对第三年进行一个整体的讨论和评价(剧透警告)
侠隐阁吧
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仅看楼主
level 8
san0调查员 楼主
[阴险]首先说一下,本人是个触发了看湖bug导致连结局都进不去只能守着空
侠隐阁
的可怜玩家,虽然结局没看成但是基本路线,剧情都在贴吧老哥的讨论中搞明白了,所以打算对游戏进行一个整体评价,下面会从bgm,剧情,系统这三部分来讨论,希望吧友也来说说,不过对于制作组的人身攻击就别了,没啥太大意思。
2022年04月02日 14点04分 1
level 7
[吐舌]
2022年04月02日 14点04分 2
level 8
san0调查员 楼主
首先先说一下第三年的bgm吧,这个是毒点最轻的。
我认为第三年的bgm出现了三种buff的叠加,就是作曲水平下降+素材复用+随机播放。
素材复用这个相信老玩家都能发现了,第三年出现了大量在侠客/侠前时期就用过的bgm,这次仍旧是拿过来就用,所以导致老玩家听起bgm来感觉怪怪的。
作曲水平下降则是很严重,很影响听感的问题,第三年更新之后,新的bgm本来就没几个,结果里面还有着非常奇怪的曲子,没错就是说打幽兰的时候,那个曲调和战斗系统完全不搭[阴险]……结果这曲子在后面还反复出现,非常难受。当然,这个是不是属于作曲水平下降还有待商榷,或许只是和场景不搭配,从音乐的角度来说没问题也说不一定。
再有就是bgm随机播放的问题……第三年的各种bgm,多次出现了上一首曲子刚播了10秒钟就切下一首的这种情况,这直接导致了对于剧情情感渲染的严重问题,玩家上一秒还处于一种情绪,一共维持了十秒钟不到,突然从bgm上进行了急速转变,这就很搞笑了[阴险]……
2022年04月02日 14点04分 3
河群的BGM好像前两年就有不少,场景合适的话也不是不能接受吧。然后10s就切这个我感觉是进入某个场景读条的时候系统默认先播放了该场景的默认BGM,结果进了场景有剧情然后又转入剧情BGM导致的割裂感,本质上应该属于程序bug?
2022年04月07日 14点04分
level 5
传书太敷衍了,后半年搞得我非常无聊到花费一回合去和小妹妹散步涨好感了
2022年04月02日 14点04分 4
level 8
san0调查员 楼主
其次是战斗系统的毒点,我更新前几天还和群友聊天说这作的战斗系统有进步,没再搞侠前那种堆怪和奇怪的机制杀,结果更新后我发现我才是
小丑
[微微一笑]
这里插一句,贴吧老哥好多说这作战斗系统不如侠风/侠前的,但光从前两年看确实是有进步的,侠前那种打死个小兵就给对面一圈套上气盾/两次霸体再给你套上点穴的奇怪buff机制真的挺难受的[狂汗],我不信哪个玩家不看攻略开荒侠前的时候没被小怪的遗策折磨过[阴险]
话说远了,再说回来第三年的战斗问题
2022年04月02日 14点04分 6
霸体也就算了,最讨厌策反人的这种遗策,尤其是大师兄被策反,就是浪费我的药吧[泪][泪]
2022年04月02日 15点04分
想起幽冥路前传大决战,起手没打死大师兄,然后就会有无数人挂掉然后给大师兄送霸体……[委屈]
2022年04月07日 14点04分
level 8
san0调查员 楼主
战斗系统和前两年简直有了巨大退步,战旗游戏讲究什么?讲究策略性,我们看前两年的战斗场景,就非常丰富,具有策略性,以第一年七夕的钱包战为例,玩家需要思考怎么走位,怎么攻击,第二年则以鱿鱼战为例,这一战虽然没有特殊机制,但玩家依旧需要对整场战斗进行分析,考虑一下卡位,伤害等问题,小怪的分布和数量略有难度但不离谱。
再回过头看第三年,前两年精心设计的关卡就是个笑话,战斗上开始堆怪,buff上开始无脑守护,小怪甚至居然还能无视zoc??等于说还是回到了侠前时期对于关卡设计的堆怪思路上,没办法平衡数值?那就堆怪,上buff,总有一招能解决[阴险]这就导致了不是玩家玩游戏而是游戏在搞玩家
2022年04月02日 15点04分 7
@- 虽然确实是这样的……但你这也是打过一遍才明白的罢,第一次开荒打真的不知道这战的机制杀情况,队友有战续也不可能提前得知,这些要素都挺影响策略分析的……不过把机制搞明白了确实能够做到速杀
2022年04月02日 16点04分
level 8
[阴险]感受一下,通关玩家的痛楚吧!
