魔法狂疯狂
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简直不可谓不疯狂的魔法狂疯狂~
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多次用出朱莉轻波LOOP 昨天打排位多次在版边用出轻波LOOP命中,不是伪连,回头查看录像没有打康,至少可以LOOP两次,但我在训练场却难以复现,可能必须在一个特别微妙的位置才行:版边5MP-2MP-236LK-2MP-236LK-2MP-OD236LKMK-623HP 有没有熟悉朱莉这招的人说说这LOOP在什么情况下能成立连段? 顺便再问问大佬们朱莉的轻升龙到底有啥用处?版中命中有压制?那版边是不是就完全没用了~
匹配失败的对话框什么时候能移除掉~ 在主菜单开着匹配,只要匹配失败就一定要跳个对话框出来要按确定,两次匹配失败自动关闭匹配等待,无论是排位还是休闲,蠢哭了简直~ 以前我就大吐槽过这问题,有啥必要按这个确定?给个弹出提示说匹配失败然后接着继续等待就好了,实际上匹配失败我都不需要知道,要告诉玩家这个干啥?直接匹配下一个人就好了~ 事实上升级略微改进过一次,最早只要匹配失败一次就自动关闭匹配等待,现在是连续两次才会自动关闭~但是——到底是为啥要关闭????玩家想关闭可以手动关,为啥一定要自动关闭~
请问朱莉的版边2MP-236LK命中循环如何实现? 在用距离陷阱的时候3风破球版边压起身:5MP-2MP-236LK-2MP-236LK-2MP-236LK,一般是被防打斗气,有一次排位时用这招意外命中对手,2MP-236LK-2MP-236LK-2MP居然形成5连击连段,但我到训练场却无法复现,只能最多2MP-236LK-2MP,后面一个236LK就会被防御,测试了很多距离都不行~ 想请问一下朱莉高手这招是否成立,不知道是不是有什么特定的距离限定
请教一个豪鬼连段技巧 昨天和一个豪鬼对战时被秀晕了,他打出一套版边连段,我在训练场里怎么也复刻不出来,请教一下这个有什么特别的技巧么?还是要某些位置放帧? 2MP-2MP-OD214P-6P上墙-4HK-OD236K-ODJ236P(OD百鬼袭空波)-214MK-623LP-SA3 我总是接不上最后的轻升龙~
请问朱莉还有些啥距离陷阱? 我最近练朱莉,到现在还经常负分,想向大家请教下朱莉有些啥好用的距离陷阱? 今天看贴吧一老哥提示朱莉的距离陷阱:5MP-5HP被防后2MK刚好摸不到,这时用5HP打差合特别好使,网战一试果然好用,打排位短盘很有效~
朱莉打不知火舞好难 最近重试朱莉,发现完全打不了不知火舞,朱莉的波没法消扇子~不知火舞后走比朱莉快太多,立回中游刃有余
卡普空排位网络错误对话框太愚蠢了~ 匹配到某个对手连接错误要跳个对话框,一定要按下确定才继续搜寻排位,这设计太蠢了,就不能直接给个弹出消息(干脆这也不要)直接继续等待匹配么~ 当然比初版还是强点,初版跳连接错误直接关掉排位,要手动开启,现在连续两次连接错误才会自动关掉排位(仍然很蠢就是了)~ 我就不信卡普空自己内部的人没注意到这不方便之处,以后肯定会改进,只是不知道要到哪一年~
特瑞SA2连好难 版边SA2连段实在太难,I尝试了将近一百次才成功一次:5HP(2HITS)-DR-5HP(2HITS)-236HK-214HK(3HITS)-SA2-PP-PP,5371伤害,换成SA3则只有4378伤害:5HP(2HITS)-DR-5HP(2HITS)-236HK-214HK(2HITS)-SA3。看来我玩特瑞还是放弃这些放帧连为好~ 而且第二个5HP二段取消出236HK节奏非常奇怪,经常出不来,当然这不是最大难点,最难的在于236HK放帧出214HK空中打三下,这个太难了,比卢克蓄力拳难多了~
特瑞236HK放帧有点难啊 玩了玩特瑞试练,卡最久的就是中级12和高级最后一个,两个都要236HK放帧 前一个还好,236HK末尾帧取消出214HP-SA3 后一个放帧是真难,236HK之后214HK一定要空中打到三下才能接214LPMP,难度堪比卢克蓄力拳了
不知道是不是周末的缘故 好久没打大厅,今天随便去个大厅看看,又发现钻石和白金玩家多了不少,平时都很少见,可能是周末的缘故吧~ 估计许多平时打街时间不充足的玩家赶着周末上线打大厅刷通行证。
请嘉米高手指导一下6HK的用法 嘉米这速度极慢的6HK,除了连段中使用,目前我只发现一个用法:5MK/5HK远端被防-6HK打对方抢招,6HK出招时会像隆驴踢一样往回缩一下正好躲开对方攻击判定打差合~但如果对方没动,这6HK就摸不到对手,会送个超大差合破绽给对手~ 有没有嘉米高手能指点下这招能啥情况下用?平时我裸出6HK往往是前走5HK串招了……
环球游历爱德喜欢什么礼物? 请问环球游历爱德喜欢什么礼物,有人发现么?
