魔法狂疯狂 魔法狂疯狂
简直不可谓不疯狂的魔法狂疯狂~
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现代玩家和经典玩家成长曲线区别 我把从新手开始逐步提升水平的维度归纳为两个方面——战术与技巧。战术是指立回、预判、资源管理等创造有利条件的思路。技巧是指抓住机会的能力:准确出招、反迸、大中小确反、连段、差合。 假设有AB两个玩家,都是从零开始起步接触街霸6,A使用现代模式,B使用经典模式,他们持续打街共同进步,但成长曲线存在差别。现代模式出招简单自带连段,能让A在技巧方面完胜B,让A可以把更多时间花在提升战术上,B则需要把时间主要花在磨练技巧上,所以初期B在战术和技巧方面都逊于A,单方面被压着打。随着B的技巧逐渐熟练,经典模式的连段出招选择更为丰富,会让B在技巧上产生对A的优势,这时A想要击败B则需要在战术方面做更多提升,但A战术进步已经接近天花板,进步余地会变得狭窄。B练好技巧开始完善战术思想,当突破某个临界点(曲线交叉点)后,A就基本没办法再打败B了。 我简单画个图表达CAPCOM公司给这两个模式的定位:现代模式初期提升快,经典模式后期上限高。交叉点的高低可以通过数值来调整,例如把当前的80%现代修正改为70%,则交叉点下移,改为90%则交叉点上移。 这是我一拍脑袋不成熟观点,仅分析普通玩家,不包括天赋玩家和职业玩家,抛砖引玉,欢迎大家讨论~
牵制型与压制型角色划分 最近开始练阿里克斯,这角色的VS2组合丰富,趣味十足,同时重新思考以前想过的一个思考点——到底是什么原因使得角色有强弱之分。表面上看伤害高、速度快、射程远(拳脚或波)的就是强角色,反之则弱,但阿里克斯这种伤害不低、速度不慢、拳脚不短的角色为何会常年蹲守下水道? 我分析底层原因之一,在于角色招式特性组合体现出几个重要属性,我认为影响最大的三个属性是:牵制、压制、防守。三项之和决定了角色的总体强弱程度。 牵制:放风筝的能力,角色是否拥有无风险或低风险白嫖的招式,一般是远距离的波和特别长的手脚,所以古烈、沙加特、麦奈特、达尔锡姆、法尔凯,属于高牵制属性角色,这些角色也有各自的硬伤:沙加特速度慢,麦奈特达尔锡姆没凹,法尔凯的凹发生慢能被安全压,古烈高端连段操作难度高。刚出来时的赛斯低空脚刀典型属于做坏了——速度快难被对空、被防磨血无确反、能过波能打拆投、蹲姿打康命中能连招,出招难度还不高,这种招式不削很快就烂大街,事实也是如此。拳手曾经的VS2也是这类,过于好用的白嫖牵制招式,必然被削。 压制:能对对手持续压制的能力,嘉米、尤里安、拜森、拉希德、肯、影隆,属于高压制属性角色,有远距离加帧拳脚或加帧必杀技,被防加帧,命中击倒可持续压制。 防守:己方被压制时脱困的能力,主要体现在有无3F和凹,以及血量~隆、肯、嘉米、赛斯是其中的佼佼者,对方压起身的压力最大,压准难度最高~只要防守出色,这角色至少不会特别下水道。 各种角色基本可以按这个方式对号入座,暂且只按招式性能笼统区分(1强0弱),不考虑血量,实际情况会有中间值,这里不做展开: 压制1牵制1防守1:卢克、拉希德、古烈、伊吹、豪鬼、嘉米 压制1牵制1防守0:尤里安、拜森、方、科林、阿比盖尔、拳手、吉尔、巴迪 压制1牵制0防守1:卡琳、影隆、桑吉尔夫、肯、内卡利、赛斯、朱莉、风间明、丹 压制1牵制0防守0:G、科迪、美华、劳拉、青年是空 压制0牵制1防守1:隆、沙加特、春丽、爱德、法尔凯、老年是空、小樱、布兰卡、露西亚、欧罗 压制0牵制1防守0:纳什、叉子、达尔锡姆、麦奈特、本田、毒药、罗斯 压制0牵制0防守1: 压制0牵制0防守0:阿里克斯 以上划分为不精确分类,VS和VT的选择不同,牵制压制属性也会发生变化,朱莉选VT1偏压制,选VT2偏牵制,欧罗的VS1用来牵制不错,VT2用来压制和打伤害不错。招式的各种修改都会推动这三项属性变化,隆的旋风腿能打蹲姿,大家都知道这是加强,但到底加强了什么属性,分析得出:不用确认蹲姿使得旋风腿替代驴踢放在连招里的机会变多,让隆拥有更多压制机会,增强了压制属性。隆的慢波变慢快波变快,增强了牵制属性。 综合三项属性总和较高的就是强角,同时也能看出未来平衡性调整方向。拜森、尤里安、嘉米属于压制和牵制都很优秀的角色,拜森没凹,嘉米血少,(曾经的)尤里安三项全能,于是在这三人里总体更胜一筹,现在就把尤里安的凹给削了~目前还剩下的三项全能角色还有卢克和拉希德,拉希德血量稍少,也算是某种平衡,卢克则是进能压制退能牵制,防守有凹,血量不少,当之无愧的版本之子,新角色使用率统计也能看出这一点,我认为大概率卢克今年要被大削,很可能是VT1改三格,VS1动作变长,大家可以年底看看预测是否正确~ 回头再看阿里克斯,难得的几个从第一季开始一直加强从没削弱过的角色,仍然难有起色,就是因为阿里克斯牵制、压制、防守都不太行,好不容易近身,对方不动送投或VR就没后续了,继续艰难的立回。防守也很痛苦,被压时没3F没凹,只能硬猜硬防。能战胜强角的阿里克斯玩家得自身立回水平高出一两个档次才行。
