level 1
魔剑艾丽娅
楼主
从一代玩到三代,所有种族玩了一圈,谈谈对纳垢派系的感觉。先说结论:可以说,该派系的特殊机制导致了该派系是玩家体验最不友善的派系(甚至没有之一)。总体来说有三个缺点和三个优点:
先说缺点:
一是部队无法快速量产。我在玩之前的全战时候,大部分时间都在憋科技,等一个关键造兵建筑出来,然后量产-破局。而纳垢的部队是周期生产的,中高级部队慢慢孵化,其实和中世纪全战的模式比较接近了。这种方式让习惯了量产中高级部队的玩家觉得很“憋屈”。
二是经济需提前做好规划。纳垢的经济会随着建筑生长周期变化,加上增加抢劫的瘟疫配方。这个派系是很考验玩家负经济运营水平的,“我这轮抢的钱够我挥霍几个回合”是必须时常考虑的,当然没有震旦这类账面经济盈余的势力玩起来舒服。
三是手动战斗比例较高。自动分低在锤3算是通病,但是纳垢更明显,因为中高级部队量产困难,纳垢在很长一段时间都需要手动战斗,加上部队本身移速缓慢,战斗往往拖得又臭又长。
当然,也有优点:
一是优秀的纳垢法术。可能是对于纳垢缺点的补偿,纳垢系法术很优秀,单法术超过30%的加血和伤害极高的爆炸。还好纳垢不能叠法强,不然..........................
二是中后期优秀的战略机动能力。到了中后期,当玩家招募池中储存了一部分部队时,纳垢的远距离战略机动能力就出来了。纳垢是唯一一个可以在当回合远程空降一个满编的势力。纳垢招募部队没有数量上限,而且马上到位(虽然是半血)。
三是强大的瘟疫。解锁配方后,纳垢战略上的优势充分体现,纳垢瘟疫携带者当回合可移动,确保了玩家每回合都可以对一个主要目标针对性下毒再开战。
总体来说,纳垢玩家需要经理一个相当长的憋屈期,才能在中后期感受到瘟疫机制和孵化部队带来的战略优势,爽点比起其它派系有不小差距。
2022年03月25日 05点03分
1
先说缺点:
一是部队无法快速量产。我在玩之前的全战时候,大部分时间都在憋科技,等一个关键造兵建筑出来,然后量产-破局。而纳垢的部队是周期生产的,中高级部队慢慢孵化,其实和中世纪全战的模式比较接近了。这种方式让习惯了量产中高级部队的玩家觉得很“憋屈”。
二是经济需提前做好规划。纳垢的经济会随着建筑生长周期变化,加上增加抢劫的瘟疫配方。这个派系是很考验玩家负经济运营水平的,“我这轮抢的钱够我挥霍几个回合”是必须时常考虑的,当然没有震旦这类账面经济盈余的势力玩起来舒服。
三是手动战斗比例较高。自动分低在锤3算是通病,但是纳垢更明显,因为中高级部队量产困难,纳垢在很长一段时间都需要手动战斗,加上部队本身移速缓慢,战斗往往拖得又臭又长。
当然,也有优点:
一是优秀的纳垢法术。可能是对于纳垢缺点的补偿,纳垢系法术很优秀,单法术超过30%的加血和伤害极高的爆炸。还好纳垢不能叠法强,不然..........................
二是中后期优秀的战略机动能力。到了中后期,当玩家招募池中储存了一部分部队时,纳垢的远距离战略机动能力就出来了。纳垢是唯一一个可以在当回合远程空降一个满编的势力。纳垢招募部队没有数量上限,而且马上到位(虽然是半血)。
三是强大的瘟疫。解锁配方后,纳垢战略上的优势充分体现,纳垢瘟疫携带者当回合可移动,确保了玩家每回合都可以对一个主要目标针对性下毒再开战。
总体来说,纳垢玩家需要经理一个相当长的憋屈期,才能在中后期感受到瘟疫机制和孵化部队带来的战略优势,爽点比起其它派系有不小差距。