fla_2008
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要我拜你为师?50个大头师叔都不够打。。 好吧,我承认我就是一时无聊,后面手熟了大概一分钟叠差不多2000层。
【求助】你们见过这个界面吗?始终无法开始游戏 STEAM语言是中文的,游戏语言不管简体繁体中文都试过了,始终进来就是英文的乱码界面。 要是真的纯英文倒算了,实际什么都点不了,只能强退 不同机器试了很多次都这样,开发组能看到的话请解释下吧,谢谢
丹药,够胆的来!(木人) 对方这个属性太BT了。。请问怎么打? 就算跟他抢木头,叠了他10层内伤,耗的空蓝了,内伤DEBUFF一下去,对方休息两回合就给我一刀秒。。
玩过百小时,再来评说游戏好与不好 首先,我对第三年也有点失望,但不至于有些人说的那么不堪,所以这回帮老徐说一次话。以上是我105小时游戏时长,肯定有很多比我多的,认真玩过的人,都有权评价游戏好或者不好,不喜欢的骂穿这个游戏,喜欢的跟我一样花时间为它发声,都没关系。只是想让跟风的人消停点,给在观望的人多一点声音参考。 个人评分:第三年5/10,全作8/10 (考虑到他们资金紧缺等情况,否则跟3A比可能最多就4/10) -----可黑----- 战斗数值: 我也是受害者之一,磨炼难度的存档,最终战净被尸人两下摸爆时想砸键盘。复活了3次直接选择“累了不想打了”看bad ending。贴吧里现在还有我的狂暴留言。 金钱数值也无力吐槽了,涨价涨的比欧洲油价还夸张,一场战斗奖励几百一千,tmd一个部位装备就要4万?除了传书给的装备(我属性不够还接不了),别说给队友配装了,主角自己一身得花十几万,不拿修改器能玩么?有修改器还要买你装备干嘛? 剧情: 太多坑没交代。本来以为第三年会把主线暗线都说清楚,剧情饱满丰富,结果大半年时间的养成只能无所事事的瞎逛刷属性,面对空荡荡的传书和买不起的杂货店铁匠铺尴尬,干等下一个剧情到来。 但是!直到玩了木人心线,才发现TMD剧情都在这里,几条剧情都给了交代,内容一下子丰满起来,果断去留言强烈建议把这段加入主线,别TMD藏这么深了,开发半天功夫结果只有千分之一的人玩到,值得么? -----可吹----- BGM: 河洛的老传统,在音乐上用心。说实话他们经费紧张,要是敷衍点完全可以一套音乐用三年是不是?请来音乐人录音室录制,三年不同的变调(不是走调),对游戏和剧情的渲染已经很下功夫了。 第三年的决战音乐里,第一次加入了人声吟唱的手法,有人注意了吗? 文案: 对于“侠”和“道”的探讨,本身就是个很难拿捏的话题。二极管的选项不讨喜被各种骂,甚至导致核心人设崩塌... 但是用心看看文案本身,让大家能吵起来,恰恰说明了文案的代入:妇人之仁、有实力才能以武之战,这些道理制作人当然都懂,但是如何把道理呈现给玩家,反复引导的让玩家去“独立思考”,“寻找自己的道”,还要兼顾游戏剧情本身,老徐这次真的在命题上选择了很大的挑战。 有时我们面临的选择本身,就是是或否的二极管。面对恶人杀还是不杀,往往没有第三个选项(其实最终段选择了第三个选项)。 不要把我们现实中面临选择的困难,迁怒到游戏里。原本可以两句话带过的剧情,选择用心写了很多话来论证,这份文案的答卷,真的是诚意满满了。 老唐在湖畔跟你“论道”,难道没有打动到你? 决战时冥宫的人在打何老弟家的小狗时,会有特殊对白(还有河洛式幽默),大家注意了吗? 