嘉米这623HKH-SA3真难 最近玩嘉米,这蓄力重升龙接大招3,用摇杆在2P位置还好,训练场50%几率能出,1P位置只有不到20%……实战更是用不出来,手法怎么都不对~用键盘倒是很好出,莫非逼迫我一定要用HITBOX? 有没有摇杆达人能分享点心得,关于这招的出法
请教一下经典DJ大佬关于4HK-28LK的出法 请教一下各路大佬,我想出4HK-28LK或5LK-28LK都搞不出来,只有现代可以,有什么特别手法么?
打街,是为了什么? 我个人比较喜欢“自我成长的成就感”,喜欢每次打完写记录做复盘,慢慢把一些坏习惯改掉,逐渐熟练曾经生疏的招式,抄高手作业把新思路新连段记下来慢慢学习~ 抛砖引玉,欢迎大家讨论,看看大家是因为什么而被吸引来玩街霸这个游戏~
格斗中心大师变多了 最近发现格斗中心大师变多了,钻石以上的人也有几乎一半,挺好,说明玩家总体水平上升了~
现代与经典思考之二 不考虑其他游戏经验,两个新手从零开始,类似打昆特牌,现代玩家初期就拥有数量不少的强力卡牌,经典玩家只能使用低级牌慢慢摸索,初期被现代玩家完全碾压。 中期经典玩家手牌逐渐丰富,现代玩家借由经验增长也能继续提升水平,双方打得来有来回。 后期经典玩家手牌进一步扩充,强力卡牌数量超过现代玩家,现代玩家手中仍然只有初始那几张牌,就算经验丰富也架不住选择组合匮乏带来的劣势,逐渐被经典玩家超过,再难反超。 游戏时间越久,现代玩家的边际效益衰减会比经典玩家更明显,后期同样花十个小时训练,可能经典玩家能进步10%,现代玩家只能进步5%。
现代玩家和经典玩家成长曲线区别 我把从新手开始逐步提升水平的维度归纳为两个方面——战术与技巧。战术是指立回、预判、资源管理等创造有利条件的思路。技巧是指抓住机会的能力:准确出招、反迸、大中小确反、连段、差合。 假设有AB两个玩家,都是从零开始起步接触街霸6,A使用现代模式,B使用经典模式,他们持续打街共同进步,但成长曲线存在差别。现代模式出招简单自带连段,能让A在技巧方面完胜B,让A可以把更多时间花在提升战术上,B则需要把时间主要花在磨练技巧上,所以初期B在战术和技巧方面都逊于A,单方面被压着打。随着B的技巧逐渐熟练,经典模式的连段出招选择更为丰富,会让B在技巧上产生对A的优势,这时A想要击败B则需要在战术方面做更多提升,但A战术进步已经接近天花板,进步余地会变得狭窄。B练好技巧开始完善战术思想,当突破某个临界点(曲线交叉点)后,A就基本没办法再打败B了。 我简单画个图表达CAPCOM公司给这两个模式的定位:现代模式初期提升快,经典模式后期上限高。交叉点的高低可以通过数值来调整,例如把当前的80%现代修正改为70%,则交叉点下移,改为90%则交叉点上移。 这是我一拍脑袋不成熟观点,仅分析普通玩家,不包括天赋玩家和职业玩家,抛砖引玉,欢迎大家讨论~
街霸6的预输入窗口到底有多少帧? 有大佬了解吗?有人说5F,有人说10F,反正我觉得至少>=5 这就有时会产生指令堆积情况,例如老桑快速按两下5MP,手指移开按键后还能看到老桑慢条斯理地出两个5MP的TC 一些不能取消的挥空招式,例如隆的2LK-214LK,出得稍慢点就会把214LK出出来(理论上在2LK的硬直里出不了214LK),很有黑魂老头环之感~ 这个预输入窗口如果可以调就好了,我觉得5代2F挺好,目押不太难不太简单,也不会指令堆积,6代整体出招变慢,预输入窗口改为3-4F都可以,再多就容易指令堆积了,例如黑魂,起码有20F以上预输入窗口,但凡按键按多一下都会多出招一下导致破绽
必须要吐槽排位等待断开问题 排位开着就好好开着,断了给个提示自动连就好了,还一定要自己开菜单手动重新开一下排位等待,不知道这一点啥时候可以改进~
反迸放有啥好方法么? 看到对方迸放我经常跟傻子一样等着对方锤我上墙,看网上录像基本对手一出迸放自己这边就秒出反迸放,这到底是咋做到的?