2022年04月02日 15点04分 8
[滑稽][怒]佛!渡!有!缘!人!我和你说河洛不把这个地图下面加个地板添棵树再来个和尚帮玩家修复存档都对不起这么多被bug困扰的玩家
2022年04月02日 15点04分
@san0调查员 结局了给你佛度有缘人,送你几颗药,一本秘籍啥的,然后送你回决战前,这才是杀人诛心吧[喷]
2022年04月02日 15点04分
2022年04月02日 15点04分
@失心疯-♬ [怒]那我我必差评
2022年04月02日 15点04分
level 7
主要夏校以后的内容有些太空了,养狗剧情是爽朗和修养,应该还要补另一条要求坚毅和胆识的传书。
图纸或许都能拿但矿石就一颗,也不知道打铁的传书能用几张图纸。
留阁木人心线听说不错,下周目准备试试,走的楚线,控制尸人实在麻烦,图一乐靠墙种了两排尸人当向日葵。
结局战真想把尸人腿打断,刚刷出来就能影响战场,还有两格守护的判定好迷,我在他两格内打第三格的人他也能来守,打空劲松一招就得多付出两三回合,难顶。
2022年04月02日 15点04分 9
@双栖咸鱼 虽然夏侯没弄死,但弄死巧后和镜目还是挺好的……但问题是一帮人跑到皇宫里打群架这么轰动的事件,后头在江湖上居然没啥反应,睡两个月就等着最终决战了。
2022年04月02日 16点04分
一张图纸,我帮你试了[阴险]
2022年04月02日 15点04分
@endregion 谢谢你,陌生人,那也不需要花时间在两门以上特修上了,后半年就更没事干了。
2022年04月02日 15点04分
木线确实是后半段的最后良心了[阴险]
2022年04月02日 16点04分
level 8
san0调查员 楼主
关卡毫无设计是一个问题,下一个问题则是第三年新内功数值崩坏,此处点名批评叹世宝卷,那个效果简直就和随机roll出来的一样[阴险],有谁能看明白那个被动应该怎么用?给自己上流血烧伤buff,还得限定45%血以下才能触发加攻??[真棒]属于是
用脚写效果,完整打下来就感觉这游戏只有俩内功,一个是完整版天清诀,一个是玻璃大炮墨染功。
最毒的地方还是最后一战的内功几乎是绑定了天清诀,不带天清诀这逆天战斗能困难好几倍[阴险]
而这最后一战简直是第三年战斗毒点集大成者,不但无脑堆怪,而且机制杀强行战续锁血,甚至小怪无脑守护简直到了丧心病狂的境界,亦大侠和队友练了三年,完全不如进冥宫队伍大家你守我来我守你[喷][阴险]
吧友有说这作是因为不够机制/剧情龙傲天所以不行的,我其实不太同意这个看法,事实上不龙傲天,只要战斗机制合理,剧情合理就完全没问题
2022年04月02日 15点04分 10
最后一站我是墨染功+嗑药过的,打了二十多个回合[泪]
2022年04月02日 15点04分
[滑稽]虽然知道楼主重点不在这里,我还是想说,棋的内功捭阖奕策还是好用的,不比墨染差多少,我一直用到结局。
2022年04月02日 15点04分
@飞雪射白雕21 [滑稽]嗯棋内功也挺好用的
2022年04月02日 15点04分
山雨和天王策都蛮好使的,特别最后一战基本不考虑主角续航,外加堆怪严重,带天王一下反击秒一个真蛮爽的
2022年04月02日 17点04分
level 8
san0调查员 楼主
