSS秒了一样
但骨灰就是另一种东西了,从1打1变成多打1,从需要知道BOSS的出招和该怎么躲变成不需要知道BOSS的出招,只需要知道怎么拉远让骨灰吃伤害,然后自己远离BOSS打输出就行了
2022年04月12日 03点04分 16
舍得磕灵石可以,反正灵石又不值钱,快没了磕一个灵石给自己续一下
2022年04月12日 12点04分
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