刚看完钢头娃现场比赛 实在太精彩!我的偶像黄洋面杀出重围! 最后黄洋面和苏联王的对战选人立回实在赛高: 美华克是空、卢克克美华、叉子克卢克、是空克叉子~ 最后二人还是主力碰撞,是空更胜一筹美华,击败两条命的苏联王! 小驹也贡献了精彩的纳什比赛,发波+脚刀打得尤里安没办法~ 龙珠可惜了,明明手柄嘉米完克对面阿里克斯,可惜设备经常按键冲突,只能被判负~
终于可以发帖了 莫名被封了一个月~ 也好,就当省了发帖时间,愈加发现其实不发帖也没啥~
今天被布兰卡剃光头20连败~ 从没遇到这么难打的布兰卡唉,压制加帧猛攻确反全都一流,胜率还能维持在99%…… 有大佬能干翻他的请冒个泡 ID叫ANTI-ZHAYU
紫衣科迪拔线哥都6W分了…… 再次遭遇紫衣拔线科迪,第一局水温没把控好,输了,第二局决胜灯韦驮天接CA,果然没让人失望——拔线~~只能怪是空CA特写太久,要是拳手这种,说不定会拔线失手~话说这拔线哥几个月不见,居然已经6W+分数,太强了~
请问拳手怎么打本田 最近修炼拳手,遭遇本田深感无力~ 本田46LP无限白嫖,冲拳完全怼不过头槌,28K的百贯落用5MP也很难击落,一般都是相杀,亏30血~百裂更是无限被摸,除了V反就没啥好办法……
希望街霸6能在对战以外的框架部分润色好点 1. 增加4灯5灯制,街霸4都有,街霸5早期也有4灯选项,后来不知为啥就没了,哪怕只有本地可用也行啊,我和本地基友经常一个角色一打一晚上,灯数多点更好; 2. 键盘设置友好,也是4代更好些,可随意设置键位和设备,一人键盘一人手柄完全OK,两个人用同一个键盘也没问题; 3. 禁止家庭共享,要开小号至少得贡献一份销量,有助于净化游戏环境,虽然无法完全避免炸鱼,至少比现在无成本炸鱼会改善点。
拳手修炼三天心得 最近玩玩拳手,发现也挺好玩的,尤其看了钢头娃杯小宝的拳手,准备把拳手作为新的副主力用用。 以前没用拳手是觉得这角色过于简单粗暴,没跳逆,全程打法不用跳,直接可以把跳扣掉~自己上手用过才发现有不少细腻的操作。 把这几天的心得做个总结,欢迎大家来喷~
不知道街霸6是否会继承街霸5开创的设定 例如: 普通升龙没有完全无敌(只有部分无敌)、非大招无法磨血斩杀、升龙不中被打必康、特殊C康、普通技磨白血
我来预测哪些角色街霸6一定不会有 是空、方、内卡利、阿比盖尔~ 其他猜测请楼下继续~
选角新维度:费不费神 分析选角,我以前只考虑几个常规维度:伤害、上手难度、拳脚性能、凹等,昨天和一个水友打大厅之后交流沟通,我发现一个新的维度:费不费神。 水友用肯,我用欧罗,如果肯可以完美升龙过波,以及EX旋风腿打二段跳,我基本上没还手之力~但这些操作需要消耗不小的集中力,多打几盘,肯的过波率明显下降,甚至普通升龙对空都会遗漏,而我使用欧罗精力消耗有限,仍然是游走摸奖式打法,长盘中后期就开始占上风。 这能解释为啥一些强角尤里安嘉米卡琳什么的在我手里弱的一逼,年纪大了确认太难,消耗精力大,发挥不出强角性能~而一些相性中等低风险低回报上限低的角色我反而玩得很舒服~顶级玩家对低天花板的角色不能忍,我作为普通玩家,再低的天花板也摸不到,却能享受到设计师为了补偿而给的一些红利(手脚长、无风险白嫖、确认难度低)。 结论:普通玩家不必追求顶级玩家选出的顶级角色,未必适合自己,多去尝试,把精力消耗也作为考察角色的一个维度。