而说到这部分,还有一个问题就是主角高光表现割裂,第二年受到好评的原因之一就是能够明显看出来亦大侠对于战局的影响,无论是鱿鱼战,救冰清剑派还是救程兄,都能明显感受到主角的高光,让玩家确确实实感受到主角能够改变战场形势,而第三年的战斗简直是太那个了[汗],春较战暂且算凑合,高光在朱倩身上,从夏较开始,战斗高光就很离谱,由于这个逆天的动态难度,玩家完全感受不到养成三年所带来的成效,无脑守护和数值崩坏让人崩溃,这种崩溃不是因为玩家不能龙傲天秒天秒地带来的,而是精心思考了怎么走位,如何输出,但下一秒就被逆天的无脑守护给打乱计划带来的,玩家从夏较开始,对于战场形势判断完全归零,因为无论怎么打都是堆怪,无论打到哪都得面对无脑守护的小怪,这种糟糕体验带来的挫败感是本作战旗系统最为失败的部分
2022年04月02日 15点04分 11
我主角主拳掌,2格扇形和2-3溅射1格拉满了感觉还好点,要是全是小范围想想都折磨
2022年04月02日 16点04分
非常同意,无脑守护和动态数值实在过于恶心,不是难度高,是恶心劝退... 应该加入主线的木人心打阎凰战做的就不错,别人有守护我也有,上怪机制不是太变态,动动脑筋能打过,还有成就感,希望开发组好好考虑下
2022年04月02日 15点04分
夏校绝对不能乱用连斩刀,别问我为什么知道[滑稽]
2022年04月02日 16点04分
相当同意
2022年04月02日 16点04分
level 1
逍遥功的-35%攻击 换必定连击2次也是很有意思的内功,搭配彼岸归心剑这类必爆/叠buff连动很强力的 不比墨染差
2022年04月02日 15点04分 12
@san0调查员 主要是用来触动大aoe叠buff技能 例如天道归途引这样周身二格 击中一人叠一层的套路,连击一次就是直接叠6-8层归元强攻坚守,相比墨染的纯攻击性来说硬度贡献也好得多
2022年04月02日 16点04分
也仅仅是能做到不比墨染差了……如果不能必爆的话平均输出感觉可能还是欠缺一点?感觉差不多五五开
2022年04月02日 15点04分
level 8
san0调查员 楼主
大家可以回忆一下,打第一年,尤其是打夏较宫紫痕时候,是不是用上了各种操作和卡位的技巧,用了自己的大脑思考如何对战?再看看第三年的主线战斗,有哪怕一场需要仔细思考对战技巧的吗?大伙儿都堆血都堆数值,那只需要照顾好自己面前的敌人就行,不需要考虑战场整体,这其实是非常割裂的
2022年04月02日 15点04分 13
一切的一切在尸人众面前都失去了意义 走得快必暴击打人疼并且互相守护 你跟这么一群玩意讲谋略。。现实早死了不知道多少回了
2022年04月02日 15点04分
level 1
很多人说火纹也难,窝火纹也玩过不少,说得上难的新纹迷四星、if我都通关过,人家是靠关卡设计和游戏机制来引导玩家研究解法。河洛游戏的战斗设计和武侠同人一个水平
2022年04月02日 15点04分 14
level 3
主要是感觉尸人的属性太离谱了,无脑绕背的移动距离加上两格范围守护,太恶心了
2022年04月02日 16点04分 15
level 8
san0调查员 楼主
最后我们来说一下重 头 戏 [你懂的][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
要 来 了
最大的最剧毒的剧情部分
2022年04月02日 16点04分 16
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