用了一个多星期的欧罗心得~ 这角色实在有趣,二段跳躲升龙躲对空,打破一般角色不能随意跳的规则~ 我目前只用了VT1,还没研究过超级厉害的VT2天狗石,回头研究过再更新。 神技5MK,被防+3,推开距离近,大体积对手可5MK*3,普通对手可5MK-5MK-2MK-214LK,对手除了凹或V闪V反,只能硬吃被磨血,如果对手防守稳健,可以在5MK*2后前走一点点又可以再打两个5MK,重复到对手沉不住气。 灵魂技EX214K,比赛斯的EX214K变化多太多了,打伤害、推版效果一流,可前置铺垫5MK-5LK两招确认难度不高。EX214K可接: 1. 6MP-214HK,操作简单无脑,不想太费神就出这个,伤害一般(214); 2. VS2K-28HP,伤害略高(238); 3. 近距离命中-5MP-9HK-66逆向,再接5MK-5LK一套,如果66晚一点点就是正向; 4. 近距离命中-5MP-46LP-VS2K-28HP,伤害最高(284),操作稍难; 5. 版边6MP-214LK-28HP,操作简单伤害高(273); 6. 版边6MP-28LP-28HP,操作中等,伤害更高(282)。 VS2偷鸡神技,VS2后不出拳脚直接落地投,或2LK-2LP起手打一小套。VS2P中段命中还能接2LP-28HP。如果对手反应快不吃裸VS2,就放在5MK压制中:5MK-5MK-2MK-VS2,或者6MP-VS2,偷鸡机会很多,用普通技取消出VS2比裸出安全。 6MP中距离摸奖神技,不要太近的6MP-214LK基本没人能确反,注意一些横向距离远CA能确反,例如小明、赛斯。6MP开VT1摸奖很不错,如果命中则可接6MP-VT1,这里可以慢出VT1打修正,能多打几十伤害,命中空中对手开V则可接28HP-VT1。被防开V欧罗有利,直接出5MK,再被防就VT1投之。 6MK如果不带天狗石就是废招,在一个极限距离被防+1,其他正常距离都是负帧,近距离被防-6,会被大确反。 4MK中距离立回有一定作用,可以躲下段轻/中攻击,其他用途还没找到,配合天狗石打空中连段应该比较好,以后慢慢研究。 关于VS的选择,打阿比盖尔、桑吉尔夫、阿里克斯、博迪、本田带VS1,其他带VS2。VS1对大体型行动慢的角色牵制效果非常好,VS2则对EX214K有增强。 目前我碰到觉得比较难打的角色多是牵制流:麦奈特、古烈、长手。特别好打桑吉和阿比盖尔,桑吉还有个VT1可以限制发波,阿比基本没啥特别好的办法过VS1+46P波。
打街笔记20200812——继续修炼赛斯各种白嫖~ 20200812 继续修炼赛斯: 对抗伊吹十分苦手,密不透风的进攻中途插入一个霞驱逆向,十分难反应过来。还比较怕劳拉,被近身一次择到死。对抗豪鬼只要保持中远距离多白嫖即可,对于豪鬼的空波可以用623HP对空,赛斯重升龙会在地面往前蹭一小段距离后再升空,正好能躲过空波。对抗隆多中距离214K白嫖,诱惑其前跳,然后5HK对空-214HK-EX236P或者CA。对抗桑吉尔夫比较容易,先多用5MK\2HK\214K白嫖,打得桑吉想用VS1吸攻击时就用赛斯VS1破之,吸成功就获得一键指令投,更是如虎添翼,不怕近身择~桑吉跳入就用升龙/5MK/5HK击落之,而跳入桑吉时则可以空中214K系列改变下落节奏,击溃桑吉的3P对空。遇到几次CODY,打个半斤八两,不能随便用空箭白嫖,CODY的VS1无敌时间长,还是能对空击落,CODY有4帧5LP起手的TC技,也不能随便用2MP-236MP白嫖,只能多打中距离立回~CODY发波比较慢,可以用2HP过波。 对抗阿比盖尔还是很困难,中近距离其攻击范围打,不方便214K白嫖,远距离开车理论上可以EX236P或VS1破之,还没太熟练。 低空箭的成功率升至70%,打对手措不及防十分有效,但不能没铺垫裸放,意图过于明显容易被升龙预读,放在近身5LK后效果非常棒,可以打拆投也可以打对手跳。214LK和214MK中距离白嫖越来越熟练,不能总用214HK,前摇过长容易被跳入。获得跳入机会时发现一个新组合打延迟拆投很有效:5LK-5HP-214HK,对方延迟拆就会被打,全部防御赛斯+2并且近身,还能继续压制,对手可以在5HP后抢招打断214HK,发现对手会抢招就换成5LK-5HP-214MK,被防-4有风险,不过对手抢招就会被打。这样跳压后的变化就可以很丰富了:5LK点投、5LK-后走5HK-214HK、5LK-后走2MK-EX214K、5LK-5HP-214HK。
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