我也来挂个拔线党TYCHETSE 一个用蓝金属配色的隆,挂着钻石名头,实际估计也就白金水平~ 一开始碰到快击败他时画面凝固断线,我觉得也没什么,正常断线时有发生,之后又匹配到,还是在斩杀线时凝固短线,这有点说不过去了吧~
又出现开网战会导致训练场速度变慢问题…… 如题,笔记本1070显卡,最近又出现老毛病,只要开了网战等待帧率就会变成50-55帧,关掉网战等待就恢复60帧,在训练场中也是,不知道有没有大佬碰到并解决过? 以前出现时更新显卡驱动好了一阵子,现在又出现了,显卡驱动已经更新到最新……
加入大厅时有没有办法不要自动观战 如题~ 有时只是进去看一下信号如何(外面的信号经常是假的),结果就一定要开始载入对战等好一会儿才能操作~
每天挑战emerald-splash,每天一点进步~ emerald-splash的春丽真是厉害,防守滴水不漏,进攻抓机会几乎不失误,压起身非常准,治好了我的起身多动症~每天挑战挑战他,防守能进步不少,虽然到现在还是全灭没赢过,有时运气好能亮灯了~ 话说他真的是1W分吗?我和其他1W分春丽打的有来有回,和他打全灭……
牵制型与压制型角色划分 最近开始练阿里克斯,这角色的VS2组合丰富,趣味十足,同时重新思考以前想过的一个思考点——到底是什么原因使得角色有强弱之分。表面上看伤害高、速度快、射程远(拳脚或波)的就是强角色,反之则弱,但阿里克斯这种伤害不低、速度不慢、拳脚不短的角色为何会常年蹲守下水道? 我分析底层原因之一,在于角色招式特性组合体现出几个重要属性,我认为影响最大的三个属性是:牵制、压制、防守。三项之和决定了角色的总体强弱程度。 牵制:放风筝的能力,角色是否拥有无风险或低风险白嫖的招式,一般是远距离的波和特别长的手脚,所以古烈、沙加特、麦奈特、达尔锡姆、法尔凯,属于高牵制属性角色,这些角色也有各自的硬伤:沙加特速度慢,麦奈特达尔锡姆没凹,法尔凯的凹发生慢能被安全压,古烈高端连段操作难度高。刚出来时的赛斯低空脚刀典型属于做坏了——速度快难被对空、被防磨血无确反、能过波能打拆投、蹲姿打康命中能连招,出招难度还不高,这种招式不削很快就烂大街,事实也是如此。拳手曾经的VS2也是这类,过于好用的白嫖牵制招式,必然被削。 压制:能对对手持续压制的能力,嘉米、尤里安、拜森、拉希德、肯、影隆,属于高压制属性角色,有远距离加帧拳脚或加帧必杀技,被防加帧,命中击倒可持续压制。 防守:己方被压制时脱困的能力,主要体现在有无3F和凹,以及血量~隆、肯、嘉米、赛斯是其中的佼佼者,对方压起身的压力最大,压准难度最高~只要防守出色,这角色至少不会特别下水道。 