level 6
NightHeaven
楼主
玩过仁王1的应该能理解吧,两种系统有个共同点,就是过于强势霸道,但是用起来的快感却没有那么高,然后为了平衡过于强势的系统把boss做的特别难,导致你不用这个系统特别坐牢,用了又没有多爽,毫无互动,结果就是电子ED![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
仁王1中后期只要燃生绝境99一开,什么boss都是几秒躺,也不用什么技巧就是莽,所以后面一堆双打boss,什么东西国无双,信长夫妇双打 就是让你开99先秒一个,可是秒了一个又没多爽,DLC的一群神仙也是,用了99都不用怎么看招式,不用99对于大多数人来说又打的非常绝望,结果就是一通操作反而没有老老实实打正常的boss快乐。
而仁王2就改进了很多,妖怪化比99弱多了,和武技系统衔接的比较好,能够作为一种正常的手段使用,而且对操作也有要求,不会显得过于强势,Boss的设计也不用那么走极端,甚至可以给你卖破绽(比如酒吞),互动感更强,这也是2代评价比1代好很多的原因。
环的骨灰系统也是,我想初衷老贼是为了做出团队合作打boss的感觉,但是没有做到位,怪的AI也有缺陷,结果并没有和骨灰一起配合连招的感觉,反而完全变成让骨灰吸引住仇恨,我们绕后找机会打一套,本来因为boss太强互动就少,这下更没互动了,不如我打恶兆王,带着木头和大哥三打一,我就站在远处扔光盘,boss全程没看过我就死了。可是不用骨灰某些boss本手残又很难打,最后就只能尽量用不那么强势的骨灰,我后来基本都是带黑夜剑士,结晶人或者白金之子。不过骨灰有一点好就是有收集的趣味性,一周目收集各种骨灰换着玩很有意思,还是很有潜力的,希望后续DLC能把这个系统平衡好吧

2022年04月11日 13点04分
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仁王1中后期只要燃生绝境99一开,什么boss都是几秒躺,也不用什么技巧就是莽,所以后面一堆双打boss,什么东西国无双,信长夫妇双打 就是让你开99先秒一个,可是秒了一个又没多爽,DLC的一群神仙也是,用了99都不用怎么看招式,不用99对于大多数人来说又打的非常绝望,结果就是一通操作反而没有老老实实打正常的boss快乐。
而仁王2就改进了很多,妖怪化比99弱多了,和武技系统衔接的比较好,能够作为一种正常的手段使用,而且对操作也有要求,不会显得过于强势,Boss的设计也不用那么走极端,甚至可以给你卖破绽(比如酒吞),互动感更强,这也是2代评价比1代好很多的原因。
环的骨灰系统也是,我想初衷老贼是为了做出团队合作打boss的感觉,但是没有做到位,怪的AI也有缺陷,结果并没有和骨灰一起配合连招的感觉,反而完全变成让骨灰吸引住仇恨,我们绕后找机会打一套,本来因为boss太强互动就少,这下更没互动了,不如我打恶兆王,带着木头和大哥三打一,我就站在远处扔光盘,boss全程没看过我就死了。可是不用骨灰某些boss本手残又很难打,最后就只能尽量用不那么强势的骨灰,我后来基本都是带黑夜剑士,结晶人或者白金之子。不过骨灰有一点好就是有收集的趣味性,一周目收集各种骨灰换着玩很有意思,还是很有潜力的,希望后续DLC能把这个系统平衡好吧
