通用调整:
连段计算
分三个细节:
1.连段计算始动值
该数值表示一些招式从空中启动连段时的难易度。
该数值越小,表示越容易启动空中连段,反之亦然。
2.连段计算加算值
该数值表示一些代入空中连段时的难易度。
该数值越小,表示越容易启动空中连段,反之亦然。
3.连段计算上限值
该数值决定了从什么点开始可以取消出空中连段。
该数值越大。越容易代入空中连段。
普通投:
修正了在投中对手前1帧时,输入反方向,会导致你投的方向不是你想要方向的问题。
空中连段的难易度:
当在版边发动向前方移动的后续”空中攻击“连段时,会导致穿过对手而无法打中。调整后,这些招式将无法再穿过版边对手,从而更易命中。具体请看每个角色相应的改动。
破防技问题修正:
修正了当自己出招并被被对手的破防招式打中时,伤害的修正把破防值也算进去的问题。
此外还有些微小的修正。(原文没提)
安久也在翻译,不知道他有没有看到我的留言。安久的贴:
https://tieba.baidu.com/p/7775232437