各种角色基本可以按这个方式对号入座,暂且只按招式性能笼统区分(1强0弱),不考虑血量,实际情况会有中间值,这里不做展开: 压制1牵制1防守1:卢克、拉希德、古烈、伊吹、豪鬼、嘉米 压制1牵制1防守0:尤里安、拜森、方、科林、阿比盖尔、拳手、吉尔、巴迪 压制1牵制0防守1:卡琳、影隆、桑吉尔夫、肯、内卡利、赛斯、朱莉、风间明、丹 压制1牵制0防守0:G、科迪、美华、劳拉、青年是空 压制0牵制1防守1:隆、沙加特、春丽、爱德、法尔凯、老年是空、小樱、布兰卡、露西亚、欧罗 压制0牵制1防守0:纳什、叉子、达尔锡姆、麦奈特、本田、毒药、罗斯 压制0牵制0防守1: 压制0牵制0防守0:阿里克斯 以上划分为不精确分类,VS和VT的选择不同,牵制压制属性也会发生变化,朱莉选VT1偏压制,选VT2偏牵制,欧罗的VS1用来牵制不错,VT2用来压制和打伤害不错。招式的各种修改都会推动这三项属性变化,隆的旋风腿能打蹲姿,大家都知道这是加强,但到底加强了什么属性,分析得出:不用确认蹲姿使得旋风腿替代驴踢放在连招里的机会变多,让隆拥有更多压制机会,增强了压制属性。隆的慢波变慢快波变快,增强了牵制属性。 综合三项属性总和较高的就是强角,同时也能看出未来平衡性调整方向。拜森、尤里安、嘉米属于压制和牵制都很优秀的角色,拜森没凹,嘉米血少,(曾经的)尤里安三项全能,于是在这三人里总体更胜一筹,现在就把尤里安的凹给削了~目前还剩下的三项全能角色还有卢克和拉希德,拉希德血量稍少,也算是某种平衡,卢克则是进能压制退能牵制,防守有凹,血量不少,当之无愧的版本之子,新角色使用率统计也能看出这一点,我认为大概率卢克今年要被大削,很可能是VT1改三格,VS1动作变长,大家可以年底看看预测是否正确~ 回头再看阿里克斯,难得的几个从第一季开始一直加强从没削弱过的角色,仍然难有起色,就是因为阿里克斯牵制、压制、防守都不太行,好不容易近身,对方不动送投或VR就没后续了,继续艰难的立回。防守也很痛苦,被压时没3F没凹,只能硬猜硬防。能战胜强角的阿里克斯玩家得自身立回水平高出一两个档次才行。
是空来回跑连段~ 网上看到是空一个很有趣的来回跑连段,青年EX236P-22PP-214HK-22PP-236KLK-236KMK,关键在于22PP的变身指令输入一定要快,不能拖沓,否则第二次变身很容易不成功~ 这招能把对手踢到天上,从对手脚下跑过去,再滑铲回来,威力一般般,操作难度很大,却很帅哈
青年是空TC磨血好厉害 青年是空新增的5LP起手的TC可开VT1,让其磨血能力强了好多,只要对方开了V不能V反或V闪,直接磨掉200+血量: 5LP-5MP-5HP-5HK-VT1-5LP-5MP-5HP-5HK-VT1-5MP-5MK-5HP-5HK-CA
昨天那个ALEX更新视频怎么不见了? DDT能打蹲姿的那个~
街霸6是否能移除3F输入延迟 街霸5最初版本有4F输入延迟,有人说是特别设计为了缩短高手和新手间的差距,后来被证明是使用了虚幻4引擎导致的技术问题~ 到街霸5末期这个延迟被缩短为3F,但还是没法完全移除~ 街霸6用了CAPCOM自家的RE引擎,是否能彻底解决?街霸4的输入很干净利落,没有延迟
今天2月1号更新了什么? 更新了十几个G,看公告说是时装了回滚代码~更新完发现游戏体积变成16G,以前是40G+,莫非压缩了什么冗余数据?