剧情: 是的还是剧情,可黑也可吹。有人说剧情恶心,从头到尾主角就是工具人,“苦练三年面对剧情杀无能为力”“我就是要当龙傲天”。那如果策划就是要让你体会无力感呢? 从这作文案来看,制作人是下了功夫在认真思考“侠”和“道”的,那么给出一个跟现实更贴近的剧情怎么就该骂呢?电影行业允许存在主角的无力和悲剧,游戏是电影的另一种演绎方式,就不允许存在了? 何况,结局其实不算太悲剧啊。主角最后成了拯救侠隐阁的关键人物,得到了绝世武功的真传,带领群雄单挑BOSS改变世界,不是熟悉的套路么? 如果连这都不满意,一定要追求闭关3年出来一个龙傲天,无视剧情设定秒杀别人30年的玩法,如果这就是你希望的侠之道,别玩了。 态度: 昨天晚上我还在被最终战虐的死去活来,切出去一看好么补丁来了。尸人护卫改为一格以及一回合一次,直接变成婴儿难度,第一回合主角一招暴击直接带走阴算,战斗结束。 为这个反应速度,修正决心点赞。 最后。 河洛都说了,这版是“抢先体验”,表示他们自己知道,有很多问题存在。我们允许酒馆战旗上BETA标识一挂挂一年,允许河洛对河群不断修补,怎么就要对侠隐阁这么苛刻呢? 玩MOP时,听熊猫人音乐都说“怎么最好的中国风的东西都是外国人做出来的”,真的国产来了,就请给他们多点耐心和包容,我们钱包里这60-100块,别人赚的真不容易。
木人心这一段应该加入主线的 第三年十月,用存档打了不跟段红儿走,并且不跟阁主追击的选项,触发了木人心和阎凰的大决战结局。 游戏上来说,这一段无论从战斗设计、难度、BGM来说,都感觉完爆苗疆内讧这一段,从剧情上更加给了好几个坑一个交代,强烈建议把这段也变成主线,例如(无论段楚线)从苗疆归来后,通过叙事/虚拟假设的说法,让大家接着走一遍这条线,才不浪费这一段有血有肉的剧情。 本来打苗疆我是很EMO要减分的(上一秒大家同仇敌忾讨伐尸人,下一秒鸽派各种奶尸人来打鹰派什么鬼,老唐棺材板都按不住了),这段“真主线”才大大把分补回来。
画面好卡。。 打到苗疆这,站场几十个人真心卡到爆。。请问用什么配置可以提高帧数? (试过了低/中画质,苗疆那直接全场泛绿完全没法正常游戏)
【上海】聊聊沙发客这个圈子 听说了些沙发客圈子不愉快的体验。 很多事情出发点是好的,由于规则不健全等原因变成了考验人性,逐渐演变为劣币驱逐良币。 例如从男女关系来说,作为有社交属性的活动,约从大局上看必然是存在的。你情我愿自然没人管得着,但若以“天下没有免费的午餐”为名,堂而皇之的把骚扰视作理所应当,岂不是辜负信任? 如果相信性本恶,就不应该来涉足这个圈子。 沙发客的本质是什么?我想到两点: 》信任 愿意跟陌生人住在一个屋檐下。 但是盲目的信任是拿自己的安全去赌博。一定的监管和审查,包括前期聊天接触的“感觉”都是必要的。 》友善 不求金钱回报,而是希望收到有趣的故事/走心的小礼品/同样的善意等等。 你们觉得呢? 即便是在国外,一定也有劣币混杂其中,但之所以这个圈子还存在,并且没有完全变味,我相信还是因为有更多善良的人在用自己的信任和行动支撑着。 我相信国内善良的人不会比国外少,这个环境可以变得更好。 感谢你看到这里,希望听听你们的看法。顺便,本人在上海锦江乐园一带可以接沙,自己的房子条件一般,也附带了条件:时间在3天以内,并愿意一起好好聊聊这个话题。
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