fla_2008 fla_2008
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玩过百小时,再来评说游戏好与不好 首先,我对第三年也有点失望,但不至于有些人说的那么不堪,所以这回帮老徐说一次话。以上是我105小时游戏时长,肯定有很多比我多的,认真玩过的人,都有权评价游戏好或者不好,不喜欢的骂穿这个游戏,喜欢的跟我一样花时间为它发声,都没关系。只是想让跟风的人消停点,给在观望的人多一点声音参考。 个人评分:第三年5/10,全作8/10 (考虑到他们资金紧缺等情况,否则跟3A比可能最多就4/10) -----可黑----- 战斗数值: 我也是受害者之一,磨炼难度的存档,最终战净被尸人两下摸爆时想砸键盘。复活了3次直接选择“累了不想打了”看bad ending。贴吧里现在还有我的狂暴留言。 金钱数值也无力吐槽了,涨价涨的比欧洲油价还夸张,一场战斗奖励几百一千,tmd一个部位装备就要4万?除了传书给的装备(我属性不够还接不了),别说给队友配装了,主角自己一身得花十几万,不拿修改器能玩么?有修改器还要买你装备干嘛? 剧情: 太多坑没交代。本来以为第三年会把主线暗线都说清楚,剧情饱满丰富,结果大半年时间的养成只能无所事事的瞎逛刷属性,面对空荡荡的传书和买不起的杂货店铁匠铺尴尬,干等下一个剧情到来。 但是!直到玩了木人心线,才发现TMD剧情都在这里,几条剧情都给了交代,内容一下子丰满起来,果断去留言强烈建议把这段加入主线,别TMD藏这么深了,开发半天功夫结果只有千分之一的人玩到,值得么? -----可吹----- BGM: 河洛的老传统,在音乐上用心。说实话他们经费紧张,要是敷衍点完全可以一套音乐用三年是不是?请来音乐人录音室录制,三年不同的变调(不是走调),对游戏和剧情的渲染已经很下功夫了。 第三年的决战音乐里,第一次加入了人声吟唱的手法,有人注意了吗? 文案: 对于“侠”和“道”的探讨,本身就是个很难拿捏的话题。二极管的选项不讨喜被各种骂,甚至导致核心人设崩塌... 但是用心看看文案本身,让大家能吵起来,恰恰说明了文案的代入:妇人之仁、有实力才能以武之战,这些道理制作人当然都懂,但是如何把道理呈现给玩家,反复引导的让玩家去“独立思考”,“寻找自己的道”,还要兼顾游戏剧情本身,老徐这次真的在命题上选择了很大的挑战。 有时我们面临的选择本身,就是是或否的二极管。面对恶人杀还是不杀,往往没有第三个选项(其实最终段选择了第三个选项)。 不要把我们现实中面临选择的困难,迁怒到游戏里。原本可以两句话带过的剧情,选择用心写了很多话来论证,这份文案的答卷,真的是诚意满满了。 老唐在湖畔跟你“论道”,难道没有打动到你? 决战时冥宫的人在打何老弟家的小狗时,会有特殊对白(还有河洛式幽默),大家注意了吗? 剧情: 是的还是剧情,可黑也可吹。有人说剧情恶心,从头到尾主角就是工具人,“苦练三年面对剧情杀无能为力”“我就是要当龙傲天”。那如果策划就是要让你体会无力感呢? 从这作文案来看,制作人是下了功夫在认真思考“侠”和“道”的,那么给出一个跟现实更贴近的剧情怎么就该骂呢?电影行业允许存在主角的无力和悲剧,游戏是电影的另一种演绎方式,就不允许存在了? 何况,结局其实不算太悲剧啊。主角最后成了拯救侠隐阁的关键人物,得到了绝世武功的真传,带领群雄单挑BOSS改变世界,不是熟悉的套路么? 如果连这都不满意,一定要追求闭关3年出来一个龙傲天,无视剧情设定秒杀别人30年的玩法,如果这就是你希望的侠之道,别玩了。 态度: 昨天晚上我还在被最终战虐的死去活来,切出去一看好么补丁来了。尸人护卫改为一格以及一回合一次,直接变成婴儿难度,第一回合主角一招暴击直接带走阴算,战斗结束。 为这个反应速度,修正决心点赞。 最后。 河洛都说了,这版是“抢先体验”,表示他们自己知道,有很多问题存在。我们允许酒馆战旗上BETA标识一挂挂一年,允许河洛对河群不断修补,怎么就要对侠隐阁这么苛刻呢? 玩MOP时,听熊猫人音乐都说“怎么最好的中国风的东西都是外国人做出来的”,真的国产来了,就请给他们多点耐心和包容,我们钱包里这60-100块,别人赚的真不容易。
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