帧率变55帧 最近网战帧率变成55帧,整体节奏都慢了10%,很影响手感,有没有大佬遇到过类似的情况? 只要开启网战等待,在训练场里也是55帧,关掉网战就变成正常的60帧,开不开加速器都是这样……
用了一个多星期的欧罗心得~ 这角色实在有趣,二段跳躲升龙躲对空,打破一般角色不能随意跳的规则~ 我目前只用了VT1,还没研究过超级厉害的VT2天狗石,回头研究过再更新。 神技5MK,被防+3,推开距离近,大体积对手可5MK*3,普通对手可5MK-5MK-2MK-214LK,对手除了凹或V闪V反,只能硬吃被磨血,如果对手防守稳健,可以在5MK*2后前走一点点又可以再打两个5MK,重复到对手沉不住气。 灵魂技EX214K,比赛斯的EX214K变化多太多了,打伤害、推版效果一流,可前置铺垫5MK-5LK两招确认难度不高。EX214K可接: 1. 6MP-214HK,操作简单无脑,不想太费神就出这个,伤害一般(214); 2. VS2K-28HP,伤害略高(238); 3. 近距离命中-5MP-9HK-66逆向,再接5MK-5LK一套,如果66晚一点点就是正向; 4. 近距离命中-5MP-46LP-VS2K-28HP,伤害最高(284),操作稍难; 5. 版边6MP-214LK-28HP,操作简单伤害高(273); 6. 版边6MP-28LP-28HP,操作中等,伤害更高(282)。 VS2偷鸡神技,VS2后不出拳脚直接落地投,或2LK-2LP起手打一小套。VS2P中段命中还能接2LP-28HP。如果对手反应快不吃裸VS2,就放在5MK压制中:5MK-5MK-2MK-VS2,或者6MP-VS2,偷鸡机会很多,用普通技取消出VS2比裸出安全。 6MP中距离摸奖神技,不要太近的6MP-214LK基本没人能确反,注意一些横向距离远CA能确反,例如小明、赛斯。6MP开VT1摸奖很不错,如果命中则可接6MP-VT1,这里可以慢出VT1打修正,能多打几十伤害,命中空中对手开V则可接28HP-VT1。被防开V欧罗有利,直接出5MK,再被防就VT1投之。 6MK如果不带天狗石就是废招,在一个极限距离被防+1,其他正常距离都是负帧,近距离被防-6,会被大确反。 4MK中距离立回有一定作用,可以躲下段轻/中攻击,其他用途还没找到,配合天狗石打空中连段应该比较好,以后慢慢研究。 关于VS的选择,打阿比盖尔、桑吉尔夫、阿里克斯、博迪、本田带VS1,其他带VS2。VS1对大体型行动慢的角色牵制效果非常好,VS2则对EX214K有增强。 目前我碰到觉得比较难打的角色多是牵制流:麦奈特、古烈、长手。特别好打桑吉和阿比盖尔,桑吉还有个VT1可以限制发波,阿比基本没啥特别好的办法过VS1+46P波。
中日联赛委实精彩 I有幸昨天当个路人在现场观战,国手们一直奋战到最后一灯,23:24惜败~ 按苏联王说法,国手多不是职业选手,各有各的本职工作,能和日本职业选手战队战成如此,已是赢了。毛毛奇回去要给队员开小灶总结,认真对待中国对手啦~ 个人觉得精彩点有: 村肉城管5HP拍流星尤里安裸放第二面镜子,一套带走;拜森V闪躲尤里安CA,一套反击带走。 丁教练版边2HP躲过豪鬼VT空波(中波)再一套带走豪鬼。 绿豆春丽版边一套之后92MK带走瑛太的肯,据说那位置凹都凹不出来。 拜森十八摸摸残豆腐赛斯,赛斯狂怒凹升龙,卒。 毛毛奇小明中距离VT拍照CA穿波带走尤里安;决赛局EX236P手电筒击穿镜子带走尤里安。 毛毛奇用小明同学确实厉害,摸奖、确反、凹都恰到好处,vs2太狠,轻攻击能带入,推版、伤害、压制、加能量、加v槽,操作也不难,不耗能量~估计下一版要削,个人觉得至少改成不要轻攻击能代入就好。
欧罗也过于强了点 刚试了一下欧罗试练,太强大了,有中段、凹、快慢波、上波、跟踪波、多段不耗气波、指令投、空中变轨必杀技、二段跳、一键对空(还能追击)、道具增强(VT2)~ 还没看到帧数表,不知道有没有3F~ 这几天高手可以人手一个欧罗,给卡普空做角色测试,再来一波削弱~
为啥叫风间明,不是风间晶么…… 更新好了,角色名字给换了,这是为啥~
拔线科迪百折不挠~ 这紫衣拔线CODY已经排名到两千多位,拔线水准堪称宗师级~ 和他过招想打久一点一定要第一灯放水输掉,第二灯如果翻车就再打一盘,如果赢了还能打第三灯~ 进攻太犀利会让其在两分钟内拔线,我方体验不太好~ 既然已经做好他拔线的心理准备,到第三灯最后他拔线时也有了预期,有一种“说中了吧”的成就感哈哈~
奇怪怎么发帖就马上没了~ 绝对没有敏感字,发了就消失,各种删帖回收站里也找不到,发了两次都这样,这是啥情况~
城管的EX46P为啥不是2HITS 城管EX46P能抵掉2HIT的EX波,不能破1HIT的刚体,这个问题困扰我已久,在网上也一直也没找到比较有说服力的解释,希望网友们开开脑洞,是为啥这样设计 我能想到的理由有: 1. 缺点,调整个别相性,使得城管对战某些角色时相性变弱——阿比VS1、本田EX46P、阿里克斯EX46K、博迪EX236P、EX牛角等~ 2. 优点,强化伤害,能在抵消1HIT波之后还造成全额伤害,并可代入连段——3HP、EX46K~
城管的EX46P为啥不是2HITS 城管EX46P能抵掉2HIT的EX波,不能破1HIT的刚体,这个问题困扰我已久,在网上也一直也没找到比较有说服力的解释,希望网友们开开脑洞,是为啥这样设计 我能想到的理由有: 1. 缺点,调整个别相性,使得城管对战某些角色时相性变弱——阿比VS1、本田EX46P、阿里克斯EX46K、博迪EX236P、EX牛角等~ 2. 优点,强化伤害,能在抵消1HIT波之后还造成全额伤害,并可代入连段——3HP、EX46K~
这拔线CODY真的得单独说说 其他那些拔线炸鱼的可能有的改名有的换平台,这拔线紫牌紫衣CODY还真的是天天见啊,放在拔线炸鱼贴里实在有点埋没他了~ 今天又碰到了,原本可以大优势赢,突然想起他会拔线,故意放点血,想趁双方都残血机会一举击杀,结果还是没他拔线速度快,这手速想练出来都难呀,估计还得有帮手在边上候着,听令秒拔~
是空的EX跑步取消最基础连段怎么练呀 我练习是空的一个EX跑步取消招式觉得好难,有大佬给点技巧指点么 青年5HP-EX236KLK-2LP-214LP 50次里大概能成功一次,5HP-EX236KLK取消基本能80%成功看到+3帧提示,但后续接2LP有点难,最诡异的是,如果我心里想着只接个2LP,还能有20%成功率,如果想着接2LP-214LP,则只有5%成功率…… 这似乎在印证双缝干涉原理,观测影响存在,只要后来观测了,就会影响曾经的存在~
人手半个大师隆,预测隆之后可能会削弱的点 新版本还没玩太久,觉得隆确实超级强大,下一版最有可能的削弱预测一下:5MP被防+1、对蹲姿5MP-5MP-2MK够不到最后一下、旋风腿不能打蹲姿。 其实只是还原几个招式到以前版本,也不能算削弱,尤其旋风腿这东东,已经有新的强制站立TC,又有驴踢,应该增加一点蹲姿站姿确认难度~ VT2的追击大概率会保留,毕竟也增加了消耗,只是5MP-5MP-2MK-426K-VT2操作和确认难度都极低,不用跳入不用气伤害破300也是离谱。 下次削弱之前估计人手半个大师隆~
城管这2LP对空到底咋练…… 看到无数比赛中城管2LP对空屡建奇功,尤其对抗对手近距离跳逆,可我就是用不出来……要么反应慢了等防了逆向才想起来,要么出早了被打一套,有没有城管高手讲解下这招到底该咋练? 进训练场倒是很容易能成功,对抗博迪JMP、阿比JMK、本田J2MK、桑吉J2HP都挺好使,但实战中就是用不出来……
设想的一个城管VS2+VT2套路,不知是否可行 根据前两天吧友提示的一招城管收人头中段技,我突然想到可以设计一个VS2+VT2的连续进攻套路,让对手比较绕脑子: 需要VT槽满并至少有一格能量,等待一个可安全VS2的条件时(压起身、对手原地跳)使用VS2,对手防御后会拉开一点点距离,城管+1对手一般不会乱动,这时接5MP-3HP-开VT2近身,再接2MK-EX28K-最速MP,这是个中段,假设对手也防御了(一般可以城管+2),再接2MK-214HP-VT2逆向,整套下来算上前面的磨血至少伤害180+。其中有两个破绽:破绽一. VS2之后对手抢3F会被抢掉,如果对手有抢3F习惯,则VS2后换成5LK-46LP;破绽二. 2MK-214HP不是联防,可以被凹掉。 这一套操作很简单,可以无脑背熟,而对手需要面对上下择左右择,如果对手喜欢凹,这一套中途任何时候都可以停下来等凹,并且不会被投到,主动权还是在城管手上。 这招刚想出来,其中的部分已经在实战中验证过确实有效,一般初见杀至少能做到~还没有完整组合在一起用过,这几天准备集中练练~ 也欢迎各路大佬给予指正!
打街笔记20201120——我的赛斯终于练到50级啦~ 大半年时间终于把赛斯练到50级。又发现个坏习惯亟需改正——2P位置搓EX升龙总会串招成CA,导致浪费能量外加被打一顿,一定要强制自己起身凹时方向指令要以1或3结尾,而不是4或6。 和一个叉子对战时又成功用出逆向升龙,I发现对抗这些启动时间久的左右择招式都可以用1313逆向升龙克制,例如:本田28K、叉子623K、老年是空236P。
很多被防-6,、-7的招式似乎很难中重攻击确反 我目前主要练赛斯,在训练场上练确反古烈的6MP,用7帧发生5HP只有50%成功率,用5MP-5HP才成功率高些~ 而网战遇到的是空崩山斗被防-6,却经常只能2LP确反,用6帧发生的2MP基本打不到,距离远一点连2LP都打不到~ 莫非还是和输入延迟与网络延迟有关?
测试赛斯VS豪鬼5MK波 按之前论坛里人说的方法测试打断豪鬼的5MK各种波,用肯确实可以看见5MK就凹个623HP,不论豪鬼是出轻火波还是中火波都会被升龙击中~ 而赛斯不是很好打断,防御5MK后赛斯出2LP和轻火波相杀,划不来,2LP或5LK可以打断中火波,而豪鬼5MK-236P是连防,插不了招~ 也就是说赛斯面对豪鬼5MK-624LP白嫖基本没办法~
打街笔记20200812——继续修炼赛斯各种白嫖~ 20200812 继续修炼赛斯: 对抗伊吹十分苦手,密不透风的进攻中途插入一个霞驱逆向,十分难反应过来。还比较怕劳拉,被近身一次择到死。对抗豪鬼只要保持中远距离多白嫖即可,对于豪鬼的空波可以用623HP对空,赛斯重升龙会在地面往前蹭一小段距离后再升空,正好能躲过空波。对抗隆多中距离214K白嫖,诱惑其前跳,然后5HK对空-214HK-EX236P或者CA。对抗桑吉尔夫比较容易,先多用5MK\2HK\214K白嫖,打得桑吉想用VS1吸攻击时就用赛斯VS1破之,吸成功就获得一键指令投,更是如虎添翼,不怕近身择~桑吉跳入就用升龙/5MK/5HK击落之,而跳入桑吉时则可以空中214K系列改变下落节奏,击溃桑吉的3P对空。遇到几次CODY,打个半斤八两,不能随便用空箭白嫖,CODY的VS1无敌时间长,还是能对空击落,CODY有4帧5LP起手的TC技,也不能随便用2MP-236MP白嫖,只能多打中距离立回~CODY发波比较慢,可以用2HP过波。 对抗阿比盖尔还是很困难,中近距离其攻击范围打,不方便214K白嫖,远距离开车理论上可以EX236P或VS1破之,还没太熟练。 低空箭的成功率升至70%,打对手措不及防十分有效,但不能没铺垫裸放,意图过于明显容易被升龙预读,放在近身5LK后效果非常棒,可以打拆投也可以打对手跳。214LK和214MK中距离白嫖越来越熟练,不能总用214HK,前摇过长容易被跳入。获得跳入机会时发现一个新组合打延迟拆投很有效:5LK-5HP-214HK,对方延迟拆就会被打,全部防御赛斯+2并且近身,还能继续压制,对手可以在5HP后抢招打断214HK,发现对手会抢招就换成5LK-5HP-214MK,被防-4有风险,不过对手抢招就会被打。这样跳压后的变化就可以很丰富了:5LK点投、5LK-后走5HK-214HK、5LK-后走2MK-EX214K、5LK-5HP-214HK。
豪鬼居然可以JMP接空波命中地面对手 前两天在黄洋面直播间看他用豪鬼,居然可以JMP-空波打中对手后再接5LP-214LK连段,刚去训练场试试果然可以!
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